我的世界玩家关于游戏中一些常见方块的见解
方块是我的世界中的基本组成成分,MC的世界就是方块的世界,今天为大家带来了一位玩家对于我的世界中一些方块的见解,这些方块的见解我个人觉得很不错哦,分享给大家!
ID:0
空气方块
这是MC中唯一一个气体方块,储存在地图里面的时候不会占用空间
但是没什么好说的吧。。。
ID:1
石头(stone)或者叫做原石(因为还有圆石作对比)
大家应该都知道吧→_→
不知道为什么石头挖掘的速度比圆石慢,嗯。。。
ID为1的石头的变种:安山岩,闪长岩,花岗岩
吐槽一下:为啥都要用一个ID啊!
安山岩,闪长岩和花岗岩和磨制后的版本用来建筑都是不错滴~
我意识到应该放图片了
石头:
安山岩
闪长岩
花岗岩
ID:2
草方块(Grass)作为MC最经典,最具代表性的方块,知名度比其他方块高出一截,许多不知道MC的人知道的唯一跟MC有关的东西就是草方块
Wiki上面说的:如果被不透明的方块覆盖,草将会死亡和在一个随机的时间后成为泥土。如果被水,冰,或任何不透光的方块覆盖,或草面上的光照水平低于4的话,它也会死亡。
不禁感叹这草也太矫情了吧
说好的野火烧不尽春风吹又生呢!!
话说以前草貌似会被火烧掉现在好像不会了呢
更正:5L里面那个石头比圆石挖的慢
方块是我的世界中的基本组成成分,MC的世界就是方块的世界,今天为大家带来了一位玩家对于我的世界中一些方块的见解,这些方块的见解我个人觉得很不错哦,分享给大家!
ID:0
空气方块
这是MC中唯一一个气体方块,储存在地图里面的时候不会占用空间
但是没什么好说的吧。。。
ID:1
石头(stone)或者叫做原石(因为还有圆石作对比)
大家应该都知道吧→_→
不知道为什么石头挖掘的速度比圆石慢,嗯。。。
ID为1的石头的变种:安山岩,闪长岩,花岗岩
吐槽一下:为啥都要用一个ID啊!
安山岩,闪长岩和花岗岩和磨制后的版本用来建筑都是不错滴~
我意识到应该放图片了
石头:
安山岩
闪长岩
花岗岩
ID:2
草方块(Grass)作为MC最经典,最具代表性的方块,知名度比其他方块高出一截,许多不知道MC的人知道的唯一跟MC有关的东西就是草方块
Wiki上面说的:如果被不透明的方块覆盖,草将会死亡和在一个随机的时间后成为泥土。如果被水,冰,或任何不透光的方块覆盖,或草面上的光照水平低于4的话,它也会死亡。
不禁感叹这草也太矫情了吧
说好的野火烧不尽春风吹又生呢!!
话说以前草貌似会被火烧掉现在好像不会了呢
更正:5L里面那个石头比圆石挖的慢
ID:19
海绵,在classic版本(2009年6月14日的0.0.18a_02版本)就已经加入了,并且有吸水功
能,但是很快就撤消了吸水功能(不知道为啥),然后就一直用作黄色的建筑材料(比如
海绵宝宝像素画什么的吧)但是在1.8的时候海绵才拥有吸水的功能。
在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会立刻把这些水
吸干。 海绵最多只吸收65个方块的水 (离海绵最近的水会首先被吸掉)。
海绵吸水后就会变成湿海绵(这矬(鹾)样)。
1.8之前海绵
1.8之后海绵
湿海绵
冷知识(wiki)
·如果湿海绵在熔炉中被烘干时,如果燃料槽中有空桶,它会变成水桶。
·使海绵吸收水的代码仍部分存在于 1.8 版本之前。
·生存模式下,通过击杀远古守卫者可以获取湿海绵,然后用熔炉将其烘干即可得到海绵
。
·海底遗迹内有房间可以挖到湿海绵,每个这样的房间有大约20个左右的湿海绵。
·一桶水、一个海绵、一个熔炉和燃料,可以做出无限水。
已经更新了前20个方块。按照我的惯例,怎么能不科普一下呢
ID:3
泥土(dirt)作为覆盖住岩石层(羞答答)的泥土层的重要组成部分
平常可以用来建房子,充当廉价材料
偶尔可以用来当货币使用,充当廉价材料(误)
如果要建筑的话可以用来垫高,充当廉价材料(就是脚手架)
在红石电路里面可以充当廉价材料
反正就是很廉价
砂土(Coarse Dirt)
嗯除了难看一点之外,可以合成之外,用锄头耕种可以变成泥土之外,更泥土没啥不同的吧
反正就是很廉价
灰化土(腐殖土)(Podzol)在红木森林(也就是那个奇奇怪怪的有巨型云衫木的恶心的生物群戏【划掉】系)里面出现
上面可以随便种蘑菇(哈哈)
反正就是很廉价,很恶心(我这么认为)
ID:4
圆石(Cobblestone) 是一种极其常见的方块,用于合成很多东西包括石制工具。
石头工具的附魔师最差的,居然比木头还差!
