我的世界闪电雪球怎么做 1.8单人可攻击雪球制作教程
我的世界单人可攻击雪球怎么做呢?不少玩家都不会制作吧,今天游戏园小编为大家带来1.8命令方块制作的闪电雪球,可以打在实体或者方块上,希望大家能够喜欢哦!
这个作品就是当雪球落地时,在落地的位置出现闪电 (当然也可以生成Creeper)
优点有完美的支持了连发 同时发雪球 每个雪球都会分别考虑 即使一直按着右键也不会卡住并且每个雪球都会有闪电
而且不会和烈焰人的火球混淆
缺点是借助了更新顺序 只有在存档的正确位置建造才可以使用
指令:(顺序跟建造位置有关,这是我的顺序,不是按执行顺序)
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[]}/entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ summon LightningBoltkill @e[type=SmallFireball,name=1]execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"1"}
都一目了然吧 我就不解释了。
存档:pan.baidu.com/s/1o6qOv8I(存档上传后为了增强稳定性加了几个c=1,已标记在上面)
在此特别@末影矿工 你说的更容易的方案是什么?
正确顺序 如果用fillclock
execute @e[type=Snowball,name=!2] ~ ~ ~ summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[],CustomName:"1"}
/entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"2"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ tp @e[type=SmallFireball,name=1,c=1] @e[type=Snowball,c=1,name=2,r=2]
execute @e[type=Snowball,name=2] ~ ~ ~ /entitydata @e[type=SmallFireball,r=1,c=1] {CustomName:"0"}
execute @e[type=SmallFireball,name=1] ~ ~ ~ /这里可以自定义
kill @e[type=SmallFireball,name=1]
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我的世界单人可攻击雪球怎么做呢?不少玩家都不会制作吧,今天游戏园小编为大家带来1.8命令方块制作的闪电雪球,可以打在实体或者方块上,希望大家能够喜欢哦!
这个作品就是当雪球落地时,在落地的位置出现闪电 (当然也可以生成Creeper)
优点有完美的支持了连发 同时发雪球 每个雪球都会分别考虑 即使一直按着右键也不会卡住并且每个雪球都会有闪电
而且不会和烈焰人的火球混淆
缺点是借助了更新顺序 只有在存档的正确位置建造才可以使用
指令:(顺序跟建造位置有关,这是我的顺序,不是按执行顺序)
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都一目了然吧 我就不解释了。
存档:pan.baidu.com/s/1o6qOv8I(存档上传后为了增强稳定性加了几个c=1,已标记在上面)
在此特别@末影矿工 你说的更容易的方案是什么?
正确顺序 如果用fillclock
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