《圣战群英传3复兴》综合攻略

时间:2017-05-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

那么第一项,首先打开设置菜单,选成窗口模式,是宽屏就改成非宽屏分辨率,不是宽屏相反(不习惯的跳过这里);接下来声音,尽量开到最低或次低,特别是音效(高等级法师杂兵群攻那叫一个卡机+毁耳朵,攻击目标越多声音越响这设定太万恶了);战斗方面设成最快(砍一刀用三秒看上十个小时还不烦……请继续),图像质量设成最低(想看高级的效果?没事截图干嘛,再说高级兵第四关之前出不来,想看到时候再开,不过那地图大小……配置低的小心卡机,配置高的用不着这条)

人族篇,共6章(看战役地图数量,貌似恶魔6章精灵7章)

每一关限制等级5*关数,不过没升满,通关也就28级(剧情英雄)

剧情英雄说明:加点,血到1000,然后全力量(别的靠属性药解决,属性平均型就是样样通样样松),技能要有环形攻击,变农民,复活,4个领导力,地图移动力+3,别的随意(别的技能都没用过)

副英雄评测

女战士,还可以,不过属性药就那些,和主英雄抢太说不过去

弓箭手,能学到“传送敌人”的技能可以风筝移动低的土元素类怪(WASD调节战场,丢到最右上角或者右下角去,等爬回来再丢,当然你全带的近战兵算我没说……),缺点是没有肉盾,敌方一大堆围上来就等死吧

法师,神技“召唤土傀儡”,虐待低能的AI很好用,这游戏AI超级废柴,不会绕路攻击你后方血少的远程兵,首要攻击目标是可攻击范围内的和血少的,这个血少是按百分比算,就是说你一个80%血的近战和一个满血的远程,AI铁定打你近战兵,除非你把远程丢上去当肉盾了;这技能十级左右就能学

盗贼,需要造行会,300石头很要命,技能还不是开始就有,刚出来就是一靠暴击混的400血都不到的杂兵,也不能顶怪也不能输出,直接扔了算了

综上建议副英雄出法师,加点1000血,然后全智力,优先把领导加到5,接下来召唤石头人,地图移动力+3,别的随意

买兵的时候看到没,有三个选项,第一个是召副英雄,第二个是买兵,第三个是把你上一关活下来的副英雄再召出来,只要上一关没死掉,不过价格……貌似是50+450*等级,就是说一个10级的召出来要4000+……所以不建议养两个或以上(也没那么多经验好吧)

主英雄过关的时候身上的东西装备都保留,不过药水基本全没,该卖的卖该吃的吃,有剩下的钱全买装备带着,下一关开始一卖,升级建筑招兵买副英雄的钱都有了

兵种评价

近战:人族特点是骑士,可升四阶的那个,想升成攻击流的(左边,有下回合两次攻击)和防御流的(右边,有加速)随意,最后两关必带

至于右边的那个三阶兵,攻击力高点而已,虽然带降防和两次攻击不过也就第三关用用,之后还是骑士,差一阶基本是天差地远

弓箭手:人族的弓箭很废,只有两阶,第二关见识了刺客就放弃吧,虽然下毒有时候很好用……

法师:第二关可以考虑元素师无限召雷元素堵路+轰,后续的还是左边的群体攻击140比较好

治疗师:显然是右边的群疗,理由等会再说

泰坦:垃圾中的垃圾,除非第一关,否则骑士成长起来泰坦就是浮云啊,还贵的要死,钱多到随地扔的话可以考虑出

总之,建议骑士+白袍法师+群体医疗,基本各两个,主英雄因为有个BT的医疗师可以带三个白袍一个群疗

属性药:首选1000的加生命上限和4000的护甲+10,什么护甲这明明就是物理攻击抗性嘛,有95的护甲就是一标准肉盾,敌方200攻击的砍过来,嗯,个位数……所以千万不要升到100以上否则敌方就不打你了(100%物免谁还打你啊,狼人也是这样……),因为后期有护甲+30的BT项链装备所以吃药到60+足够;接下来智力药给副英雄吃,别的都给主英雄,最后一关可以考虑给那个BT治疗师吃智力药可以达到一下群疗150,因为有剧情Boss级战(剧透拖走)……

基本打法

首先保证有两个以上的群疗,每回合回血在150+可以无伤过龙(喂)和敌方主城(小心暴击,不稳妥就带三个牧师……)

开场,一般野外战的话主英雄冲上去当肉盾,法师副英雄召石头人代替,第一回合主英雄记得用变农民清除威胁大的,不能用就待机或者卷轴,别的近战用加速或者二次攻击跟上,法师杂兵直接AAAA,牧师回血(如果对方法师弓箭打过来)

等敌方冲上来,主英雄环形攻击,法师副英雄继续召石头人,堵路或者丢到对方远程旁边看情况,杂兵继续……

对于矿点守卫,龙,主城等不会动的,开场直接往上冲就是,反正有牧师加血(副英雄法师还是丢石头人,自己打太次了)

关于地图魔法

选择领主职业建议用战士,每回合回血15%等你兵种等级高了治疗魔法怎么都比不上;法师初期没魔力很痛苦;行会资源多得花不完的

前几关用下加血,其余的每回合一次都用移动力+5,配合走位,幸运的话可以一回合打三次

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人族篇,共6章(看战役地图数量,貌似恶魔6章精灵7章)

