《钢铁之师诺曼底44》系统讲解上手攻略
《钢铁之师诺曼底44》是一款二战题材的策略游戏,部分没有接触过这个类型的玩家对这个游戏的系统还不是很了解,下面为大家带来了《钢铁之师诺曼底44》系统讲解上手攻略,希望对你们有所帮助。
三个进阶的游戏阶段
钢铁之师诺曼底的游戏过程分为三个阶段:侦察阶段,遭遇战阶段和战役阶段。每一个阶段都会解锁新的单位并增加收入,而具体的收入每个师都是不同的。游戏开始(部署阶段结束后)就是侦察阶段,允许玩家部署较为轻型的单位。随着游戏的进行,玩家会被给予许可部署可用数量更多,更加重型的单位,随着三个阶段的进行,游戏会变得更加紧张同时有着更多的战术可能。
动态战线
钢铁之师诺曼底的主要内容就是通过即时变化可见的战线来感受战役的激情。这个强劲的战局反馈工具展现的是在整条战线上的敌我双方单位的活动以及玩家决策的结果。这条战线区分了双方影响力下的控制区并是战况的一种展现。
压制与投降
每一个单位都有一个红色的压制条,并在受到攻击时显示。注意,每一个单位收到的压制越严重他的效率越低,同时当机动单位的压制条满了以后会自动撤退而空军单位会撤出这个地区。而当步兵单位的压制条满了以后就会被压制并无法移动,只有使用【R】键来机遇撤退命令,然后单位会尽快的向掩体撤退。
胜利条件
在游戏中有三种方式获取胜利。当我方获取足够胜利点数时,当敌方失去了所有的单位时,当游戏结束我方相比敌方拥有更多的胜利点数。同时游戏有两种模式,征服模式:胜利点数随控制的地区比例增长,当控制51%时+1,当控制58%时+2.当控制65%时+3,当控制75%时+4,当控制85%时+5,当控制95%时+6.另一种模式为摧毁模式,胜利点数的获取是通过击杀敌方单位,而收入随着控制的地区面积影响。玩家需要做的是尽可能的向前推进来扩张自己的控制区域。
建立第一个卡组
战斗群是玩家在游戏中可以部署的单位,在建立战斗群的过程中,应该考虑到玩家个人准备如何在各个阶段部署,具体取决于个人的打法。如果要建立一个战斗群,在菜单中选择Creat Battlegroup然后选择一个师。
通过点击auto-fill(自动补充)玩家就会拥有一个由开发者团队建立的卡组,如果想要自行编辑只需要点击edit(编辑)。
一个战斗群拥有一定数量的可用点数显示在右上角,简单的说就是可用的空余槽位可供玩家用兵牌补充。在钢铁之师中这些兵牌分为侦察(recon),步兵(infantry),装甲(tank),支援(support),反坦克(anti-tank),防空(anti-air),火炮(artillery)和空军(air)
当玩家选择一个分类,这个分类中的可用兵牌就会显示在屏幕的左侧。兵牌看上去是这样的:
Experience 经验
Speciality 特长(特殊能力)
Phase 可用阶段
Unit 单位名称
Armor Piercing 是否具备穿甲能力
Requisition Points Cost 部署点数
Number of Units Per Pack 可用数量
Units's Transport 乘坐的载具
当玩家选择了一张兵牌以后,它的详细信息就会显示在屏幕的右侧:
Accuracy 精度
Unit's Weapons 单位的武器
Soldiers in this unit 班组的人数
Armor Piercing 穿甲能力
High Explosive 高爆能力
Speciality 特长(特殊能力)
Deployment Points Cost 部署点数
Area of Effect 溅射范围
穿甲能力是该单位对装甲等硬目标的打击能力,高爆能力是该单位对步兵和敞篷车等软目标的打击能力。想要把兵牌加入卡组,可以通过鼠标左键拖曳或者右键。想要从卡组中移除一张兵牌和加入的方式一样。
部署单位
在战斗开始之前,玩家能够在部署区域部署单位。部署区域是一块长方形的玩家阵营颜色区域。想要部署一个单位,点击左上角的部署页面,然后选择一个分类,并选中想要部署的兵牌,鼠标左键点击然后将他左键部署在想要部署的区域。想要取消部署只需要右键点击已经部署的一个单位然后该单位就会回到卡组中并随时可用。
当玩家的单位被部署在地图上之后,玩家可以给予他们命令,这些命令在游戏开始后会立刻被这些单位执行。想要给予一个命令,只需要鼠标左键点击想要给予命令的单位,然后在右下角的面板中选择想要给予的命令类型,然后选择地图上的一处玩家想要单位执行的地区。比如选择一个单位后选择快速移动,然后点击地图上的一个区域,该单位就会在游戏开始后以最快的速度和路径前往目标地点。进一步的命令可以通过左shift按键实现,比如如上给予一个快速移动命令之后,选中该单位并按住左shift然后在右下角选择unload at(在xx处卸载)然后左键点击地图上的一个位置,该单位就会在快速移动到目标地点后前往卸载地区并放下搭载的步兵反坦克炮等。同时左键选中单位以后再按shift会显示这个单位的路径。每一个单位的部署都需要消耗部署点数,在游戏开始后玩家每一分钟都会获得新的部署点数(具体数量视不同的师而定)同时随着阶段的推进(A&B&C)玩家获得点数会越来越多,同时各个阶段都会解锁玩家的各个阶段的单位。
