十年来最被高估的游戏 玩家被它们的名气迷惑了?
游戏被低估的原因总是大同小异,主要是因为宣传上的因素,但是游戏被高估的原因,那可就是各有千秋了。在如今电子游戏爆发的时代,玩家口碑,媒体评分,甚至第一印象,都有可能影响你心目中游戏的定位。
今天猫车给大家带来的是2000年以来被高估的15款游戏。虽然这只是一家之言,但是作者还是详细的叙述了自己的理由,算是做到了有理有据,能不能让人信服就不好说了。
尽管相比1代,《刺客信条2》已经是相当大的一个飞跃了,但这部作品仍然不是玩家心目中想象的那种顶尖作品。
2代的主角更换成了更具感情色彩的Ezio,让这款游戏有了个情感核心,但是,许多系列最糟糕的设定也是从这部游戏里诞生的。比如远距离的跟踪任务,无脑的战斗,毫无意义的支线任务,以及基本不需要潜行的游戏内容,都没有把刺客信条推向新的高峰。
悲的是,这部游戏几乎就是《刺客信条》系列的巅峰了。尽管文艺复兴时期的意大利是个绝佳的好背景,整体游戏也把这点做到了极致,但毫无想象力且重复的游戏性让本作失色不少。
《小小大星球》最初发售的时候是被定为成PS3上必玩的游戏之一。索尼期望这款游戏成为PS3上的“马里奥”,成为主机的代表,但这个期望慢慢落空了。
尽管该做是上世代最好的平台跳跃类游戏之一——尤其是当这类游戏都快灭绝了的时候——但它依然不够完美,没有对的上玩家的期待。游戏预售前最大的宣传点就是玩家社区的自制内容,但最后的结果和玩家预计的相去甚远,只是个比较弱的自制地图编辑器而已。
《龙腾世纪:起源》被广泛认为是上个世代最佳的RPG游戏之一,而且游戏在2008年一发售就获得了好评。本作拥有经典的RPG战斗系统,以及对数值的强调和对战利品系统的发挥,成为了BioWare的奇幻类旗舰游戏。
这款游戏很巨大,内容丰富,值得探索的地方也很多,但战斗系统和僵硬的角色互动似乎不能跟上BioWare的巨大野心。虽然这款游戏的战斗基本上是为PC量身定做的,但仍然有笨重的感觉,没有给人应有的满足感。人物动作太过轻飘飘,敌人的反馈也让人失望。
游戏被低估的原因总是大同小异,主要是因为宣传上的因素,但是游戏被高估的原因,那可就是各有千秋了。在如今电子游戏爆发的时代,玩家口碑,媒体评分,甚至第一印象,都有可能影响你心目中游戏的定位。
今天猫车给大家带来的是2000年以来被高估的15款游戏。虽然这只是一家之言,但是作者还是详细的叙述了自己的理由,算是做到了有理有据,能不能让人信服就不好说了。
尽管相比1代,《刺客信条2》已经是相当大的一个飞跃了,但这部作品仍然不是玩家心目中想象的那种顶尖作品。
2代的主角更换成了更具感情色彩的Ezio,让这款游戏有了个情感核心,但是,许多系列最糟糕的设定也是从这部游戏里诞生的。比如远距离的跟踪任务,无脑的战斗,毫无意义的支线任务,以及基本不需要潜行的游戏内容,都没有把刺客信条推向新的高峰。
悲的是,这部游戏几乎就是《刺客信条》系列的巅峰了。尽管文艺复兴时期的意大利是个绝佳的好背景,整体游戏也把这点做到了极致,但毫无想象力且重复的游戏性让本作失色不少。
《小小大星球》最初发售的时候是被定为成PS3上必玩的游戏之一。索尼期望这款游戏成为PS3上的“马里奥”,成为主机的代表,但这个期望慢慢落空了。
尽管该做是上世代最好的平台跳跃类游戏之一——尤其是当这类游戏都快灭绝了的时候——但它依然不够完美,没有对的上玩家的期待。游戏预售前最大的宣传点就是玩家社区的自制内容,但最后的结果和玩家预计的相去甚远,只是个比较弱的自制地图编辑器而已。
