《使命召唤14》Beta测试界面解析及战争模式介绍
《使命召唤14》Beta测试不少玩家都体验过了,对游戏已经有了基本的了解,下面为大家带来ben5322438分享的《使命召唤14》Beta测试界面解析及战争模式介绍,如果你是新手应该会很有帮助。
界面解析
一开启游戏便会要玩家选择师团,右下角的真人宣传短片可帮助玩家们了解此兵团的性质。本作不管是要解锁枪枝、师团、还是技能,除了需达到解锁等级外,另外得透过每升一等便能获取一个的「战争代币」,这也是极其重要的一环,虽然一个项目仅需一个代币,但玩家在选择想要解锁的项目时仍必须慎选。
笔者建议可以选择空降师来当头阵。因为空降师较适合于前线生存及短时间内累积经验值以升等。反而比全方位皆稳定的步兵师要在行。
角色部分则有三男两女共五人可供玩家选择。角色外型并不会影响玩家在战场上的能力,所以不需太担心。不过笔者在玩游戏时偏好选择女性;不是因为男性本色喔(急忙澄清),是因为女性体型较为娇小,比较不会被敌人打中,这可是有战术优势的呀!(望向《战争机器》的男角跟女角差异...)
进入编辑装备页面,与历代大同小异,皆有五个编辑栏可让玩家在不同战场中选择适当的配备。DIVISION 字段(上方图片有个徽章的图案)是给各位玩家选择师团,师团隔壁的字段是主武器,师团下面则是技能,例如:配备两把主要武器、冲刺时可开枪射击、手枪改成火箭、射击敌人会显示在小地图上……等等。
建议玩家主武器可以选择 Grease Gun,这把四平八稳的冲锋枪可帮助玩家度过困难的前期。
这代的技能系统较为单纯,玩家几乎无法自由搭配,因为都整合进师团系统中。各位还记得前几代作品通常都会有 3 个技能字段、而每个技能字段下辖 6 个可供玩家搭配,所以总共 18 个技能可以让玩家选择吗?以IW为例子,如下图所示:
在本作以前的作品都可以从这 18 个技能自由搭配。但是本作的技能只能选择 1 个,因为其它技能已融入师团里,如下图的红圈所示:
而师团的技能也不是白白得到的,必须透过升级才能一个一个解锁,升级的途径就是玩家在每场战斗获得的经验值。第一张图片是装甲师,第二张则是空降师;各位可以看到远征师的技能几乎是黑色的,而空降师则是鲜艳的白色,代表已解锁。
这些技能是专属于该师团所拥有,无法互换。但是玩家仍然可以与枪枝进行搭配;也就是说,山地师团可以拿冲锋枪冲锋陷阵,空降师团可以使用狙击步枪待在后方掩护。
本作也有连杀奖励可供玩家选择,9 个奖励让玩家自由选择 3 个;在战场上获得奖励的方法就是赚取分数,无论是抢地盘、杀人、助攻……等等皆可。笔者由左而右、由上而下一一介绍(但是有一个笔者未使用过,为了避免传达错误信息因此不介绍,还请多多包涵):
第一排分别是燃烧弹、侦察机(在小地图显示敌人位置)、空投补给(随机抽中奖励);第二排则是战机攻击(玩家短时间操作战机攻击地面步兵)、轰炸(玩家操作天降飞弹来炸死敌人)、火焰喷射器;最后一排则是迫击炮支持(玩家选择三处进行一颗迫击炮轰炸)、中间未使用过、呼叫伞兵支持(类似 COD 5 的德国狼犬、MW 系列的 K9)。
进入大厅等待配对。一群士兵看起来真帅真有威严!
