我的世界1.8卡凋零机 凋零方块破坏器(灰头颅)

时间:2017-08-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天为大家带来了我的世界1.8凋零方块破坏器,用这个可以卡住凋零而且掉率之射出灰头颅哦!来看看吧,没有使用基岩!

  核心技巧就是用船!

  没错,就是用的这货困住凋零的!

  简单说一下原理:

   因为1.8的凋灵变成了3.5格高,栅栏已经困不住凋灵了,而凋灵虽然能吃除了绝大多数方块,但是对于实体还是奈何不了的,于是想到了利用船的碰撞箱, 船的碰撞箱比0.5稍微高一点,我们把船放在栅栏上面,加上栅栏的0.5格碰撞箱,总共1格多的碰撞箱,4格高度还剩下不到3格,3.5格的凋灵自然逃脱 不了了,装置的下面和右边有一个村民和一个铁傀儡,确保凋灵不射出蓝色头颅。

  这个设计的一个难点是如何放置船,船的碰撞箱比1x1大一些,不可能和凋灵卡在3x3的空间里,所以我选择了在5x5的空间里放8搜船,大致可以塞满。而这些船的中心显然不在格子中心了。

  同时我们还不能在凋零生成的时候放好船,因为凋灵的爆炸会炸碎实体。只能等凋灵生成完再放置船,同时船不能接受高速的碰撞,否则会变成碎片。同时如果玩家在凋灵生成后手动放置和移动船,凋灵会攻击玩家,因此要自动化的完成这样一个过程。

  具体细节可以看存档,不是很复杂。

  =======================================

  接下来说一下存在的问题

  1.已知一个bug,灰色头颅偶尔会穿过狭缝打中铁傀儡,利用铁活板门进一步降低狭缝也只是降低几率,并不能解决

  2.稳定性:

  船作为一种非常易碎的物品,在和凋灵的剧烈推搡,肯定很多人会感到不安全。但是船的撞碎是基于速度的,在5x5的狭小空间内,本身并无多少空间可以让他们之间相互速度加速,因此不用担心。

  有人又会担心万一有一个头颅射向船了呢?

  首先说明一点,当U2B上著名玩家Dan发布了他的Wither cage的时候,也同样是作为稳定的机械来发布的,不过万一凋零发出了一个蓝色的头颅呢?这种万一确实是存在的,包括在这个设计中,突然一个随机的头颅射向船也是有可能的。

  所以我可以给予这样一个保证,这款机械的稳定性和Dan在1.7的机械稳定性相当。

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  核心技巧就是用船!

  没错,就是用的这货困住凋零的!

  简单说一下原理:

   因为1.8的凋灵变成了3.5格高,栅栏已经困不住凋灵了,而凋灵虽然能吃除了绝大多数方块,但是对于实体还是奈何不了的,于是想到了利用船的碰撞箱, 船的碰撞箱比0.5稍微高一点,我们把船放在栅栏上面,加上栅栏的0.5格碰撞箱,总共1格多的碰撞箱,4格高度还剩下不到3格,3.5格的凋灵自然逃脱 不了了,装置的下面和右边有一个村民和一个铁傀儡,确保凋灵不射出蓝色头颅。

  这个设计的一个难点是如何放置船,船的碰撞箱比1x1大一些,不可能和凋灵卡在3x3的空间里,所以我选择了在5x5的空间里放8搜船,大致可以塞满。而这些船的中心显然不在格子中心了。

  同时我们还不能在凋零生成的时候放好船,因为凋灵的爆炸会炸碎实体。只能等凋灵生成完再放置船,同时船不能接受高速的碰撞,否则会变成碎片。同时如果玩家在凋灵生成后手动放置和移动船,凋灵会攻击玩家,因此要自动化的完成这样一个过程。

  具体细节可以看存档,不是很复杂。

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  接下来说一下存在的问题

  1.已知一个bug,灰色头颅偶尔会穿过狭缝打中铁傀儡,利用铁活板门进一步降低狭缝也只是降低几率,并不能解决

  2.稳定性:

  船作为一种非常易碎的物品,在和凋灵的剧烈推搡,肯定很多人会感到不安全。但是船的撞碎是基于速度的,在5x5的狭小空间内,本身并无多少空间可以让他们之间相互速度加速,因此不用担心。

  有人又会担心万一有一个头颅射向船了呢?

  首先说明一点,当U2B上著名玩家Dan发布了他的Wither cage的时候,也同样是作为稳定的机械来发布的,不过万一凋零发出了一个蓝色的头颅呢?这种万一确实是存在的,包括在这个设计中,突然一个随机的头颅射向船也是有可能的。

  所以我可以给予这样一个保证,这款机械的稳定性和Dan在1.7的机械稳定性相当。

  存档里面凋灵还没生成,如图

  放置最后一个头颅之后在金块所示位置放水

  等凋灵爆炸之后

  拉这里的开关

  接着发射器会向凋灵射雪球,接着弹出8艘船并用活塞推到正确的位置。

  于是凋零就被8艘船卡住了!下一页有存档

  想要绝对安全?没有基岩的设计我说安全你信么?周身一圈基岩+脚下基岩+头顶黑曜石的超级稳定性也在挂机一个月之后跪了。

  此外提另一种基岩的设计,由于1.8无法雕刻基岩,但是仍然有黑色橡木,利用黑色橡木可以在基岩上钻一个洞,将凋零卡在这个洞内可以达到和本贴的设计类似的效果。

  最后存档:

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