Requisition Ponits 可用的部署点数
Revenue Timer 距离下一次获得部署点数的计时器
Phase A Revenue 该阶段的部署点数增长(图中就是每分钟70点)
地图中部署单位出现的位置由箭头标示,但是玩家需要鼠标滚轮拉远了以后才能看到,Land是地面单位,Air是空军单位。如果敌人控制了这些箭头标注的区域那么玩家将无法通过这条路径部署单位。
[image]
移动单位
游戏中有多种方式移动单位,取决于该单位的类型。
步兵和步行单位:
— 攻击移动:选中单位后Q键选择目标地点,单位会朝目标地点前进同时会自动的使用路径上的所有可用掩护,并会自动攻击路径上的所有敌军单位
— 移动:选中单位后右键目标地点,单位会直线向目标位置前进
车辆:
— 快速移动:选中单位后F键选中目标地点,选中单位会自动计算最快到达目标地点的路径并自动使用路途中的所有可用公路铁路等
— 移动:选中单位后右键目标地点,单位会直线向目标位置前进
卸载单位
大多数的步兵,反坦克炮和火炮,通常乘坐载具进入战场。当一个这种类型的单位被部署了,通常部署的是载具,只有在卸载了以后才是部署的单位。下图为载具的图标
Transported Unit 乘坐该载具的单位类型
Vehicle Type 载具的类型
游戏中有两种方式卸载单位:
使用U键,被选中的单位会立刻卸载
在指定地点卸载Y键,选中单位会在选中的目标地点卸载
注意:载具和车辆在公路上的移动速度最快,在野地和树林中的移动速度会削减,但是野地和树林往往提供更多的掩护,所以要明智地选择行军路线!
交战
正常攻击:选择单位后右键想要攻击的目标——单位会直接攻击被选中的敌人并且不会改变目标直到失去视野或消灭对方
攻击目标地点:选中单位然后T键再点击目标地面,单位会向目标地点攻击无论是否发现敌人,消耗一定弹药后自动结束
炮兵使用烟雾弹:选中具备烟雾弹能力的炮兵单位然后B键再左键目标地点,烟雾能够使敌方失去视野
被动攻击:Z键激活,该单位不会攻击除非遭受攻击
另外当一个单位攻击时,它往往需要时间来瞄准。这个时间显示在单位图标的上方,当圆圈满时,该单位已经随时可以开火。另外持续性的攻击会增加武器的命中率,低经验的单位需要更多的开火次数来增加精度,而高经验单位更容易做到首发命中。
掩护和隐蔽
战场上的单位能够受到保护或者隐藏。这对于准备伏击敌人或者进行侦察至关重要!当玩家将鼠标移动到地图上时光标的颜色显示了光标所在地区能够提供的掩护和隐蔽级别。从左到右由从弱到强。
比如,当一队步兵想要隐蔽于树林,只需要选中步兵单位,然后将光标在树林上移动,当光标呈绿色时,左键点击该区域那么这个单位就会前往这个隐蔽区。同时,当一个单位处于隐蔽状态时,它的图标会闪烁。另外单位也可以躲避于建筑中,被占据的建筑显示玩家势力的颜色。
比如上图,一队步兵隐蔽于一栋建筑中。
补给单位
单位的弹药不是无限的,所以当一个单位的弹药耗尽时,玩家需要对其进行补给。补给单位通过其图标上的弹药表示区别。
当一个单位的弹药耗尽时,一个标识会出现在该单位的图标右侧。想要补给一个单位,玩家需要部署一台补给车辆,当补充弹药时,一个绿色的图标会显示在进行补给的单位图标右侧。补给车辆的剩余补给量在补给车辆的右侧显示。
命令以及视线
两件重要的需要记住的事情:
1.单位武器的射程
2.单位的视线
钢铁之师有一些工具来帮助玩家来协助玩家的行动
1.shift按键会显示玩家给予给选中单位的命令
如上图所示,一台坦克被给予了攻击移动命令到一个指定地点的命令
不同的颜色有着不同的含义,淡蓝色是常规移动,深蓝色是快速移动,红色是攻击模式
视线工具:C。C键会显示光标所在地区的视线。每一圈是250米,灰色地区为没有视线的地区。一个良好的位置很关键!
视线工具如上图所示。
侦察
侦察单位和其他单位的不同之处在于他们不会影响动态战线同时有着更好的隐蔽能力以及视野,这意味着他们能够更深入敌方占据区。然而,侦察单位都很脆弱需要小心地使用。明确一点他们不是隐身的,但是他们相比其他单位更难被发现。尽可能的把他们放到位置较高的地区来最大化他们的视野,保持谨慎,必要的话可以关闭他们的武器来避免被发现!
