无主之地:前传-全角色技能详解-duouoo

时间:2016-05-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  无主之地前传今天上市,可能很多玩家多游戏还不是很了解,下面是全角色基技能用法解析,有兴趣可以了解一下。

  雅典娜

  主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度 持续时间:11秒 冷却时间:16秒)

  被动技能:顺序从左到右

  盾牌Phalanx系

  Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)

  Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)

  Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)

  Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)

  Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。

  United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)

  Clear!: 盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)

  Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

  Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)

  Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)

  Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)

  无主之地前传今天上市,可能很多玩家多游戏还不是很了解,下面是全角色基技能用法解析,有兴趣可以了解一下。

  雅典娜

  主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度 持续时间:11秒 冷却时间:16秒)

  被动技能:顺序从左到右

  盾牌Phalanx系

  Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)

  Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)

  Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)

  Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)

  Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。

  United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)

  Clear!: 盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)

  Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

  Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)

  Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)

  Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)

  无主之地前传今天上市,可能很多玩家多游戏还不是很了解,下面是全角色基技能用法解析,有兴趣可以了解一下。

  雅典娜

  主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度 持续时间:11秒 冷却时间:16秒)

  被动技能:顺序从左到右

  盾牌Phalanx系

  Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)

  Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)

  Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)

  Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)

  Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。

  United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)

  Clear!: 盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)

  Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

  Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)

  Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)

  Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)

  近战系Xiphos系

  Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)

  Clarity of Purpose:增加近战伤害和最大生命值。(每点增加近战伤害5%,增加最大生命值3%)

  Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4%,伤害抵抗按每点5%、4%、4%、4%、3%增加)

  Omega-Senshu:对任何最大生命值少于50%的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7%)

  Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒 对高生命值敌人造成高达100%的伤害加成)

  Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4%的最大生命值)

  Epicenter: 震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。

  Tear:对流血的目标增加枪械伤害。 (每点增加7%的枪伤)

  You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会爆炸,附近的敌人会受到爆炸造成的伤害,并且会被稍微恶心到。 (每点对应1级别的爆炸范围)

  Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。 (每点每个目标增加2%的换弹速度和开火速率)

  Blood Rush:中系终极技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。 (近战伤害+40% 冷却时间:10秒)

  Ceraunic Storm元素系

  Storm Weaving:切换武器时激活技能,增加开火速率和元素感染几率,持续9秒。 (每点增加元素感染几率25%,增加开火速率7.5%,无MOD最大4点加成)

  Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35%)

  Gathering Tempest:增加弹夹量和上弹速度。 (每点增加弹夹量8%,增加换弹速度5%)

  Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。 (每点来说,护盾每层每秒恢复0.02%)

  Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(最低Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)

  Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08%、增加开火速度0.06%)

  Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10%)

  Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭性的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。

  Elemental Barrage:当Storm Weaving激活时,武器有几率不消耗弹药。几率基于Maelstrom层数额外增加。 (每点来说,不耗弹几率增加6%,每层额外加成0.02%)

  Overload:杀掉被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9%)

  Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期激活,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)

  Hade's Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)

  三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。

  威廉

  威廉主技能:狼和圣徒(wolf and saint):召唤两台无人机狼和圣徒,狼的用途是攻击敌人,圣徒主要在威廉身边进行辅助作用,,圣徒有保护护盾,但是狼有护盾和血量可以被敌人摧毁,使用技能后再次按下F键可以回收狼和圣徒,两台无人机拥有相同共用的冷却时间和回收时候额外获得的充电值。持续时间35秒,冷却时间42秒。

  被动技能:killer hunter(猎杀者)

  Afterburner(尾翼推进器):提升狼的飞行速度,并且可以暂时性时间内使威廉的移动速度提升,不管狼是被召回还是被摧毁。满级wolf增加50%的移动速度,威廉增加40%的移动速度。

  Fire support(火力支援):提升威廉的伤害和狼的伤害。满级狼增加40%的攻击,威廉增加20%

  Venom bolts(毒素闪电):狼的攻击替代技能,狼有几率打出毒性闪电代替常规的投掷物伤害,毒液闪电可以腐蚀敌人,另外,手中持有毒性武器时候也可以提升威廉的腐蚀伤害和腐蚀dot的几率。满级狼有50%的几率释放毒素闪电,威廉可以增加20%的腐蚀伤害和10%的腐蚀dot几率。