《龙腾世纪:起源》被广泛认为是上个世代最佳的RPG游戏之一,而且游戏在2008年一发售就获得了好评。本作拥有经典的RPG战斗系统,以及对数值的强调和对战利品系统的发挥,成为了BioWare的奇幻类旗舰游戏。
这款游戏很巨大,内容丰富,值得探索的地方也很多,但战斗系统和僵硬的角色互动似乎不能跟上BioWare的巨大野心。虽然这款游戏的战斗基本上是为PC量身定做的,但仍然有笨重的感觉,没有给人应有的满足感。人物动作太过轻飘飘,敌人的反馈也让人失望。
游戏被低估的原因总是大同小异,主要是因为宣传上的因素,但是游戏被高估的原因,那可就是各有千秋了。在如今电子游戏爆发的时代,玩家口碑,媒体评分,甚至第一印象,都有可能影响你心目中游戏的定位。
今天猫车给大家带来的是2000年以来被高估的15款游戏。虽然这只是一家之言,但是作者还是详细的叙述了自己的理由,算是做到了有理有据,能不能让人信服就不好说了。
尽管相比1代,《刺客信条2》已经是相当大的一个飞跃了,但这部作品仍然不是玩家心目中想象的那种顶尖作品。
2代的主角更换成了更具感情色彩的Ezio,让这款游戏有了个情感核心,但是,许多系列最糟糕的设定也是从这部游戏里诞生的。比如远距离的跟踪任务,无脑的战斗,毫无意义的支线任务,以及基本不需要潜行的游戏内容,都没有把刺客信条推向新的高峰。
悲的是,这部游戏几乎就是《刺客信条》系列的巅峰了。尽管文艺复兴时期的意大利是个绝佳的好背景,整体游戏也把这点做到了极致,但毫无想象力且重复的游戏性让本作失色不少。
《小小大星球》最初发售的时候是被定为成PS3上必玩的游戏之一。索尼期望这款游戏成为PS3上的“马里奥”,成为主机的代表,但这个期望慢慢落空了。
尽管该做是上世代最好的平台跳跃类游戏之一——尤其是当这类游戏都快灭绝了的时候——但它依然不够完美,没有对的上玩家的期待。游戏预售前最大的宣传点就是玩家社区的自制内容,但最后的结果和玩家预计的相去甚远,只是个比较弱的自制地图编辑器而已。
《龙腾世纪:起源》被广泛认为是上个世代最佳的RPG游戏之一,而且游戏在2008年一发售就获得了好评。本作拥有经典的RPG战斗系统,以及对数值的强调和对战利品系统的发挥,成为了BioWare的奇幻类旗舰游戏。
这款游戏很巨大,内容丰富,值得探索的地方也很多,但战斗系统和僵硬的角色互动似乎不能跟上BioWare的巨大野心。虽然这款游戏的战斗基本上是为PC量身定做的,但仍然有笨重的感觉,没有给人应有的满足感。人物动作太过轻飘飘,敌人的反馈也让人失望。
《战神》系列以迅雷不及掩耳之势成为了PS系主机上最著名的游戏之一。它充斥着满满的暴力,和与超巨大BOSS的战斗,甚至主角奎托斯也四处沾花惹草,香艳无比。但游戏的核心玩法,即战斗,在3部主要作品上其实变动不多。
现在玩家也普遍认为,索尼因为短时间推出了太多《战神》作品,而且核心玩法丝毫不变,导致该系列现在寸步难行,尤其是第三部,算是给下坡路上的《战神》画上了不太完美的句号。
笔者很清楚的知道,把《恶魔之魂》加入本榜单需要巨大的勇气。自从黑暗硬派大作《黑暗之魂》火了过后,其前作《恶魔之魂》必然会被玩家反复的提起,更会有许多装X大户肯定会说他最早就开始关注这个系列了blah
blah……但其实,《恶魔之魂》并没有达到《黑暗之魂》的高度,没有大红也就不足为奇了。