每一关限制等级5*关数,不过没升满,通关也就28级(剧情英雄)

剧情英雄说明:加点,血到1000,然后全力量(别的靠属性药解决,属性平均型就是样样通样样松),技能要有环形攻击,变农民,复活,4个领导力,地图移动力+3,别的随意(别的技能都没用过)

副英雄评测

女战士,还可以,不过属性药就那些,和主英雄抢太说不过去

弓箭手,能学到“传送敌人”的技能可以风筝移动低的土元素类怪(WASD调节战场,丢到最右上角或者右下角去,等爬回来再丢,当然你全带的近战兵算我没说……),缺点是没有肉盾,敌方一大堆围上来就等死吧

法师,神技“召唤土傀儡”,虐待低能的AI很好用,这游戏AI超级废柴,不会绕路攻击你后方血少的远程兵,首要攻击目标是可攻击范围内的和血少的,这个血少是按百分比算,就是说你一个80%血的近战和一个满血的远程,AI铁定打你近战兵,除非你把远程丢上去当肉盾了;这技能十级左右就能学

盗贼,需要造行会,300石头很要命,技能还不是开始就有,刚出来就是一靠暴击混的400血都不到的杂兵,也不能顶怪也不能输出,直接扔了算了

综上建议副英雄出法师,加点1000血,然后全智力,优先把领导加到5,接下来召唤石头人,地图移动力+3,别的随意

买兵的时候看到没,有三个选项,第一个是召副英雄,第二个是买兵,第三个是把你上一关活下来的副英雄再召出来,只要上一关没死掉,不过价格……貌似是50+450*等级,就是说一个10级的召出来要4000+……所以不建议养两个或以上(也没那么多经验好吧)

主英雄过关的时候身上的东西装备都保留,不过药水基本全没,该卖的卖该吃的吃,有剩下的钱全买装备带着,下一关开始一卖,升级建筑招兵买副英雄的钱都有了

兵种评价

近战:人族特点是骑士,可升四阶的那个,想升成攻击流的(左边,有下回合两次攻击)和防御流的(右边,有加速)随意,最后两关必带

至于右边的那个三阶兵,攻击力高点而已,虽然带降防和两次攻击不过也就第三关用用,之后还是骑士,差一阶基本是天差地远

弓箭手:人族的弓箭很废,只有两阶,第二关见识了刺客就放弃吧,虽然下毒有时候很好用……

法师:第二关可以考虑元素师无限召雷元素堵路+轰,后续的还是左边的群体攻击140比较好

治疗师:显然是右边的群疗,理由等会再说

泰坦:垃圾中的垃圾,除非第一关,否则骑士成长起来泰坦就是浮云啊,还贵的要死,钱多到随地扔的话可以考虑出

总之,建议骑士+白袍法师+群体医疗,基本各两个,主英雄因为有个BT的医疗师可以带三个白袍一个群疗

属性药:首选1000的加生命上限和4000的护甲+10,什么护甲这明明就是物理攻击抗性嘛,有95的护甲就是一标准肉盾,敌方200攻击的砍过来,嗯,个位数……所以千万不要升到100以上否则敌方就不打你了(100%物免谁还打你啊,狼人也是这样……),因为后期有护甲+30的BT项链装备所以吃药到60+足够;接下来智力药给副英雄吃,别的都给主英雄,最后一关可以考虑给那个BT治疗师吃智力药可以达到一下群疗150,因为有剧情Boss级战(剧透拖走)……

基本打法

首先保证有两个以上的群疗,每回合回血在150+可以无伤过龙(喂)和敌方主城(小心暴击,不稳妥就带三个牧师……)

开场,一般野外战的话主英雄冲上去当肉盾,法师副英雄召石头人代替,第一回合主英雄记得用变农民清除威胁大的,不能用就待机或者卷轴,别的近战用加速或者二次攻击跟上,法师杂兵直接AAAA,牧师回血(如果对方法师弓箭打过来)

等敌方冲上来,主英雄环形攻击,法师副英雄继续召石头人,堵路或者丢到对方远程旁边看情况,杂兵继续……

对于矿点守卫,龙,主城等不会动的,开场直接往上冲就是,反正有牧师加血(副英雄法师还是丢石头人,自己打太次了)

关于地图魔法

选择领主职业建议用战士,每回合回血15%等你兵种等级高了治疗魔法怎么都比不上;法师初期没魔力很痛苦;行会资源多得花不完的

前几关用下加血,其余的每回合一次都用移动力+5,配合走位,幸运的话可以一回合打三次

第Ⅰ章:德鲁伊的请托

很久以来,精灵的土地上一片安详与宁静。人类不敢涉足他们的森林,连审判官都不敢踏入这遮天蔽日的树荫。高山氏族知道精灵武器的厉害,逃入了深山,从此不问世事。无魂的亡灵大军席卷了人类帝国的领地,却也没有打扰他们的安宁。即便是贝斯里森那些到处散布污秽的仆人,也似乎忘记了盖里恩之子们的存在。这曾是个卓异而令人幸福的和平年代,但一切均已告终结。征象并非虚兆,神谕更非妄言,古老的预言不容许被遗忘。在我们记忆所及的几个世纪以来,长者第一次向我们求助。这位森林守护者非常伟大,精灵们都欠他的恩情,而且也没有人能及得上他的智慧。关怀与疗护可说是长者唯一的目标,一想到有什么会使他逼不得已而来向我们要求部队支援,我们的心就会在不安中颤动不已。

