《战地:英雄》全新细节曝光 150级让你射到手抖
原本作为EA年度主打作品的《战地:英雄》(战地:硬仗)因开发问题而不得不延期至2015年2月发售,如此一来也避开了与《使命召唤11:高级战争》正面交锋的局面,然而本作的消息在延期之后却鲜有实质内容透露,只不过近日本作开发团队Visceral Games的负责人依粉丝要求进行了相关解答。
Visceral Games作为《战地:英雄》的开发组,是开发过《死亡空间3》等名作的团队,其负责人Steve Papoutsis先生根据《战地》系列粉丝要求回答了若干关于《战地:英雄》的全新细节,包括全平台游戏测试、军衔等级以及游戏模式等问题。大致如下:
1、将实施《战地:英雄》全平台(PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC)进行Beta测试,明年1月先进行PC版以及次世代主机Beta测试;
2、游戏Rank等级可达到150级;
3、将导入两种eSports模式,其中前期公开的“救援模式”为其一,另一种将择日宣布;
4、《战地:硬仗》将导入真实的枪支射击抖动效果,但不会有“视觉反冲”效果。
原本作为EA年度主打作品的《战地:英雄》(战地:硬仗)因开发问题而不得不延期至2015年2月发售,如此一来也避开了与《使命召唤11:高级战争》正面交锋的局面,然而本作的消息在延期之后却鲜有实质内容透露,只不过近日本作开发团队Visceral Games的负责人依粉丝要求进行了相关解答。
Visceral Games作为《战地:英雄》的开发组,是开发过《死亡空间3》等名作的团队,其负责人Steve Papoutsis先生根据《战地》系列粉丝要求回答了若干关于《战地:英雄》的全新细节,包括全平台游戏测试、军衔等级以及游戏模式等问题。大致如下:
1、将实施《战地:英雄》全平台(PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC)进行Beta测试,明年1月先进行PC版以及次世代主机Beta测试;
2、游戏Rank等级可达到150级;
3、将导入两种eSports模式,其中前期公开的“救援模式”为其一,另一种将择日宣布;
4、《战地:硬仗》将导入真实的枪支射击抖动效果,但不会有“视觉反冲”效果。
原本作为EA年度主打作品的《战地:英雄》(战地:硬仗)因开发问题而不得不延期至2015年2月发售,如此一来也避开了与《使命召唤11:高级战争》正面交锋的局面,然而本作的消息在延期之后却鲜有实质内容透露,只不过近日本作开发团队Visceral Games的负责人依粉丝要求进行了相关解答。
Visceral Games作为《战地:英雄》的开发组,是开发过《死亡空间3》等名作的团队,其负责人Steve Papoutsis先生根据《战地》系列粉丝要求回答了若干关于《战地:英雄》的全新细节,包括全平台游戏测试、军衔等级以及游戏模式等问题。大致如下:
1、将实施《战地:英雄》全平台(PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC)进行Beta测试,明年1月先进行PC版以及次世代主机Beta测试;
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