  Suppression(火力压制): on kill技能,击杀敌人后,威廉和狼在短时间内可以获得射速加成。满级威廉增加20%的射速加成,狼增加125%的射速加成。

  Laser guided(激光制导):当激活狼和圣徒或者狼和圣徒在激活中,按住LB键,狼将会在你的准星控制之下,瞄准你的目标,并将会集中火力攻击被制导的敌人,被瞄准的目标受到的各种伤害都会提升,如果瞄准中敌人被杀死的话,那么狼和圣徒的存在时间会增加。(个人点评:LB我记得是手柄按键,那么对应到键盘上应该就是F技能键,另外F的作用是回收无人机,那么我认为在瞄准状态下按F建才是激活激光制导技能,或者代替F回收无人机技能。)敌人被制导时受到伤害增加33%,击杀后狼和圣徒的存在时间增加5秒。

  Rolling thunder(滚雷):当狼被激活时候,威廉和狼将周期型的获得累加的伤害加成。每5秒增加一次,满级威廉和狼每次都能获得25%的伤害加成。(注意,这个技能目前还有异议,也可能是增加威廉的滚雷层数。)

  Kill switch(击杀转换):不论何时狼被重新召唤出来,只要被敌人打到生命耗尽或者存在时间到的话,都会在临消失之前俯冲投下炸弹炸向敌人,炸弹带有爆炸效果。

  scramble(紧急起航):当狼被摧毁的时候,可以重置CD并再召唤一次,并且剩余时间计入到下一次狼和圣徒的存在时间中去。满级增加狼50%的部署时间。

  cold war(冷战):当威廉使用元素武器对敌人打出闪电、火焰和腐蚀DOT时候,可以有一定机会冰冻敌人,且使用冰冻武器时候,威廉可以打出更大几率的冰冻DOT伤害。满级其他dot拥有30%的冰冻几率,冰元素增加10%的几率。

  escalation(逐步升级):提升暴击伤害,如果暴击伤害击中敌人的话,能够少量减少现在的冷却池的容量(就是加快主技能冷却),冷却时间15秒。满级每次减少10秒技能冷却。

  omega strike(欧米茄冲击):狼的能力,让狼每隔一段时间会放出致命的导弹攻击目标。

  Cyber Commando(未来战士)

  laser focus(激光聚焦):增加所有激光类武器的伤害和弹夹量。满级增加20% 激光武器伤害。+12激光武器弹夹。

  man and machine(男人与机器):增加威廉和wolf的血量以及护盾的上限。满级威廉增加20%的护盾和血量上限,wolf增加40%的护盾和血量上限。

  first to fight(首次战斗):增加你的枪伤,造成伤害以后持续5秒时间;5秒内不对敌人造成伤害或者自己受伤之后技能恢复。满级增加50%的伤害加成。

  targeting scope(目标锁定):on kill技能,杀敌以后获得持续几秒的精准和暴击加成。满级增加50%的暴击伤害加成和25%的精准加成。

  power fist(能量之拳):近战取代技能,威廉打出一发带范围伤害的爆炸拳头,12秒冷却。注意:在技能栏中激活能量之拳技能时,威廉的左肩会增加一块铁皮,并且,左手会从肉身改造成机械拳。触发时威廉会打出直线突击的机械拳头,判定较远。

  emergency response (紧急反应): 当护被耗尽之后,紧急反应技能会被激活,这时在一段时间内可以提升威廉的射速,换弹速度和狼的射速,两次激活期间,护盾必须完全充满护盾值。满级威廉射速增加50%,换弹速度增加50%,狼的射速增加75%。持续时间15秒。

