《双截龙》系列游戏发展史 双截龙系列全作品回顾

时间:2016-11-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《双截龙》系列可谓是无数80、90后的童年回忆,那在电视机前奋战的日日夜夜,无论谁都难以忘却。在系列首部作品发售30周年之际,原汁原味的纪念作品《双截龙4》震撼公布。下面为大家带来《双截龙》系列游戏发展史,回顾双截龙系列的各平台作品,一起来看看吧。

  TECHNōS JAPAN于1986年推出街机格斗游戏《热血硬派》并获得了极高的人气,隔年(1987年)推出《双截龙》作为续作,结果一炮而红,也因此TECHNōS JAPAN又陆续开发《双截龙》的后续作品,形成了《双截龙系列》,与《热血硬派》为首的《热血系列》成为TECHNōS JAPAN的两大游戏品牌,同为构筑起TECHNōS JAPAN黄金时代的双柱。

  《双截龙》系列曾在1980年代末期~1990年代中期风靡一时,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。《双截龙》系列制作人岸本良久是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,代表绝招为“龙尾岚风脚”(即短暂悬停在空中数圈的回旋踢),犹如龙卷风一般。人称这对双胞胎为“双截龙”。

  来和大家介绍一下双截龙的全作品发展历史。

双截龙 任天堂红白机(FC)版

  首先,我想FC的双截龙大家应该很熟悉,FC的一代出得比较早,但是却有很多当时的游戏界没有的设定,比如等级设定和繁多的招数等。所以广受好评,但是国内大部分玩家没有接触过……

  名称:双截龙

  平台:NES(FC)

  发售时间:1988

  个人评价:在当时的游戏界非常罕见的一部作品,即便用现在的眼光看,可玩性依旧不亚于一些主流游戏!

  《双截龙》一代仅靠简单的拳、脚、跳三键创造了百玩不腻的无穷乐趣,这款具有“按键爽快感”清版动作经典街机格斗游戏诞生了,故事内容现在看似老套,但在当年却是电影、电视的主流——英雄救美。比利有一个漂亮的女朋友,他们过着平静幸福的生活。直到一天,一群邪恶势力想把“双龙拳”秘籍占为己有,绑架了比利的女朋友。

玩法回顾:

  双截龙一代加入的ARPG的要素,战斗中可以升级,击中1拳可得20点,踢中1腿得15点,当经验值超过999点即可升级,招式随等级逐渐开放。

  1级招数:只有基本招数普通拳脚和铁头功;

  2级招数:上勾拳(连出3下拳最后一下);

  3级招数:飞腿(AB同按跳起攻击);

  4级招数:抓发膝踢,过肩摔(敌人被打蒙的时候按前可以抓住对方头发);

  5级招数:骑马掌掴(敌人被打倒,在其身上按下可以骑在敌人身上打);

  6级招数:霸王肩(背对敌人按拳,这个攻击很高,后期类似第一关BOSS的敌人只要4下);

  7级招数:最高级,可以使用旋风腿(连续三下腿最后一下)

  游戏后面有些敌人从墙里面破墙而出,记住一定打完敌人后要试试破掉的墙洞能不能进去,不然一直向前的话会重复一些路程,造成时间和血不够而死亡

双截龙 街机版

  这个应该是最早的双截龙了,不过……并不是很出色,FC乃之后的移植

  名称:双截龙

  平台:MAME

  发售时间:1987

  个人评价:与FC一代剧情相同,但是除了画面比FC好(因为平台不同),就没有任何FC版本的优点了……关卡缩水,招数变少,没有等级的设定,难度也增大了不少。

双截龙 GameBoy版

  一代衍生作品

  名称:双截龙

  平台:GB

  个人评价:因为是GB上的,画面为黑白,但是总体还是很不错的


经典系列大作

  这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

双截龙归来

  sfc的超级双截龙其实是美版的译名,我去玩了下日版———《双截龙归来》,以下是玩后感:

  首先我要说的是,这部作品的各方面强到了极点!若不是因为赶制的,估计可以让走向末路的双截龙系列起死回生!而且配乐方面比美版强太多!比如说,美版第一次使用双截龙的主题曲居然不是在标题,而是在一个非常普通的关卡?!这让我有点以外,这配乐是怎么搞的?!而日版……标题画面就放出了DOUBLE DRAGON,我那叫一个激动。其次,美版的回旋镖非常坑,扔出去回来还会砸到自己!我第一次玩的时候多次被自己的回旋镖砸到,气得摔了手柄(10岁)。日版则完全没有这种现象,丢出去回来,只要你面向它,就一定能接到。

  那么问题就来了,我以前最喜欢的是GBA的双截龙A,现在这部双截龙归来也非常厉害,不知道要喜欢哪一个了……

  日版双截龙归来封面,以及主角头像:

  另外,龙吼这部我不想放进来,因为除了主角的名字,那玩意和双截龙就没关系了

双截龙三部曲

  发售年代:2013年

  登陆平台:Android、IOS、Windows

  2013年,由DotEmu公司发行的一款动作游戏《双截龙三部曲》,原本是IOS以及安卓平台的游戏,目前被开发商移植到PC平台,三部曲包含从1987年开始发行的双截龙系列所有的三部经典街机作品,和原作一样,玩家可以利用身体的任何一个部位以及街头武器去营救被黑鹰绑架的玛丽亚,本作支持两种模式,传统的街机模式以及新颖的故事模式,再现经典街机作品的辉煌。

双截龙2复仇 任天堂红白机(FC)版

  名称:双截龙2:复仇

  平台:FC

  发售时间:1989

  个人评价:小时候被本作的攻击方式转晕了…但是招术不错,双截龙系列最经典的膝跳也出自本作,人设也比一代好不少

  《双截龙》2代弥补了1代的缺点,真正成为了一款经典之作,在画面上和操作上都有了强化,关卡大幅度的变化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。《双截龙》2代的主题是复仇,游戏的故事讲述了邪恶势力卷土重来,为了报复,而杀害了比利的女友,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。这款一度拿下FC宝座的游戏作品成为了不少玩家的童年记忆。黄发小子和红头搭档在双截龙的世界中所向披靡。这种充满正义之感的游戏深受玩家的喜爱。

玩法回顾:

  双截龙2招数可谓还是比较多的,虽然比较简单,但是招数的繁多也吸引了众多玩家,取消了双截龙1代的升级系统,取而代之的双人合作模式,并添加了好友伤害的双人合作模式。当角色左右转的方向不同时,A和B按键操作会相对替换,同时新增“旋风腿”和“飞膝”的两个经典技能,以及近身投掷技居然设定了好几种(不按方向按攻击键,按上加攻击键,按下加攻击键,按另一个攻击键)。

双截龙2复仇 街机版

  名称:双截龙2:复仇

  平台:MAME

  发售时间:1988

  个人评价:比MAME上的一代好了不少,但是打击感不行,难度还是很大的,判定方面修正了不少。

双截龙2 GameBoy版

  名称:双截龙2

  平台:GB

  发售时间:不详

  个人评价:完全就是和GB上的热血物语如出一辙……

双截龙2复仇 PCE版

  名称:双截龙2:复仇

  平台:PCE

  发售时间:1994

  个人评价:人设最棒的一部,音乐和画面都不错。而且在动作感方面也很出色。只可惜我并没有PCE,所以基本上没有碰过这部双龙

双截龙3魔石之谜

  双截龙史上最难的一部

  名称:双截龙3:魔石之谜

  平台:fc

  个人评价:在早期双截龙里,招数最多,武器最多,敌人花样最多,手感最好的,同时也是难度最高,上手最难的一部双截龙

  《双截龙3》与前两款双截龙游戏相比,在游戏操控方面双截龙3更是与前作有了翻天覆地的改变,本作摈弃了前两作的打法和模式。一味的猛冲猛打在游戏中毫无作用,玩家必须以闪躲作为生存的第一手段。另外商店系统的加入让游戏更加复杂,玩家要消耗通过杀敌得来的分数购买必杀技和同伴,甚至武器也必须购买。在双截龙3之中,比利和吉米两兄弟再不是拯救爱人的侠士而变成了寻找3枚罗塞塔之石的“夺宝奇兵”。为了找到价值连城的宝石两兄弟要游走于五大洲之间寻找线索,而各个大陆都充满危机和强敌。

玩法回顾:

  《双截龙3》摈弃了前两作的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃,并可使用双节棍等武器。关卡只有五关(美国、中国、日本、德国、埃及),同时取消了“膝顶”技能,新增“前空翻”技能, 而且游戏只有一条命。

  “前空翻”又被称为“抓头扔”,即抓住敌人的头后扔出去。

  “反弹踢”是由“飞踢”演变而来,可以借用游戏中的墙反弹踢倒敌人。只要正对墙壁,连续按两下方向键(即由走变为跑),快到墙壁时按A、B两键跳起,然后再按踢腿攻击键即可发招。

  双人配合招式外,双人旋风腿也是《双截龙3》的特点。只需让双人站在一起且同时发出旋风腿即可发招。这一招对敌人的伤害特别大。

  好了,上述就是fc时期的双截龙

超级双截龙

  名称:超级双截龙

  平台:SFC

  新一代任天堂主机超级任天堂(简称"超任")推出,任天堂对主机表现强大的机能作为宣传,包括色彩、声效、处理回旋放大缩小等运算能力,此作在音乐和音效上是家用版之中的一大突破,音乐悦耳,声效是有功夫电影的效果。于是乎,游戏的不足,声效是带来很大的补缺。这也是本系列招式最多元化的,角色动作也注入李小龙的风格,使动作显得维妙维肖,独有趣味性。