最好的守望者伊里昂的部队被遣去帮助这位森林守护者。艰苦的日子来临了,灰暗的阴影笼罩着那文达拉。

第Ⅱ章:诅咒军团入侵

可鄙的诅咒军团再度于我们的边境出现了。这些贝斯里森的仆人已经隐藏了几个世纪,甚至在它们的夙敌:人类的记忆中,也淡忘了那大群大群带来死亡与恐怖的浑身火焰的破坏者之恐怖景象。但诅咒军团并未根绝,它们的那个主人也并未放弃重获自由的企图。我们的领地上又将面临着这个麻烦:军团又回到了那文达拉世界。没人知道这些恶魔们的真正目的,可我们的联盟铭记着历史的教训:无论贝斯里森要做什么,都必须阻止他。故此,我们得尽一切努力抵御诅咒军团。

那些恶魔奴仆们会途经朵泽莱,这座美丽而神圣的溪谷是我们中许多兄弟姐妹的家乡,而现在它受到了贝斯里森爪牙们的猛烈攻击。艾拉然要塞是这一地区最大的一座据点,但仍不足以挡住敌军。他们唯一的希望,正是应那位长者的先见之明而赶来的,守望者伊里昂的小分队。只有他才有能力在主力部队驰走救援的时刻对抗那些恶魔部队。我们相信他的勇气。

第Ⅲ章:和平祈愿

人类……那文达拉世界最为矛盾的种族。即使是拿精灵所有的智慧,也不能够理解他们的想法。他们对爱与恨,对生与死都有着同样的渴望。我们只得傲视他们,而不去管他们有什么意图。

对,我们的行动的确曾激起了他们的怒火,但那是在盖里恩意志的驱动之下。命运迟早会给我们带来报偿,而且代价也不会小。

我们居住在我们的森林之中,尝着我们敌人带来的血腥与磨难,而对我们周围世界的林林总总无甚兴趣。

……审判官们为守护他们的信仰,狂热地踏进了我们的领地。盖里恩之子中最优秀的领袖之一莱蒙尼已经准备好与他们会面了。而伊里昂在艾拉然一役之后,便被当成了英雄,他们俩的联军应足以应付这些越境者了。

第Ⅳ章:精神之试炼

审判官的部队离开了我们的领地。莱蒙尼说这归功于伊里昂的决断。那准没错,以盖里恩的名义。这位守望者少见地对人类也能平等相待,而且毋庸置疑,他的行为不负所托。不过还未到裁定的时候,因为很快最高议庭就会来到这里,给我们做出裁定。我们信任忠诚的伊里昂,信任他所做出的明智选择。

这位守望者跟随长者来到了一片精灵们都闻所未闻的地方。伊里昂不知道这片土地是由谁在统治,那些生物的脚印远在他的记忆所及之外。这个小世界是新鲜的,犹如那文达拉初创时一样,可显然这里也已度过了长久的时间。这一蜃景如梦似幻,亦虚亦真。但伊里昂只能在这里找出笼罩盖里恩的孩子乃至整个那文达拉世界之威胁的真相,而他绝不会放过这一真相。

第Ⅴ章:两个勇者

诅咒军团并没有退让,这些贝斯里森的怪物们反而有如峭壁间呼啸的烈风一般,想要席卷我们的森林。魔鬼们前所未有的顽强,毫不在乎奴仆们的死亡,像是要试图获得某种极其重要的东西,可我们仍然不知道它们真正的目的。抗击军团的部队由著名的战斗大师莱蒙尼领导,对恶魔的凶猛进攻予以了相应的回击。然而现在局势发生了变化,莱蒙尼不见了。据兵士们说他到北部地区去找寻智者,之后便杳无音讯了。

伊里昂带着智慧归来了,却付出了相当大的代价——时间浪费得太多了。现在我们了解到了对整个那文达拉世界的威胁,必须在天国的神使执行神命之前找到她。可我们还是感到伊里昂太迟了,他自己也明白。即使知道如何来找到她,也不能对所发生的一切作任何的改变了。然而,这位守望者决心为他的职责与其人民的未来奋战到底。

第Ⅵ章:十字路口

魔鬼们放弃了目标开始后撤。伊里昂收编了残余的部队,将这些贝斯里森的渣滓们赶离了。而这位守望者没有停止追赶,他的部队离开了联盟的边境,到绿肤族的土地上去追猎恶魔的奴仆们了。

命运的绞轮总是未知而神秘的。由皇家卫队长所带领的人类小队加入协助这个守望者。伊里昂不知道他的动机,然而他对职责的献身精神不容质疑。我们国家的命运就掌握在他的手中,所以,我们将满心期盼着他的归来。

