越玩越像四不像 盘点近年“毁系列”的小众游戏

时间:2015-09-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  目前,在电子游戏界已经有很多成功的系列典范,既然是系列,必然是已经做了多部作品,广受玩家喜爱,才能继续以商业化的形式走下去。

  而如今,这并不是一个好的现象。有的电子游戏的确已经形成了独有的历史,例如《质量效应》和《侠盗猎车手》系列,它们承载着一个时代,有着比小说和电影更独特的魅力。一款广受好评的游戏变得流行以后未必都能带来正面效应,比如它会造成一些急功近利的商业决策,甚至逃过一些法律法规剑走偏锋来盈利,(甚至是说,在国内喜闻乐见的个人工作室通过打金等形式来获得非法利益),这就失去了游戏带给玩家的正面效应了。

  其实这种事情屡见不鲜,无论是游戏开发商还是个人工作室,都是为了钱,做出一些有损游戏体验甚至玩家损失的事情,甚至走到了相反的路口,流失了大量的玩家。小编今天就给大家盘点一下达到“毁系列”高度的游戏。

  《星际火狐之大冒险》就是一款再普通不过的现金兑换的游戏,因为游戏本身的魅力并不糟糕。

  但是围绕着游戏标题始终围绕着一股不安的气氛,因为这款游戏有另外一个称为《恐龙星球(Dinosaur Planet)》的新IP,这款游戏被转换成一款更加流行的系列,正在游戏已经处于开发的阶段。

  严格来说这并不像是一部真正的Starfox系列游戏,因为根本没有给玩家带来惊喜,这部游戏本来是为了任天堂64的《恐龙行星》所开发的,然而,任天堂的游戏设计师MIyamoto在一次与任天堂高层的会晤后评价了游戏并提出了这两款游戏过于相似的问题,许多玩家在是玩过后惊奇的发现,这不就是当年的《恐龙星球》么?!旧酒新装让《恐龙星球》完美转身成为《星际火狐之大冒险》。

  但是本作最初的创意是很棒的,当《星际火狐之大冒险》正式发售的时候,正式游戏主机GameCube最流行的时候,它为GameCube创造了大笔的销量,带到了玩家们买GameCube的风潮。随意它也是让GameCube卖得最快的一款游戏。

  目前,在电子游戏界已经有很多成功的系列典范,既然是系列,必然是已经做了多部作品,广受玩家喜爱,才能继续以商业化的形式走下去。

  而如今,这并不是一个好的现象。有的电子游戏的确已经形成了独有的历史,例如《质量效应》和《侠盗猎车手》系列,它们承载着一个时代,有着比小说和电影更独特的魅力。一款广受好评的游戏变得流行以后未必都能带来正面效应,比如它会造成一些急功近利的商业决策,甚至逃过一些法律法规剑走偏锋来盈利,(甚至是说,在国内喜闻乐见的个人工作室通过打金等形式来获得非法利益),这就失去了游戏带给玩家的正面效应了。

  其实这种事情屡见不鲜,无论是游戏开发商还是个人工作室,都是为了钱,做出一些有损游戏体验甚至玩家损失的事情,甚至走到了相反的路口,流失了大量的玩家。小编今天就给大家盘点一下达到“毁系列”高度的游戏。

  《星际火狐之大冒险》就是一款再普通不过的现金兑换的游戏,因为游戏本身的魅力并不糟糕。

  但是围绕着游戏标题始终围绕着一股不安的气氛,因为这款游戏有另外一个称为《恐龙星球(Dinosaur Planet)》的新IP,这款游戏被转换成一款更加流行的系列,正在游戏已经处于开发的阶段。

  严格来说这并不像是一部真正的Starfox系列游戏,因为根本没有给玩家带来惊喜,这部游戏本来是为了任天堂64的《恐龙行星》所开发的,然而,任天堂的游戏设计师MIyamoto在一次与任天堂高层的会晤后评价了游戏并提出了这两款游戏过于相似的问题,许多玩家在是玩过后惊奇的发现,这不就是当年的《恐龙星球》么?!旧酒新装让《恐龙星球》完美转身成为《星际火狐之大冒险》。

  但是本作最初的创意是很棒的,当《星际火狐之大冒险》正式发售的时候,正式游戏主机GameCube最流行的时候,它为GameCube创造了大笔的销量,带到了玩家们买GameCube的风潮。随意它也是让GameCube卖得最快的一款游戏。

