手机版7x7无痕内吸门装置详解

时间:2017-12-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  手机版7x7无痕内吸门装置详解。那下面给带啊分享的则是我的世界手机版中的一个无痕内吸门装置哦~那到底这个内吸门要怎么做呢?而且还是比较大的7x7规格的哦~

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  架构作者:飞机博士35

  时序设计和布线者:飞机博士35

  体积:18x9x25=4050block

  开关门时间:关门1分钟 开门19分钟

  门板处理方式:墙面替换+对推(向下推3和下吸4),所有的门板储存在下吸的架构里

  此门在MCPE 1.0.5.54这个版本完成建造。门板处理依然使用了2240b 5x5无痕内吸的方案。

  门板储存器使用活塞虫完成,因为储存层数较多(6层),使用递归组太浪费体积

  这是底部的架构,收起门板的6次递归使用了观察者+红石灯的驱动线,在一侧完成6次递归活塞的驱动,把另一侧留给门板的储存部分。

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  此门在MCPE 1.0.5.54这个版本完成建造。门板处理依然使用了2240b 5x5无痕内吸的方案。

  门板储存器使用活塞虫完成,因为储存层数较多(6层),使用递归组太浪费体积

  这是底部的架构,收起门板的6次递归使用了观察者+红石灯的驱动线,在一侧完成6次递归活塞的驱动,把另一侧留给门板的储存部分。

  这个是顶部的蜜汁结构。因为PE没有QC这个很有用的东西,要完成墙面向下推3十分麻烦,失败了好久才想出这个比较好用的结构。

  这是上部的时序截图,虽然整个时序过程略鬼畜,但是可以通过重走推出时序完成回收,切换推出和回收只需要加减一个脉冲即可。

  至于为什么要用高频搭配观察者,让那排中继器底部的活塞保持激活,就是因为有几率出现图里的问题。原因是上面进行收回时,红石块二次递归的第一排驱动线退激活的瞬间产生的更新会触发旁边的观察者,观察者输出脉冲激活第二个活塞,把第三个活塞推下去。第三个活塞会有几率被还未完全收回的红石块激活,把第四个活塞和前面的方块推到错误的位置,然后顶部就坏掉了。

  PS:在此非常感谢redstone_machinery_communication贴吧玩家飞机博士35的分享。

  以上就是手机版7x7无痕内吸门装置详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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