飞蛾扑火自取灭亡 盗版游戏猖狂的背后竟是妥协

时间:2016-08-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  前言:对每一个游戏公司来说,盗版永远都是一块心头的伤痛,深深的扎紧骨髓却没有办法根治。有恨之入骨、也有放任自由。然而对Valve公司来说,盗版根本就不是个问题,在他们看来,防盗版要解决的是服务问题,而不是技术问题。只有比盗版提供更优质的体验,才是最核心的手段。然而并不是所以的公司都能这样考虑。

  《三国志13》在上市之初就没有消停过,从steam的闪退事件开始,各类的消息都能占据游戏类的榜首,发售之初,大量的恶评源源不断,主要原因是因为游戏居然会闪退!随后光荣也立即做出了相应的补救措施,局势立刻就有了360度的大逆转,这也是因为这代的三国志相较于上一代做出了许多飞跃性的改变。以为这款游戏能相安无事的一路大卖下去,但是390元的国区售价,还是引起了不小的争议,虽然是一款伴随了几代人的系列佳作,但是打在情怀牌上的价格,还是让不少玩家承受不了,虽然国内某些网站游戏发售的当天,就提供了破解版的下载地址,但是随后光荣的律师函也紧跟其后。

  毕竟游戏公司是不会放过国内市场这块大蛋糕的,仅9天,国内玩家就已经贡献出了650万元的人民币,占据购买力排行榜的第一位。所以可想而知,光荣是拿出了坚决对抗盗版的决心。所以在同一时间,其他下载站也悄然的架了三国志13的破解版。本以为这是国内游戏环境的一次重大改变,但是万万没想到的是,剧情却有了始料不及的惊天逆转。

  由于大量的盗版玩家享受不到的免费游戏,彻底被激怒的他们,选择举报国区Steam,以此作为对抗的手段,举报理由则是:“未经我国主管部门审批,禁止在我国境内发售的涉黄涉暴游戏。强调“未经审批”!” 正版与盗版之争似乎再次掀起了高潮。不过随后的剧情似乎让更多玩家始料不及,2月4号,多游站长宿菲菲表示,将不再破解盗版游戏,多游将进行转型,不过汉化还会继续做下去。不知道这个消息是是否意味着,一个新的时代即将来临?如果三大妈的破解不再了,那么各位玩家会选择购买正版游戏吗?

 

  作为国产单机的代表作之一,仙剑系列在许多玩家心中一直留有一个难以被替代的位置。尤其是仙剑4的出现,更是让这个系列作品达到了一个历史巅峰,销量也突破了40万套。如果不是因为举报等原因,正版的产能也不会严重不足,更不会造成后来的工作室解散以及盗版的肆虐,这也算是07年单机游戏大萧条的一个导火索吧、但是对于有幸购买了正版光碟的玩家来说,事情远没有结束,有一部分玩家购买正版光碟用来收藏,但PC端上的游戏却还是盗版的,为什么会是这样呢?这还得从仙剑4的反盗版机制说起。

  仙剑4采用了STARFORCE作为防盗版手段,StraForce是来自俄罗斯的一个软件防盗版技术,当时大多数国产游戏用的都是StarForce来进行防盗,但是仙剑4所使用的STARFORCE,由于保护得实在太厉害了,相隔很短的时间就会读盘验证一下,导致玩家的体验变得极其糟糕,卡顿是常有的事情,甚至对硬盘的寿命都有损害,不少玩家的光驱都在那时候报销了,由于软件的行为模式近似于流氓文件,其加密驱动竟跟系统核心拥有相同权限,所以Starforce 是一个在国外被痛批的流氓工具,在美国还被判禁止使用,像国外的Ubisoft等一些公司,也宣称不会在游戏中使用SF软体。虽然这样的一场闹剧伤透了不少仙剑粉的心,但是同样作为盗版游戏的受害者,寰宇之星又该像谁申述呢?

 

  前言:对每一个游戏公司来说,盗版永远都是一块心头的伤痛,深深的扎紧骨髓却没有办法根治。有恨之入骨、也有放任自由。然而对Valve公司来说,盗版根本就不是个问题,在他们看来,防盗版要解决的是服务问题,而不是技术问题。只有比盗版提供更优质的体验,才是最核心的手段。然而并不是所以的公司都能这样考虑。

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  毕竟游戏公司是不会放过国内市场这块大蛋糕的,仅9天,国内玩家就已经贡献出了650万元的人民币,占据购买力排行榜的第一位。所以可想而知,光荣是拿出了坚决对抗盗版的决心。所以在同一时间,其他下载站也悄然的架了三国志13的破解版。本以为这是国内游戏环境的一次重大改变,但是万万没想到的是,剧情却有了始料不及的惊天逆转。

