这战斗能玩?剧情虽精彩却毁于战斗的十款游戏

时间:2015-12-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  

  对于一款战斗游戏,战斗系统的重要性不言而喻。正所谓成也萧何、败也萧何,若是拥有无与伦比的打斗体验,什么无脑情节、渣画质都能忍,但如果无法在与敌人的对抗中获得乐趣,就算故事再扣人心弦也于事无补。

  造成战斗不精彩的原因有很多,机器手感不好、动画效果迟钝、人物动作凌乱或是操作系统过于复杂都会降低玩家的战斗游戏体验,有些时候战斗还算合格但缺乏变化也不行。若是在战斗这一块出现短板,真是很难找到什么优势能够弥补这快的空白。

  这个榜单的候选游戏都是一些很不错的游戏,这些游戏除了战斗让人失望之外,其他方面都无大错,每款游戏都值得一玩,但是最终他们都无法做到长期吸引玩家,没能发挥其所有潜能。

  

  作为一款动作RPG游戏,《崛起2》真是有一个不错的设定,经典的加勒比海盗主题加上一些黑暗传说,还有怪物和巫术。游戏很多方面都十分成功,在气氛营造方面更是2012年的翘楚,玩家在游戏中能探索美妙的自然环境,出彩的幽默元素也一直贯穿游戏始终。

  但遗憾的是,这款游戏中的战斗场景真是一团糟,复原动作时间过长,还有一些怎么也防不住的怪物,《崛起2》的战斗毫无乐趣。最糟糕的一点在于,主人公的动作会出现迟缓的现象,很难躲避敌人的进攻,更荒谬的是,从站立姿势进入跑动状态之间,都会有很长一段的过渡时间。一些本该惊险刺激的打斗动作,现在看来,倒像是在泥塘里挥剑,悠闲而缓慢。

  

  初代《质量效应》真可谓是开创了游戏中科幻故事的新纪元,凭借着星际冒险这样的故事背景和颠覆性的对话系统,《质量效应》给玩家提供了一个很不错的游戏体验。但很可惜,游戏中有两个方面拖了后腿。首先,库存系统真是惨不忍睹,这个游戏会将有用没用的东西源源不断地收入玩家的包裹中,这就让每一次库存整理都成了一件繁琐且耗时的工程。

  可最拖后腿的还是游戏中的战斗系统。武器需要重新装弹这样的设定,听上去是不错,但是在紧张的枪战中,等待重新装弹的过程真是既漫长又绝望。《质量效应》是以战斗为主,战斗系统的流畅度和光滑度,却还没达到一些非RPG动作游戏的水平。

  还好,Bioware工作室也注意到了这方面的问题,在续集游戏中改进了战斗系统,新系统对比一流的战斗游戏还有一定距离,但已经更为流畅、有趣且令人满意了。

  

  对于一款战斗游戏,战斗系统的重要性不言而喻。正所谓成也萧何、败也萧何,若是拥有无与伦比的打斗体验,什么无脑情节、渣画质都能忍,但如果无法在与敌人的对抗中获得乐趣,就算故事再扣人心弦也于事无补。

  造成战斗不精彩的原因有很多,机器手感不好、动画效果迟钝、人物动作凌乱或是操作系统过于复杂都会降低玩家的战斗游戏体验,有些时候战斗还算合格但缺乏变化也不行。若是在战斗这一块出现短板,真是很难找到什么优势能够弥补这快的空白。

  这个榜单的候选游戏都是一些很不错的游戏,这些游戏除了战斗让人失望之外,其他方面都无大错,每款游戏都值得一玩,但是最终他们都无法做到长期吸引玩家,没能发挥其所有潜能。

  

  作为一款动作RPG游戏,《崛起2》真是有一个不错的设定,经典的加勒比海盗主题加上一些黑暗传说,还有怪物和巫术。游戏很多方面都十分成功,在气氛营造方面更是2012年的翘楚,玩家在游戏中能探索美妙的自然环境,出彩的幽默元素也一直贯穿游戏始终。

  但遗憾的是,这款游戏中的战斗场景真是一团糟,复原动作时间过长,还有一些怎么也防不住的怪物,《崛起2》的战斗毫无乐趣。最糟糕的一点在于,主人公的动作会出现迟缓的现象,很难躲避敌人的进攻,更荒谬的是,从站立姿势进入跑动状态之间,都会有很长一段的过渡时间。一些本该惊险刺激的打斗动作,现在看来,倒像是在泥塘里挥剑,悠闲而缓慢。

  

  初代《质量效应》真可谓是开创了游戏中科幻故事的新纪元,凭借着星际冒险这样的故事背景和颠覆性的对话系统,《质量效应》给玩家提供了一个很不错的游戏体验。但很可惜,游戏中有两个方面拖了后腿。首先,库存系统真是惨不忍睹,这个游戏会将有用没用的东西源源不断地收入玩家的包裹中,这就让每一次库存整理都成了一件繁琐且耗时的工程。