伊里昂和兰博特非常肯定,爱娜尔就在撤走的恶魔手中。贝斯里森的奴仆们为满足它们大君的愿望,必会将这天国的神使带入可怕的祭祀。无尽的悲伤与痛苦重重笼罩着那文达拉。精灵和人类拼死追逐着恶魔,要不惜任何代价破坏贝斯里森的计划。但到了爱娜尔重获自由之时,将永远改变所有人命运的抉择又会摆在他们的面前。

第Ⅶ章:天使之心

无可避免的黑暗展开了不祥的羽翼笼罩世界,而他仍在期望中等待。决定那文达拉存亡的时刻即将到来,天际已现出了深红色的火光,阵阵闷雷催动着命运的脚步,而先知们从风语中感受到了蔽天龙卷的回响。连军团都产生了犹疑,没有理会它们在监牢中怒吼的大君。现在我们所能做的就只有等待了。等待那守望者和皇家卫队长从着职责与良心选择正确的道路。但即便是最聪慧的智者,也无法知晓那条路后边会是什么。

解决掉诅咒军团之后,伊里昂和兰博特遇到了新的障碍。帝国的审判官渴望夺取天使的力量,但却将这个秘密隐藏于圣父的名义之下。然而,已没有任何东西可以阻挡命运那无情的步伐。人类和精灵们知道天国的神使必须保全,他们把她从恶魔手中拯救了出来。一个千方百计地保护她,另一个则不愿让她履行使命,而哪一边都愿为此将付出一切代价。但是,爱娜尔不是盲从于圣父意志的器械,她的生命属于她自己,得由她来作出这个选择。

首先说明,这是战役新手向心得,达人和对战控可以直接无视,另外这不是攻略,所谓攻略就三个字“敌全灭”,把能走的地方都走了,能清的都清了,发亮的任务目标都接触了,还不能过关要么是Bug要么是你修改过分出错了

其次,咱是懒龙一只,基本不泡论坛的,所以不会回这个帖子,有疑问可以去群里找,不过不保证在线(被拖走)

第三,后续关卡还没玩到,下次发新帖补

最后,关于汉化和补丁的问题,有别的专题帖,这是心得篇,关于游戏基本操作不明请另外询问,以上

前篇在这里(建议先看,包括通用的东西)

英雄评测(对战役来说)

剧情英雄,没说的,前两关重点把领导力加满,10级极限可以直接加到7,否则第三关就等着哭吧(一群龙,嘿嘿),技能推荐左下角的那个麻痹,对矿点守卫,龙和主城守城的一样有效(虽然只有一回合……),按这个加点方式11级就能学,只要吃药把主动提高保证先出手基本可以无伤推主城等等(这技能次数还没用完过……),剩下就随意了,最左面的强力攻击还可以(代替人类剧情的环形攻击),别的技能都没什么用(高手或许可以玩玩),属性点老规矩,加血到1000然后全力量

副英雄基本和人族战役一样,战士抢药,弓箭没优势,盗贼要造行会就是最大的缺陷,所以还是法师吧

副英雄这法师比主英雄强多了,两个限制技,左下角的麻痹和剧情英雄一样(时效一回合),正下方的变形和人族的变农民差不多(火抗高,移动高,回避高,总体来说不如变农民,不过有两回合效果),加点方面,由于以限制为主,可以加血到1200再全智力,技能的话,我的路线是第一优先升中间和左边的领导力(加到5),然后是左下的麻痹,接下来是正下的变形,然后那两个领导力先升哪个就随意了,不要急于升左上角的传送敌方单位(基本用不上)

PS:发现一Bug,变形敌方单位以后基本敌方的牧师会给解除变形效果,好吧,负面状态“变形”的图标是没了,不过也永远变不回去了……

兵种评测

近战系(左一)

这血那个少……用都不敢用,也就法师副英雄可以带一个用作近战输出,顶级的二次攻击(三阶)效果那叫一个卡机,比人族的白袍法师群攻还卡,于是这兵种被我丢板凳,旁边的代替人族泰坦的250(攻击力),前两关可以用用,近战系升到顶攻击力也就这样了(还是二次攻击合起来……悲剧……)

弓箭/石像鬼(左二)

好东西之一,攻击属于地系伤害可以收拾狼人,顶级攻击力也不低,还有掩护点数(这个干嘛的喂)

缺点是只能升级两次而且果然是石像鬼巨废石头(500啊……),再就是农民地精(地精地抗好高,果然是“地”精)……适合对付主城,矿点,龙,敌方法师,敌方弓箭

法师(左三)

恶魔的法师太强力了……绝对主力,只要初期那刚过100点的Hp能活下来……

最右边那条路线,变形术,不过变形效果火抗不低,反而影响攻击力,不推荐

左边路线比较复杂,二阶最左一个,变身士,可以变成敌方或我方基本任何单位(矿点和龙不能变,主城没试过),不过别变你的英雄(因为是AI平均加点的,技能也没有……),主要作用是变人族的群疗(恶魔也有牧师了啊~),缺点的话,二阶就是最大的缺点,再就是攻击属性(不变身)是近身单体精神攻击,中看不中用

左路,三阶,左边那个,地属性全体攻击,技能是石化,两回合还是三回合的麻痹(无视抗性和英雄的一样逆天),缺点是会增加地抗性和护甲(70护甲的主城啊……我用石像鬼和剧情英雄砍到累死……)