画面明显与《使命召唤》的现代、未来作品有明显的明暗差异。让笔者有种怀念的感觉~~
战争模式
战争模式介绍
战争模式分成 6 人攻方与 6 人守方,玩家皆可于同一场配对里轮流体验同盟国及轴心国。每一场分为四个阶段,以攻击方来说分别是占领指挥所、造桥铺路、摧毁弹药库、护送坦克,防守方就是纯粹防守;以「地图推进」的角度来说,十分类似《战地1》的行动模式或是《战争机器:审判》的全面攻占模式。在战争模式里,无论是哪一方皆可建造防御工事,例如:机枪、墙壁、摧毁墙壁的定时炸弹……等等。以下介绍由同盟国的角度解说:
首先,玩家须占领敌方指挥所。占领指挥所阶段类似《光环》、《战争机器》的山丘之王模式,玩家需占领指定地点,不能有敌方在此领土内才能累积分数。
第二阶段是建造桥梁以供攻击方的坦克过桥。玩家需靠近桥梁才能建造,人越多建造速度越快。此阶段防守方很容易击杀建造桥梁的敌人,因为桥梁几乎没有遮蔽物,所以攻击方必须藉助烟雾弹以遮挡敌人视线。(但是防守方可以架设机枪乱射一通也仍然能收获满满)笔者认为这个阶段的设计有点不良,因为对于防守方而言有极大的射击优势。
接着是摧毁弹药库,类似《光环》的突击之王模式、《战地1》的突袭模式。玩家需于指定地点设置炸弹以摧毁弹药库,而敌方也能于炸弹爆炸前解除炸弹。
最后则是护送车队,类似《Paladins》的推车。攻击方需待在坦克周围才能让坦克往前推进,防守方也可以待在坦克周围迫使敌方坦克后退。
战争模式心得
对于使命召唤而言,战争模式无疑是一个全新的尝试。这个模式综合了前述介绍的不同元素,而不是单纯的「护送坦克」或是「阻止坦克」而已,更需要玩家在战场上扮演好不同的角色,以及携带对的装备,因此本模式比起其它模式如团队杀戮、占领、抢旗来说,更注重团队合作。
这个创新的模式笔者花了一段时间投入,得到的最大教训是:绝对要有人一起组队呀!
第一阶段的占领指挥所,需要有敢冲的玩家以及在窗边掩护的玩家,因此手榴弹、机枪、冲锋枪、散弹枪便很重要,不只得清除指挥所内的敌人,更得机灵地阻止敌方进入指挥所。对防守方而言,也要有敢冲锋的玩家与聪明地玩家阻止敌方进攻。
顺带一提,通常会有补给机空投补给包于战场中,玩家可捡持里面的火焰喷射器。
第二阶段的造桥铺路则是考验攻击方狙击手的精准射击以及造桥人员的幸运度,因为造桥的人员往往暴露在几乎无掩护的地方建造桥梁,所以需要烟雾弹的掩护才能「比较不吃力」的进行。通常防守方在此阶段的优势较大,因为可以使用手榴弹来轻易解决造桥人员,或是架设机枪乱枪扫射。
第三阶段的摧毁弹药库分为装炸药前与装炸药后,装炸药前仍需要狙击手进行掩护以让装炸药人员设置炸药,装炸药后则需要时常跑位以阻止敌方来解除炸药。对于防守方来说,敢冲仍然是第一要务,毕竟得置身于枪林弹雨的环境下解除炸药。
最后则是真真实实的抢攻阵地!此阶段最需要的是敢冲的玩家,因为如果没有人员在坦克周围的话,坦克便无法前进。防守方则得无所不用其极地阻止坦克进攻,也得小心坦克上的机枪手,建议配备黏性手榴弹以杀死机枪手。
游玩心得
青菜萝卜各有所好
在说说测试心得之前,笔者想要藉由上述这句话来建立一个观念:无论是什么样的作品,就一定无法随时随地满足所有人的喜好。当初在讲述「使命召唤的回归是因为受到战地风云的影响吗?」时就已讲述过,无论是过去、现代、还是未来,都一定有玩家支持或是唾弃。
对于这次的「回归起点」作品,满分 10 分的话,笔者给予 7.5 分;被扣分的地方计有:联机质量、游戏平衡性、重生点问题、地图大小、语音问题、一样的小规模刺激战斗。
首先来谈谈联机质量。《使命召唤》一直以来都被诟病为「网络好的人才能玩的游戏」,因为在 COD,这种「转角战斗」型态是所有 FPS 里首屈一指的!虽然联机质量从BO3开始就有所改善,但仍然没有进步很大。国内有一堆COD好手,但往往受限于网络质量的问题不得不咬牙撑下去……笔者虽然不强,但有时候也是会打到想摔手把!