  shock absorbers (震击吸收者):赋予威廉奔跑状态下开火的能力,并且增加25%的枪械伤害。并且次技能会消除移动状态下准星放大的惩罚。甚至在开火时准星都没有变化(此处尚未确定),虽然无主系列中精准属性的地位不高,但是此技能对精准的加成还是相当巨大的。注意:在技能栏中激活此技能时,威廉的腰带会消失,并且右腿的铁皮会变化,且左腿会增加一块铁皮。

  divert power(能量转移):当你的护盾耗尽以及生命值降低到一定程度的时候,几秒内你将获得大量的护盾重生和伤害抵抗,此技能有冷却时间。生命降低到30%时触发,冷却时间25秒,持续时间3秒。满级威廉可以获得90%的伤害抗性和100%的护盾重生。

  meteor slam(流星震):增加2段跳震击的范围。

  Welcome to gun show(欢迎来到枪械秀)在regard(可能是队友的意思)附近的时候,你的枪械使用效果更佳,可以提升枪械的伤害、精准度和换弹夹速度,增大弹容和后坐力减免。此技能可以叠加。满级每层增加威廉10%的攻击,15%的精准,15%的换弹夹速度,50%的弹夹容量,15%的后坐力减免。

  vengeance cannon(复仇火炮):当威廉受到攻击剩余30%的血量时会启动威廉右肩上的复仇火炮,可以同手中武器一同开火,复仇火炮发射的是火焰激光。30秒持续时间。注意:在技能栏中激活复仇火炮技能时,威廉右肩上会增加一个火炮装置。(还真是如制作者所说的威廉会愈发机械化。。。)

  dreadnought(无畏者)

  副油箱:增加狼和圣人的出场时间,同时冷却加快。

  巩固:增加你和狼的最大生命值,同时当圣人在场的时候,你增加所有枪械的伤害。

  焕发活力:圣人偶尔恢复你和队友的盾值和生命。

  热沉(一种高科技材料):增加盾充能速度,减少充能冷却时间。该效果在狼和圣人都不在场的时候是双倍的。

  终结的规则:为生命而战换成了终结的规则。当你处在终结的规则的时候,你能缓慢地行走和射击,同时能够电到周围的人。当这一状态结束的时候,会产生核爆炸。(这个和大疯子一样疯癫呀。)

  快速增援:杀死一个敌人后,一段时间内主技能加速冷却,同时增加你的移动速度和射速。

  零点:当圣人被召回,或者需要冷却的时候,它会产生一个疗伤区域。你和你的队友都可以疗伤。

  危险品控制系统:当你被电,被烧,或者被腐蚀的时候,你和你的队友都会增加对这一元素抗性。

  动能装甲:永久增加你最大生命值,近战可能会产生爆炸。敌人越近,越有机会产生爆炸。(看来威廉拿拳头撸可能更靠谱。)

  小强:当你被揍,你会叠加小强,小强会降低伤害。如果你几秒钟之内没有被揍,小强叠加就会变少。

  过度充能:圣人出场的刹那会将你和队友过度充能,过度充能可让你的移动速度,射速,以及装填速度变快,同时还能恢复弹药。(感觉威廉就是奶妈呀。)

  破碎吵闹

  All the guns

  升级这个技能之后,你可任意选择一个侧重于枪械类型的子程序,使得你更加擅长使用这种枪械类型,但是对于其他类型枪械使用效度减少,一旦选择了一个子程序,那么你将获得100个愤怒叠层,这些层会随着时间而减少,当用尽愤怒叠层时候,你的目前子程序会被一个新的所代替。共一级,枪械伤害+25%,射速+20%,换弹药速度+20%,使用错误枪械那么伤害—15%。(大家看明白了么,升级之后选择一种枪,比如冲锋,那么给你100层,就是伤害、射速、换弹药等加成,时间推移这种加成会减少,以后使用不是这种枪还不行,和一代的武器熟练度有些相反,武器熟练度是慢慢积累,越到高级,各方面加成越多,这个是一上来就给你这么多,但是,随着时间加成会越来越少)。

