《漫画英雄VS卡普空3》图文攻略 出招表及连续技任务图文攻略
《漫画英雄VS卡普空3》距离前一代的发售已经过去了很长时间,但是双方都加入了大量的新生力量,使战斗进行的更加激烈。作为一款格斗游戏,华丽的招式势必不可少的,所以出招表尤为重要,接下来小编给大家带来的是《漫画英雄VS卡普空3》出招表及连续技任务图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
游戏介绍
《终极漫画英雄VS卡普空3》是由Capcom制作的一款格斗游戏。
距离《漫画英雄VS卡普空2:新世纪的英雄》推出已经过了很长时间,双方都已加入了大量新生力量。
本作将采用最新3D引擎MT Framework制作,以3D绘图方式呈现生动灵活的漫画风格角色造型与动作演出。
游戏承袭系列作传统的3对3组队对战玩法,收录更为进化的对战格斗系统。
格斗中结合特色的空中连续技、超越连续技与其他原创系统,将刺激的对战体验提升至新的境界。
菜单\界面\操作
主菜单\操作
主菜单功能从上到下依次为:
离线模式
在线模式
英雄、使徒模式(相当于世界保卫攻防战)
相册
设置
游戏操作分为手柄和键盘两种指示,玩家可以根据喜好选择输入设备。
每种输入设备游戏自定义了α、β、γ三种键位设定,可以在control type里进行切换选择。
玩家也可以自定义每一个按键。
键盘、手柄均是如此。
键盘的γ模式就是格斗游戏玩家通常的WASD和UIJK键位设置。
游戏主要按键名称对应的功能:
按键 | 说明 |
L/M/H | 轻/中/重击 |
Special | 特殊攻击 |
Partner | 队友 |
Assist | 支援 |
Taunt | 嘲讽 |
玩家应根据自己按键习惯指定按键或者组合键来简化操作。
设置菜单
进入设置设置菜单后,功能从上到下依次为:
操作设置(手柄)
操作模式
战斗界面血条等ui的显示位置
声音
角色语音
系统设置
重置战斗记录
键盘设置
电脑视频、音频设置
操作模式可以在control type里选择普通和简单(simple)。
可以开启自动大跳功能(super jump)。
笔者建议还是用普通模式,毕竟快速按键发招就是本作游戏的一大乐趣。
至于ui设置,玩家选择该项目后就能通过回车选择ui条并通过方向键移动位置。
注意默认的键盘返回操作键是backspace。
声音选项里主要是制定bgm、sfx音效的大小,语音的大小。
还有一项就是bgm\sfx style可以选择classic(经典)或是新的音乐音效。
角色语音则可以选择日语或者英语。
当然,通常卡普空角色日语多,漫威角色英语多。
在系统选项里,可以开启字幕。
最后,pc选项提供了以下功能:
分辨率
全屏
反锯齿(FXAA效果不错,性能降低不大)
贴图质量
视觉效果
根据自己的pc和运行帧数来调整吧,总的来说游戏不是很吃电脑机能。
选项
相册(gallery)里包含了大量的游戏图片、视频。
这些内容会随着你剧情、挑战的深入不断解锁。
你可以随时在这里查看。
选项从上到下:
电影视频
角色介绍
结局
艺术图
声音
奖励资源
其中角色介绍在未解锁的情况下也可以查看角色。
离线模式offline mode可以提供所有的挑战、剧情和热座对战。
相应的,在线模式则可以让你和线上玩家对抗。
进入离线模式后有4种玩法:
arcade:和电脑进行组队对抗,基本的挑战玩法。
versus:两个玩家在一台电脑上对战的热座模式。
training:训练模式,电脑不会还手,可以好好的熟悉并试验连招终结技。
mission:任务模式,用来完成连续技任务挑战,只能在普通操作模式下完成(简单操作无效)。
出招表-春丽
角色能力
角色简介
出招表
出招表-崔西
角色能力
角色简介
出招表
出招表-天照大神
角色能力
角色简介
出招表
模式介绍-英雄及使徒模式
进入该模式后玩家可以选择英雄队伍或者使徒队伍(右)。
使徒就是行星吞噬者的手下,他们想要毁灭地球。
英雄则和他们对抗,保卫地球。
左侧的六边形相当于剧情关卡。
每个关卡都有一个百分比危机程度。
右侧就是危机程度条,红色代表使徒,蓝色代表英雄。
玩家需要选择一只三人队伍对抗使徒。
选择的每一个角色都有α、β、γ三种支援类别。
具体效果笔者后续攻略会有说明。
在本游戏模式中,除了基本的格斗外还引入了附加卡牌系统。
附加卡牌组会提升队伍的攻击、防御、速度、集气效率等等属性。
通常一个附加卡组由三张卡牌组成,玩家可以自定义卡组。
相应的,对手也有卡组加成。
选择合适的卡组加成来挑战特定的对手可以事半功倍。
然后自然就进入相互哔哔然后开打的情况。
具体的格斗我想也不用笔者叨叨了。
总之,消灭对手吧!
