我的世界worldmachine基础教程 教你如何做地形
你在我的世界中会制作地形吗?如果不用软件来制作的话,制作周期会非常的慢哦,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界地形制作的教程,喜欢的朋友快来看看吧,希望能帮助到大家哦!
所需软件:Worldmachine
基于本教程的知识点所能做出的地形效果
界面与工具栏:
初次运行WM,界面应该是长这样的~这是WM自带的默认地形
PS:如果您的WM界面整容了,不长这样了,请不要害怕,这并不影响软件的正常使用╮( ̄▽ ̄)╭
整个界面我们可以分成三个部分
你在我的世界中会制作地形吗?如果不用软件来制作的话,制作周期会非常的慢哦,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界地形制作的教程,喜欢的朋友快来看看吧,希望能帮助到大家哦!
所需软件:Worldmachine
基于本教程的知识点所能做出的地形效果
界面与工具栏:
初次运行WM,界面应该是长这样的~这是WM自带的默认地形
PS:如果您的WM界面整容了,不长这样了,请不要害怕,这并不影响软件的正常使用╮( ̄▽ ̄)╭
整个界面我们可以分成三个部分
上方:菜单及工具栏
下方左侧:模块管理与效果查看
下方右侧:主编辑界面,软件的主体部分
主体部分我们也可以分成两个部分
上方:不同功能模块的工具栏
下方:编辑窗口
所以现在有两个工具栏,每个工具栏的内容还不少~
那么问题来了,该如何记住这些陌生的内容呢(ノД`)・゜・。人家记忆力不好,不要欺负人家
为了简化,包子把重要的或者说常用的工具栏选项标注了出来(高光部分)\(○^ω^○)/包子棒棒哒
简要说明:
第一行
1. 工程设置(可以理解为:设置地形的大小和生成的高度图的大小)
2. 用于切换到主编辑界面
3. 用于切换到3D效果界面
4. 生成地形
5. 生成当前模块的地形效果(模块是啥?(´A‘。)欺负人家书读得少)
第二行
1. 用于生成地形的模块菜单
2. 用于导出工程的模块菜单
3. 用于连接多个模块的模块菜单
4. 滤镜的模块菜单
5. 湿地行更加自然的模块菜单
好深奥~人家不明白(p>□<q*)
La la la fa ~ ヾ(´▽‘*;)ゝ"
详细说明
1. 工程设置
分成两个部分
左边用于设置地图的大小,默认为(8km)^2,在MC中的尺寸约为(0.8km)^2
右边用于设置分辨率,即导出的高度图的尺寸
注意:一定要把“+1”后面的勾去掉(一定,一定,一定要哦 (>﹏<))
所以如果想要做一个1024^2m^2的地图,应该设置成这样╮( ̄▽ ̄)╭
2. 主编辑界面切换键
之前有提到模块这个词,那么什么是模块呢?(∩ё∩)
上图中红框部分为“模块”,原文是Device,翻译为设备,但包子觉得模块更好理解些,故称之为模块~(*//w*)
黑框部分为“组”,上图中的含义是绿色模块属于“地形创建组”、蓝色模块属于“滤镜组”、红色模块属于“导出组”
若是看着不爽(╬ ̄皿 ̄),可以删除所有“组”,这并不会影响地形的创建≥▽≤
后悔药也是有的(¬、¬) ~可以重建“组”并可以自定义“组”中的内内容和“组”的名字
3. 用于切换到3D效果界面
这里拿默认地形示范
4. 生成地形
运行了所有模块(注意模块底部有绿色标记)
效果图
5. 生成当前模块的地形效果
只运行了当前选中的模块(注意未运行的模块底部是黄色标记)
6. 用于生成地形的模块菜单
常用模块:
简单介绍:
1. Layout Generator
功能:塑造地形(宏观造型)
2. Advanced Perlin
功能:修饰地形(细节处理)
7. 用于导出工程的模块菜单
常用模块:
简单介绍:
Height Output
功能:导出高度图
8. 用于连接多个模块的模块菜单
常用模块:
简单介绍:
Combiner
功能:连接多个模块
9. 滤镜的模块菜单
常用模块:
简单介绍:
Add Noise
功能:添加噪点
10. 使地行更加自然的模块菜单
常用模块:
简单介绍:
Erosion
功能:制作侵蚀效果
编辑模块的操作方法:
鼠标左键双击模块~(好像就是这么简单Orz,我真的不是偷懒)
删除模块或组的操作方法:
鼠标左键单击选中要删除的对象或者按住鼠标左键框选要删除的对象,按Delete键即可删除
常用快捷键
F:锁定当前模块(防止手贱手残的利器)
Ctrl + C:复制模块、地形
Ctrl + V:粘贴模块、地形
今儿先到这儿了~明天讲解Layout Generator模块的具体用法
教程内容更新~增加了一个章节
Layout Generator模块教程大纲
估计Layout Generator模块是功能最多的一个模块了,看到这这大纲我自己都被吓到了~功能竟然这么多,感觉要截好多好多图才能说明白了Ora
昨天有点别的事要忙就没更新了~
好了,现在我们来更新
今天的主角,就是我们功能强劲独一无二缺一不可的Layout Generator模块
她张这个样子
方方的~上面有好多的♂洞>ω<
编辑方法:双击模块
接着,会进入Layout Generator自己的界面( ̄▽ ̄)~*
张这样
我们需要注意的是这里
界面有两种模式~
第一种模式可以理解为全局模式
而在全局模式中,我们只需要关注一个功能(其实,其他功能我都没用过= ̄ω ̄=)
这个功能用于编辑渲染区域的大小和位置
那么什么是渲染区域呢??
