《死亡细胞》关卡设计与战斗系统体验心得

时间:2017-08-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《死亡细胞》是一款类似银河战士和恶魔城的游戏,下面为大家带来了《死亡细胞》关卡设计与战斗系统体验心得,一起来看看这部游戏怎么样吧。

游戏介绍

  《死亡细胞》是Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

  魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。

  非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。

  探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

  或许很多人不知道,银河战士恶魔城是一种独立的游戏类型,为此老外还专门给了这类游戏一个特别有意思的名字:“Metroidvania”,也就是“Metroid”(银河战士)+“Castlevania”(恶魔城)的结合。

  其实这类游戏无非就是探索+解谜+动作+2D横版的老套路,但为何总能吸引玩家,笔者认为最主要的还是在于游戏的动作操作手感和巧妙的地图关卡设计。

  今天要给大家评测的游戏《死亡细胞》也是这样一部深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒的作品。

关卡设计

  游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。

  Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。



▲隐藏关卡

  由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。



▲传送点

  和大多数Roguelite游戏一样,也是非常看脸的,随机出的武器和升级卷轴类型在前期都极为关键。



▲关卡中提升能力的卷轴

武器种类丰富

  游戏中一共有五个装备栏位置,分为主武器、副武器和三个额外的装备携带。由于在前期就会掉落各式各样的武器:刀、盾、鞭、矛和法术等等几个大类的分类,每个大类之下又有属性各不相同的从属武器。一共5个的装备栏,可以将几种武器之间搭配任意搭配,每一种的玩法思路都有所不同,这也是起初非常吸引笔者的一点。

  装备可以在关卡中随机遇到,也可以用类似“魂”的东西也就是细胞在商店打造你想要的,击杀怪物可以随机获得。



▲关卡中的装备



▲随机掉落



▲在商店处打造物品

  武器是可以收集的,就像图鉴一样,即使死亡,在开头的场景里你可以查看到你所遇到的武器同样关卡中收集到的武器制造图纸也可以使用。



▲武器收集

打击感十足

  在说操作前顺便提一下游戏的画面,一般这种像素类的游戏笔者都并不会谈及,本作的游戏画面尽管是像素风格,但整体的构图无论从场景还是怪物模型来说都非常的精细:可以看到你在陷阱上留下的血迹、怪物倒地以后也会有被你射上的弓箭。在色彩上的表现力也极好,给人的视觉感受非常的舒服。



▲画面细腻柔和

  言归正传,还是说一下游戏的主要操作部分,横版动作,操作体验是十分重要的。本作在操作手感上非常流畅,翻滚,跳跃,攀爬等动作都十分到位,可以一气呵成。并且战斗操作的时候能够反馈非常好的打击感,近战武器使用时有一种拳拳到肉的感觉,再配上契合的BGM,更是锦上添花。



▲打击感十足

总结

  《死亡细胞》是一款非常优秀的2D横版动作游戏,画面精致,操作手感很棒,推荐用手柄来玩。里面的武器装备系统非常丰富,玩法搭配路线也多种多样,唯一不足的可能就是目前处于体验阶段,数据统计系统和成就系统还没有设计好,不过这并不影响整体带来的乐趣,你如果是横版动作游戏的爱好者,又有着一颗喜欢魂类游戏的自虐心,这款游戏一定会让你着迷!

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