盘点2016备受期待的十大Xbox One独占游戏阵容

时间:2016-02-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  微软、索尼和任天堂之间永无休止的主机大战正在愈演愈烈。尽管PS4的销量和装机数量毫无疑问处于领先地位,但微软也并没有落后得太多。在上一世代,Xbox 360是一台伟大的主机,但是它后继者因为有争议的设计和几近自杀式的商业尝试引起的糟糕开局确实是令微软落后了不少。

  微软的忠实消费者的需求比以往来得更加强烈,他们需要一个关于在2016年将有一票优秀独占作品的承诺。而这当然也是必将发生的事实。并且,这一票独占作品将要比我们想象的更加丰富得多。

  下面,我们就来看看作为一名Xbox的粉丝,在2016年我们有哪些值得期待的独占作品。

  自从《Ashen》在E3发布以来,基本上就再也没有什么关于游戏的消息了。但是从开发商Aurora 44发表的一些宣传片来看,这游戏确实棒极了。

  作为一款动作冒险RPG,让玩家置身于一个耗尽了自然光的世界,玩家必须一边躲避野蛮世界里猛兽的追击,一边寻找通向“家园”的道路。

  部分是ID@Xbox的首创,还有显然是从那些大热的游戏,如《黑暗之魂》、《国王密令》和《兄弟:双子传说》中获取的灵感,微软承诺将会通过Xbox One让独立游戏开发者可以有一个平台接触到消费者,这可能也是微软一年中最有利可图的投资。

  《Asdhen》可以成为下一款《旅途》或者《超级肉肉哥》吗?答案现在仍然无从知晓,但先行的细节确实已经让这款游戏看起来是一款成功的独立游戏了——有着独一无二的体验。

  稻船敬二,这个曾经给卡普空带来《洛克人》的人,在从卡普空离职之后,组建了自己的工作室——Comcept。你可能从未听说过这个开发商,但是如果你在谷歌中搜索一下《无敌9号》,你便会恍然大悟。

  关于《再生核心》,大家所知道的信息也只是在E3的微软展台上那一段小小的、以稻船敬二名字开头的预告片。但是,这小小的一瞥,也足够让我们浮想联翩了。

  游戏让玩家控制一个女性主角和她的宠物狗机器人,参与一场动作冒险。你的宠物狗不单单只是一个犬科机器人,更是整个核心所在。如果不出意外的话,通过预告片,我们知道玩家将会被放置于一个由废弃科技组成的世界,并有着许多有趣的游戏机制。

  另外,还有一点不得不提的是,这游戏是和《银河战士》的开发商Armature工作室合作开发的,怎么样,足够令人期待了吧?

  微软、索尼和任天堂之间永无休止的主机大战正在愈演愈烈。尽管PS4的销量和装机数量毫无疑问处于领先地位,但微软也并没有落后得太多。在上一世代,Xbox 360是一台伟大的主机,但是它后继者因为有争议的设计和几近自杀式的商业尝试引起的糟糕开局确实是令微软落后了不少。

  微软的忠实消费者的需求比以往来得更加强烈,他们需要一个关于在2016年将有一票优秀独占作品的承诺。而这当然也是必将发生的事实。并且,这一票独占作品将要比我们想象的更加丰富得多。

  下面,我们就来看看作为一名Xbox的粉丝,在2016年我们有哪些值得期待的独占作品。

  自从《Ashen》在E3发布以来,基本上就再也没有什么关于游戏的消息了。但是从开发商Aurora 44发表的一些宣传片来看,这游戏确实棒极了。

  作为一款动作冒险RPG,让玩家置身于一个耗尽了自然光的世界,玩家必须一边躲避野蛮世界里猛兽的追击,一边寻找通向“家园”的道路。

  部分是ID@Xbox的首创,还有显然是从那些大热的游戏,如《黑暗之魂》、《国王密令》和《兄弟:双子传说》中获取的灵感,微软承诺将会通过Xbox One让独立游戏开发者可以有一个平台接触到消费者,这可能也是微软一年中最有利可图的投资。

  《Asdhen》可以成为下一款《旅途》或者《超级肉肉哥》吗?答案现在仍然无从知晓,但先行的细节确实已经让这款游戏看起来是一款成功的独立游戏了——有着独一无二的体验。

  稻船敬二,这个曾经给卡普空带来《洛克人》的人,在从卡普空离职之后,组建了自己的工作室——Comcept。你可能从未听说过这个开发商,但是如果你在谷歌中搜索一下《无敌9号》,你便会恍然大悟。

  关于《再生核心》,大家所知道的信息也只是在E3的微软展台上那一段小小的、以稻船敬二名字开头的预告片。但是,这小小的一瞥,也足够让我们浮想联翩了。

  游戏让玩家控制一个女性主角和她的宠物狗机器人,参与一场动作冒险。你的宠物狗不单单只是一个犬科机器人,更是整个核心所在。如果不出意外的话,通过预告片,我们知道玩家将会被放置于一个由废弃科技组成的世界,并有着许多有趣的游戏机制。

  另外,还有一点不得不提的是,这游戏是和《银河战士》的开发商Armature工作室合作开发的,怎么样,足够令人期待了吧?