数量多的话可以封锁敌方全部远程,不过注意,这技能有次数的,三次还是五次忘了,所以要带一堆上去……

最下面的四阶法师,全体187火系攻击,哼哼,不解释……

支援(左四)

典型肉盾啊~四阶决定了左一的那些废柴就是板凳的料,推荐升级成中间的那个领主,可以每回合回血150是神技(最右边的那个没技能没属性造价还高,放在这干嘛……)

总之,恶魔没有回复兵种,所以要全攻,带上三个或者更多的法师,两个左右肉盾,剩下全部石像鬼(安定向打法,对新手来说尽量不要使用注重爆发忽略回复和续战的搭配)

地图魔法篇

一级的回150HP,性价比高,初期好用

二级的召唤(1700血的那个),英雄没麻痹的话,打龙可以丢一个上去削弱一下(这个召唤物还能加三点属性点……)

“敌方全体每回合火系伤害100”,如果对方有六七个高级兵的话,来一个(150和200的太浪费MP)

神技“耐久+30”,我方全体2000+HP,初期打主城矿点必备,后期有了麻痹主城什么的都是浮云

别的基本都是花瓶,五级的那价格用不起啊……

顽强守卫:恢复掩护次数。

额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。

刀枪不入:本回合无敌。

光明战士:白天+10力量(=40伤害)。(这是一位版主说的)

光明智慧:莫非是白天+10智力。

地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。

下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。

传送:传送到指定格子。

无序传送:传送到随机格子。

闪电:造成单体气系伤害。

复活:同复活药水,使用方法见置顶FAQ。

环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。

惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。

双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。

急驱:战场移动+5.

斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。

元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。

猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)

愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。

驱散: 驱除异常状态

群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)

变小鬼:把敌人变成小鬼。

群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。

变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。

雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)

吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过

再生:每回合回150血。

麻痹:使敌人1回合无法行动。

地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次)

环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前的帖子里已经说过,目前效果相同,是个强悍的输出技能)

致死一击 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(诅咒战役的剧情英雄就强在此技能)

下毒 一回合掉2次血,每次100,共3次,死亡属性(一般的技能,完全没有2代皇家刺客的附加毒伤霸气,想当年的这附加毒伤可是会随等级提升的!)

毒素攻击 跟下毒一样,每次75血,不过是近程的,3次(邪神和僵尸的附加技能,效果一般)

灼烧箭矢 和毒差不多,每次100血,火属性,3次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)

霜冻箭矢 移动力减1点,每次掉血50,水属性,3次(用的好作用不小)

火焰鞭笞 和毒差不多,每次掉75血,共4次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)

双重打击 两次攻击(双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)

防御姿态 这并不算是个技能,但我在这里也说下。其效果=50防御+本身防御,PS:50防御则是免伤50%!

暴击效果 这个技能表面看来没有其他游戏里的暴击NB(才1.5倍斩),实则在本游戏里却算NB的效果。效果解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态,无视对方护甲,无视抗性!

吞噬 吸血,伤害25,回100(鸡肋)

额外打击 原本作用是:可在移动后点下此技能,相当于休息一回合后,下回合连动2次。但因为目前BUG可在攻击之后快手点下此技能,所以甚是逆天。此BUG以后版本可能会被修复,但是此技能依然强悍!(很好用的技能,无论远程近战都是强力技能)

幻术 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(目前有个BUG,如果此时用净化技能作用该单位,那么效果则为永久)

变形 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)

惩罚 把敌人变成农民,等级不变,持续2回合,精神属性(同上)

野性 自身变成独角兽,持续2回合(别人告诉我的,我没用过)

刀枪不入 物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)

魔化 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)

驱逐之阵 将敌人传送至任意空地(战术技能)

传送之阵 将队友传到任意空地(同上)

传送 等同于瞬移(鸡肋)

无序传送 传送到随机空地(鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面)

制造障碍 顾名思义

移除障碍 同上

急驱 移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑大可不必)

提速 将行动提升至回合最前,叠加无效(同上)

黑夜潜影 敏捷加10(在夜晚则有该属性叠加,白天则消失。晚上在属性栏可以看到属性变化)

黑夜猎手 灵巧加10(同上,但是可能因为BUG其效果和属性不符打出来的伤害并没用加那10灵巧)

光明智慧 智力加10(效果白天加10智力,帝国剧情的那个短发治疗MM的特殊技能,但是实则因为BUG虽然数值加了10但是加血效果却不变。。)

光明战士 力量加10(效果白天加10智力,帝国4阶战士开始除高级审判官没有,其他都有。)

愤怒 加50力量,灵巧减25,持续3回合(此技能,效果还算可以,但是对阵高敏捷单位则实在效果不佳,不过有双击的兽人王,就大胆用吧就算打到一下也赚了)

猎鹰之眼 灵巧加50,持续3回合(诅咒FS和邪神的强力配合就在于此,对弓箭手使用,加攻加爆)

林间祝福 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)

太阳赐福 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)

微风赞歌 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)

雕像化 防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)

斥责 敌人单体气抗减65(配合法师,但实则用到的机会很小)

锈蚀 减防50点(强力技能)

虚弱之息 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(诅咒的5阶巨兽神殿护法附加技能,讨厌的很,强力的很)