圆石可以用来造中世纪建筑,比如城堡啥的,看地来就有中世纪风格。通过挖石头可以得到圆石。
圆石在挖掘时比原石慢。
平常可以用来建房子,或者房子里面的壁炉,用来防火以及充当廉价材料
偶尔可以用来当货币使用,充当廉价材料(误)
在红石电路里面可以用来当不透明方块使用,充当廉价材料
反正就是比较廉价
ID:5
木板(Wooden Plank)(英文ID为plank)是一种超基础、超常见方块,特重要的合成材料与建筑材料。木制工具的材料
它的材质看起来像是堆起来的的木板。
这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。
由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
木板可以用来造中世纪建筑,比如中世纪民房、房屋啥的
木头小屋的优点:好看,中世纪风格,比较现实
木头小屋的缺点:容易炸毁(creeper)并且容易烧毁(比如壁炉的防火措施不够)
个人感觉如果建筑感觉好的话,木房子还是很美的~
木板有六种材质,对应六种原木(排序不分先后)
金合欢木板(繁体译作相思木)
白桦木板(桦木)
云杉木板(杉木)
橡木木板
深色橡木木板
丛林木板
ID:6
树苗(Sapling)是一种可以从树叶得到并会成长为树的重要资源。 在生存模式中,树叶
枯萎后有1/20的机率掉落树苗。在Beta1.5版本后,不同的树将掉落不同的树苗,以便种植
出不同品种的树。在夜间降临的时候,树苗将判断周围是否有足够的空间和足够的阳光,
如果没有的话它将会弹出地面。
你也可以使用金坷垃(骨粉)(用了金克拉 亩产十万八)来为它施肥,方法是拿着金坷垃
对着它右键。
如果周围空间够大,那它就会在瞬间成长为树。
如果在橡树树苗旁边垫上四个高(比如充当廉价材料的泥土)那么催熟之后会变成加强版
的橡木(就是大型的那种),(正式版1.5之后金坷垃被削弱,不能一次催熟,这样催熟的
成功几率更小,需要更多金坷垃)。无论有没有成功金坷垃都会消耗掉。
木板有六种材质,对应六种原木(排序不分先后)
金合欢树苗(繁体译作相思木树苗)
白桦树苗(桦木)
云杉树苗(杉木)
橡树树苗(注意,这是重复了“树”字的树苗)
深色橡树树苗(黑橡木)(注意,这是重复了“树”字的树苗)
丛林树苗
ID:7
基岩(Bedrock,另作Adminium或其他变体,繁体中文称岩床,又称g a y岩)是一种不可破坏、不可开采的方块,主要用于在主世界底部做屏障。
在MC的源码中显示:多重爆炸对方块造成的影响不会叠加。虽然基岩的确拥有有限的爆炸抗性(18,000,000)(1800W你在逗我!#(滑稽)),但在游戏里面并没有任何爆炸有如此大的能量(方块平均具有15~30的爆炸抗性)。但1.7版本后能使用指令
/summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:XXX}[1]
XXX为爆炸威力(可以无限增加),别输入负值,输入负值会使游戏崩溃。
Notch在2011年2月11日于Machinima Live stream网站中确认基岩是不能被破坏的。
玩家是不可能用敲击的方式破坏基岩的。基岩的"硬度"为-1。于程序代码中,负数硬度会分别处理,造成玩家每次对其形成的伤害和玩家攻击次数的乘积变成0,因此耗损累积度永远都只会停留在0(莫名喜感)。
冷知识:
基岩的材质由石头的材质修改而成,只是有更高的对比度。
红石原来无法被放置在基岩上;直到Beta版这才被改正。
在携带版和主机版的创造模式下,玩家能够破坏基岩,但无法破坏底层的基岩。
ID:8,9
水(Water)(又称氧化氢、一氧化二氢、三氧化脱三碳硝胺基环亚甲基三硝胺、氢化脱乙基乙醇、二氢脱乙基乙醚、氧化脱氮肼、二氢脱乙二亚胺呋咱、氧化脱氮氨、氢化脱苦基三硝基苯酚、氢化脱氯次氯酸、正氧烷)
是一种生存模式下(及创造模式下)(没有作弊)只有靠桶才可以放置的液体(除非被作弊修改到背包里)。最常见的方块之一,MC中两种液体之一。
在地狱中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。但是从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
