二战风云——经济发展相关总结-duouoo
作为一个玩过三国等同类型网页游戏的玩家,可以说该游戏算是到目前为止设计的最合理,画面也是最精美,并且整个架构也是最完善的游戏之一。那么对于此类型的游戏,对于各位玩家,摆在大家面前的首要问题的话,我们可以毫不犹豫的说,那就是经济问题,即如何发展自己的资源,如何开发利用资源这些问题,而本文就将围绕这些问题和大家做一个初步的探讨。
如何发展自己的资源
1.黄金:
整个游戏中,黄金的作用不可谓不大,其主要作用体现在以下几个方面:为科技升级,雇佣军官,市场购买资源。那么如何快速的增加自己的收入呢?首先,在游戏发展的初期,也就是在出新手保护期之前,我们需要做的就是大量的囤积黄金资源。那么在整个建筑的构成上,至少要保证12个民房,当然理想的数量是14民房,这个视各位的需要而自己决定。在保证了足够的房源的前提下,我们需要考虑的就是税率问题,很多人提到税率要在25%-75%之间徘徊,或者在上线的情况下甚至可以设为100%,这个其实也应该视情况而定。不过个人认为,在出保之前,大家在保证资源生产的情况下,不妨在上线时设为100%,然后在下线后可以设为50%。为什么要这样呢,在此,个人给出以下的公式后,相信大家也会有一个直观的感受,即黄金收入=人口上限*(1-税率)*税率,相信学过数学的各位都应该能够认识到其极值点就在50%这个地方,所以大家在前期下线后不妨设置为50%。那么在出保后,在设置的过低,则不利于自己的兵力增长,在此个人推荐在出保后,不妨将税收适当的稳定在20%左右。
2.粮食:
和各种同类型游戏相同,我们可以很容易的发现这种基础消耗资源在整个游戏前期中的消耗速度相当的缓慢,在前期需要大量耗粮的除了城墙之外便再无其它,所以我们可以在游戏初期适当的将资源发展天平偏离粮食,而转向其它几类资源,即在初期,保证5块田地就基本上够用了。但是大家需要注意的是,等到了出保以后,即进入游戏中期开始,各位玩家就应当重视资源田的发展,确保有足够的粮食来供养数量庞大的军队,但是此时的资源田数量也不应超过9块,以避免对于其它资源的忽视。相反的,到了游戏的后期,当军队数量庞大到一定程度以后,我们对于粮食的要求虽然也是相当巨大,但是我们在此时却可以通过其他手段来获得粮食,所以此时的资源田也不应该过多,具体数量因人而异,大家自己把握,个人建议不超过10块。
3.钢铁:
作为游戏中的重要基础建设资源,钢铁理所当然的经常处于短缺状态,那么对于炼钢厂的规划,对于各位新手玩家可以说是十分重要的一个环节。在游戏的初期,我们可以将工作的重心适当的向炼钢厂的发展偏移,一个是因为我们需要相当数量的钢铁产量来保证初期的城市建设,另外一个原因就是炼钢厂相对于其他几种资源来说是基础,而且其升级速度相对较快,所以个人建议大家在游戏的初期可以优先发展钢铁产业。从个人的经验来说,对于这个资源,在初期应该保证以3-6的发展模式来进行发展,即在一开始要保证3炼钢厂,而在出保前要出到至少6炼钢厂的水平,这样再配合其他的开源所得,才能勉强应付早起的钢铁消耗。而在出保以后,对于钢铁发展,各位玩家依然要重视,具体发展的方法,应当和在下面所说的石油保持相应的同等水平,以应付大量暴兵时的消耗。而到后期,炼钢厂的需求量也会相应下降,可以适当的减少关注程度,不过依然要作为优先发展目标。
4.石油:
