《幻舞的少女之剑》通关图文心得 画面特效、系统设定及剧情解析

时间:2017-10-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《幻舞的少女之剑》是一款角色扮演游戏,主角是一名高中生芭蕾舞明星,在一次意外中受伤痛失舞蹈能力,本作的故事就在主角治愈双脚的神奇冒险之旅中拉开帷幕。今天为大家分享的就是“幻影神月”讲解的《幻舞的少女之剑》通关图文心得 画面特效、系统设定及剧情解析,一起来了解一下吧。

  ※文章剧情部分内含剧透,故剧情部分建议游戏通关者再行观看※

  秉持着游戏即娱乐之情,内容大多主观、且以优点为主缺点为辅方式撰写。

  BLUE REFLECTION幻舞少女之剑

  制作公司:光荣特库摩控股株式会社-Gust长野开发部。

  发行日期:日本:2017年03月30日。

  游戏类型:RPG角色扮演。

  故事大纲:

  白井日菜子原本是一个备受众人期待的芭蕾舞者,但因为脚部受伤留下的后遗症,而让她无法再继续跳芭蕾后,就因为受到精神打击而将自己的内心封闭起来。不过在她与一对神秘姊妹,司城夕月、司城来梦相遇之后,才知道自己原来拥有与常人不同的特殊能力。

  同时也从两人口中得知,只要能够打倒所有原种,就可以实现一个愿望,于是日菜子为了能够再次舞出自己最喜欢的芭蕾舞步,而投身进入非日常的战斗当中……

前言



「我不会忘记的、绝对不会忘记的!」

  大家好,我是想闯进女子高中不成、只能在外看着女学生青春洋溢的幻影。忽然回想起来,自己好像体验了不少现代类型的角色扮演游戏了,但是由一大群女子高中生为主角的角色扮演游戏还真的没有体验过呢?所以今天要跟各位分享的游戏体验心得作品就是《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》这款游戏啦~

  而如果要先说说简单小结论的话,虽然本作是将其归类在RPG角色扮演游戏的类型上,但本作比起RPG来说却更像是一款用3D来呈现的AVG游戏。我认为,本作在剧情上的比例佔了较多的部分,但RPG的要素相对来说便薄弱许多,对于想将这款游戏作为RPG为主来体验游戏的玩家可能不太适合,至于详细的内容就留到文章中再来跟大家分享吧~

  文章以图片为主、叙述为辅的方式来为大家介绍画面特效、系统及剧情等,希望各位看得愉快!

呈现

画面呈现:

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》是一款以日本某一真实高中为蓝本,并以美少女为人设主轴的现代RPG角色扮演游戏。游戏中主要以高中校园与奇幻世界两大场景为主,在刻划上相当细緻且唯美,细节的处理也相当细心,整体看上去可说是赏心悦目、相当舒适。



▲主要场景主要以校园与奇幻世界为主轴,场景刻划相当唯美

  可惜游戏中可自由移动的场景就仅固定几个,数目太少是相当可惜的部分。



▲光影效果的处理相当的细心,彷彿玩家也可以感受到那温暖的阳光



▲可爱女高中生是本作人设重点,看着她们的青春生活,感觉自己也年轻许多呢~

剧情呈现:

  本作在剧情的演出上,采用了3D模组搭配主线剧情全程语音的方式来呈现。而在画面的比例上并非常见的16:9,而是采用了欧美电影较常使用的2.35:1比例来诠释,在日本的游戏作品上可谓相当少见。

  而角色的3D模组上,本作投入了许多的物理引擎于其中,让角色在动作时的肢体摆动表现更加地自然(某部分也更加自然XD”),但也正因为投入了过多物理引擎,导致游戏中的fps相当的不稳定,大多数都无法稳固60fps,可说是非常可惜的部分。



▲本作剧情演出采用2.35:1的电影比例来呈现,是游戏作品中不常见的设定

  角色模组上投入了许多物理引擎,我最为印象深刻的便是角色淋湿后的雨珠表现,再加上本作的运镜可说是各种厉害,完全让玩家们大饱眼福(XD)!