缓速 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)

麻痹 精神属性,持续1回合(控制技能不必多说)

石化 中招者防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合(和麻痹差不多)

净化 回复状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)

驱散 消除对手的有益状态(同上)

冲撞 推开目标(被围攻时作用于推开敌人)

自我变形 变身成战场上的任意兵种(变形者的特有技能,性价比很高)

物理免疫 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)

石人召唤 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)

元素召唤 召唤气元素(11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念)

邪魔召唤 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)

独角兽召唤 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)

顽强守卫 回复掩护点数(后援有此技能,则效果颇佳)

再生 每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)

起因:简单难度,新手上路,精灵,第一章,领主,打完16级的蜘蛛,全体红血得121经验,去找一只狼(2只),边防御边回血,战后150经验

经过:重开战士,精灵,第一章,第一只狼(2只),打到剩下一只,除了治疗妹妹,都防御,半小时后,治疗三级,其他二级

第二只怪,废墟农民,半小时左右,治疗四级,其他三级办。英雄一级领导出来了,走到雇佣兵营,你有1100金币,可以雇佣一个11级的斧头兵。

It‘s show time !!!!!找德鲁伊去吧,除非必要,伤害卷轴不出手。我的第一个塔17级的时候,我英雄已经满级5了

结果:5级英雄,9级治疗,8级弓箭和骑士,13级斧头兵。所有金钱转化成装备和符文带到下一关,兵种不带55555

建议刷经验点:第一头狼旁边的废墟里面有两个农民,德鲁伊回话后上面有个人类三人组(戟兵?农民和治疗)伤害和有效治疗的双收割啊~~

第二章开局的狼好好利用下经验,连续攻城不好过,有高级兵好点,后期遇到地狱初级法师(自虐男),留下他,大家围成圈圈等他打,两个群疗刷就是了(9级3领导了已经。。)

利弊:道路是曲折的前途有点亮,早期消费时间耍耍威风(建议经验不超过两小时积累,且分段不连续),后期还是操作吧(我小白,从来不挑战高难度不太清楚)

考试复习还是紧张的,只能做做无脑操作为寒假铺路。。。

最后的PS:多存档,每次读档战场环境都会变得,打不过挑战场,(有次战场上有块大石头,弓手和治疗绕圈风筝了地狱的胖小鬼IMP)

不停的读取battlesave可以把治疗废掉,加不出血,不知道法系是不是都废了(打地狱,尤其三法师的那种时试试)

建议小白选战士,每回合回血容易生存,施法的要花钱的,不现实。。。

结论:战斗经验=(伤害+有效治疗)/等级相关(截屏总失败,总死机,达人请自行推到公式)

作为圣战系列的爱好者之一,玩过圣1,圣2,所以对圣3抱着极大的希望,入手时不免有些小小的失望,目前的版本也许像大多数玩家认为的,称作测试版比较合适......不过虽然如此,我还是把圣3的战役玩了一遍,因为时间有限,所以用了一个多月的时间才通关,应该很多人早就通关了。

新手建议按人类战役-恶魔战役-精灵战役的顺序玩,一是为了剧情,二是人类战役最简单,权当入门教程。

属性点加法,我是全力量的加法,之前我看过新手向攻略的作者,说到全力量加点,被喷的体无完肤,个人认为,全力量加点的好处在于后期攻击力的超强,而后期体力一般靠永久属性药都能加到3000左右,而且永久属性药在第三关就能买到了,所有后期体力基本用处不大,而敏捷后期基本靠装备和永久属性药基本也能高过大部分怪物的灵巧(暴击的概率和怪物灵巧-我方角色敏捷的差值成正比),除了龙和个别boss外,基本找不到比主角高的,实在有难度,个别战役磕点药就好,灵巧也差不多,后期大大高过大部分怪物的敏捷,而且恶魔和精灵都有兵种可以加50点灵巧。而1力量=4攻击的性价比就显现出来了。

人类战役:

兰伯特的技能点加法,优先加出领导,然后环形攻击,然后蓄力,战场移动,地图移动...其他的随便了,后期等兰伯特防御高的时候基本就是一个人环形攻击就解决战斗了。

魔法:除了加血和加防御的魔法外,其他的用处不大。

队伍配备初期防御低,带1,2个骑士或者审判官,然后后面一个天使mm一个群加牧师,剩下全法师,后期主角防御高了可以考虑不带近战系的全法师+牧师

人类战役的唯一难点就是第一关,关末天使mm加入后,基本就没啥难度了......第一关的诀窍是

一开始不要被主城周围的宝物什么的,直接沿路杀出去,快速的把矿点占领下来,多存档,电脑会优先攻击离他最近的部队或矿点,然后主角等电脑攻击完矿点,血少的时候KO掉电脑。等主角部队升级后,就没啥难度了,有个支线任务的兽人攻击强血多,实在不行吃个体力药或者防御药,后面的战役就没什么难度了。

地狱战役

哈胡斯技能点加法:优先加出3领导,然后是麻痹,领导,双倍攻击,战场移动,地图移动,剩下就随便了。算好技能点在第二关结束前要加出麻痹,不然第三关会很痛苦,我打到第三关的时候剧情出龙把路口封了,那个小区域里面的怪物经验不够哈胡斯升级,只要全员买了体力药水,硬磨死龙...