这个和真实的现代战争一样,属于重要的战略资源,为什么这么说,因为无论是出兵,还是造兵,抑或是发展重工相关建筑,我们都看到了对于石油的依赖。不过在游戏的初期阶段,个人建议,对于石油,应当采取和钢铁同样的发展模式,无论是在数量上还是在等级上,以便为今后的顺利发展打好基础,但是应当要注意的是,钢铁的发展权重一定是最优先,下来就是石油。在游戏的中期,石油资源的发展依然要借鉴钢铁的发展模式,此时的对于石油的消耗程度大大增加,所以可以适当增加油田的数量,但是也不宜过多。那么在游戏后期,大家一定要注意油田的发展,不然在出兵的时候,大家可能欲哭无泪,导致有兵出不去的尴尬境地。
5.稀矿:
这个资源,就个人来说,在实践上还没有总结出很好的经验,在此就以纯理论分析给大家一点参考。作为游戏中最贵的资源,在初期的资源发展上要给予足够的重视,因为在许多人喜欢的金钱换资源的理念下,稀矿在初期如果要花费黄金去交易,那么绝对会给你的发展之路埋下隐患,因为你会发现大量的金钱得到的资源相当之少,所以在初期最好能够保证足够的资源量,个人认为至少要有5个矿场。那么值得大家注意的是,中期的这个阶段是稀矿消耗相对较少的阶段,大家可以适当放慢稀矿资源的发展。最值得追的是,到了游戏的后期,即当大家出现空军部队的时候,此时对于稀矿的需求量将有极大的增长,所以在游戏的后期各位玩家可以适当的对于这类资源关注,并保证9块左右的矿场,以应付急速增长的需求。
如何开发未知资源
1.军官:
前面也有很多玩家提到了关于军官的雇佣问题,那么在此我们再炒炒冷饭,看一看军官对于资源的发展到底有什么作用。在游戏初期,一个好的军官将在资源上带给大家很大的帮助。何谓好的军官,首先在游戏初期,作为非RMB玩家,大家不要指望能招到及其出色的军官,我们所要做的就是挑选那些内政数值在60左右,等级不高的军官。这样好处就是既没有对大家的黄金产量造成巨大的负担,也给予了各种资源一个适当的加成作用,另外在对于野地的采集方面,内政高的军官也有一定的优势,以便于大家更快速的将自己的军衔进阶。
2.道具:
在道具这个问题上,要谈的东西相对很多,这里就谈对于经济发展有助的几个道具。首先是新手礼包,各位玩家在新手礼包中可以获得各种道具,其中在初期比较有帮助的就是征募告示,这个可以在初期帮助你快速的发展你的资源以及增加你的民房数量,从而保证你接下来的迅速发展,当然其中的资源包也是重中之重,大量的资源也保证了初期的快速发展。其次就是各种资源加成道具,在游戏初期,大家千万不要舍不得使用这些看起来作用不大的道具,要知道初期的一点点资源优势,在后期将发展成为巨大的军事差距。另外就是开始7天所赠送的钻石,如果应用的好,买了合适的道具来快速的发展自己的资源,那么可以说你已经有了一个很坚实的基础。
3.任务:
大家可以看到在游戏的初期,系统提供了各种各样送资源的任务,此时大家一定要尽量多的完成这些任务,因为这些任务大多是属于正资源任务,即获得的奖励资源将极大的超过使用资源,所以完成这些任务也是游戏初期一个比较重要的资源保障。另外在游戏的中期以后,这些送资源的任务多为负资源任务,所以此时不必刻意去完成这些任务,最好能够在屯兵或者升级建筑的过程中顺带完成,这样的话就比较理想了。
作为一个玩过三国等同类型网页游戏的玩家,可以说该游戏算是到目前为止设计的最合理,画面也是最精美,并且整个架构也是最完善的游戏之一。那么对于此类型的游戏,对于各位玩家,摆在大家面前的首要问题的话,我们可以毫不犹豫的说,那就是经济问题,即如何发展自己的资源,如何开发利用资源这些问题,而本文就将围绕这些问题和大家做一个初步的探讨。