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  毕竟游戏公司是不会放过国内市场这块大蛋糕的,仅9天,国内玩家就已经贡献出了650万元的人民币,占据购买力排行榜的第一位。所以可想而知,光荣是拿出了坚决对抗盗版的决心。所以在同一时间,其他下载站也悄然的架了三国志13的破解版。本以为这是国内游戏环境的一次重大改变,但是万万没想到的是,剧情却有了始料不及的惊天逆转。

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  仙剑4采用了STARFORCE作为防盗版手段,StraForce是来自俄罗斯的一个软件防盗版技术,当时大多数国产游戏用的都是StarForce来进行防盗,但是仙剑4所使用的STARFORCE,由于保护得实在太厉害了,相隔很短的时间就会读盘验证一下,导致玩家的体验变得极其糟糕,卡顿是常有的事情,甚至对硬盘的寿命都有损害,不少玩家的光驱都在那时候报销了,由于软件的行为模式近似于流氓文件,其加密驱动竟跟系统核心拥有相同权限,所以Starforce 是一个在国外被痛批的流氓工具,在美国还被判禁止使用,像国外的Ubisoft等一些公司,也宣称不会在游戏中使用SF软体。虽然这样的一场闹剧伤透了不少仙剑粉的心,但是同样作为盗版游戏的受害者,寰宇之星又该像谁申述呢?

 

  育碧在与盗版游戏抗争的道路上,远没有EA来的理智,或者说是走向了一条偏激化的道路,最为著名的一个节点事件,莫过于刺客信条2的在线验证模式。玩家在启动《刺客信条2》以后,需要时刻保持联网状态,如果在未联网的情况下强行启动游戏,就会收到一条错误信息,并且启动失败。如果玩家在游戏中途掉线,没有及时存档的话,那么在距离上一个存档点之间的进程就会全部丢失,而且只有在重新联网后才能从上一次存档点继续游戏。

  本以为万无一失的防盗版措施,最后居然坑惨了正版用户,在刺客信条2发售不久后,Ubisoft的DRM服务器就由于用户负荷过多导致服务器瘫痪,造成众多《刺客信条2》PC版的正版用户无法进行游戏,这也是在上市的第一个星期,就造成的恶劣影响,然而道高一尺魔高一丈,破解版的刺客信条2最终还是流传到了网上,相比正版用户,没有掉档和联网限制的游戏体验,更加受到了玩家青睐,许多正版用户甚至迫于无奈选择了下载盗版。因为在正版游戏上面的苦头实在太不是滋味了。虽然育碧在第一时间内表达了诚挚的歉意,并且在后续的维护上不断的做出了修改。但是对正版玩家来说,真正需要改变的应该是服务的理念,维护好利益和客户间的平衡,才是终的解决之道啊。

 

  PC端上的盗版,不是某些手段就能阻止的了,对于游戏公司来说,没有做好盗版肆虐的准备,都不能称得上合格。虽然《星际争霸2》在发售不久后就被破解,但是这对于暴雪来说,却几乎毫发无损,因为单机模式下,根本就没有局域网对战.......就算是获得了破解版的《星际争霸2》,也只能在战役模式下肆虐下电脑,虽然客户端的大小一样,但是却是截然不同的两种体验。如果是想玩多人对战的话,还是得老老实实的购买正版游戏或者是进行月卡充值。不过对于星际争霸来说,最为困扰的应该是同质化网游了。

  作为暴雪的王牌巨星,也是首款销量高达千万的作品,两代星际争霸花费了18年,才完成了过度。18年的打磨,足以让星际争霸在性能、玩法、体验上获得质变的成长。就像老话说的一样,树大招风,同类抄袭和盗版游戏,却在不断的侵蚀这个品牌。严重的圈钱模式,磨平了玩家的耐心。不过也在侧面上帮助了星际争霸系列的成长,毕竟暴雪不是大学里的孵化园,没有经历风吹雨打的考验,又怎么能看到雨后的彩虹呢?前几年引入国内的星际争霸国服,在上线之初就获得了空前的火爆,这正是因为这个老牌子在玩家心中的地位,跃服对战的日子也都已经成为了过去。这也得归功于星际争霸,在防盗版游戏上做出的努力。

 

  《孢子》和《仙剑奇侠传4》的遭遇类似。EA在为《孢子》的防止盗版机制上选择了SecuROM,这款软件在游戏刚刚上市的时候,默认最多允许3台电脑同时安装游戏,随后就会进行光碟锁定,但是这样的行为却引起了大量玩家的不满,为了缓和市场压力,EA在玩家的抗议下把限制数量提高到了五台。虽然在一定程度上获得了公众的理解,但是SecuROM这个软件,却害人不浅。

