维克多弗兰-基本介绍及玩法图文详解-duouoo
《维克多弗兰》这款游戏的玩法有什么技巧很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来维克多弗兰游戏介绍及玩法详解,希望各位玩家喜欢。
游戏介绍
任谁第一眼看到《维克多弗兰 Victor Vran》的进行视角与氛围,大概都会想到《暗黑破坏神》系列,我也是如此。但是在实际入手开始游玩短短10分钟之内,这个印象就会有翻天复地的改变,整个《维克多弗兰》的游戏过程可以说除了同为俯视进行以外,与《暗黑破坏神》在战斗概念与进行节奏上完全不同,作为动作游戏的操作乐趣与临场变化十足。在《维克多弗兰》游戏中不像一般砍杀型作品有许多职业角色可以选择,我们扮演的一律是身为“猎人”,以狩猎恶魔为天职的主角“维克特.弗朗”,但在冒险过程中随着维克特装备上不同的武器能有许多战斗手段上的变化,再搭配强化各种性能的“命运卡片”,虽然没有职业之分依旧打造出各种战斗风格。透过强化敌人换取更多经验与宝物掉落的“Hex”系统也是相当有趣的设计。
《维克多弗兰 Victor Vran》是由《天堂岛Tropico》系列研发公司Haemimont Games所制作推出的动作角色扮演游戏新作,游戏主轴以操作身为猎人的主角维克多.弗朗狩猎铺天盖地的恶魔出发,一路冒险体验随着风味十足的故事剧情。
整体的剧情基调很接近另一款作品《凡赫辛的惊奇冒险》,主角同为以恶魔、怪物维目标的猎人、故事舞台时代感同为维多利亚风格。所以不少注意到这款的玩家,半开玩笑的说《维克多弗兰》是《暗黑破坏神》+《凡赫辛的惊奇冒险》。
事实上在Steam商店页面浏览时,我的第一印象也和这个形容相去不远,游戏进行的视角、战斗呈现,各方面怎么看都很像是另一款质感不错的《暗黑破坏神》类型作品,不过在实际进行游戏以后整体有相当大的改观。
基本上说这是一款《暗黑破坏神》风作品绝对不算错,游戏类型上同样是标准的Hack&Slash结合RPG,但比起《暗黑破坏神》有过之而无不及的动作操作乐趣就是《维克多弗兰》最大的亮点所在。
《维克多弗兰》这款游戏的玩法有什么技巧很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来维克多弗兰游戏介绍及玩法详解,希望各位玩家喜欢。
游戏介绍
任谁第一眼看到《维克多弗兰 Victor Vran》的进行视角与氛围,大概都会想到《暗黑破坏神》系列,我也是如此。但是在实际入手开始游玩短短10分钟之内,这个印象就会有翻天复地的改变,整个《维克多弗兰》的游戏过程可以说除了同为俯视进行以外,与《暗黑破坏神》在战斗概念与进行节奏上完全不同,作为动作游戏的操作乐趣与临场变化十足。在《维克多弗兰》游戏中不像一般砍杀型作品有许多职业角色可以选择,我们扮演的一律是身为“猎人”,以狩猎恶魔为天职的主角“维克特.弗朗”,但在冒险过程中随着维克特装备上不同的武器能有许多战斗手段上的变化,再搭配强化各种性能的“命运卡片”,虽然没有职业之分依旧打造出各种战斗风格。透过强化敌人换取更多经验与宝物掉落的“Hex”系统也是相当有趣的设计。
《维克多弗兰 Victor Vran》是由《天堂岛Tropico》系列研发公司Haemimont Games所制作推出的动作角色扮演游戏新作,游戏主轴以操作身为猎人的主角维克多.弗朗狩猎铺天盖地的恶魔出发,一路冒险体验随着风味十足的故事剧情。
整体的剧情基调很接近另一款作品《凡赫辛的惊奇冒险》,主角同为以恶魔、怪物维目标的猎人、故事舞台时代感同为维多利亚风格。所以不少注意到这款的玩家,半开玩笑的说《维克多弗兰》是《暗黑破坏神》+《凡赫辛的惊奇冒险》。
事实上在Steam商店页面浏览时,我的第一印象也和这个形容相去不远,游戏进行的视角、战斗呈现,各方面怎么看都很像是另一款质感不错的《暗黑破坏神》类型作品,不过在实际进行游戏以后整体有相当大的改观。
基本上说这是一款《暗黑破坏神》风作品绝对不算错,游戏类型上同样是标准的Hack&Slash结合RPG,但比起《暗黑破坏神》有过之而无不及的动作操作乐趣就是《维克多弗兰》最大的亮点所在。
《维克多弗兰》这款游戏的玩法有什么技巧很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来维克多弗兰游戏介绍及玩法详解,希望各位玩家喜欢。
游戏介绍