如何发展自己的资源
1.黄金:
整个游戏中,黄金的作用不可谓不大,其主要作用体现在以下几个方面:为科技升级,雇佣军官,市场购买资源。那么如何快速的增加自己的收入呢?首先,在游戏发展的初期,也就是在出新手保护期之前,我们需要做的就是大量的囤积黄金资源。那么在整个建筑的构成上,至少要保证12个民房,当然理想的数量是14民房,这个视各位的需要而自己决定。在保证了足够的房源的前提下,我们需要考虑的就是税率问题,很多人提到税率要在25%-75%之间徘徊,或者在上线的情况下甚至可以设为100%,这个其实也应该视情况而定。不过个人认为,在出保之前,大家在保证资源生产的情况下,不妨在上线时设为100%,然后在下线后可以设为50%。为什么要这样呢,在此,个人给出以下的公式后,相信大家也会有一个直观的感受,即黄金收入=人口上限*(1-税率)*税率,相信学过数学的各位都应该能够认识到其极值点就在50%这个地方,所以大家在前期下线后不妨设置为50%。那么在出保后,在设置的过低,则不利于自己的兵力增长,在此个人推荐在出保后,不妨将税收适当的稳定在20%左右。
2.粮食:
和各种同类型游戏相同,我们可以很容易的发现这种基础消耗资源在整个游戏前期中的消耗速度相当的缓慢,在前期需要大量耗粮的除了城墙之外便再无其它,所以我们可以在游戏初期适当的将资源发展天平偏离粮食,而转向其它几类资源,即在初期,保证5块田地就基本上够用了。但是大家需要注意的是,等到了出保以后,即进入游戏中期开始,各位玩家就应当重视资源田的发展,确保有足够的粮食来供养数量庞大的军队,但是此时的资源田数量也不应超过9块,以避免对于其它资源的忽视。相反的,到了游戏的后期,当军队数量庞大到一定程度以后,我们对于粮食的要求虽然也是相当巨大,但是我们在此时却可以通过其他手段来获得粮食,所以此时的资源田也不应该过多,具体数量因人而异,大家自己把握,个人建议不超过10块。
3.钢铁:
作为游戏中的重要基础建设资源,钢铁理所当然的经常处于短缺状态,那么对于炼钢厂的规划,对于各位新手玩家可以说是十分重要的一个环节。在游戏的初期,我们可以将工作的重心适当的向炼钢厂的发展偏移,一个是因为我们需要相当数量的钢铁产量来保证初期的城市建设,另外一个原因就是炼钢厂相对于其他几种资源来说是基础,而且其升级速度相对较快,所以个人建议大家在游戏的初期可以优先发展钢铁产业。从个人的经验来说,对于这个资源,在初期应该保证以3-6的发展模式来进行发展,即在一开始要保证3炼钢厂,而在出保前要出到至少6炼钢厂的水平,这样再配合其他的开源所得,才能勉强应付早起的钢铁消耗。而在出保以后,对于钢铁发展,各位玩家依然要重视,具体发展的方法,应当和在下面所说的石油保持相应的同等水平,以应付大量暴兵时的消耗。而到后期,炼钢厂的需求量也会相应下降,可以适当的减少关注程度,不过依然要作为优先发展目标。
4.石油:
这个和真实的现代战争一样,属于重要的战略资源,为什么这么说,因为无论是出兵,还是造兵,抑或是发展重工相关建筑,我们都看到了对于石油的依赖。不过在游戏的初期阶段,个人建议,对于石油,应当采取和钢铁同样的发展模式,无论是在数量上还是在等级上,以便为今后的顺利发展打好基础,但是应当要注意的是,钢铁的发展权重一定是最优先,下来就是石油。在游戏的中期,石油资源的发展依然要借鉴钢铁的发展模式,此时的对于石油的消耗程度大大增加,所以可以适当增加油田的数量,但是也不宜过多。那么在游戏后期,大家一定要注意油田的发展,不然在出兵的时候,大家可能欲哭无泪,导致有兵出不去的尴尬境地。
