LOL英雄联盟光辉女郎拉克丝攻略(每日更新一位英雄)

时间:2016-01-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  购买价格

  :9753150

  定位

  :推线,眩晕,远程,法师,辅助

  拉克丝天生就属于显赫的皇冠卫队,出自蒂玛西亚的模范家庭她注定要成就一番伟业。作为家族当代唯一的女儿,她接受高等教育,并参与皇冠卫队高层家族的奢华派对。拉克丝长大后,她的天赋愈加耀眼。她可以玩玩花招,让人们相信看到了其实并不存在的东西;她还能在最显眼的地方隐藏自己。甚至她还能以某种方法模仿只见过一次的高深法术,并将其颠倒转换。LUX被誉为难得一见的奇才,深受蒂玛西亚政府、军队和市民喜爱。

  作为接受魔法试练的史上最年轻女士,她发现自己拥有操作光之力的独特天赋。年轻的拉克丝相信这是上天的恩赐,授予其力量以善之名行走世间。意识到这力量的价值后,蒂玛西亚军队征召并训练拉克丝参与秘密行动。拉克丝的勇敢成就令其迅速成名,最危险的一次她独自深入诺克苏斯最高指挥部内部。拉克丝放回大量关于诺克苏斯-爱欧尼亚战争的内部信息,赢得了蒂玛西亚和爱欧尼亚人民的尊敬与喜爱。拉克丝的真正目标是英雄联盟,她跟随兄长盖伦的脚步加入了联盟,为所有蒂玛西亚的人民释放天赋。

  “她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时”-盖伦·蒂玛西亚之力。

  

  英雄数值

  属性

  基础数值

  每级增加数值

  生命值

  345

  +79

  魔法值

  250

  +50

  移动速度

  315

  +0

  护甲

  8

  +4

  魔法抵抗

  30

  +0

  伤害

  53

  +3.29

  生命回复

  0.9

  +0.11

  魔法回复

  0

  +0.08

  攻击范围

  550

  英雄分析

  使用该英雄:

  拉克丝有强大的范围控制,尽量用透明奇点减速敌人

  使用棱光屏障时记得,魔杖到达最远距离后会自动返回;移动自己的位置,让返程的魔杖作用于更多的友军

  透明奇点的射程优势使其可作为侦查技能使用

  对抗该英雄:

  拉克丝是强力控制,gank他请组队

  英雄联盟视频讲解:光辉女郎-拉克丝

  光辉女郎-拉克丝,拥有强力的控制技能和优秀的线上对抗能力,在团队里是一个出色的辅助型英雄。“她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时”。

  LOL光辉女郎拉克丝技能讲解

  光之束缚 - 朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。

  冷却:16/15/14/13/12

  射程:10000

  耗蓝:60/75/90/105/120法力

  等级1:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成60魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝60,冷却时间16秒

  等级2:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成110魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝75,冷却时间15秒

  等级3:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成160魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝90,冷却时间14秒

  等级4:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成210魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝105,冷却时间13秒

  等级5:向目标区域发射光球,束缚并伤害最多2个目标。对第一个目标造成260魔法伤害并束缚2秒,对第二个目标效果减半;耗蓝120,冷却时间12秒

  点评:提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q

  首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼

  其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的

  再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11

  结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强

  下面讲下Q的用法:

  1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住

  2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时

  3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及

  4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平。

  曲光屏障 - 拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受50/75/100/125/150(+0.35)伤害,持续秒。

  冷却:14/13/12/11/10

  射程:10000

  耗蓝:60/60/60/60/60法力

  等级1:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收60伤害;冷却时间14秒

  等级2:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收85伤害;冷却时间13秒

  等级3:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收110伤害;冷却时间12秒

  等级4:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收135伤害;冷却时间11秒

  等级5:拉克丝投掷魔杖,到达目标位置后返回,扭曲所接触友方单位身旁的光线,保护拉克丝和所接触的友军,3秒内吸收160伤害;冷却时间10秒

  点评:这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。

  原因如下:

  1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能

  2,W的弹道令人蛋疼

  而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选

  无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低

  比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高

  透光奇点 - 创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。

  冷却:11/11/11/11/11

  射程:1100

  耗蓝:70/85/100/115/130法力

  等级1:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人20% ,5秒后爆炸造成60魔法伤害,可手动引爆;耗蓝70。

  等级2:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人24% ,5秒后爆炸造成105魔法伤害,可手动引爆;耗蓝85。

  等级3:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人28% ,5秒后爆炸造成150魔法伤害,可手动引爆;耗蓝100。

  等级4:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人32% ,5秒后爆炸造成195魔法伤害,可手动引爆;耗蓝115。

  等级5:创建一片奇点区域,持续5秒,减速其上敌人36% ,5秒后爆炸造成240魔法伤害,可手动引爆;耗蓝130。

  点评:这是LUX最具特色的技能了

  该技能用法如下

  1,清兵,配合被动A4下能收4个兵

  2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了

  3,开视野

  开视野的几种常规用法

  1,草丛

  2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置

  3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准

  这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了

  终极闪光 - 在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.85)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。

  冷却:80/60/40

  射程:3000

  耗蓝:100/150/200法力

  等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒

  等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒

  等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒

  点评:这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手

  原因如下:

  1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降

  2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……

  3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好

  4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次

  大招的一些其他用法:

  1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)

  2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推

  光芒四射 - 拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。

  冷却:无

  射程:无

  耗蓝:无

  点评:1级的时候20点,每升一级加10点

  看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力

  这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下

  虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊

  技能加点

  一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱

  我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W

  线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人

  对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野

  6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们。

  光辉女郎拉克丝天赋加点、符文选择、召唤师技能

  天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁

符文我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速

  召唤师技能选择的是和

  为什么选择洞察和闪烁?

  先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次

  洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。

  闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的。

  光辉女郎拉克丝装备选择推荐

  系统推荐装备:

  多兰之戒:最大生命值 +5 法力回复/5秒 +15 法术伤害

  水银之靴被动(唯一): 提高移动速度 等级2;减少限制移动效果35%; +25 法术抗性

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