每秒60帧没商量!动视对《使命召唤10》信心满满

时间:2015-11-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

尽管历代《使命召唤》系列作品的画面效果都称不上惊艳甚至可以说是落伍,但毋庸置疑的一点是,它们都做到了在主机平台上呈现玩家以每秒60帧的超流畅游戏体验,而这也是《战地3》、《孤岛危机3》等拥有顶级画面效果的游戏在主机平台市场上反不敌《使命召唤》系列的重要原因之一。闲话少叙,近日动视副总裁Daniel Suarez特别就《使命召唤10:幽灵》(Call Of Duty: Ghosts)而在接受外媒采访时专门表示称《使命召唤10:幽灵》将会秉承“每秒60帧”这一优良传统。


《使命召唤10:幽灵》首发预告:

《使命召唤》系列历代作画面演变史:

Daniel Suarez在接受Digital Spy采访时特别强调道:“必须要(让《使命召唤10:幽灵》)做到每秒60帧,一点都不能打折扣。要知道当你体验《使命召唤》多人模式时,流畅度是很重要的一环,这个性能指标稍微降点就会影响到体验。如果降到每秒30帧,这种顺滑的流畅感就会消失。故我们必须要保证每秒60帧,这一点毫不妥协。”


《使命召唤10:幽灵》作为《使命召唤》系列诞生十周年纪念作,游戏的故事被设定发生在近未来,此时的美国因为一场重大突发事件而变得荣耀不再,而玩家扮演的“幽灵”特攻小队则是美利坚的最后希望。玩法方面,本作引入了诸如掩体系统、更高的场景互动特性等新内容。


《使命召唤10:幽灵》由《使命召唤》系列及其分支亦即《现代战争》系列的缔造者Infinity Ward负责操刀,好莱坞获奖编剧Stephen Gaghan亦加盟本作的开发。此外,《使命召唤10:幽灵》还首度基于一个次世代级的翻新版IW引擎打造。


《使命召唤10:幽灵》将会在今年11月5日登陆PC、PS3、XBOX360以及Wii U,更将面向次世代主机包括Xbox One和PS4。


《使命召唤10:幽灵》截图与原画:














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