任谁第一眼看到《维克多弗兰 Victor Vran》的进行视角与氛围,大概都会想到《暗黑破坏神》系列,我也是如此。但是在实际入手开始游玩短短10分钟之内,这个印象就会有翻天复地的改变,整个《维克多弗兰》的游戏过程可以说除了同为俯视进行以外,与《暗黑破坏神》在战斗概念与进行节奏上完全不同,作为动作游戏的操作乐趣与临场变化十足。在《维克多弗兰》游戏中不像一般砍杀型作品有许多职业角色可以选择,我们扮演的一律是身为“猎人”,以狩猎恶魔为天职的主角“维克特.弗朗”,但在冒险过程中随着维克特装备上不同的武器能有许多战斗手段上的变化,再搭配强化各种性能的“命运卡片”,虽然没有职业之分依旧打造出各种战斗风格。透过强化敌人换取更多经验与宝物掉落的“Hex”系统也是相当有趣的设计。
《维克多弗兰 Victor Vran》是由《天堂岛Tropico》系列研发公司Haemimont Games所制作推出的动作角色扮演游戏新作,游戏主轴以操作身为猎人的主角维克多.弗朗狩猎铺天盖地的恶魔出发,一路冒险体验随着风味十足的故事剧情。
整体的剧情基调很接近另一款作品《凡赫辛的惊奇冒险》,主角同为以恶魔、怪物维目标的猎人、故事舞台时代感同为维多利亚风格。所以不少注意到这款的玩家,半开玩笑的说《维克多弗兰》是《暗黑破坏神》+《凡赫辛的惊奇冒险》。
事实上在Steam商店页面浏览时,我的第一印象也和这个形容相去不远,游戏进行的视角、战斗呈现,各方面怎么看都很像是另一款质感不错的《暗黑破坏神》类型作品,不过在实际进行游戏以后整体有相当大的改观。
基本上说这是一款《暗黑破坏神》风作品绝对不算错,游戏类型上同样是标准的Hack&Slash结合RPG,但比起《暗黑破坏神》有过之而无不及的动作操作乐趣就是《维克多弗兰》最大的亮点所在。
游戏截图
操作介绍
《维克多弗兰》游戏提供了手把操作,以及两种模式的键盘鼠标。以手把进行游戏的“Gamepad”模式设计非常的顺场,充满与家用主机动作游戏不遑多让的操作感,替换各种不同武器时操作乐趣也会随之大变。以键盘鼠标进行的模式之一“Action”主要以键盘进行移动和技能施展,鼠标机能除了左键的普通攻击、中键的武器切换以外就是右键的视角转动。而另一个“Mouse”则是把移动与翻滚回避也交由鼠标操作。即使是鼠标使用最多的“Mouse”,操作起来和《暗黑破坏神》树立的“典型”也有非常大的逻辑差异。
作为一款动作RPG,《维克多弗兰》的RPG概念其实相对比较稀薄,虽然角色本身有经验值与等级概念,但“升级”主要带来的好处是各种系统的解锁,对角色基础强度的变化感觉极小。整个游戏RPG感最重,也影响角色操作与强度最甚的是“装备”,在等级到达12时,所有我们能进行自订调整的装备字段都会打开,透过这些装备的变化可以打造出各式各样不同的作战风格。
这些装备字段共有2格“武器”、2格“消耗品”、2格“恶魔之力”、1格“外观装束”与“命运卡片”字段。游戏一开始时只有一个武器字段可以替换取得的武器,随着等级提升、字段会一个一个解锁,到达12级时就能真正开始依照需求与喜好打造自己专属的猎人。
“武器”是《维克多弗兰》中影响战斗节奏最主要的项目,这款作品中角色并没有“技能的学习”这件事,所有的技能都直接绑定武器类型。如一开始就有的武器“长剑”就有普攻的“Sword Hack”、强击的“Slash”与带击晕效果的“Dash”,枪械如“霰弹枪”就是普通开火的“Fire”、每次击杀后可以击发的强击“Aimed Shot”与大范围强击后加速一段时间的“Point-Blank Shot”。
在等级解锁两个武器字段后,维克特身上可以同时装备两把武器,根据战况或自己搭配好的战术切换使用。这个搭配并没绝对限制一远一近,根据喜好也可以两把近战、两把远程搭配着玩,不过同类型的武器装两把就没什么意义了,像是两把霰弹枪。因为技能冷却时间是同类型武器一起跑的,想装两把同样武器切换规避冷却时间是没用的。
武器种类与基本使用逻辑
近战
长剑Sword:以普通剑斩攻击、Slash冷却时间到就施展强击、Dash能牵制强敌,灵活平衡,对各种状况都不错但,但也没有什么地方特别优势的武器。
细剑Rapier:普通的刺击Flurry攻击密度高对单体强力、Charge能长距离移动并伤害途中敌人、Coup De Grace的刺击能晕眩敌人同时带来流血效果,在对单一强敌时相当优秀的武器。