每格水会降低通过光线的2个亮度等级。
在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。
无限水源,故名思议就是可以无限供应水,它会在天然中出现也可以人为地制造。所有天然生成的水域都可作为无限水源使用,这包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非无限水源。当玩家用桶从无限水源中获取水时,水会再次出现。
最简易而且最小的无限水源可以通过制造2x2水域,或者长方形的3x1水域,但只取走正中的水。
用来控制爆炸冲击波(水帘(没有洞))
如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。
一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,多个多个TNT爆炸时爆炸会把周围的引燃的TNT方块(实体)炸飞出水帘。
水力升降机
通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。
水力电梯
用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。
注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。
极限跳跃
只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你死翘翘高度的建筑上跳下来。在1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害,你可以和水力电梯一起使用在几秒钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要你可以按住跳跃键在仅有一格深的水池中着陆。
水闸
或者,您可以创造一个浮动的水闸,使用牌子或者其他非固体方块来支撑水。放置几个到你的垂直矿井底部就可以直接跳下来不受伤。 原理是当玩家和水碰撞时,下降距离会被置零,并且水会让玩家减速。然后玩家可以安全着陆到水方块下的地面上。
冷知识:
·当玩家在水面上,而方块在水下时,你挖方块时不能看到上面的裂纹。但是反过来是可以看到的。
·有时,在生成地图的时候水会在海洋中间形成小的瀑布。罕见的程序错误会导致生成巨大的瀑布以至于可以改变海平面的高度。 (而树木是可以被种在水里的).
·在水下,所有东西都被稍微放大了一些。(方块,物品等。看起来会比实际的情况更近一些)
·如果玩家在水下,那么打碎一个方块需要五倍的时间,如果在玩家和方块都水中并且在移动那么打碎方块需要25倍的时间。
·水不受方块所能放置高度的限制,岩浆也是。
ID:10,11
岩浆
ID:12
沙子(Sand)是一种天然生成在地表的方块。沙子会受重力影响掉落(还有沙砾,水,岩浆,龙蛋和铁砧),非常普遍,特别是在沙漠里面。
本来如此廉价的方块可以用来
平常可以用来建房子,充当廉价材料
在红石电路里面可以充当廉价材料
但是因为沙子会掉落,所以以上两种都不行(在密集红石电路中其实是可以的)
如果要建筑的话可以用来垫高,充当廉价材料
红沙(Red Sand)是沙子的一种变种,可以在平顶山生物群系(也就是染色粘土高原)中找到。红沙和沙子基本一致,唯一的不同之处在于颜色(合成的砂石颜色也不同)。
沙子可以直接用手采集到,用铲子更快。
沙子可以烧成玻璃。四个沙子方块与五个火药一起可合成TNT。四个沙子也可用来制做沙石(红沙是红沙石)。
如果想要清理掉一大个沙柱子,最好把最下面的沙子的下面的下面的方块挖掉放上火把,再挖掉最下面的沙子的下面的方块
浮空沙子可以生成出来,但是周围方块更新后会掉下(BUD)
如果在超平坦中只放沙子并且向下挖直到最底层沙子掉下,那么所有沙子都会掉下,并令游戏变卡、卡死、崩溃
ID:13
沙砾(Gravel) 是一种方块,一般在天然矿洞,水下,沙滩能找到。沙砾沙滩非常稀有(就是沙砾滩)。
沙砾会受重力影响下落。
沙砾被挖掘后有10%的几率掉落燧石。用附有时运工具挖砂砾,掉落燧石的几率更高。燧石可被用来制造打火石和箭。