▲除了人物模组外,本作另一主打的敌方「原种」在设计上也是相当的细腻的

  整体气势的表现张力可说是相当十足,登场时都可以让玩家感受到明显的震撼感。

辅助呈现:

  除了上述的画面呈现外,本作在辅助呈现的表现上就比较简单了点、仅采用了预录动画来进行部分剧情的表现,并回归16:9的比例再以3D模组为基础去进行演算呈现。然而这预录动画的数量虽然较少,但几乎都是应用在与原种战斗的画面上,每一段都相当的精致、每一段都令我印象深刻,除了流畅度与气势都相当十足外,在运镜的表现、特效的效果与音效的配合之下,每一段都是相当高品质的演出!



▲除了校园与奇幻世界可以自由的探索外,其余场景都是用CG图来呈现



▲精致、高品质的预录动画,所呈现出来的气势相当强烈

  展现出与一般魔法少女不同的战斗风格,每一个片段都相当令玩家印象深刻。

呈现结论:

  整体来说,本作在呈现上将场景设计得相当细腻、再配合光影效果的辅助与各种会的剧情运镜,让玩家在视觉上都有很舒适的感受。可惜在模组与原种上投入了过多的物理引擎,导致游戏的fps相当的不稳定,造成游戏体验有一定的影响。

  同时虽然场景部分相当细緻,但仍有场景数目略少、导致重覆性过高的不耐烦感,若可多新增一些场景、并针对物理引擎去优化的话,相信作品的品质一定可以更加完善。

系统

剧情系统:

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》在剧情的推进方面,采用章节式的方式来进行,玩家须达到一定的条件(pt值与角色等级)才可以进入下一章节发展剧情。而pt值的取得便是在章节外的自由时间中进行各种任务来取得。然而本作在剧情的比重相对来说也比较重,因此在条件的限制上并不严苛,对于想专心体验剧情的玩家都可以流畅的进行~



▲本作的剧情以章节式的方式来推进,其中又会穿插许多的间章来丰富剧情



▲游戏中每一段主线都会有明确的剧情提示,只要照着提示走便可顺利触发剧情

  同时剧情推进的位置都会明确的指示,玩家也可藉由传送系统来前往。



▲章节外的自由时间有许多的支线任务可以进行,任务完成后即会取得pt值

  当pt值与角色等级达到一定条件时便可继续触发主线剧情。



▲除了协助解决同学的困难之外,闲暇之余也可以跟自己的好伙伴培养感情

  放学后便可进行邀请的动作来提升交流值,非常具有AVG游戏的攻略感呢(XD)。



▲当pt值达到指定数后,只要进行活动报告便可朝着下一章主线迈进啦~

战斗系统:

  本作虽然像是一款AVG游戏,但基础设定上仍是一款RPG现代奇幻游戏,因此自然也会有需要战斗的时候。本作的战斗系统为传统的明雷遇敌式回合制战斗系统,当行动值到达指定位置时,玩家便可轻松的进行攻击、防御及施放技能等操作,在游玩上可说是相当简单,是个非常容易上手的战斗系统。



▲在非现实的奇幻世界中有许多的敌人在原野上

  如果藉由直接攻击来进场的话,便可以得到先制行动的效果。



▲本作角色等级的提升并非藉由经验值、而是需要藉由与伙伴之间的友情指数提升

  而提升等级共有四种能力值的加成可让玩家自由选择。(攻击、防御、辅助、恢復)



▲每位角色都可学习到属于自己独一无二的技能,包括了攻击技、恢復技与辅助技



▲每一种技能的施放范围皆有所不同,包括单体、范围与全体的效果差异



▲当伙伴加入队伍时,可以藉由伙伴的特性来增加技能的辅助效果

  例如攻击恢復HP、恢復量增加等,同时这些效果也可以进行升级的动作。



▲上述提到战斗胜利后并不会取得经验值,仅会掉落一些道具



▲这些道具可以藉由合成系统来做为有效的辅助道具,让战斗更加的顺利



▲当遭遇到游戏中最为精彩的原种战时,伙伴便会做为辅助角色一同上场

  每位角色的辅助效果皆有所不同,并有属于自己的HP与MP值,要如何掌控这么多角色的各种状况,也是玩家需要去挑战的地方。



▲当左下角的百分比到达一定数值时,便可开启「超越极限」的状态

  在这个状态下,一位角色可以在同一回合多进行一至三次的指令,是个无论是给予敌方重创、亦或是将我方起死回生都相当重要的系统哦!



