《辐射4》刀剑mod制作图文教程 刀剑武器mod怎么做

时间:2017-04-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射4》给游戏添加Mod也是非常有意思的玩法,今天就为大家带来了辐射4刀剑mod制作图文教程,让大家看看这位玩家是怎么制作刀剑武器mod,想学习的朋友不要错过,一起来看吧。

  本文内容简单易学,适合没有接触过制作Mod却又有着做Mod想法的初学者观看,会者不难难者不会,仅为抛砖引玉,各位Mod高手可指出其中不足之处。

  本文内容简单易学,适合没有接触过制作Mod却又有着做Mod想法的初学者观看,会者不难难者不会,仅为抛砖引玉,各位Mod高手请绕行。

  本文用到的软件:

  3Dmax2012+Nif插件

  Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件

  Nifskope

  Fo4edit汉化版

  第一步:准备替换素材和移植素材

  替换素材就是指辐射4原版解压出来的Nif文件,关于这一点我会另开帖子细讲。移植素材是指你想要制作的装备的Nif文件以及贴图DDS文件和材质BGSM文件。

  我们用原版的革命之剑为替换素材,用一把尼泊尔砍刀替换它作为移植素材。

  如图所示

  我们删除第一个部件,也可以保留进行替换,我选择删除第一个部件

  接下来打开3Dmax2012,导入要移植的素材尼泊尔砍刀【我常用2012版本,你可以选择其他版本,但是要有Nif插件。】

  如图所示,替换素材导入完成。

  接下来导入已经准备好的移植素材尼泊尔砍刀Nif文件,通过移动位置让握把和替换素材重合。

  删除替换素材革命之剑,保留移植素材尼泊尔砍刀。

  导出Nif文件

  打开Nifskope,导入刚才制作的尼泊尔砍刀。

  接下来是重点,把移植素材尼泊尔砍刀移植到替换素材革命之剑中。

  删除掉刀身和刀柄的下级菜单,如图所示。

  复制到革命之剑的Nif文件中。

  分配两份BSLightingShaderProperty备用

  导入BSLightingShaderProperty

  刀柄也这样操作,然后修改贴图页面BSShaderTextureSet

  准备好-D,-N.-S贴图【普通,法线,高光】,并按照你设置的贴图路径填进去,然后保存。 准备好一个文件夹这是你以后制作武器MOD大多数情况下都要用到的格式

  XX武器【纯英文】文件——【Materials】BGSM材质文件

  【Meshes】Nif模型文件

  【Textures】DDS贴图文件

  这样的格式保存好,如果不会的话看我最后给的完成品学习,这里就不在多说了。

  最后一步,打开Fo4edit,找到革命之剑的ESP文件并重新定义Nif文件路径。

  保存后和刚才的文件放在一起打包,用NMM打开,这样你就有了属于自己的武器MOD。

  这是已经完工的尼泊尔军刀。下载地址:点击进入

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