史蒂夫的矿工洞地图详解(附存档)
史蒂夫的矿工洞地图详解(附存档)。那像诶大家分享的是我的世界里面的一个叫做史蒂夫的矿工洞的地图,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。
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史蒂夫的矿工洞
我们的口号是:我们不定义洞,我们定义你的生活
故事模式
有一天,史蒂夫合成了胡萝卜钓鱼竿
正当他饥渴难耐的对猪使用胡萝卜钓鱼竿的时候
下面黑黑的♂是什么东西
放大放大再放大
原来是我拉的翔这真是亮瞎了我的24k纯金狗眼!我的MC里既然出现了洞♂
史蒂夫的矿工洞地图详解(附存档)。那像诶大家分享的是我的世界里面的一个叫做史蒂夫的矿工洞的地图,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。
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有一天,史蒂夫合成了胡萝卜钓鱼竿
正当他饥渴难耐的对猪使用胡萝卜钓鱼竿的时候
下面黑黑的♂是什么东西
放大放大再放大
原来是我拉的翔这真是亮瞎了我的24k纯金狗眼!我的MC里既然出现了洞♂
好了,放食用方法:
图床出了点问题,大家无视。
好了大概就是这样,算是生存玩家的福利吧。
以后挖矿就可以不用辛辛苦苦到Y12了
注意:
1、脚下只能是草方块,才可以使用。
2、不要破坏洞依附着的的方块。
3、暂时还没有设计出取消洞的方法,直接手撸是无法完美的破坏洞的。
4、目前BUG很多。
/summon FallingSand ~ ~1 ~2 {Time:1,Block:"minecraft:redstone_block",Passengers:[{id:"FallingSand",Time:1,Block:"minecraft:activator_rail",Passengers:[{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/say 史蒂夫的矿工洞"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/say 1.9-原版模组"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/say by MCBBS@不笑君"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/give @p minecart:carrot_on_a_stick"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/give @p minecart:ladder"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/say 使用方法:"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/say 使用“胡萝卜钓竿”来生成一个洞口,然后站在洞口上,将物品“梯子”移动到物品栏第1格来钻洞,移动到第2格则钻出洞,洞内Y12。"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add carrot stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard players set @p carrot 0"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~2 ~0 repeating_command_block 1 replace {auto:1b,Command:"/execute @a[score_carrot_min=1] ~ ~ ~ /testfor @a"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~3 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/clear @a minecraft:carrot_on_a_stick"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~4 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/give @p minecraft:carrot_on_a_stick"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~5 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players set @p carrot 0"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~6 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 /testfor @a"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~7 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ /summon MinecartChest ~ ~-1 ~ {CustomName:"hole"}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~8 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ /summon MinecartChest ~ 11 ~"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~9 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ /fill ~ 12 ~ ~ 14 ~ minecraft:air"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~10 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ /setblock ~ 0 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"请勿改变此方块!"}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~11 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ /setblock ~ 1 ~ minecraft:bedrock"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~12 ~0 repeating_command_block 1 replace {auto:1b,Command:"/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:ladder,Damage:0s,Count:1b}]}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~13 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p[y=!12] ~ ~ ~ detect ~ 0 ~ minecraft:command_block 0 /testfor @a"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~14 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ detect ~ 0 ~ minecraft:command_block 0 /tp @p ~ 12 ~"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~15 ~0 repeating_command_block 1 replace {auto:1b,Command:"/testfor @p {Inventory:[{Slot:1b,id:minecraft:ladder,Damage:0s,Count:1b}]}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~16 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p[y=12] ~ ~ ~ detect ~ 0 ~ minecraft:command_block 0 /testfor @a"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~17 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ detect ~ 0 ~ minecraft:command_block 0 /tp @p @e[name=hole]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~18 ~0 chain_command_block 9 replace {auto:1b,Command:"/execute @p ~ ~ ~ detect ~ 0 ~ minecraft:command_block 0 /tp @p ~ ~4 ~"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:lava 15"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~ ~ ~ air 0"}]}]}
教程模式
点击下面这根线可以查看命令方块图片
提前准备一个计分板
/scoreboard objectives add carrot stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick
后面的“stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick”是指该计分板表示胡萝卜钓竿的使用次数
--
绿色羊毛命令方块:
/execute @a[score_carrot_min=1] ~ ~ ~ /testfor @a
高频判断那个计分板的值是否为1
/scoreboard players set @p carrot 0
如果为1,则比较器输出信号,将那个计分板归零,否则以后使用胡萝卜钓竿将会是1、2、3······这样无法判断。
灰色羊毛命令方块:
/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 /testfor @a
比较器再输入信号,判断一次(一次!非高频!)玩家脚下是否是草块,是的话就会继续输出比较器信号
橙色白色和紫色的命令方块代码全是用来放置洞和再11层附近fill一些空气,然后继续放置洞,再在第0层放置一个命令方块来标记这里是洞。
你说洞怎么放置???MC的确没有洞,但是降箱子矿车summon在方块里你就知道了。
黄色命令方块的代码都是差不多的:
第一个:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:ladder,Damage:0s,Count:1b}]}
第二个:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:1b,id:minecraft:ladder,Damage:0s,Count:1b}]}
这是用来判断玩家物品栏第几格是什么物品,代码中的0b和1b分别指物品栏第1格和第2格。
“id:minecraft:ladder”是用来判断所标明的格数是不是梯子,是的话就输入比较器信号,然后execute+tp就可以办到整个钻洞系统了!!
那么怎么判断玩家脚下是不是洞呢??别忘了我说过“再在第0层放置一个命令方块来标记这里是洞”,到时候只要detect一下第0层是不是命令方块就知道这里是不是洞了。
--
地图下载链接:
密码:np35
视频网址链接:
密码:wfg6
PS:在此非常感谢我的世界玩家不笑君的分享。
以上就是史蒂夫的矿工洞地图详解(附存档)。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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