5.稀矿:
这个资源,就个人来说,在实践上还没有总结出很好的经验,在此就以纯理论分析给大家一点参考。作为游戏中最贵的资源,在初期的资源发展上要给予足够的重视,因为在许多人喜欢的金钱换资源的理念下,稀矿在初期如果要花费黄金去交易,那么绝对会给你的发展之路埋下隐患,因为你会发现大量的金钱得到的资源相当之少,所以在初期最好能够保证足够的资源量,个人认为至少要有5个矿场。那么值得大家注意的是,中期的这个阶段是稀矿消耗相对较少的阶段,大家可以适当放慢稀矿资源的发展。最值得追的是,到了游戏的后期,即当大家出现空军部队的时候,此时对于稀矿的需求量将有极大的增长,所以在游戏的后期各位玩家可以适当的对于这类资源关注,并保证9块左右的矿场,以应付急速增长的需求。
如何开发未知资源
1.军官:
前面也有很多玩家提到了关于军官的雇佣问题,那么在此我们再炒炒冷饭,看一看军官对于资源的发展到底有什么作用。在游戏初期,一个好的军官将在资源上带给大家很大的帮助。何谓好的军官,首先在游戏初期,作为非RMB玩家,大家不要指望能招到及其出色的军官,我们所要做的就是挑选那些内政数值在60左右,等级不高的军官。这样好处就是既没有对大家的黄金产量造成巨大的负担,也给予了各种资源一个适当的加成作用,另外在对于野地的采集方面,内政高的军官也有一定的优势,以便于大家更快速的将自己的军衔进阶。
2.道具:
在道具这个问题上,要谈的东西相对很多,这里就谈对于经济发展有助的几个道具。首先是新手礼包,各位玩家在新手礼包中可以获得各种道具,其中在初期比较有帮助的就是征募告示,这个可以在初期帮助你快速的发展你的资源以及增加你的民房数量,从而保证你接下来的迅速发展,当然其中的资源包也是重中之重,大量的资源也保证了初期的快速发展。其次就是各种资源加成道具,在游戏初期,大家千万不要舍不得使用这些看起来作用不大的道具,要知道初期的一点点资源优势,在后期将发展成为巨大的军事差距。另外就是开始7天所赠送的钻石,如果应用的好,买了合适的道具来快速的发展自己的资源,那么可以说你已经有了一个很坚实的基础。
3.任务:
大家可以看到在游戏的初期,系统提供了各种各样送资源的任务,此时大家一定要尽量多的完成这些任务,因为这些任务大多是属于正资源任务,即获得的奖励资源将极大的超过使用资源,所以完成这些任务也是游戏初期一个比较重要的资源保障。另外在游戏的中期以后,这些送资源的任务多为负资源任务,所以此时不必刻意去完成这些任务,最好能够在屯兵或者升级建筑的过程中顺带完成,这样的话就比较理想了。
作为一个玩过三国等同类型网页游戏的玩家,可以说该游戏算是到目前为止设计的最合理,画面也是最精美,并且整个架构也是最完善的游戏之一。那么对于此类型的游戏,对于各位玩家,摆在大家面前的首要问题的话,我们可以毫不犹豫的说,那就是经济问题,即如何发展自己的资源,如何开发利用资源这些问题,而本文就将围绕这些问题和大家做一个初步的探讨。
如何发展自己的资源
1.黄金:
整个游戏中,黄金的作用不可谓不大,其主要作用体现在以下几个方面:为科技升级,雇佣军官,市场购买资源。那么如何快速的增加自己的收入呢?首先,在游戏发展的初期,也就是在出新手保护期之前,我们需要做的就是大量的囤积黄金资源。那么在整个建筑的构成上,至少要保证12个民房,当然理想的数量是14民房,这个视各位的需要而自己决定。在保证了足够的房源的前提下,我们需要考虑的就是税率问题,很多人提到税率要在25%-75%之间徘徊,或者在上线的情况下甚至可以设为100%,这个其实也应该视情况而定。不过个人认为,在出保之前,大家在保证资源生产的情况下,不妨在上线时设为100%,然后在下线后可以设为50%。为什么要这样呢,在此,个人给出以下的公式后,相信大家也会有一个直观的感受,即黄金收入=人口上限*(1-税率)*税率,相信学过数学的各位都应该能够认识到其极值点就在50%这个地方,所以大家在前期下线后不妨设置为50%。那么在出保后,在设置的过低,则不利于自己的兵力增长,在此个人推荐在出保后,不妨将税收适当的稳定在20%左右。
2.粮食:
和各种同类型游戏相同,我们可以很容易的发现这种基础消耗资源在整个游戏前期中的消耗速度相当的缓慢,在前期需要大量耗粮的除了城墙之外便再无其它,所以我们可以在游戏初期适当的将资源发展天平偏离粮食,而转向其它几类资源,即在初期,保证5块田地就基本上够用了。但是大家需要注意的是,等到了出保以后,即进入游戏中期开始,各位玩家就应当重视资源田的发展,确保有足够的粮食来供养数量庞大的军队,但是此时的资源田数量也不应超过9块,以避免对于其它资源的忽视。相反的,到了游戏的后期,当军队数量庞大到一定程度以后,我们对于粮食的要求虽然也是相当巨大,但是我们在此时却可以通过其他手段来获得粮食,所以此时的资源田也不应该过多,具体数量因人而异,大家自己把握,个人建议不超过10块。
3.钢铁:
作为游戏中的重要基础建设资源,钢铁理所当然的经常处于短缺状态,那么对于炼钢厂的规划,对于各位新手玩家可以说是十分重要的一个环节。在游戏的初期,我们可以将工作的重心适当的向炼钢厂的发展偏移,一个是因为我们需要相当数量的钢铁产量来保证初期的城市建设,另外一个原因就是炼钢厂相对于其他几种资源来说是基础,而且其升级速度相对较快,所以个人建议大家在游戏的初期可以优先发展钢铁产业。从个人的经验来说,对于这个资源,在初期应该保证以3-6的发展模式来进行发展,即在一开始要保证3炼钢厂,而在出保前要出到至少6炼钢厂的水平,这样再配合其他的开源所得,才能勉强应付早起的钢铁消耗。而在出保以后,对于钢铁发展,各位玩家依然要重视,具体发展的方法,应当和在下面所说的石油保持相应的同等水平,以应付大量暴兵时的消耗。而到后期,炼钢厂的需求量也会相应下降,可以适当的减少关注程度,不过依然要作为优先发展目标。
4.石油:
这个和真实的现代战争一样,属于重要的战略资源,为什么这么说,因为无论是出兵,还是造兵,抑或是发展重工相关建筑,我们都看到了对于石油的依赖。不过在游戏的初期阶段,个人建议,对于石油,应当采取和钢铁同样的发展模式,无论是在数量上还是在等级上,以便为今后的顺利发展打好基础,但是应当要注意的是,钢铁的发展权重一定是最优先,下来就是石油。在游戏的中期,石油资源的发展依然要借鉴钢铁的发展模式,此时的对于石油的消耗程度大大增加,所以可以适当增加油田的数量,但是也不宜过多。那么在游戏后期,大家一定要注意油田的发展,不然在出兵的时候,大家可能欲哭无泪,导致有兵出不去的尴尬境地。
5.稀矿:
