《无双全明星》剧情及游戏性等试玩心得 无双全明星好不好玩
《无双全明星》好不好玩?很多玩家并不了解,这款游戏,下面小编就为大家带来《无双全明星》剧情及游戏性等试玩心得,已经进入这场全明星大乱斗吧!
本作由于没有开头动画,所以玩家可以马上进入游戏,繁体中文版还可以选择要中文还是英文字幕,语音部份则是维持日文语音,如果有中文语音的话,或许会让一些玩家回想起《真·三国无双二》中文版吧。开始游戏时系统会告诉玩家本作是自动存档,当然也能在非战斗时的选单画面中按下 □ 钮进行手动存档,由于这次有剧情分歧跟多重结局的设定在,多多存档对攻略的帮助会非常大。
游戏剧情
看完在发售前就已释出的序章故事影片时,玩家也大致上可以了解到本作故事就是各作品主角被召唤到异世界,并且被迫分为三个势力,以协助拯救异世界为主要目的交战。序章影片完会要求玩家选择初期使用角色,从这边开始就会影响到所属势力跟能观赏到的剧情影片。例如选择赵云的话就会在环势力、霞的话就会在刹那势力;另外霞开场可以看到一段“三女战吕布”的开场、选择雅娜丝开场的话就是普通的剧情对话。
看到这边应该就可以看出游戏剧情是用三种形式在推进,分别是战场对话、过场影片、以及立绘或模组加对话框形式,除了对话框形式外,都是全程语音,不过本作因为同步推出繁体中文版,就算没有语音也能轻松了解对话内容。翻译上没什么问题,真要注意的地方就是一部份作品名称是翻成英文而不是台湾玩家熟悉的称呼,例如通称《魔兽战士》的作品在本作中是直接以原名《Zill O'll》来称呼。
战斗系统
战斗系统上比照一般《无双》作品,由 □ 与 △ 钮搭配来衍生出不一样的攻击,按下 ○ 钮则可以消耗计量表发动如同超必杀技的无双技。本作比较不一样的系统就在于几个和同伴连携的系统,出战时除了玩家选择的角色外,还可以另外选四名角色当队友,他们会在战场上配合玩家角色的动作进行攻击。当按下 R1 配合其他按钮时则可以施展英雄技能,有些角色是强力的攻击技、有些角色是回复技;另外还有按下方向键时可以暂时使用队友的英雄连锁,连锁时整队角色的动作是完全连动,等于是五名角色都发动连锁后一起进行攻击就会形成强大的人墙,藉此一扫千军。
另外一个最特别的系统就是按下 R3 时的无双 Fever(无双狂热),这会让玩家角色暂时进入无敌状态并且可以连续攻击几乎不会间断,无双狂热之下,敌人武器都会发光,变得像在拿萤光棒,且队友还会在画面四周加油,让整个场面变得非常热闹,笔者相当推荐玩家看看周仓的加油动作,可以说是非常逗趣。就本作讲求热闹大乱斗的诉求来看,这次的新系统的确都相当符合主旨,但就实际战斗面来说,究竟这些新系统对战斗有什么帮助呢?
首先要知道这次有一些设计,可以说是缺点、也能说是怀念的特色,像是遭遇敌将时必须看完武将的登场演出;敌将会毫无准备动作,就算受到攻击也能直接发动英雄技能或无双技,这会让玩家战斗时的顺畅动作强制中止,稍微伤害到游戏节奏。另外就是勇气系统的存在,这有点接近过去《无双》作品的士气系统,勇气值越高的敌人越强,就算玩家角色等级高出敌人许多,要是勇气值低于敌将太多,也是会被敌将压着打,想硬碰硬被瞬间打倒可是很容易发生的事。
通常对付手段就是提升玩家角色的勇气值,在战场上打下据点或完成突发性的支线任务,勇气值均等就可以正面应对。但也不是不能硬碰硬节省时间,这时就会利用到上述的几个新系统,用大火力的英雄技能直接打倒敌将、靠英雄连锁毫不间断的攻击将敌将打浮空、靠无双狂热直接将敌兵跟敌将一起扫荡掉等,再加上本作角色移动迅速且基础伤害火力高,大部份攻击都能靠 L1 加 × 钮的回避取消破绽,玩家多的是方法可以加快一场战斗的脚步。