  目前,在电子游戏界已经有很多成功的系列典范,既然是系列,必然是已经做了多部作品,广受玩家喜爱,才能继续以商业化的形式走下去。

  而如今,这并不是一个好的现象。有的电子游戏的确已经形成了独有的历史,例如《质量效应》和《侠盗猎车手》系列,它们承载着一个时代,有着比小说和电影更独特的魅力。一款广受好评的游戏变得流行以后未必都能带来正面效应,比如它会造成一些急功近利的商业决策,甚至逃过一些法律法规剑走偏锋来盈利,(甚至是说,在国内喜闻乐见的个人工作室通过打金等形式来获得非法利益),这就失去了游戏带给玩家的正面效应了。

  其实这种事情屡见不鲜,无论是游戏开发商还是个人工作室,都是为了钱,做出一些有损游戏体验甚至玩家损失的事情,甚至走到了相反的路口,流失了大量的玩家。小编今天就给大家盘点一下达到“毁系列”高度的游戏。

  《星际火狐之大冒险》就是一款再普通不过的现金兑换的游戏,因为游戏本身的魅力并不糟糕。

  但是围绕着游戏标题始终围绕着一股不安的气氛,因为这款游戏有另外一个称为《恐龙星球(Dinosaur Planet)》的新IP,这款游戏被转换成一款更加流行的系列,正在游戏已经处于开发的阶段。

  严格来说这并不像是一部真正的Starfox系列游戏,因为根本没有给玩家带来惊喜,这部游戏本来是为了任天堂64的《恐龙行星》所开发的,然而,任天堂的游戏设计师MIyamoto在一次与任天堂高层的会晤后评价了游戏并提出了这两款游戏过于相似的问题,许多玩家在是玩过后惊奇的发现,这不就是当年的《恐龙星球》么?!旧酒新装让《恐龙星球》完美转身成为《星际火狐之大冒险》。

  但是本作最初的创意是很棒的,当《星际火狐之大冒险》正式发售的时候,正式游戏主机GameCube最流行的时候,它为GameCube创造了大笔的销量,带到了玩家们买GameCube的风潮。随意它也是让GameCube卖得最快的一款游戏。

  考虑到开发商制作的《真人快打》系列上最糟糕的一部,《真人快打:特别部队》仍然提供给玩家一个令人震撼的第三人称动作冒险的体验,取代了系列引以为豪的传统的格斗体验。

  虽然表面上并没有太多严重的问题,《真人快打:特别部队》的开发工作充斥着各种各样的问题,例如关键的员工在开发中段就主动离职,以及开发流程从头开始了很多次,本作几乎要放弃开发了,以至于最后公布发售日期的时候,才让粉丝们放下一颗心。

  本作整部的体验感觉就像是很多糟糕透顶,没有灵魂的片段生硬地夹杂在一起,结果很明显地毁了整个游戏,以及游戏开发商和发行商Midway的关系几近破裂。

  《死亡打字员》把《死亡之屋(House of the Dead)》里所有玩家喜爱的元素都集中在一起,并且给予玩家一个完整的游戏体验和打字体验。

  本作取代了光枪射击,用打字速度来决定你的枪法本身就是创新的模式,无论对方是僵尸小菜鸡还是威猛大BOSS,只要你的输入时间正确,那么面对他们的就是小手枪无情正义的惩罚。因为某些原因,在键盘上输入字母并没有像瞄准敌人头部射击那样线性体验 。

  不幸的是,本作游戏方式带给玩家老师教学的那种体验,并没有成功地取代《死亡之屋》系列带给玩家的震撼,或许你会觉得只是打打字就能打僵尸太简单了。值得一提的是,系列最新作《死亡打字员:完杀》是最早在1999年登陆街机的《死亡打字员》的一个MOD,作品因其古怪的游戏方式和向昆汀·塔伦蒂诺电影致敬的精神特质很快在一个特定的玩家群里流行了起来,成为了当时游戏界邪典作品的代表。建议有兴趣的玩家们尝试一下。

  《辐射》系列在首次登陆主机市场的时候,受到广泛的关注,随后《辐射:铁血兄弟情》作为一个DLC,在PC论坛上也收获了自己的粉丝团体,在世界各地都形成了自己的粉丝团体。