白框所框选的区域就是渲染区域~鼠标左键按住区域即可移动。若是想改变大小,鼠标左键按住区域的四
个角即可任意拉动改变大小
这里我们需要注意的是
地形一定要在渲染区域即白框之中~
1. 地形在白框中,效果图中出现地形
2. 地形不在白框中,效果图中啥都没有(  ̄^ ̄)
全局模式以外的另一个模式我可以理解为编辑模式,这个模式是Layout Generator模块的主体部分
左侧的功能区可以查分成三个部分
红色:构图属性
绿色:形状属性
蓝色:笔刷类型库
为了便于理解,我们先从蓝色部分,即笔刷类型库下手(笔刷:(=゚Д゚=)为什么从我开刀子,怕怕(ノД`)・゜・。
一共有四种形状的笔刷。从上至下依次为
矩形笔刷、圆形笔刷、多边形笔刷、路径笔刷(线形笔刷)
效果如下图
好了,笔刷就这么介绍完了<( ̄) ̄)/
观众:”啊咧?就这么没了?说好的功能强大呢?(#‘д´)ノ “
包子:额。。。。真的没了,笔刷就这么多~(¬、¬) 但是。。。。
每一种笔刷做出来的基本地形都是可以微调的
这里我把基本操作和微调放在一起讲解
先说基本操作:
鼠标右键点击笔刷刷出来的地形,会出现
常用的有
左侧:删除(快捷方式:左键单击选中要删除的地形,按Delete键)
右侧(从上至下):旋转、调整尺寸、移动
其他快捷键
复制:Ctrl + C
粘贴:Ctrl + V
剪切:Ctrl + X
也可以直接对着地形按住鼠标左键进行移动~
再来细说一下调整尺寸这个功能
这里以圆形笔刷君做示范~(圆形笔刷君:我不要,我不要ヽ( ‘0´)ノ
圆形笔刷的基本造型,我们注意到这里有三个端点,他们都是用来调整尺寸的,但是功能都不一样
拖拽1号端点,效果为
圆形笔刷君:ヽ( ‘0´)ノ 我怎么变椭圆了?
没错,1号端点用于拉伸变形
拖拽2号端点,效果为
圆形笔刷君:ヽ( ‘0´)ノ 我的头怎么变小了?
没错,2号端点用于改变顶部圆形的尺寸,平面上看就是改变内圈尺寸
拖拽3号端点,效果为
圆形笔刷君:ヽ( ‘0´)ノ 我的腿怎么变粗了?
没错,3号端点用于改变底部圆形的尺寸,平面上看就是改变外圈尺寸
四种笔刷中,圆形笔刷和矩形笔刷的构造类似,但是多边形笔刷和路径笔刷就不一样了
多边形笔刷和路径笔刷是由端点构成,也就是说我们设定的是端点,当我们设置好每个端点的位置后,软件会根据你设定顺序将相邻的两个端点连成线段从而组成平面或线
因此,我们需要控制端点来编辑多边形笔刷和路径笔刷
鼠标右键点击端点会出现
其中常用的有
从上至下依次为
1. 精度设置
2. 删除端点
3. 增加端点
精度设置的界面
X、Y控制坐标
Value调节高度
调节高度的快捷方式:Shift + 鼠标右键点击端点,这时候会出现
然后上下移动鼠标就可以直接调节端点高度了
也许有时候会遇到这么一种情况:
我做了两个地形,但我现在想把他们无缝连接起来~那该怎么怎么做呢?
WM端点编辑提供了一种焊接功能可以轻松解决这种状况
用两个路径笔刷地形为例
现在是两个单独的地形
鼠标左键按住一个端点1并拖拽到端点2上
如果端点1成功推到了端点2~那么会出现桔黄色标记
接着奇迹就出现了,端点1和端点2合为♂一体啦╮( ̄▽ ̄)╭
观众:这线太直,我不喜欢~我要曲线~
线的弧度也是通过端点的调节来达到的
1. 直接拖拽端点,端点两侧的线段都会被调节:
2. 按住shift再拖拽端点,只有端点一侧的线段会被调节:
微调到这里就结束啦~撒花*★,°*:.☆(~▽~)/$*.°★*
恩~只有这么点功能的话怎能算得上强大?
所以嘛,接下来才是重点(¬_¬)ノ
但是,我得先去吃饭~><。
观众估计会是这样("▼皿▼)
之前忘记介绍这个家伙了
这个视窗是用来实时查看渲染效果的~有了它就不需要每次运行后才能查看效果了,大大提高了效率
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