这个页面允许玩家开启和关闭一个单位的武器,只需要左键点击想要开启的或者关闭的武器即可。
地图外单位界面
这个界面允许玩家操作部署的空军单位和使用炮兵观察车召唤的地图外炮击。
兵牌解析以及师的构成
17装掷师(装甲掷弹兵师)说明。
如上图所示,为游戏的基本界面(正式发售以后有官中),从上到下分别是:
Boot Camp新兵营(教程)
Solo单人
Multi多人
Battlegroups战斗群(兵牌)
Profile玩家资料(战斗录像也在里面)
Options选项
点击战斗群,进入下图的界面
这里会显示所有玩家已经建立的兵牌,分为Allies盟军(英美等)和Axis轴心军(德军)
下方的按键分别为:
Create建立
Edit编辑
Rename重新命名
Delete删除
Copy复制
Export导出兵牌
Import导入兵牌
Back返回
点击建立,建立一个新的战斗群(兵牌)进入下图的页面
命名这个战斗群,Create建立 Cancle取消,然后进入师的面板,选择想要建立的师,这里楼主选择的是17装掷师
如图所示,左上角显示的是这个师的图标(17装掷为黑底铁拳),这个师的名称(17.SS-PanzerGrenadier第十七党卫军装甲掷弹兵师),这个师的别名(盖兹·冯·贝尔力希杰(有兴趣的可以查一下这位哥们,还是挺厉害的)),历史上这个师的指挥官,以及在ABC三个阶段的收入情况。
更多关于17装掷的信息,传送门: http://www.eugensystems.com/steel-division-normandy-44-divisions-17-ss-panzergrenadier-gotz-von-berlichingen/
下方的按键为:Quit退出 Rename重新命名 Auto-fill自动填充(自动填充会给予玩家由开发者设计的牌组,一般来说是垃圾) Save保存 Discard放弃卡组(放弃对卡组进行的改变)
一个战斗群一共分为八个部分:
Recon侦察
Infantry步兵
Tanks坦克
Supoort支援(自走炮,指挥车辆,补给单位,步兵炮等)
Anti-tank反坦克
Anti-Air防空
Artillery火炮
Air空军
每一个师都有其独特的打法,注意决定这个师战术的不是指挥官而是这个师的核心单位。所以师的战术一般在大方向上不变但会根据地形和战术配合作相应的调整。
举个例子,同水平下装甲师很难通过巷战打赢空降师,而空降师很难在野战打赢装甲师。所以开战前要么灌一瓶伏特加然后乌拉,要么就开始用脑子而不是屁股思考问题。
明确了这一点,就可以进入下一个部分了。
简单的讲一下自己总结的17装掷的特点和战术。
侦察
以上两图就是17装掷的侦察单位。首先,侦察单位的作用是为前线部队提供至关重要的视野,侦察单位可以分为专职侦察和战斗侦察,或者分为步兵侦察和车辆侦察。专职侦察的特点是他们的侦察视野Optics一般都是very high非常高而且Stealth隐蔽能力一般是very good非常好(一般情况下只要武器不开火就不会被发现)但是他们往往是非常脆弱的2-5人小队,装备的武器也只有冲锋枪所以非常脆弱,非常关键的单位需要重点保护。而战斗侦察的隐蔽性一般不如专职侦察,但是他们往往有着更好的武器和更大的班组使他们适用于战斗。侦察车辆更多的是为装甲部队或者危急的前线提供视野(步兵的速度太慢)或者只是需要某些战斗侦察车辆快速的消灭一些敌军单位。需要注意的是,车辆的隐蔽能力不如步兵,所以在很多情况下,侦察步兵能发现侦察车辆而侦察车辆不能发现侦察步兵。
那么如上两图所示:
Spahtrupp巡逻队(这里我就不打德语了,输入法切换太麻烦了另外我对德语键盘很有意见)4人小队很脆弱,但是专职侦察的视野和隐蔽能力配合一挺机枪,我只能说这就是我想要的。这一挺机枪就能把许多不怀好意的家伙们劝退而不像专职侦察那样束手无策完全依赖周围的友军,同时也能提供一些关键的火力支援,但是记得正常状态下把武器关掉,因为侦察单位的主要任务还是侦察贸然开火只会暴露位置然后被消灭。
摩托车,当他不存在就行了.
Aufklarer侦察队,这就是一个典型的专职侦察,几乎没有任何自卫能力,但是廉价同时能够很好的完成侦察任务,记得关闭武器。这个单位的重点在于他乘坐的载具,SPW221是个好车,能够快速有效的消灭敌方的轻装甲车俩,唯一的缺陷就是没有HE(高爆)弹药。SPW222非常好用可惜要到B阶段,不管是打击步兵还是轻装甲车辆都能高效地解决敌人,一些情况下还能叫嚣AT炮。注意避免重装甲单位和远距离的交火就行了。
SPW231一款不错的侦察车,如果带了Aufklarer+SPW222就没必要带这个了。相比SPW222火力相同但是加强了一点正甲同时带有侦察能力。
SPW233该车用来打击软目标的效果很不错也能凑合打轻装甲,价格上比较让人难以接受,而打击软目标17装掷有更好的选择,所以不建议带。
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