  《辐射:铁血兄弟情》大体上讲述了2076年中国军队入侵阿拉斯加后,美军所发动的「阿拉斯加解放战」,基本上是个从头打到尾的雪地战斗任务,连带介绍《异尘余生》系列的一段历史事件。取代了系列传统的硬核RPG游戏玩法,《辐射:铁血兄弟情》成功地创建了更加容易上手的RPG动作冒险体验。但是差异也随之而来,这部晚上去其实跟《辐射》系列并不是那么像,本作并没有什么大的决定需要玩家来定,也没有特别有意思或者有灵性的角色来帮助玩家通过某些无聊的关卡,最终,玩家的探险旅程仍然是枯燥的。

  所以,《辐射:铁血兄弟情》倒像是一款非主流的作品,在主机市场并没有获得应有的地位。总的来说也只有系列的死忠玩家愿意为它掏腰包了。

  当《生化危机6(Resident Evil 6》和《生化危机:浣熊市行动》在2012年发售的时候,他俩似乎看起来毁了整个游戏系列。

  在本作中玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。但是在《生化危机6》发售之前的时候,《生化危机:浣熊市行动》的确算得上系列中的一朵奇葩。一个半第三人称射击设置,在系列中相同的世界观设定,本作玩起来似乎是只有核心的粉丝才能有的体验。

  本作整体的风格好比是挂了《生化危机》系列的皮而毫无灵魂的“僵尸”,或许我们应该考虑把所有期待放在《生化危机7》上面了 。

  就像下面的配图一样,《行尸走肉:生存本能》从头到尾看起来都让人感觉很丑陋,整部游戏体验感觉起来就像是系列中的一个小小分支,可有可无然而并没有让人留下深刻印象。

  更糟糕的是,动视还试图在开发商Telltale的《行尸走肉》第一章之后开发一款新的游戏,虽然玩家已经揭露了这两款注册了类似商标的游戏带给了玩家是多么迥异的体验,动视仍然一意孤行最终诞生了《行尸走肉:生存本能》这个四不像的玩意儿。动视版《生存本能》的游戏剧情设定在同名电视剧开始之前,主要描述了主人公莫尔和达瑞尔·迪克森两兄弟一路披荆斩棘,前往传说中的亚特兰大安全区的故事。

  尽管《行尸走肉:生存本能》已经给业界留下了不正之风,它还是有自己的一些独创元素的,如果你是系列死忠,或许可以尝试一下动视的风格。

  《战地英雄》就像是大部分有微交易的游戏一样,这部免费游玩的游戏玩起来好像就是为了给那些死忠玩家花大把的时间和金钱之后才体会到,原来这款游戏并没有想象中的那样好。

  本作的卡通风格倒是很另类,实际上给予玩家的体验反倒不如正统的《战地》系列。它以二战F为背景,和系列比改动颇大,最明显的就是视角摆脱了原系列中的第一人称视角,变为了第三人称视角。这是因为DICE坚信很多初心者很容易因为第一人称视角而发生方向上的混乱,无法正确的判断自己的方位以及当前自己的身体究竟是蹲着还是趴着。

  遗憾的是,《战地英雄》并没有达到系列任何一部作品的高度,作为免费的网络游戏,并且降低了游戏对于电脑硬件的需求,EA DICE的目标无疑将这款游戏的玩家群扩大到了《战地》系列之外的群体。

  看到洛克人,大家想到的就是经典的横版动作过关游戏,而下面说到的《洛克人美式足球》或许有很多人都没有玩到过。首先呢,它是一款《洛克人》游戏,其次呢,除了标版着《洛克人》主题,游戏中的任何成分和《洛克人》系列没有半点联系,几乎就是《洛克人》和《美式足球》生硬地扯在了一起。

  由于小编本人也没有亲自玩过这款游戏,所以本人也不抱太大的期待。毕竟,少了横版过关,发射激光以及各种跳跃元素的《洛克人》,小编真想不起它会变得什么样了。根据网友和媒体的评论,这款游戏确实是非常四不像,达到了毁系列的高度。它一定是你玩过的最糟糕的体育游戏了(别说是《洛克人》)。

  以上,小编盘点了这么多毁系列的游戏,有多少是你曾玩过,或者你觉得有更多要吐槽的呢?欢迎留言讨论。

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