  微软、索尼和任天堂之间永无休止的主机大战正在愈演愈烈。尽管PS4的销量和装机数量毫无疑问处于领先地位,但微软也并没有落后得太多。在上一世代,Xbox 360是一台伟大的主机,但是它后继者因为有争议的设计和几近自杀式的商业尝试引起的糟糕开局确实是令微软落后了不少。

  微软的忠实消费者的需求比以往来得更加强烈,他们需要一个关于在2016年将有一票优秀独占作品的承诺。而这当然也是必将发生的事实。并且,这一票独占作品将要比我们想象的更加丰富得多。

  下面,我们就来看看作为一名Xbox的粉丝,在2016年我们有哪些值得期待的独占作品。

  自从《Ashen》在E3发布以来,基本上就再也没有什么关于游戏的消息了。但是从开发商Aurora 44发表的一些宣传片来看,这游戏确实棒极了。

  作为一款动作冒险RPG,让玩家置身于一个耗尽了自然光的世界,玩家必须一边躲避野蛮世界里猛兽的追击,一边寻找通向“家园”的道路。

  部分是ID@Xbox的首创,还有显然是从那些大热的游戏,如《黑暗之魂》、《国王密令》和《兄弟:双子传说》中获取的灵感,微软承诺将会通过Xbox One让独立游戏开发者可以有一个平台接触到消费者,这可能也是微软一年中最有利可图的投资。

  《Asdhen》可以成为下一款《旅途》或者《超级肉肉哥》吗?答案现在仍然无从知晓,但先行的细节确实已经让这款游戏看起来是一款成功的独立游戏了——有着独一无二的体验。

  稻船敬二,这个曾经给卡普空带来《洛克人》的人,在从卡普空离职之后,组建了自己的工作室——Comcept。你可能从未听说过这个开发商,但是如果你在谷歌中搜索一下《无敌9号》,你便会恍然大悟。

  关于《再生核心》,大家所知道的信息也只是在E3的微软展台上那一段小小的、以稻船敬二名字开头的预告片。但是,这小小的一瞥,也足够让我们浮想联翩了。

  游戏让玩家控制一个女性主角和她的宠物狗机器人,参与一场动作冒险。你的宠物狗不单单只是一个犬科机器人,更是整个核心所在。如果不出意外的话,通过预告片,我们知道玩家将会被放置于一个由废弃科技组成的世界,并有着许多有趣的游戏机制。

  另外,还有一点不得不提的是,这游戏是和《银河战士》的开发商Armature工作室合作开发的,怎么样,足够令人期待了吧?

  《帽子头历险记》的开发者,两个加拿大的兄弟,受到《超级肉肉哥》和《时空幻境》成功的启发,把对20世纪30年代卡通动画的热情、快节奏的平台游戏和Boss战的游戏机制融合在一起,制作了《帽子头历险记》。

  这款游戏看起来就是一款迷人的平台动作游戏,并且成功融入了迪士尼,华纳兄弟和弗莱舍尔的风格。只不过,多了更多的不可预测性。

  事实上,这款游戏真正的目的就是让你每当拿起控制器的时候,就让你感觉自己在经历兔八哥或者大力水手的冒险篇章。

  这款游戏的确可以让你回想起学前时代一边吃午餐,一边看电视的时光。MDHR工作室完美地抓住了美国动画黄金时代那种对小朋友友好、但又总是令人出乎意料的制作风格。而且,这款作品一定会在2016年发售。

  以《完美黑暗》、《班卓熊大冒险》为代表的游戏创意丰富的年代已然远去。现在,年轻一代的游戏玩家可能都没有听过这款游戏的名字,亦或者他们会对那些成年的玩家说《黄金眼64》是最出色的FPS游戏一番两瞪眼。

  但在多年被合作伙伴微软置于次要地位之后,该工作室迎来了一个事业蒸蒸日上的真正机会。

  先不管在6月《盗贼之海》发布的时候受到的欢迎,其实还没有人知晓这款游戏究竟是什么样的一款游戏。有些人给他贴上了大规模多人游戏的标签,有些人则把“大规模”给去掉,显得保守得多。不管怎样,我们至少知道它结合了第三人称和第一人称的游戏机制,并有探索内容和海战。

  《盗贼之海》的揭幕是充满诚意的,画面效果也不错。大家只要想想能有《刺客信条IV:黑旗》的画质,还能在游戏中和小伙伴一起组队是什么样就好了。

  不管怎么说,这个项目看起来野心十足,独一无二。如果说有人能真正把这个项目制作出来,那一定非Rare工作室莫属了。

  Remedy的名字在游戏行业中并不是那么如雷贯耳。毕竟他们之前开发的作品都不是一些像Bethesda、育碧或者Bungie所开发的大作。不过,现在Remedy正在负责开发一款前所未见的第三人称射击游戏。

