我的世界怎么做跑酷地图 活塞跑酷制作教程
我的世界怎么做跑酷地图 活塞跑酷制作教程。那下面给大家分享的是活塞跑酷的制作方法哦~不知道怎么做的玩家点我进来查看下面详细的图文教程吧!希望对大家有所帮助。
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活塞跑酷是跑酷中最重要的部分之一,因为它考了跑酷者的反应力、观察力、节奏性,综合性非常强。但是很多朋友制作的跑酷地图里都没有出现活塞跑酷,所以我就写了这篇教程,大家可以应用到自己的跑酷地图里,为自己制作的地图增添一些新内容
备注:图片下方的文字为这张图片的解释
1、按钮式活塞跑酷
这种跑酷是最简单的,大体来讲就是按下按钮后启动红石装置开始跑酷。优点是制作简单方便,缺点是有局限性,不好自己控制时间节奏等等。适合难度较低的活塞跑酷。
首先,制作空间的内容就不多说了,这里为了演示方便,做的是露天的,并且跑酷比较短。
这样,先做出一个简单的框架,提醒自己也是提醒跑酷者哪些是将突出来的方块。在这里,石头为墙壁,沙石为跑酷中站立的方块。
沙石背面放上粘性活塞,这个不用多讲。
连接红石电路。但是我们发现只有一部分被推出来了,而且还是同时。这是因为红石路线大于15格,而且没有延迟,所以同时触发了机关。
我的世界怎么做跑酷地图 活塞跑酷制作教程。那下面给大家分享的是活塞跑酷的制作方法哦~不知道怎么做的玩家点我进来查看下面详细的图文教程吧!希望对大家有所帮助。
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活塞跑酷是跑酷中最重要的部分之一,因为它考了跑酷者的反应力、观察力、节奏性,综合性非常强。但是很多朋友制作的跑酷地图里都没有出现活塞跑酷,所以我就写了这篇教程,大家可以应用到自己的跑酷地图里,为自己制作的地图增添一些新内容
备注:图片下方的文字为这张图片的解释
1、按钮式活塞跑酷
这种跑酷是最简单的,大体来讲就是按下按钮后启动红石装置开始跑酷。优点是制作简单方便,缺点是有局限性,不好自己控制时间节奏等等。适合难度较低的活塞跑酷。
首先,制作空间的内容就不多说了,这里为了演示方便,做的是露天的,并且跑酷比较短。
这样,先做出一个简单的框架,提醒自己也是提醒跑酷者哪些是将突出来的方块。在这里,石头为墙壁,沙石为跑酷中站立的方块。
沙石背面放上粘性活塞,这个不用多讲。
连接红石电路。但是我们发现只有一部分被推出来了,而且还是同时。这是因为红石路线大于15格,而且没有延迟,所以同时触发了机关。
于是,我们可以如图改造一下,用红石中继器来造成延迟,同时防止了红石信号长度不够。至于延迟时间要自己来定,我这里每个活塞之间是2个4档的中继器。
试验一下,效果不错。因为延迟比较低,所以上一个出发时间还没结束下一个就触发了,这个是难度相对较低的方式,延迟调低或者调高都会增加跑酷的难度。
这个就是第一种方式了。
2、拉杆式活塞跑酷
这种跑酷是应用较少的方式,因为建造难度相对上一种较大,对于小型跑酷来说实在是锦上添花。但是它可以自己调节延迟时间,信号长度,难度什么的全部都是自己来调节的,自由度较高。当然,这个机关相对耗资源一些,因为有点像中频红石。
准备工作不用多说,记得拉杆要稍微放远一点,还有一块石头是垫脚用的。
这一步比较关键,就是制造中频红石的一个电路,用了两个非门(拉杆后面的石头上有个红石火把),红石灯不用管,只是为了说明当前是否有信号。中继器也是用来调整延迟的,越多的话频率就越低,难度就小,少的话就比较快,难度就大。如果需要很低频的,扩大建造范围也可以。这种方式在其他地方也有应用。需要注意的是,信号的输出端必须在第二个非门的前面。如果你的拉杆在跑酷者左侧,就顺时针方向,如果在右侧就逆时针。
不用讲。
效果很好。只要你的拉杆不停下就会一直运作,因为不是视频所以不是很好表现过程,大家可以自己试验一下。
当然这里还有一个问题,就是跑完以后没办法拉上拉杆,这样的话电路就一直运作,导致电脑会比较卡,所以有个办法可以解决这个问题(需要命令方块)。
如图,在终点处准备一个按钮控制的命令方块,输入指令/setblock x y z air 就可以了,坐标就设置在中频红石的地方,即刚才讲的主要电路,千万不要设在电路中间,否则关闭不了。可以看到我左下角出现了方块已放置。
看,电路终止了吧?
假如还需要下次进来的时候重启电路,只要在入口处命令方块输入刚才的指令就可以了,记得把“air”改成“redstone”
3、命令方块式类活塞跑酷
这种跑酷非常少见,因为它与众不同,是通过命令方块来实现的。这个电路仅适用于1.8,1.7由于没有fill导致电路不同。制作难度相对于前两种都较大,因为很多人不喜欢输这么多命令。但是熟练以后其实很快捷,因为就这么两个东西翻来覆去搞,麻烦点的就是坐标。这个的自由度是最高的,因为它并不局限于墙壁,可以在任何地方设置任何大小任何延迟。
不讲。
这个要注意,这条电路是在起点按钮处往前延伸的,第一个只有做没有右,最后一个只有右没有左,建多长取决于你的跑酷多长,相邻电路之间多长取决于难度,越短越难。
两端放上命令方块后就是这个效果。
接下来要做的就是重点,输入命令。左边命令都是 /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名 (不懂fill的可以百度,这里不详细说了)。在这里我的方块名都是羊毛wool,而右边都是/fill 上一次坐标 air 需要注意的就是如何测量,那就是在你准备出现方块的下面一层放一层方块,然后记录坐标,接着在左边的命令中一个个填进去。左边全部都是填充方块,按照第一种方式一直做就行了。
接下来说右边怎么写,右边第一个是和左边第二个一起执行的(当然你可以改变调整右边命令方块的位置,越前面越难,越后面越简单,和第二个一起执行是中等难度。右侧和左侧是分开进行的,不冲突,所以大胆尝试。),但是右边第一个是和左边第一个对应的,输入的指令只用把左边第一个的指令复制过来,再把方块名改为air就可以了。
这一段可能描述不够清楚,如果有问题还可以私信或者回复我。
如图,这样就做成了一个完整的电路,不是视频不好截图,可以自己尝试。如果不喜欢左下角的那个东西,输入指令/gamerule commandBlockOutput fals就可以了。
当然,为了防止玩家不停按按钮导致出bug,可以在左1对面输入/setblock 按钮坐标 air就可以了,这样如图,按钮在进行中会消失。在最后再用setblock放置按钮就归原了。
PS:在此非常感谢我的世界玩家tzxwdu的分享。
以上就是我的世界怎么做跑酷地图 活塞跑酷制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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