《过气英雄》剧情画面操作试玩体验心得 过气英雄好玩吗

时间:2017-03-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《过气英雄》是一款由《三位一体》厂商制作的角色扮演游戏,剧情讲述一群为国家尽忠职守的传奇英雄,在人们不再需要他们的时候,接受了一项全新的艰巨任务。下面为大家带来kobe分享的《过气英雄》剧情画面操作试玩体验心得,一起来看看过气英雄好玩吗。

前言

  Frozenbyte是芬兰的独立工作室,《三位一体》系列也是由该工作室打造,该系列在1、2代时《三位一体》维持在2D横版解密游戏的范畴之类。到了《三位一体3》时,制作方Frozenbrte几乎倾尽全力想要为玩家带来一款完美诠释该系列的作品,然而正如《三位一体3》在steam被差评刷烂的时候制作方公开承认对该系列投入了过多的期望以至于《三位一体3》这款3D横版解密游戏烧掉的540万美金亏的一塌糊涂。

  再回到我们今天所评测的《过气英雄》,在我还未打开游戏的时候,我想这会是一款趣味性的2D横版解密小游戏,但是当我真正打开游戏的时候,2D有了,横版有了,解密也是存在的,当然它还是一款小游戏。但是令人懊恼甚至有些焦躁的是,四个小时的试玩,我居然体会不到一丝乐趣。或许制作方真如网友热传的没钱再去开发一款良心的游戏了,或者制作方一开始想做的可能就是一款手游,亦或者只是一款网页Flash小游戏吧。

剧情

  《过气英雄》的剧情实际上应该和游戏性完全挂钩,作为一部解密类的游戏,每一条路径与地图都是设置好的剧情走向,所以这促使了游戏性与剧情挂钩,实际上也可以说《过气英雄》唯一可以拿出来说地方可能只有剧情了。然而这唯一值得能拿来说的剧情还是令人失望的过分。

  游戏的剧情还是以地图分支剧情拼接而来,我并没有打通《过气英雄》,虽然对于我来说打通这部游戏是工作内的本分,但是希望大家原谅,我也是玩家,我也会绝望啊!实际上在新手教学关卡时,我已经开始压抑自己暴躁的怨念坚持去“玩”这款可爱2D风格的Flash小游戏了。游戏的主题还是英雄,英译过来更准确的来说应该译为《昔日英雄》,不过此时我试玩结束之后,我真心的觉得《过气英雄》简直太适合这款游戏的中文命名了。因为游戏的主体还是解密,而玩家可以选择不同的英雄去面对不一样的挑战,解救公主,护送公主,勇者斗恶龙,千篇一律的欧美童话风,实在不知从何起笔去描述这蠢到无法让我吹下去的剧本创作了。

画面

  《过气英雄》画面的评分可能有70%是给UI的,整个游戏几乎都被界面所遮盖,我们通常说一款游戏的画面好坏并不取决与画面的真实感或者3D还是2D的说法。就像小时候玩的《冒险岛》我们依然在如今也会感觉画面非常的可爱和精致,2D游戏有2D的画面评比标准,3D有3D的说法。但是《过气英雄》或者受限于资金,我们能清楚的感受到画师的个人实力,但是在游戏画面投入的工作量似乎有点少的可怜,每张地图会有随机的节点,从一个节点到另一个节点时都是千篇一律的背景加速三位“过气英雄”双脚模糊奔跑的鬼畜模样,或许这也是游戏为数不多的一点趣味了。不过毕竟《过气英雄》的关卡、怪物、NPC以及建筑物与英雄角色都属于制作方原创制作,也不好给分太低还是给了6分及格的分数,不过这6分实际上也只是给到画师。

人设

  唯一能说的过去的地方,我想也就只有人设了。还是之前的那句话,画师的个人能力还是需要给予肯定,或者受限于资金整部游戏可能都是由一个人画完的,因为几乎每个人物都能看到风格的相似之处。2D横版本身对画面的要求并没有那么高,相反的对于画师的要求反而会提高很多。在《过气英雄》中,每一个人物,英雄或者NPC以及建筑物单独从静态原画上去看,实际上有接近《工人物语7》的水准,并不是在黑《工人物语7》,只是对该作充满了遗憾,或许在创作初期的构想《过气英雄》就不应该是这样吧。

音乐及音效

  讲道理Frozenbrte虽然是个小作坊,但好歹也是出过横版2D经典的良心厂商了。毕竟有之前的制作经验,《过气英雄》的背景音乐选取的还是中规中矩不会令人感觉生气,音效的设定也是趣味横生的,不过也有些恶趣味,第一关的国王的对话音效只有哈哈,哈哈哈哈还是哈哈哈哈哈(机智凑字数)。打斗的衔接音效也让原本不是很好的画面显得有了些打击感,这些说到底也是制作方经验深厚,从一些技巧上的方面稍稍补足了游戏本身的缺陷。

操作性

  对于一款横版2D解密游戏来说,当然不存在有操作性方面的评测,我这里单独把操作性列出来只是单纯为了吐槽制作方这种反人类的操作设定。首先虽然我是评测作者,但我也是一名玩家,恕在下直言,我非常以及极其的无法理解这种智障一样的操作设定。游戏的操作非常的简单,实际上也只是需要鼠标点点,滚滚就够了……点点其实是很亲切的,但是到了人物切换的滚滚滚时,兄弟!你经历过绝望吗?呵呵……

游戏性

  制作方为了表现Roguelike游戏的多样性上,其实也是有野心的,每一张地图重新读图后,路径都会重新随机。不过有野心归有野心了,游戏刚开始除开新手教程外,其实还有些趣味。但是时间久了之后你就会发现游戏内容的重复性简直恶心。或者说游戏本身的定位更像是塔防一样的设定,怪物碰到英雄会掉血,英雄就像防御塔一样的概念。另外最让人恶心的地方应该就是运气了,因为每张图对于玩家来说运气的成分占了太多太多,你根本无法在这个消除游戏中找到太多的技巧。当然这也可能源于我本身的数学并不是很好,所以在探险时显得不那么聪明吧。

结语

  今天的世预赛中国队与伊朗队,也就是刚刚我看了下比分,中国队落后了,而我还在浪费时间在这款游戏上。不可否认,《三位一体》是很难得的横版类游戏,也是非常不错的解密性质的游戏。但是到了《过气英雄》就真的像是一款过气厂商带来的一款渣作了,实际我是在steam购买了《过气英雄》的,讲真能买这游戏只能说是对《三位一体》的情怀,或者说是一种期望吧。但我不想写出一份虚假的心得去找回我逝去的乐趣。

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