大锤Hammer:普通攻击的Pound威力不差但速度缓慢,技能中的Crush会随着蓄力提升威力是大锤的主力所在,另一个技能Smash会在高高跃起后往一个敌人的位置俯冲重击整片敌人,抓准时机利用两个技能给大片敌人伤害。
巨镰Scythe:武器伤害浮动非常大,基本攻击Reap在每次击中敌人时会收割灵魂碎片强化下一个技能攻击、技能Shockwave是完全无伤害的牵制技,挥晕整片敌人、另一个技能Whirlwind会挥起巨镰转动持续攻击范围内的敌人。以Reap强化Whirlwind是基本使用套路,在对单强敌时会明显觉得无力。
远程
霰弹枪Shotgun:普通攻击的Fire威力虽然不甚优秀但距离相当漂亮,也不会因为太远递减伤害、每次击杀敌人就会刷新冷却的Aimed Shot是霰弹枪的攻击主力、在遇到大片敌人或Aimed Shot冷却卡住时以Point-Blank Shot先来一发大的再利用加速效果连发Fire,虽然基本朴素但整体战力相当值得倚靠。
电能枪Lightning Gun:普通攻击的Shock视觉效果很漂亮,长长的闪电直接打向敌人但其实没什么威力,重点在为敌人附加感电状态、技能中的Ball Lightning才是电能枪的伤害主力,会在场上感电状态的敌人间来回弹跳攻击,也会持续电击相同目标。冷却时间一到就把Ball Lighting打出去、然后尽可能用Shock持续让场上更多敌人感电是基本使用套路。另一个技能的Lighining Trap因为不太好控制引爆点反而不太常用。
手持火砲Hand Mortar:普通攻击的Bouncing Betty会随着蓄力时间长度决定发射的角度,蓄力越久飞越远,点一下就放开就会在附近炸开。技能的Fire Lake一样是蓄力决定距离,效果则是在落点留下火池持续伤害。另一个技能Explosive Jump能让维克特利用爆炸力量原地高跳、伤害并震飞附近敌人,然后让敌人受到的下一次攻击有额外爆击加成。在敌人数量密集时可以发挥强大伤害力的武器,不过独自战斗时使用时会算距离算得很累。
我目前游戏进度只有几个小时、等级来到17左右,其实不确定这些武器就是全部了,私心会希望能有更多种类。同样的种类操作与技能都相同,不过威力和附加能力就有不少变化,也有更高品质的装备可以追求,所以打宝乐趣一定程度是存在于《维克多弗兰》中。
武器的搭配与切换
武器的搭配与切换使用就是《维克多弗兰》在打造角色时要考虑的核心,像我个人目前是以散弹枪作为常用武器一路杀敌,遇到强敌时切换成细剑爆发伤害解决。由于《维克多弗兰》可以透过Steam与好友或其他玩家组队战斗,这些战术思考也会随着队友的有无而改变。像是电能枪、手持火砲都是在多人作战更有发挥空间的武器。
武器搭配以外,“恶魔之力”的选择也对战斗有相当影响,上述的所有武器施展任何攻击都没有能量消耗的需求,只有冷却时间的限制。而任何攻击命中敌人都会累积“Overdrive”计量,一旦足够就能用来施展所装备的“恶魔之力”。这些恶魔之力呢…顾名思义就是些怪物身上的特殊能力,作为猎魔者的维克特连敌人的力量也用上了。
恶魔之力的种类相当多,全都在猎杀怪物的过程中取得,随着等级提升后总共能装备两种。不同的恶魔之力有不同的运作方式,有些适合范围攻击、有些用来保命、像是我特别喜欢刚取得的一个“Dark Mist”,施展后维克特会化成绿色球形的毒雾,无敌同时还能持续伤害范围内的敌人,攻防一体!当然这些恶魔之力在遇到精英怪物时,牠们也会拿来对付你。
“消耗品”有着恢复型和攻击型两大种类,恢复型不用说就是补血药水这种东西,攻击型则有各种炸弹。在等级解锁后维克特可以选择两种消耗品装备起来,在战斗中使用。补血药水的重要性大家都很懂,各种类型的炸弹如吸血炸弹、火焰炸弹等,在威力与效用上也确实相当有帮助,可以花心思多准备一些。
作为一款没有角色能力属性的作品,《维克多弗兰》中我们的战斗能力几乎就取决于身上穿的装备…和“命运卡片”。这是一个透过将取得的卡片组合装备后,强化能力的增幅系统,不同的命运卡片有各式各样的被动效果。
如“The Archer”能提升远程伤害力、“The Vampire”能让攻击吸取生命、“The Sun”会在对敌人造成过量击杀时引爆造成范围伤害,当然也有“Hope”这种单纯就是加血量的卡片。命运卡片的搭配有“张数”与“命运点数”两方面的限制,随着等级提升能装备更多命运卡片、让角色更威猛。
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