  可最拖后腿的还是游戏中的战斗系统。武器需要重新装弹这样的设定,听上去是不错,但是在紧张的枪战中,等待重新装弹的过程真是既漫长又绝望。《质量效应》是以战斗为主,战斗系统的流畅度和光滑度,却还没达到一些非RPG动作游戏的水平。

  还好,Bioware工作室也注意到了这方面的问题,在续集游戏中改进了战斗系统,新系统对比一流的战斗游戏还有一定距离,但已经更为流畅、有趣且令人满意了。

  

  对于一款战斗游戏,战斗系统的重要性不言而喻。正所谓成也萧何、败也萧何,若是拥有无与伦比的打斗体验,什么无脑情节、渣画质都能忍,但如果无法在与敌人的对抗中获得乐趣,就算故事再扣人心弦也于事无补。

  造成战斗不精彩的原因有很多,机器手感不好、动画效果迟钝、人物动作凌乱或是操作系统过于复杂都会降低玩家的战斗游戏体验,有些时候战斗还算合格但缺乏变化也不行。若是在战斗这一块出现短板,真是很难找到什么优势能够弥补这快的空白。

  这个榜单的候选游戏都是一些很不错的游戏,这些游戏除了战斗让人失望之外,其他方面都无大错,每款游戏都值得一玩,但是最终他们都无法做到长期吸引玩家,没能发挥其所有潜能。

  

  作为一款动作RPG游戏,《崛起2》真是有一个不错的设定,经典的加勒比海盗主题加上一些黑暗传说,还有怪物和巫术。游戏很多方面都十分成功,在气氛营造方面更是2012年的翘楚,玩家在游戏中能探索美妙的自然环境,出彩的幽默元素也一直贯穿游戏始终。

  但遗憾的是,这款游戏中的战斗场景真是一团糟,复原动作时间过长,还有一些怎么也防不住的怪物,《崛起2》的战斗毫无乐趣。最糟糕的一点在于,主人公的动作会出现迟缓的现象,很难躲避敌人的进攻,更荒谬的是,从站立姿势进入跑动状态之间,都会有很长一段的过渡时间。一些本该惊险刺激的打斗动作,现在看来,倒像是在泥塘里挥剑,悠闲而缓慢。

  

  初代《质量效应》真可谓是开创了游戏中科幻故事的新纪元,凭借着星际冒险这样的故事背景和颠覆性的对话系统,《质量效应》给玩家提供了一个很不错的游戏体验。但很可惜,游戏中有两个方面拖了后腿。首先,库存系统真是惨不忍睹,这个游戏会将有用没用的东西源源不断地收入玩家的包裹中,这就让每一次库存整理都成了一件繁琐且耗时的工程。

  可最拖后腿的还是游戏中的战斗系统。武器需要重新装弹这样的设定,听上去是不错,但是在紧张的枪战中,等待重新装弹的过程真是既漫长又绝望。《质量效应》是以战斗为主,战斗系统的流畅度和光滑度,却还没达到一些非RPG动作游戏的水平。

  还好,Bioware工作室也注意到了这方面的问题,在续集游戏中改进了战斗系统,新系统对比一流的战斗游戏还有一定距离,但已经更为流畅、有趣且令人满意了。

  

  《心灵杀手》中的故事和角色塑造的灵感来源于美国惊悚小说家史蒂芬*金(Stephen
King;代表作:《肖申克的救赎》),游戏制作精良,故事阴森可怕,充分应用光影效果,将故事的讲述和游戏的设置巧妙地融合在一起。

  游戏中对于光线的运用十分有趣,对气氛的营造也起到了很大的作用。但是只要涉及到战斗场景,一切都显得不那么理想了,躲避动作显得笨拙而不真实,手中拿的武器更是像玩具枪一样。

  游戏设计有意提高难度让玩家更能有身临险境之感,但带来的不是刺激而是挫败感。战斗设计不合理,很长一段时间都十分简单,只在期间时不时地出现一两次困难的战斗,比如以一敌四或五的情况。

  

  《晨风》被公认是《上古卷轴》系列游戏中的巅峰之作。奇异但丰富的世界,少了手把手的操作指导,更具有真实感,《晨风》被认为是RPG游戏的经典。不过很遗憾,战斗系统真是烂。《上古卷轴》系列一向不以大胆复杂的战斗系统闻名,但《湮没》(Oblivion)和《天际》(Skyrim)相对《晨风》而言就有明显的提高。

  总的来说《晨风》的战斗系统也不灵活,特别是在使用近战武器的时候不连贯,这点令人十分不满意。有些烦人的怪物会搞突然袭击,这种时候这样有停滞感的动作画面,就会导致不太好的结果。名字就不说了,如果你有玩过这个游戏,当你眼前出现翅膀形状的阴影时,相信你一定能够体会因行动不便带来的恐惧。

  