  对于Remedy做出了像《马克思佩恩》中的子弹时间系统和《心灵杀手》中的战斗系统,我们应该表达敬意。而他们那种对于独一无二游戏玩法的追求看起来也会延续在《量子破碎》中。

  确实,到现在,改变时间的游戏玩法已经不算是什么天方夜谭,但Remedy对于时间扭曲、冻结和颠覆的应用,对于第三人称射击游戏的战斗来说恰到好处,赏心悦目。

  除了有好莱坞演员(包括Aaron Ashmore)和《权力的游戏》演员Aiden Gillen的支持,还有同时制作了关于游戏的真人系列电视节目,这些可以让玩家在做改变游戏故事的决定的同时,看一看这些决定会给每个章节的故事带来多大的冲击。

  介于前两部作品的成功,我们都知道这个系列迟早都会有第三部作品。但是谁能想到它居然会在第2部作品收尾之后这么快就到来呢?

  在今年E3大会之前,微软一直试图避免有任何消息的泄露以及谣言。这也意味着当大会召开的时候,必将有一些令人吃惊的消息发布。

  在所有这些消息中,最重要的莫过于第三季的《杀手学堂》,它将在明年三月发售。《杀手学堂》的粉丝也将会对老角色的回归和新角色的加入而感到高兴。你可以放心地拿出你的积蓄购买这款产品,Kim Wu和Tusk一定会确保这部作品获得成功的。

  我们已经确信,忍者蛙的角色Rash也将会出现在这部作品中。等到2016年到来,随着热烈的炒作,我们尽情期待这部作品吧。

  你可能不相信,但是《无限边境》是一款和《再生核心》极为相似的作品。和后者一样,《无限边境》也是一款Xbox One的独占作品。它由Platinum Games开发,这个工作室汇集了卡普空原先的骨干,如三上真司、稻叶敦志和神谷英树。

  微软总是能够满足玩家的需求,因为他们独具慧眼,尤其是这部作品是由之前卡普空的骨干们打造而成的时候。类似于三上,神谷英树之前负责《鬼泣》系列的开发,所以我们如果在《无限边境》中看到一个和但丁一样臭屁的角色一定不要感到意外。

  但是和以前的恶魔主题与朋克风格不同,在《无限边境》中我们操控的是Drew——一个因为有着龙鳞样手臂而获得龙的力量的人。游戏混合了动作冒险和RPG元素,讲述的是一个男人和他的龙族伙伴Thuban在Draconis的世界里冒险的故事。

  Platinum向大家保证过这绝对是一款他们成立以来制作的最富野心的大作。而伴随着能够在Thuban世界的上空飞翔的能力,我们可以确信他们所言非虚。

  介于初代的《光环战争》已经十分有趣,没有人真的很希望出一部续作。初代作品得到了不错的评价,但是却并没有反映在销量上。他们备受尊敬,但是远远赶不上系列的正统作品。

  除此之外,即时战略游戏确实难以用游戏摇杆来获得良好的操作体验,键鼠操作则要适合得多。

  但是微软找来了对这种体裁经验丰富的The Creative Assembly——《全面战争》系列的开发商,来主持开发续作。他们将直接同343 Industries合作,确保这部续作将继承光环一贯的史诗级世界观。

  确实《除暴战警》之所以会成功的理由其实非常简单。超级战士酷炫、超能力酷炫,使用超能力在一个充满犯罪的城市执法也是酷毙了。

  通过良好的物理引擎,游戏使你感觉你就像置身于一个矩阵帝国,你很快就会发现自己获得了游戏的窍门。故事情节在游戏中并不重要,但这并不要紧,并不是所有故事都要有一个吊足人胃口的情节,毕竟,像这类开放的沙盒游戏只是为了让你置身于另一个世界中,试试看你能在这世界干什么而已。

  《除暴战警2》则显得与首部作品有点格格不入,丢失了一些原本的特性。但是第三部作品将会在2016年把玩家带回到过去的那个游戏世界中。不为别的,只因游戏中那个迷雾笼罩的世界充满了各种可破坏的元素,很好地撕碎你和你朋友的心理防线。

  但是不要担心游戏中无辜的生命会遭殃——只要你是个乖孩子就没问题了。

  终于到了重头戏,最重要的Xbox One独占作品,这游戏如果你已经拥有Xbox One的话,甚至想都不要想,直接去买便是。

  和343 Industries在《光环:致远星》开发完Bungies大批人员离开微软之后接手《光环》系列一样,《战争机器》的原开发商Epic Games把系列扔给替代者The Coalition也是很早的事情了。

  我们现在所看见的关于《战争机器4》的东西也不过是E3上那些短得出奇的关于玩法的视频片段。但The Coalition以《战争机器终极版》的形式制作一款优秀的系列作品,使大家对他们充满了信心。

  The Coalition通过对角色模型、灯光等的重新制作,使得Marcus和他伙伴们的第一次冒险的画面效果有了当今世代的水准。证明了TLC是可以适合家用的Xbox One的。

  所以,如果The Coalition可以让一款10年前的游戏焕然一新,想象一下当面对一款全新的游戏的话,他们又会有怎么样出色的表现呢?

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