  Fuzzy Logic

  受到敌人的伤害时候,几秒内你会获得暴击伤害的加成。共3级,每一级暴击伤害+20%。

  Safety First

  没错,又来了,这次是升级这个技能之后,可以任意选择一个侧重于护盾或者生命的子程序,使得你能够提升护盾或者生命的最大值和回复率。不过慎重选择,因为选择后你的所有枪械伤害会减少,同理一旦选择这种子程序,那么你将获得100层护盾或者生命的愤怒叠层,随着时间叠层会减少,一旦消耗殆尽那么这种子程序会被一个新的所代替。

  共一级,容量+35%,每秒重生最大盾容或生命+2.5%,枪械伤害—15%。(效果同all the gun,-15%枪械伤害)。

  Surprised? Stabilize!

  被敌人几种受到伤害之后,在几秒内会提升你所有武器的精准度和后坐力。共5级,每一级精准度+10%,后坐力减少+10%。

  Rope-a-Derp

  这次这个是升级这个技能之后,你任意可以选择一个专注于肉搏的子程序,选择后肉搏伤害大幅度提高,但是减少所有枪械伤害。共一级,肉搏伤害+150%,枪械伤害-25%。(效果同上两者)

  Blue Shell

  在跪地时候提升枪械伤害、射速、换弹夹速度,且提升跪地时间。共5级,每一级枪械伤害+7%,射速+7%,换弹药速度+7%,跪地时间+7%。(又一个跪地强化版技能)

  Tripleclocked

  你的子程序的多重奖励或者惩罚效果最高能提升至3倍,破碎的层数越少加成的倍数就越高,防御性子程序(像护盾和生命值的强化)固定是3倍的盾容或者生命值,不管层数是多少。同时解锁ACTION PACKAGE One Shot Wonder模式主技能。共一级。

  Grenade Vent

  提升手雷伤害,且扔手雷能加一层破碎层数。共5级,每一级手雷伤害+9%,每扔一次手雷破碎层数+1。(除了增加破碎层数之外,就是罗兰的榴弹兵技能的缩水版,榴弹兵技能是增加手雷伤害和爆炸半径,且同时恢复手雷数量,持续7秒)

  Element of Surprise

  好吧,巨晕!升级这个技能之后,你可以任意选择一个强化元素伤害的子程序,但是用其他元素会减少伤害。同时一旦护盾耗尽,护盾重新充电或者跪地时候,你都会释放一个选择的这种元素的新星波。共一级,选择的那种元素伤害+32%,其他元素伤害-16%。

  Death Machine

  on kill技能,杀敌后几秒内提升枪械伤害、换弹夹速度和移动速度。共5级,每一级枪械伤害+6%,换弹夹速度+6%和移动速度+4%。

  Float like a Bee

  增加肉搏伤害,肉搏杀敌后增加破碎层数,且几秒内恢复生命值、增加移动速度。共5级,每一级肉搏伤害+6%,生命恢复+5%,移动速度+3%,肉搏每杀死一个敌人,层数+1.

  (这个技能灵感恐怕来自于一代雄峰冲刺技能,那个是对着敌人打拳能飞出一段距离)

  Cryonic exhaust manifold

  无论何时,当你捶地攻击时候,会释放一个冰冻波,但是却消耗一些破碎层数。共5级,每一级捶地攻击伤害+1,但是破碎层数-1.(吵闹的捶地攻击技能,妮莎忘了,威廉的有个捶地技能是增加伤害半径,雅典娜捶地技能是产生奇点效果。)

  Rainbow coolant

  当你重新选择或者新创建一个子程序时候,你会释放一个彩虹爆炸新星,所有元素构成,范围巨大,使得你和队友非常欢乐(欢不欢乐这个没有用),同时解锁ACTION PACKAGE Laser Inferno主技能模式。共一级。(有人说非常逆天,我看未必,一个不是随时随地主动触发的,而是新选择子程序时候触发,另外杀伤力是多少也是个未知数,除非是跑图时候一下干残一大片敌人或者无敌BOSS战时候一下秒BOSS一大截血,不然除了视觉效果没啥意思。)

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高