▲若是发动了超越极限的最大次数时,最后便可使出三人共同施展的「协力技」

  协力技是输出相当高的技能,妥善运用的话,绝对可以对敌方进行超量伤害哦!

辅助系统:

  介绍完战斗系统后,接着自然要来介绍一下本作其余的系统。毕竟是一款现代世界观的游戏作品,里面的女高中生持有一支手机自然也是理所当然的事情,而本作的其余系统便是藉由手机的APP来呈现,像是简讯、音乐播放等等手机程式都成为了游戏中的辅助系统,如此设计不仅相当符合游戏世界观之外,也是个增加玩家带入感的细心设计。



▲拿起手机、打开界面,便可以开始操作里面的各种APP啦~



▲如果觉得原始版面不怎么喜欢的话,游戏中也提供了其他版面任君挑选哦



▲使用手机,最重要的自然是要跟好朋友们聊聊天啦~

  简讯内容除了会随着剧情有所更新之外,要是一直都不回应朋友们也会难过哦!



▲但是连游戏的邀请通知都要还原就真的觉得细心过头了啦(XD”)



▲音乐播放APP,随着剧情的发展,游戏中的BGM都可以在这里好好欣赏哦



▲要是真的游戏玩累了,不彷也来玩玩手机里的培养小游戏吧~

  随着不同的培养方式,这些可爱的小怪物得到的样貌与结果也会有所不同。



▲游戏通关后便会开启二周目系统,要是觉得时间足够不如就再玩个一轮吧

系统结论:

  整体来说,本作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》在系统的表现上并不算差,战斗系统的部分虽然中规中矩,但整体游玩上流畅度与平衡度都相当不错,而在原种战的部分更是相当精彩,包括部位破坏以及阶段性的难度升级都相当有感。其余的系统也有去针对游戏的特色来进行设计,细緻的程度使得每种系统都具有独特的风格,唯一可惜的即是数量较少。

  然而话题再拉回来,本作最大的问题在于剧情与游玩性的比例较为失衡,尤其当剧情进入主线章节时,大多数都是以剧情的发展为主,玩家的游玩时间则有所压缩,也是本作常被称为AVG游戏的主因,即使系统设计得较为细緻,却有体验时间不足的缺失,相当可惜。

剧情

  《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》是一款全新品牌的作品,游戏中的剧情完全是全新的内容,因此任何的玩家都可以毫无顾虑的去游玩本作,同时本作也是以剧情作为主打重点之一,对于喜爱剧情类的玩家是非常适合的一款作品。

  本作的剧情起始以破题法作为展开,在故事的开头便点出了女主角白井日菜子的心境、以及心理所受到的打击而显得相当沮丧,并接二连三的快速带出故事主旨,包括另外两位女主角的登场、成为反像者、拯救世界以及实现愿望等重点。

  在起始剧情上,我认为本作迅速且不突兀的开场呈现得相当好,除了可以让玩家立刻拥有带入感外,本作同时运用了常见的拯救世界、实现愿望等题材,并且再套上魔法少女的设定,完全就是现代魔法少女作品的常见主题,此设定也容易使得玩家立即进入状况~

  顺带一提,我在看到「实现愿望」这个关键字时,依照现代魔法少女的遭遇来看,完全就做好了后期会开虐的心理准备了,我就抱着这样的心情来体验这款游戏啦(XD)。

  当然,精彩的剧本也需要有特色的角色来发挥才行,本作的重要角色算上三位女主角一共有十五位个性鲜明的女角色,而这十五位的女角色在本作的剧情上都会各自讲述自身的故事。随着剧情的发展,日菜子一面协助解决她们的难关外,也渐渐的与大家熟识,并在过程中不断点出日菜子心中的徬徨与不安。