  实话实说,《生化奇兵》系列的强项一直都不是战斗系统。这个游戏完美地创造了恐怖的世界,刻画了许多紧张的瞬间,但战斗场景真是平凡无奇。当然,并不是说战斗系统就一无是处,将旧式武器和火球还有闪电组合在一起的设计很有趣,偶尔还有小惊喜,但除了这一点,《生化奇兵》中的战斗系统不像是游戏体验的基础,而只是一个展开情节的必要程序。

  若是这样的战斗系统在《万众狂欢》(Rapture)还算可行,到了《生化奇兵:无限》就开始力不从心了。漂浮之城哥伦比亚是一座很美的城市,但是玩家没有太多的时间欣赏,因为在那里有连续不断的战斗,一波接着一波的机器人、叛乱者和爱国者。《生化奇兵:无限》中的战斗系统和这款游戏的总体水平真是不匹配,只是设置了一场接着一场的战斗,让人应接不暇精疲力竭。我想若是哥伦比亚之旅能够穿插一些小伏击,偶尔点缀一点枪战应该会更精彩,也更有新意。

  

  我希望《神秘世界》能越来越火,至从《魔兽世界》(World of
Warcraft)问世以来,这是少有的几款“原创”网游之一。《神秘世界》这个世界中,似乎能包容所有阴谋,能成就所有传奇,这是一片让人想要探索的大陆。

  正因为对这款游戏抱有极大的期待,在看到《神秘世界》中蠢到不能再蠢的战斗系统时才会那么失望。盖起一栋建筑都有着无限的可能性和乐趣,但战斗只能简单地按着那几个按键,一遍一遍,机械重复。

  缺乏质感的画面和攻击动作更是没有加分。大多数的网络游戏都在努力分散玩家在进行机械运动时的不耐感,但《神秘世界》中的战斗系统反其道而行,登上了“麻木运动”的新顶峰。

  

  除了《十字军之王2》(Crusader Kings II)和《骑马与砍杀:战团》(Mount&blade:
Warband)的模组,现在还没有一款像样的《权力的游戏》。《十字军之王2》的模组那么出色,原以为由小说改编的《权力的游戏》应该也能够成为很棒的游戏。

  将游戏直接简单命名为《权力的游戏》很明智,人物设定也写得很好,故事因为得到了授权,情节很地道。可是,游戏设置就是个大灾难。战斗系统可谓是《刺客信条》(Assassin’s
Creed)、《巫师》(The Witcher)和《模拟人生》(The
Sims)的诡异组合,虽说是实时战斗型,但玩家在放慢游戏进程,选择进攻方式之后,就可以等着看人物打架了,其实这是个挺新颖的战斗形式,但显然是没有设计好。这个故事一定能够吸引大批的书迷和剧粉,但我的建议是,在网上读一下情节梗概,过过标题就够了。

  

  《镜之边缘》真是一款很棒的游戏,有着独特的美学品味和自由度较大的游戏设置,游戏发布以来广受好评,发行六年了,受众不断扩大,成为现代游戏经典之作。

  这个游戏的长处大家都已经有共识了,但战斗系统真是这款游戏的短板。近身战斗反应迟缓,并且过渡依赖对出拳和开火的时机的猜测和判断。

  幸运的是,战斗并不是游戏的主体,这款游戏大多数时候,是在鼓励玩家逃离战斗(除了一两个强制战斗场景),但认真来讲这样的战斗系统仍旧成为了这款杰出游戏中的一个污点,常会不合时宜地打断运行流畅的游戏进程。

  

  《哥特王朝3》是Piranha
Bytes工作室的一个尝试,想让这款暗黑奇幻故事的RPG系列,能获得更为广阔的受众。游戏在很多方面都做出了重大改变,画质有了显著的提高,探险设计也更为有整体感。

  但战斗系统的设定相对于前作而言,真是大失水准,完全就是简单地劈来砍去,失去了前两部的策略深度。再加上动画不流畅,人工智能也很差,整体而言让人很不满意。

  最终《哥特王朝3》让该系列的老玩家和新粉丝都失望了,对于简化战斗系统,玩家本来就有很大的争议,再加上漏洞,动作缺乏质感,让人不禁怀疑,《哥特王朝》系列当初到底是怎么火起来的。

 

  《阿尔法协议》是有史以来最让人失望的游戏之一,若是稍加改动,这本来可以是一部神作的。《阿尔法协议》让玩家扮演一位现役特工,融合了角色扮演、潜行和动作等元素。

  差劲的战斗系统一直是这款游戏评价的针对点。掩护系统设计糟糕,敌人智能低下,《阿尔法协议》的战斗凌乱不流畅,与同时期的动作RPG游戏相比,真是相形见绌。

  《阿尔法协议》最大的缺点在于那诡异的武器升级系统和动作法则,举个例子,如果你没有升级自己的手枪技能,那就算是正面直射,也很可能无法击中敌人,这样的设计在《辐射》(Fallout)中也有使用,同时辅助以避难所科技辅助瞄准系统(V.A.T.S),效果不错,但在《阿尔法协议》中这个系统混乱且狼狈不堪。

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