  个人评价:在手感上有了不小的飞跃,同样新增了不少招数,但是难度还是不小的,不过一旦上手了,会了招数了,这个游戏基本上就是在虐怪了。这作的音乐也是我觉得双龙系列里做得最特别的,以往的双截龙的音乐采用的是日式风格偏多,这次却侧重在了美式风格。

双截龙格斗

  名称:双截龙

  平台:NEOGEO

  TECHNOS公司把《双截龙》搬上了NEO.GEO的舞台,这次是以对战游戏的形式重现江湖。玩家可操作比利、吉米、玛丽安。1996年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。该作是《双截龙:彩虹》的前身

  个人评价:好吧,我本来是不想说这一作的,因为怕伤大家和气。事实上我觉得这是双截龙系列里我最不喜欢的一部,说句实话,我宁愿去玩fc那部难得要死的三代我也不想玩这部…首先,我是格斗游戏的苦手,玩所有的格斗游戏都是靠运气,但是在我玩街霸的时候每次当我通关的时候我都会很激动地欢呼,可是玩这部的时候我一脸面瘫的样子通关了……真的,我觉得在格斗游戏里这部作品算低档次了…不过这并不是说双截龙格斗不好,其实这部也是有很多优点的,但是我就不一一提了,相信大家比我清楚

  以上是T社的双截龙系列(上述的所有双截龙都是T社亲自操刀的)

  接下来是非T社亲自制作的双截龙(有的是山寨,有的是在T社倒闭后发行的)

山寨双截龙

名称:双截龙4

  平台:fc

  发售时间:1988

  个人评价:这部作品不是由TECHNOS制作,而是由美国的一家游戏公司山寨的作品…不得不说,如果没有这个的话,fc上的双截龙可能就会出到四代。这部作品也是相当的烂……

名称:双截龙5

  平台:sfc/md

  发售时间:1995

  个人评价:这是一款由美国公司制作的双截龙系列游戏。与先前双截龙游戏不同的是,Technos几乎没有加入游戏的制作,剧情是按照美国的双截龙动画走的,做得不怎么样倒是真的…

  最恶心的是,每个角色赢了后都要傻逼似地喊一声:“i win!”

  游戏具有4个模式:巡回赛模式、对战模式、探险模式和观战模式。

双截龙ADVANCE

  名称:双截龙ADVANCE

  平台:gba

  发售时间:2003

  个人评价:双截龙里最棒的一部了,至少我是很喜欢。出招虽然有点缓的感觉,不过要是基本的招数都会了,还是能打得非常厉害的。唯一不好的就是素材方面严重偷懒,而且难度偏高。这部双截龙不是t社做的,但是他们还是请来了李小海老(海老邵树)

双截龙-彩虹

  名称:双截龙:彩虹

  平台:XBOX / PS3 等

  发售时间:2012

  Wayforward(《魂斗罗4》制作商)和Majesco连手打造的《双截龙:彩虹(Double Dragon : Neon)》早先2012年7月就已经正式登陆PS3及Xbox 360平台,2014年Majesco正式登陆PC和Steam平台,其中Steam平台销售量为16.5万份。

  《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的风格,游戏以大家所熟悉的Lee氏兄弟:Billy和Jimmy为主角。主要目标是从名为Skullmageddon的恶棍手中拯救美女Marian。游戏模式仍然是系列经典的2D横版动作过关,以武术和武器结合的混合战斗,旋风腿、膝顶和摔角动作是格斗动作的重点部分。

  个人评价:啊……我告诉你,这是我玩得想吐的一款游戏。各种奇怪的设定让原作完全变味了。比如,游戏手感非常非常糟糕,和早期的街机版差不多(有可能还不如)。其次,风格完全走样了,双截龙原作其实还是比较注重招式和故事背景的真实感的,而这一部……我感觉我是在玩星球大战,你见过用金属做的骷髅忍者吗?见过用直升浆想把主角吹飞,而舍不得用子弹攻击的直升机吗?你见过用五毛劣质特效打出来金龙狂舞这么糊弄人的大招吗?你见过用 彩虹 这么少女的词汇做副标题的动作硬派游戏吗?!然后,当我看了下游戏的厂商……Wayforward(《魂斗罗4》制作商)和Majesco联手打造……呵呵……此外,IGN给这玩意的评分只有3分……我都不敢叫这玩意是双截龙……

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