  这种软件一旦安装就无法删除,而且会监视系统以防止游戏的非法复制,软件的性质已经和恶意流氓软件无异,EA公司甚至在美国的加州被集体控诉,理由是EA强行安装SecuROM且无法卸载、并且没有告知用户,侵犯了加州消费者法律补救法案(CRLA)和不正当竞争法。不过之所以能有这么大的反响,也原因孢子这款游戏的品质,对于当时的游戏环境来说,确实是一阵清新的空气,在游戏中,玩家可以从一个细胞开始活动,经历原始社会再到文明社会的蜕变,因为生物编辑工具实在太过强大,所以也激发了许多玩家高昂的创作热情,加上其中创作的魅力让人欲罢不能,从某种程度上也满足了玩家扮演上帝的心理需求。尤其是当玩家看到自己,在整个银河系中只是浩渺沙粒的时候,那种震撼无法用言语可以形容的。

 

  GTA的中文译名,本身就有待商榷,翻译成侠盗飞车其实也没有什么不可以,但是在对抗盗版的过程中,却融入了不少生活特色,比如GTA4里面的醉酒模式,让盗版玩家始终处于一个,酒后晕头转向的视角。在游戏刚刚发售不久,GTA4就被破解成功了,但是螳螂捕蝉黄雀在后,万万没想到R星还留了一手,在游戏中的添加的醉酒模式,让不少没喝醉过酒的同学,着实感受了一把晕头转向。许多在第一时间下载盗版游戏的玩家,都不能愉快的玩游戏,网上甚至有流产一个段子,只要自己的脑袋和屏幕晃动的幅度相吻合,那么醉酒模式就不攻自破了。

  当然这样的情况在醉酒补丁发布后就销声匿迹了,不过那也过了游戏发售的黄金时期,让R星在PC端上的销量不至于那么惨痛。新一代的GTA5更是用硬实力打破了盗版神话,60个G的容量,不是一般的家庭小霸王能承受的了,其次是配置的需求,不是高端的电脑配置,是很难带的动GTA5的,所以下载盗版的门槛自然就高了一大截,也拦下了不少低成本体验游戏的玩家,剩下的一部分高配人群,如果看过STEAM的年度报告,你就会了解,他们是舍得花正版的价格购买游戏的。毫无疑问,现在PC数字游戏的领导者当属Steam,而其中的旗舰型号就是GTA5,R星的《GTA5》自从2015年4月13日上市以来,已经卖出了350多万份,获得本年度销量王的宝座,所以在和盗版抗争中,GTA5通过最好的服务体验,完胜盗版游戏。

 

  《城市:天际线》在去年发售的当天,就打破了Paradox Interactive有史以来销售速度最快的记录,创作了25万套的成绩,虽然首日发售是一个0盗版的状态,但是第二天,百分之16的增长率还是让P社为之一颤,不过P社一向是反对DRM机制的,因为在他们的眼里,这样的做法只能带来更多的盗版,出现在市场里。

  作为抗击的手段,Paradox通过了免费升级游戏的形式,来不断的提供优质的服务,以此来解决盗版问题。

  通过频繁的升级,让付费版相比盗版更有吸引力,让盗版没有生产空间,因为两者不是一个量级的对手了。

  作为这一个想法的试水产品,P社在《魔能》这款游戏上已经获得了成功,13天内进行了14次升级,就算是最勤快的盗版爱好者,也停止了游戏版本的更新,然而这些更新却在STEAM上可以轻松的完成。这一个理念和Valve公司的想法是一致的,不过相比之下,最终的受益者还是玩家。

 

  就在上个月,IGN又诞生了一部满分神作:《见证者》,凭借着童话般的画风和精妙的解密设计,让它获得了玩家们的一致好评,6年磨一剑的辛苦加上耗资近500万美元的开销,孤注一掷的努力让他们获得了头彩。为什么会这么说呢?因为《见证者》的制作团队就是《时空幻境》的原班人马。虽然那时候他们采取了预先放出演示版游戏的策略,但是最终还是没能,敌得过横行的盗版。不过国区112元的售价,还是会导致不少玩家选择盗版。Jonathan Blow就在游戏上市之初痛批过,因为盗版游戏,险些让团队都没有资金开发新游戏了。

  甚至让他们动起了在续作中,使用Denuvo的念头,但是BLOW其实并不想这么做,因为在他眼里,认为人们有权拥有这些东西。虽然树大招风的《见证者》在目前为止,占据了很多盗版站的下载量第一名,但是严重的盗版,依旧阻止不了《见证者》大卖,因为《见证者》仅上市一周的销量,就已经超越了过去《时空幻境》一年的销量总和。所以真正的高品质游戏,还是会获得市场的肯定。

  

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