笔者有一名居住在香港的日本人网友,与他组队时看他每次都玩瞬狙,而且枪枪神准,真的不夸张。但在这样的前提下,除了技术,更需要网络加持。很多时候明明就是自己先开枪且打中,但敌人仍然能干掉我方,看回放画面时才发现不是少开枪,就是根本没开枪。
接下来是游戏平衡性。这代平衡的方式首当其冲的就是技能(请参考 Beta 介绍文),枪枝的部分无论是冲锋枪还是步枪,不分远近皆能撂倒敌人,像是 M1A1 和 STG 44 几乎没有后座力,无论是谁皆能轻易上手。手榴弹的部分则是这代的士兵一定都有练过臂力,因为可以投非常远的距离!真的不夸张,有时候刚重生走没几步路就被手榴弹炸死……
本作的重生点是采「完全家园重生」的方式,也就是不到敌人完全肃清一开始的重生点,那就不会转移重生点。这样的好处是重生点固定,不必担心会突然看到敌人,但坏处就是会被刷重生点;有时笔者在玩的时候明明就看到敌人在家里附近逛街了,心里吶喊着「怎么重生点不快换到对面呀!」。
本作由于还在 Beta 测试阶段,也许地图可能在未来推出正式版时会缩小一点。Beta 测试期间的地图都有点大,有时候找人会有点吃力。
而所谓的语音问题,指的是战场上的士兵说的话。目前游戏有同盟国和轴心国这两个阵营,玩家们在玩的时候肯定也有听到德语和英文。在玩的时候,有时可以藉由士兵讲话的大小声或是内容来判定位置,例如「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」……等等来知悉敌人的所在地,或是他们在做什么事情,例如换弹匣、中弹……等等,甚至距离近时还可以确定就在附近而已。玩家们只要专心听便能得知敌人的位置;因此笔者不太确定这个该算是优点还是缺点。
最后则是换汤不换药的小规模战斗。一开始的刺激感会渐渐在玩久之后就被消磨掉,除了战争模式外,团队死斗倒是一点变化也没有,也是谁的网络好谁就先获胜的问题。
上述是本作美中不足的一些问题。那么接下来当然也要谈论本作的优点呀!
自从《使命召唤:高级战争》开始,玩家们就得眼观四路、耳听八方,因为不晓得敌人会不会突然「飞」到眼前!某种程度上,跑酷爬墙提供玩家不同的战术优势及机动性,但也增加玩家的负担,因为敌人不一定是从「正前方」出现,可能是前方但是是从上方或滑垒也不一定。
无论是什么样的时空背景设定,能够适应的玩家一定都有其生存之道,如果无法习惯就只能转换想法,像是敌动我静、敌速我慢……等等。在未来设定上,有比现代和过去的设定多上好几种可能的战斗模式;因此有很多人无法适应也是正常现象。
反观二战就没有这个困扰,所以只需注意敌人什么时候出现即可,不必再去猜疑说敌人会不会突然跳很高或是从墙壁上跳下来。而且半自动枪枝的大量加入也较不必担心敌人的压制火力,因此转角战斗玩家所拿的武器就先决定一半的胜率。
历史设定上无法有太多的新奇,因为可能会偏离实际,所以本作与未来战斗相较而言单纯许多。少了瞬间移动、时空位移、爆发力……等等设定,这一场你死我活的多人对战真的得考验玩家的准确度与战场反应,因为已经无法「了无新意」了。
回到二战意味的是老玩家的回归以及大部分人的怀念,二战的设定肯定吸引了一堆老玩家回笼,笔者也不意外地早已预购。光是听到 M1 步枪的经典音效,笔者也起了鸡皮疙瘩!还有使用燃烧弹把敌人烧成灰的死前喊叫更是让人兴奋(病态)!当然还有断手断脚的血腥感等等 XD
而本作的画面在设定上较偏暗,笔者本身在长时间游玩下感觉不似《无限战争》般眼睛会有刺痛感。
在战场上,依然保有的是比反应及玩家的聪明度,何时该攻何时该守仍然必须在短时间内决定。笔者也渐渐感到反应有点迟缓了呢……也许再过几年就无法玩多人游戏了也说不定。不过看到《使命召唤》在出了这么多款作品后,仍然保有其刺激战斗的特色,真的是让人感到高兴。
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