这个资源,就个人来说,在实践上还没有总结出很好的经验,在此就以纯理论分析给大家一点参考。作为游戏中最贵的资源,在初期的资源发展上要给予足够的重视,因为在许多人喜欢的金钱换资源的理念下,稀矿在初期如果要花费黄金去交易,那么绝对会给你的发展之路埋下隐患,因为你会发现大量的金钱得到的资源相当之少,所以在初期最好能够保证足够的资源量,个人认为至少要有5个矿场。那么值得大家注意的是,中期的这个阶段是稀矿消耗相对较少的阶段,大家可以适当放慢稀矿资源的发展。最值得追的是,到了游戏的后期,即当大家出现空军部队的时候,此时对于稀矿的需求量将有极大的增长,所以在游戏的后期各位玩家可以适当的对于这类资源关注,并保证9块左右的矿场,以应付急速增长的需求。
如何开发未知资源
1.军官:
前面也有很多玩家提到了关于军官的雇佣问题,那么在此我们再炒炒冷饭,看一看军官对于资源的发展到底有什么作用。在游戏初期,一个好的军官将在资源上带给大家很大的帮助。何谓好的军官,首先在游戏初期,作为非RMB玩家,大家不要指望能招到及其出色的军官,我们所要做的就是挑选那些内政数值在60左右,等级不高的军官。这样好处就是既没有对大家的黄金产量造成巨大的负担,也给予了各种资源一个适当的加成作用,另外在对于野地的采集方面,内政高的军官也有一定的优势,以便于大家更快速的将自己的军衔进阶。
2.道具:
在道具这个问题上,要谈的东西相对很多,这里就谈对于经济发展有助的几个道具。首先是新手礼包,各位玩家在新手礼包中可以获得各种道具,其中在初期比较有帮助的就是征募告示,这个可以在初期帮助你快速的发展你的资源以及增加你的民房数量,从而保证你接下来的迅速发展,当然其中的资源包也是重中之重,大量的资源也保证了初期的快速发展。其次就是各种资源加成道具,在游戏初期,大家千万不要舍不得使用这些看起来作用不大的道具,要知道初期的一点点资源优势,在后期将发展成为巨大的军事差距。另外就是开始7天所赠送的钻石,如果应用的好,买了合适的道具来快速的发展自己的资源,那么可以说你已经有了一个很坚实的基础。
3.任务:
大家可以看到在游戏的初期,系统提供了各种各样送资源的任务,此时大家一定要尽量多的完成这些任务,因为这些任务大多是属于正资源任务,即获得的奖励资源将极大的超过使用资源,所以完成这些任务也是游戏初期一个比较重要的资源保障。另外在游戏的中期以后,这些送资源的任务多为负资源任务,所以此时不必刻意去完成这些任务,最好能够在屯兵或者升级建筑的过程中顺带完成,这样的话就比较理想了。
4.野地:
整个游戏中,野地的加成对于资源的增加有着不可替代的作用,那么快速的对于周围野地进行掠夺和占领就对于经济的发展有着重要的意义。关于如何掠夺和占领,将在军事篇中进行详细的探讨。我们这里要关注的就是这些野地该如何占领的问题。在游戏初期,可以占领沼泽,盆地,和丘陵为主,因为此时的目的是为了快速获得钢铁和石油。另外在中期以后要注意对森林和草原的占领,以保证粮食的足够供应。还要充分利用自己的优势,对于野地先掠夺,再占领,争取最多的利益。
总结
总的来说,经济发展的好,那么整个发展就好,所以经济建设在这个游戏中相当的重要,这也就是为什么我要将经济篇放在第一位的原因。而且此文主要在宏观的角度提出了一些个人粗浅的看法,对于一些比较微观的发展方式,前面很多征文之中已经提出了很多很好的建议和想法,在此文中个人就不再赘述了。最后呢,多谢大家捧场,阅读到此处,欢迎大家拍砖指正,以免误人子弟,另外请耐心等待下一篇军事篇的出现~~
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