魔法:加血和加体力的魔法研究出来,剩下的用处不大。

队伍配备:初期防御低可以带1恶魔(中间那系比较好,左边的移动才3灵巧也低,右边属性太差又贵)1战士,然后剩下全法师,后期防御高了以后可以考虑带全法师的队伍,地狱的法师不是一般的牛。。。

地狱战役前3关都比较难,因为地狱兵种血少,没有补血的,所以出门药水要带足,多记录,有人类战役的经验,基本也没有大问题。第二关招一个副英雄带3邪魔守住右上角的矿,哈胡斯清完怪物,就尽快杀向左下的精灵领地,不能让精灵把等级升起来。熬过前3关基本就没有难度了。

精灵战役

精灵兵种真的很烂,所以第4,6,7关都能招到雇佣兵娜迦。以前引以为豪的攻击手,升级慢,攻击低,还不如带法师,虽然只有2级...英雄艾里恩相对于前2个主角也是相当废材...没有任何主动攻击技能,导致后期攻击疲软。

艾里恩加点,第一关先一路直奔召唤独角兽,6级就能加出召唤独角兽,不然第二关难度非常大。然后4领导,战场移动,地图移动,剩下就随意了。

队伍配备,第一关没有召唤独角兽之前,可以带2狮鹫,然后带1补血mm,后期可以带全法师,和2补血mm,法师个人认为执政官相对比较好用,攻击高,可以加2次50灵巧。有佣兵营地的话,可以雇2娜迦(2只基本可以把怪物全部石化了)1白袍法师(考虑到怪物抗性不同)。

魔法我基本只用每回合回150血的魔法......

精灵战役第一关难度很低,找到城市后,把弓箭手和骑兵扔到城里,招2个狮鹫,高攻,可以加灵巧,然后就没啥难度,考虑到第二关难度很高,所以多买些每回合回75血的卷轴,然后攒钱过关。第二关,进城前先回好血,一进城恶魔就会来连续攻击3波,使用好回75血的卷轴,应该难度不大.

打完主角基本可以升级到6级,加出召唤独角兽,带上1补血2法师就可以出门清怪了,没有召唤独角兽的话,按精灵的兵种清怪很难,而且这关地狱会不停派10级的英雄带3-4阶的兵来攻击,尽快研究出每回合回150血的魔法,顶过几波攻击艾里恩等级升上去后,应该就没啥问题了。

第六关人类英雄兰伯特加入团队,但是只有1级...带着最垃圾的装备....这关把永久药水和技能祭坛都给兰伯特吧,然后在训练营地升到30级,第七关他还会登场,兰伯特升级后难度就低很多,感叹下没有装备和永久药水打造的兰伯特,还是比全身顶级装备和永久药水打造的艾里恩强......

第七关2人先一起往左走,买完佣兵后再分头清怪......剩下的就不剧透了......

万物始源之初,既无时亦无物。唯他终感寂寥,故创众天使出。永生不觉年月,新奇又归平璞。他便再作计划,那文达拉大陆。法得天使之首,贝斯里森所书。大世单掌难鸣,尚得鼎力相助。先有盖里恩神,索蕾妮尓随夫。盖里恩创森林,是为精灵之父。索蕾妮尓造海,水族亦得繁哺。

矮人之神沃顿,亦将山峦挺树。更引各路天使,所创不计其数。故得丰美之地,那文达拉古陆。贝斯里森欣喜,再造人类济楚。其因分乐而离,此情应达圣父。临行善加托付,怎奈暗中嫉妒。天使祸心不露,灌输恶怨阴毒。世人心意黑暗,烽火遍及四处。贝斯里森未疑,其时世已不睦。只将卓异倾诉,圣父欢欣鼓舞。二神还归古陆,惊见此中变故。天父受此愚弄,不由痛感震怒。贝斯里森受惩,囚于所造古陆。深渊熔岩之底,历遭万劫不复。圣父回身离去,抛却大陆不顾。天使永失父音,留世一心弥补。

序章

自兰博特离开他家族城塞的高墙已是杳杳数年。在这些年里,凭着为皇帝效忠所立下的战功,他成为了皇家守卫的队长。收到家乡发生异动的报告后,他暂时脱开了首都的事务,忐忑地上了路。

第Ⅰ章:陨落之星

伟大帝国昔日的荣光已一去不复返了。精灵族的部队长驱直入,业已占据了人类帝国北部几乎所有的版图,而离他们侵入南部疆界的那一天也不远了。

帝国的版图变得支离破碎,艰难的岁月催生了众多暴徒和强盗,贸易路线也被阻挡了,人类这么多年来所创造的一切都毁于一旦。

新近加冕的梅德拉皇帝在绝望中祈求圣父怜悯他的孩子们,可人类的国度似乎已难逃一劫。零零散散的残余部队连利用混乱局势而哗变的贪婪勋爵都无力应付,同时,东部省区也陆续传来了绿肤族侵袭的报告,它们缓慢而从容地逐渐深入王权衰微的帝国。