说到战斗,另一个重点就是角色们的动作究竟有没有忠实呈现原作呢?大致上都可以说:有,像《生死格斗》角色的基本攻击方式就几乎可说是《生死格斗》中的连段整个搬过来;也有像《无夜国度》雅娜丝那样是原作动作再另外加料。其中最令笔者惊艳的就是《影牢》系列的角色,不单单是将陷阱融入动作中,有些陷阱的配合还真是原作会看到的组合连段,甚至也可以真的在地图上设置陷阱依玩家高兴发动。
角色强度
角色强度上,就笔者目前的观点,《三国无双》的角色都有比原作增强不少,新人物的周仓虽然招式移动范围大,但攻击性能优秀;《影牢》系列的角色稍微需要抓攻击的有效距离,但只要熟练就会非常强力;《无夜国度》的两位都有着相当优秀的火力跟性能,攻击都是范围跟火力兼顾;《生死格斗》的穗香本身就有如人墙,拳脚攻击的判定都比想像中的还要来得宽广;《炼金工房》的苏菲在基本攻击范围上稍嫌狭小,需要点技巧性。各角色在动作上都能看出真的是有参考到原作,而并非纯粹的原创。
卡片系统
本站在先前的制作人访谈中也提到,本作并没有武器系统的概念,角色的增强主要是靠金钱、友好度、卡片。通常完成一关就会令出战角色获得经验值升级,但毕竟刚加入的角色通常都会是等级 1,到中后期关卡才练等级会太危险,玩家这时就可以到本作的据点,也就是“圣域”来花钱让角色升级,因此在游戏初期金钱相当重要。另外共同出战、达成任务、使用连锁等行为会提升角色间的友好度,这可不单单只是为了触发在圣域的事件,最重要的是会因此开放友情能力,友情能力属于常驻效果,换言之,就是角色交越多朋友越强。卡片实质上就是装备,角色透过装备不同卡片来提升能力值、获得特殊能力、改变攻击属性。并可以在圣域进行强化合成,靠消耗素材跟金钱来给爱用的卡片增添新能力或增强卡片数值。
素材
说到素材,本作从背景音乐、素材、关卡构成也都是可以考据的内容。每一样素材都会写是出自于哪个作品,音乐虽然不会标示来源作品,但对老玩家来说,常常一个不注意就会听到怀念的音乐,例如各角色过关时的胜利音乐皆是取自其原作、游戏一开始也能马上听到特库摩在 1984 年推出的 Star Force《星际力量》背景音乐。更不用说游戏实绩以及据点对话,更是充斥着来自原作的“梗”与“笑点”,像《炼金工房》系列的玩家就会忍不住想找木桶调查看看。
入浴系统
当然说到圣域,最令不少玩家在意的地方就是入浴系统。这系统其实比照《讨鬼传》系列,角色入浴基本上就只有一些事件对话,不会有更进一步的衍生,而且也不能随时都能入浴,有时还会遇到打扫时间而不能洗澡。这部份最大的看头还是在各角色入浴时的造型,毕竟有些角色在原作并没有洗澡的场面,所以到本作就会有种“喔?原来妳洗澡时会把头发包起来”之类的感想,笔者也因石田三成那惊人的胸肌跟腹肌而感到错愕不已。
地图系统
最后要提的系统则是地图系统,这作世界地图上会出现相当多的图示,这些图示都代表一个关卡,有些推动主线剧情、有些收集新夥伴、有些专门赚钱、有些能获得大量素材等,甚至有时候还会随机冒出有时间限制的特殊关卡,算是具有相当大的变化性。不过要注意特殊关卡都有些不同于一般关卡的规则,例如敌我一击死之类,相当讲求使用角色与玩家技术;另外有些关卡也会限制使用角色跟队友,玩家可以先看看想打的关卡有什么限制,构思一下挑战的顺序。
总结来说,《无双全明星》的华丽画面跟游戏乐趣全都是建构在“热闹大乱斗”的前提下,每一关如果单纯只是以“一骑当千”的形式去玩,很容易就会觉得无趣,反而是要多加使用队友的技能、尽量把队友拉上场一起战斗、让角色间互相搭配衍生出不一样的攻击花样,才能让《无双》战场充满欢笑。虽然主轴剧情颇为严肃,但在《无双大蛇》系列的经验下,一些玩家都可以猜想到不同作品、时间轴的角色之间交流一定会有很搞笑的剧情发生。换言之,本作虽然是款把敌兵当草割的“割草型游戏”,却充斥着如同宴会般的喧闹气氛,让玩家能够一边嘻笑、一边回味隐藏在这款游戏中的光荣特库摩游戏史。
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