虽然整体基调没变,但相比《黑暗之魂》,《恶魔之魂》缺少那种微妙的气氛烘托,以及精细的打磨。在都是硬核游戏的前提下,这些区别还是能很明显看到的。不是说《恶魔之魂》是渣作,但被高估和过誉是确实存在的了。
《质量效应》系列是我最喜欢的游戏系列了,但我也会好不含糊的说,它们的第一部作品在一定程度上被高估了。
和《刺客信条》相似,本作在世界建设、剧情丰富程度和角色塑造上都非常出色,但尚未成熟的游戏性和荣誉的RPG元素让游戏玩起来尽是失望和重复。探索无穷无尽的星球很吸引人,但其核心其实是复制粘贴各种元素而已。
《光环3》的发布时间刚好处于游戏界的一个较大转折点。那时候《不能提的仨字母4》刚刚引爆全球,彻底改变了FPS游戏的风潮,而《光环3》看起来更像是老一辈维护尊严的作品。
《光环3》的设定相比前作更加宏伟,士官长也是其中的绝对主角,把整个游戏系列推向了高潮。然而,本作也因为前期宣传太火爆,加上2代的绝对统治地位,让玩家对实际得到的游戏比较失望。另外,3代在单人模式上几乎没有创新,尤其是武器上面。这也是让许多玩家失望的地方。
《无主之地》在业内最出名的一点,要数它其中存在的许多特点鲜明、乐趣十足的游戏角色了。但是也反应出了另一点,尤其是对新玩家来说,本作其实是相当缺乏内涵的。虽然潘多拉星球色彩艳丽,想象力十足,但相同的怪物设定,相同的敌人基地,刷起来其实相当的无聊。
本作在第一人称射击玩法上也乏善可陈。游戏最值得体验的就是其丰富的武器库了,号称有上万种不同的武器,但玩过的玩家都知道,其实就是换个颜色换个名字而已。从多方面缺陷来看,本作其实远没有达到它自己既定的理想目标。
大意就是说4代已经做到巅峰了,反而6代怎么做都超不过4代的这种感觉。这货不能细说,表过就算。
和《合金装备5》一样,《辐射4》在野心上是没问题的,目标都是成为年度甚至史上最佳游戏而制作的,但它的各种缺点还是掩盖不住本作仅仅是一部值得一玩,也值得起那份钱的RPG游戏而已。从哪儿开始比较好呢?就从技术层面来说吧,游戏的画面绝对不像是2015年的水准,BUG更是一如既往的满天飞。UI界面基本可以用一坨翔来形容,许多元素根本没给玩家解释清楚。
对话滚轮系统可以说是史诗级的退步,剧情上也不够出彩。游戏真正的亮点还是其可玩性的深度和广度。如果你通关了,那很快就会感受到心累以及不会再爱了。
《辐射4》和Bethesda的成功不可否认,但为了下一部作品的成功,他们是时候开发一款新引擎,雇佣一批新的编剧了。
《星球大战》系列一直是宅男和geek最喜欢的系列,这部《前线》也是玩家期待很久的作品。但就这部作品的容量来看,实在不值得推荐。
首先作为没有单人模式的游戏,本作地图其实很少,其他地图需要你买季票才能玩到,又一次暴露了EA贪婪的本性。游戏核心玩法很不错,但是可扩展部分做的不太好。
游戏的音乐很不错,继承了星战的优秀传统。作为一款休闲类射击游戏还是可以接受的,但本体可以玩的太少了,剩下的只有买买买了。
不花钱你也想玩?
在当时可能不觉得,但现在回过头的话,已经基本可以确定《GTA4》是系列中比较让人失望的作品了。
本作把系列之前累积的荒诞、奔放的风格,瞬间带入了真实、略显严酷的境地。游戏核心定位的问题也对其营销很大。虽然在开发者看来这是一次非常大胆的尝试,但其实效果不是非常好。角色设定太直白,主角魅力也不是很足。游戏在任务的设定上重复率也偏高,很多情况下都是开车到某个地方,射杀某个人这样的模式。
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