在这样的时刻,古老的预言点燃了人们心中的希望——炽热的陨星划过夜空,预示着新的改变。而我们这位忠诚的骑士遵照派遣,带领了一支可靠的部队要前去寻找她。

第Ⅱ章:审判官之乱

依着圣父的意志,天国的神使现身于梅德拉皇帝的领内。她的神示只可透露给君主,因而严密地保守着这一天机。但不久之后皇帝陛下的命令就遍敕全国各地,宣称爱娜尔负有神圣的使命,帝国的每个公民都有义务全力为她提供支持。

但最高审判长乔恩四世无法容忍他的威权受到削弱。毕竟,若是预言成真,梅德拉皇帝将宣布神使的出现表示了圣父对本朝的亲善,从而极大地巩固他的地位。对审判官所掌的教权来说,爱娜尔不啻于异端与威胁。实际上,在人类的历史中,针对帝国的阴谋往往都与教权脱不了干系。

最高审判长有了他自己的打算。而与此同时,皇帝命以其献身精神与果断决心闻名的守卫队长兰博特继续陪同爱娜尔,不惜一切代价保护她,哪怕是为之付出自己的生命。

第Ⅲ章:找寻出路

曾经伟大帝国的人们在断壁残垣中度过了一段苦难的岁月。黑暗的时代将某些地区孤立了开来,商路停滞了,农民遭受着强盗的袭击,沃土在叛乱贵族的互斗中烧成了白地。愈来愈多的城市只能自生自灭下去,岗哨建起来了,工事扩展了,守卫集结了。一些偏僻地区还逐渐征募起了农民,甚至以勾销所有罪名的条件请暴徒参军。但所有这些都是白费力气。除了不断增加的绿肤族大军,在森林里还出现了小股但装备精良的精灵部队。无数的战斗中,大部分由农民组成的佣兵队完全不是厉害的精灵族战士的对手。悲剧又将无情地降临。

兰博特的部队向东而行,接近了山脊地带。山脚下的森林分散着精灵,盖里恩之子并不乐意看到人类的出现,爱娜尔的脸上也逐渐蒙上了不安的阴霾。然而,只有穿过精灵的森林才能到达目的地——圣母大教堂。

第Ⅳ章:对立

如今,旅行者因精灵联盟而隔绝于帝国的中心地带,他们的路途须穿越危险的地段。精灵们将帝国分为数块,这片土地现在既不丰饶也不兴盛,而是陷入了贫苦与衰微。在失去了帝国部队的支援之后,这些虚弱的属地再也无法抵挡日渐增长的绿肤族大军。农民们受着农场主苛捐杂税的沉重压迫,又受着强盗团队多次劫掠的不断折磨。然而,这一地区又出现远较野蛮人、谋杀犯更为可怕的东西——亡灵。

兰博特的部队越过山区,深入到了精灵的领地中。可是已无法按照预定路线前往教堂了,必须要寻找出一条更安全的路。而在出山的路上,他们再度受到人们的高度期待。沿路吹来了无尽的酷寒和狂怒的雪暴,而且愈加地猛烈,极大地影响了兰博特和爱娜尔的行动。而天使的灵魂包覆着不为人所知的过往记忆,她的心又在使命与感情中煎熬。可一个凡人又怎能看到,是什么令这位天国的神使忧心重重。

第Ⅴ章:暴风雪

抬升的山尖如巨人的长枪般刺入层层叠叠的浓云,陡峭的斜坡披挂着久积的厚重冰川,在阳光的照耀下闪出刺眼的光彩。昔日这里都是强盛的高山氏族的领地。成百上千的矮人们居住在他们祖先在山中所挖凿的,巨大的地城之中。可后来沧海桑田。与精灵间的无情争斗使高山氏族损失惨重,矮人们不顾一切地想要重整力量,而长老们作出了与外界广泛联络的决定。氏族离开了,山路被废弃了。

大山以猛烈的雪暴迎接着旅人。逐渐接近亡灵属地的认知与刺骨的冰风一同磨蚀着队伍的士气,但兵士们不忘皇帝的敕令,仍在顽强地前行。目的地就要到了,但这并不能令兰博特高兴起来。老练的战士都惯于相信自己的直觉,但他现在对爱娜尔的真正使命,以及它对帝国可能造成的影响全都无从知晓。

第Ⅵ章:战争边缘

诅咒军团未曾染指帝国的土地已经有好些年头了。那些对恶魔教派的狂热崇拜,对贝斯里森伟业的宣扬早已远去,地表也似乎有数百年没有产生过直通地底深渊的峡沟或地裂了,旧有的那些甚至长满了青草。同样,那些勇于同播撒死亡的恶魔大军对抗的英雄们也已逝去。可人们永无法忘却诅咒军团的存在,以及它们的上一次入侵给这世间带来的混乱与恐怖。皇帝和教会总会以难得的一致,站到对抗贝斯里森仆人们的第一线。然而,无论多么警觉也于事无补,军团总是会精确地出现在防备最为薄弱的地方。

诅咒军团出其不意地袭击了兰博特的部队,截断了他们同主营的联系,他们在恶魔部队的紧紧追赶之下被迫撤退到了一座荒寂的峡谷。兰博特希望这座峡谷能通到前往堡垒的大道上去。可他并不知道恶魔们已经不计代价地攻下了人类的这个要塞,他也并不知道他的命运已然注定了。

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