ID:14,15,16
分别是金矿石,铁矿石,煤矿石
金矿石(Gold Ore)能在32层以下找到,通常一个矿脉有2到9个金矿石。根据mcwiki,在第2层到第28层,金矿蕴含量约0.1437%;平均每区块内有7.5个金矿石。至少用铁镐开采
直接获得金矿石,烧制成金锭
铁矿石(Iron Ore)是一种较为常见的矿物。在中期,有大量铁并且铁比石头好,所以大多数人都喜欢用铁质工具。铁矿石在64层以下都能找到。
据mcwiki,它在高度2-61被找到的机率大约在0.72%。每个区块里平均能找到84个铁矿石。
铁矿需要石稿以上的稿子挖。
铁器时代是MC阶段之一,分别是(木器时代),石器时代,铁器时代,钻石时代(我自己编的)
铁矿可以烧成铁锭
煤矿石(Coal Ore)是最普遍的矿石。在0到128层都能找到煤炭,基本上也就是所有地形。用稿子挖掉煤矿石之后会直接掉落煤炭,但是可以通过精准采集来得到煤矿石。煤炭大量被用作火把的原料,在熔炉里面提供8个物品的燃料能量。
转自mcwiki:
·煤矿石是游戏中唯一会出现在海平面上方的矿石
·煤矿石占游戏中所有石头数量的1%,且与海拔高度无关。
·不同海拔煤矿石堆的数量差异很大 - 在山顶的煤矿石堆可能只有5个左右,而地底的矿石堆则从10~50个不等(并且有可能多个矿脉相连)。
木头(Wood) (也叫原木(Log),而英文ID为log)是一种超常见、超重要、超初级的方块,木板的合成材料,而木板又是万恶之源工作台的合成材料。
目前有6种不同的木头。首先是橡树木,最普通的木;其次是白桦木(桦木),白色并且有黑点;第三种是云杉木(杉木),看起来是橡木但是颜色比较深;第四种,丛林木,可以用来种可可豆(并且可可豆只能种在丛林木上);第五种,金合欢木(相思木),出现在热带草原气候;最后是深色橡木(黑橡木),比橡木更黑。它们除了外表不同、不能堆叠
在一起和合成出的木板及许多木质产品不同之外,别的地方基本没有区别。
丛林木和深色橡木的树干都是2×2的,但是丛林木高一些,一棵树大概就有1组左右了
有砍树mod,去砍丛林木简直逆天
金合欢木生长的比较特别,在树干中间会想斜方向延伸出一格(就像椰树一样)
关于木头的成就:获得木头!
游戏介绍:摧毁树木直到跳出一个木头方块。前提是先要完成“打开物品栏”成就(就是
打开物品栏)但是实际上要将木头(物品)从地上捡起,用修改弊器刷出来没用。
正好找到一张合影,就不放单个大图了
(正好找到一张实拍图,所以我决定加上水印)
ID:18
树叶(Leaves) 是超级普遍、常见的一种方块,树叶是一种可再生资源。不同树有不同颜色
(或材质)的叶子,而且在某一些生物群系里面会有不同。
树叶可以用来造盆栽和树屋。
打掉一个树叶会有5%(20分之1)几率掉落树苗,
打掉橡树树叶0.5%概率(200分之一)掉落苹果。
据(wiki)说除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然
剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的
破坏叶子方块。但是我自己没有试验过
由于树叶在一些不同的生物群系中会有不同的颜色。所以经常会出现一棵树上拥有多种不
同颜色的叶子方块的现象。
wiki上面报告的bug:
·如果使用有精准采集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的
。这多数是因为"放置"和"检查衰变"位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是
橡树叶。
·如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生
物群系来着色的。
自己没试过(滑稽)
树叶有六种材质,对应六种原木(排序不分先后)(左边是流畅右边是高画质)
金合欢树叶(繁体译作相思木)
白桦树叶(桦木)
云杉树叶(杉木)
橡木树叶
深色橡木树叶(黑橡木)
丛林树叶
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