  我认为,一款RPG作品若是角色过多却没有将戏份处理好的话,便容易造成剧情上的爆走,也确实我所接触的不少作品中有这样的状况发生。然而本作的角色虽然相当多,却不仅没有发生剧情爆走的情况,反而将每一位重要角色的故事呈现给玩家,并清楚地描写了这过程中角色的心境变化,而在这方面的心境刻划其细腻的程度,也正是我在游玩本作时相当惊艷的部分之一。

  然而上述所说的优点,也同时是本作剧情上最大的缺点,虽然剧情中利用了相当多的篇幅去刻划了每一位角色的故事,但这些篇幅加总之下也造成篇幅过长,几乎佔据了整个剧本头尾以外的所有剧情,反而使得一开始的主线剧情变得不是那么重要,进而本末倒置。

  在起始剧情中提到,日菜子等三人的目的是为了阻止原种的侵略来保护世界,却在中期甚至中后期都还在将主轴放在其他角色上,一定程度的减弱了本作的危机感与紧张感,同时我方虽然说是保护世界,但却也必须等待敌方主动来袭方可应战,如此被动的立场也是造就主线发展缓慢的主因,同时也是流失玩家耐心的最大问题。我认为,如果剧本可以适度的删减一些角色,并多针对原种与整体世界观来做更多解释的话,相信呈现上会有加分效果。

  不过,虽然剧本花了太多篇幅在各角色上使得步调缓慢,但剧情进入终期后,从整个世界的真相、再到司城姊妹的伏笔等精彩剧情一一将爆点引爆后,又将最开头的紧张感给拉了回来,而到了结局更是本作剧情上最为精彩的部分。

  女主角日菜子从一开始的消沉,到为了实现愿望而努力,再到知道真相后的不安及最后的释怀与不捨,其中心境上的呈现真的是非常细腻,完全的将白井日菜子这个角色刻入了玩家心中,让玩家随着日菜子一起难过、一起成长。到了剧本的最后,结尾编写也将结局收得令人印象深刻,遗憾却又圆满的残缺美结局,也留给了玩家无限的感慨。

  整体来说,《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》在剧本上虽然采用了简单易懂的设定,但藉由画面与运镜的加成而呈现出了大器的效果,同时在角色的心境描写上相当的细腻,虽然中间因为角色过多而有拢长感,但从前段开始埋藏的伏笔到后期的连环爆点,如此连续展开的发展下仍显得出本作剧情的精彩之处。

  虽然结局仍有遗憾,但我通关后再慢慢地去回味剧情时,却又有股感动之情涌上心头,如果用简单的方式来形容的话,本作的剧本就是虽然平淡、却令人印象深刻;虽有遗憾、却值得去回忆的作品。虽然时间不长,但我也确实的度过了梦幻一般的时光~

  体验了一段唯美感十足、青春少女们的物语。

优缺点分析

推荐给玩家的部分:

  ● 青春洋溢的高中少女们所呈现的故事,相信可以让您体验到不同的现代RPG。

  ● 校园之景十分讲究、唯美的奇幻世界美不胜收,本作的场景对眼睛相当具有舒适感。

  ● 各种运镜各种会的视觉呈现,绝对可以让玩家大饱眼福啊。

  ● 细腻的剧情描写、个性鲜明的角色,喜爱唯美剧情的玩家不容错过。

不推荐给玩家的部分:

  ● 较为偏向AVG的作品表现,喜爱传统RPG的玩家不予推荐。

  ● 战斗系统步调较为平淡,喜爱享受刺激战斗、爽快感十足的战斗的玩家不予推荐。

  ● 剧情步调较为缓慢,想体验紧张感十足的精彩剧情的玩家不予推荐。

精彩截图欣赏

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