最终赢得胜利的角色会有特殊动画展示。
这些动画、图片都会收录到相册里。
玩家通过胜利也可以获得新的卡牌。
例如笔者这里的dazzler(炫目,x战警人物)。
炫目提供的效果就是当你使用嘲讽时会自动恢复一定的生命。
卡牌效果也有级别(Lv)之分,级别越高效果就越好。
战斗结束后,你就可以看到当前对战列表(hit list)里的所有敌人。
打叉的就是被消灭掉的。
你的胜利可以将危机条向右推过去一点(蓝色)。
危机程度由100%降低到90%。
通过不断战斗,将危机程度降到0就完成了该区域的保护剧情任务,可以进行下一阶段战斗。
模式介绍-任务/挑战模式
进入任务模式后,玩家可以看到所有英雄的挑战任务。
通过左右Ctrl键和上下键来进行切换。
每个英雄都有10个任务,每个任务都有星级难度。
任务模式主要就是挑战操作。
玩家需要按任务要求完成连招、大招等技能的发动。
左上角会显示当前的任务目标。
敌人通常不反击或者会配合你的任务目标呈现特定状态。
你只需要反复操练直到达成任务目标。
你可以随时按ESC调出目录。
需要说明的是除了操控外还可以随时更该任务关卡(change/select mission)。
而mission objective会提供更详细的任务目标提示,例如进行怎样的按键操作可以达成该任务。
挑战模式则是最通常的格斗方式。
玩家选择三个成员与电脑/其它玩家选择的队伍进行格斗。
胜者继续晋级下一轮,直到将boss战翻。
和之前介绍的英雄使徒模式相同,玩家可以定义角色和支援模式。
此外,挑战模式还能选择简单或者普通操控方式。
简单操控方式可以让玩家一键放大招,不用进行按键组合,适合轻度体验的玩家。
挑战模式可以选择的项目从上到下有:
难度,normal就是中间项普通难度
时间,最高99
伤害,medium是中间项,中等伤害,不至于几招就打死也不至于归宿减血
然后是线上对战的要求、地区和等级限制选项,用来让你找到合适的对手。
系统及技巧要点说明
1、系统要点
主要系统菜单笔者在上面的攻略中已经说明清楚。
这里需要说明一下英雄执照(hero license)这个功能。
你可以在这里查看各种对战、剧情记录和信息,此外你还能进行常用队伍\卡片的编辑。
结合下图,笔者再详细的说明一下对战界面和规则。
①计时器(Timer):顶部中央的时间,从最多99秒开始倒数,到0时比赛结束。
此时如果双方都没有完全击败对手3人,则总损失生命多的一队告负。
②生命条(vitality gauge):计时器两边血条。生命条分为上中下三个部分。
中间黄色部分为你当前控制角色的生命,上下蓝色条则是队友生命。
③信息(message/information):在命中、连击、大招等情况下,人物旁会显示打击信息(然并卵)。
人物头像旁会显示对手姓名和等级(在线模式时)。
屏幕边缘还会显示P1\player1等信息,指示你队友、人物的位置,特别是提示屏幕外的位置信息。
④连击能量条(hyper combo gauge):在你攻击、受到攻击或是格挡攻击时都会逐步增加。
你最多可以累积5个能量条,三名队员共用。
使用能量就能发动特殊大招。
⑤对战规则:每队3个队员,在对战中可以在任意时间点切换队员出场。
受到伤害时,部分血量会呈现红色,此时只要该队员被切换出场,红色部分生命就会缓慢恢复。
将对手3人生命都打空则获胜,反之则失败,时间到则参看计时器部分解释。
玩家可以选择三人组成队伍,或者让电脑随机分配。
每个队员可以选择一个支援模式。
α、β、γ对应直接攻击、辅助配合以及打断硬直3种支援模式,玩家根据配合需要进行选择。
2、操作说明
普通操作模式中,会有轻、中、重和特殊4个攻击键位。
简单操作模式中,连续点击唯一攻击键就能实现连续技攻击。
特殊动作(移动)、混合连击和特殊攻击都由单一按键实现,操作相对方便很多。
格斗时,玩家可以普通攻击、特殊攻击和连续技攻击,还可以和队友配合进行连击。
可以将对手打退、打倒、打到空中,并进而实现更多的连击和终结技配合种类。
还可以进行防御动作减少受到的伤害。
这里需要说明的是,队友的支援根据不同人物和类别会呈现不同的效果。
可能将对手打到空中、短暂硬直或是帮助你进行连续、弥补连招中的空隙。
这部分的操作笔者会在出招表中统一展示。
下图则是常用的攻防按键:
左列从上到下:
基础动作
连击
空中连击
特殊攻击
大招
右列从上到下:
投掷(需近身)
嘲讽
击退(消耗1管气)
防御
高级防御(需要在防御中按键)
3、队伍配合
结合图中按钮,这里展示队友的三种支援按键和效果:
掩护支援(crossover assist):队友直接从屏幕外跳进来攻击对手一段时间。
掩护攻击(crossover attack):队友跳出来用特定招式攻击对手一次并和你控制的队员切换位置。(队友已经开始支援你时使用)
掩护打断(crossover counter):成功防御时召唤队友支援,队友会攻击对手并和你切换位置。(消耗1管集气)
队伍连击(team hyper combo):在你发大招时召唤队友进行大招连击。(最多3人连续,消耗2到5管集气)
掩护组合(crossover combination):让你的场外队友发大招支援你。(消耗2到3管集气)
①队伍空中连击(team aerial combo):当你拥有多名未战败队员且没有集气或者不想消耗集气时,可以用队伍空中连击(team aerial combo)。
按键参考图中标志1。
你可以通过红框内的按键组合来确定第二个、第三个队员的攻击方向。
向上可以击飞、向右/左可以击退到屏幕边缘,向下可以击倒。
②队伍空中打断(team aerial counter):相当于反制上一个技能。
在对手空中连击时,如标志2方式按键,成功就会将对手的第二或第三名连击队员击飞。
③X-factor:比赛中只能使用一次的大招,使用后伤害和速度都会有大幅度提升。
你队伍中战败的成员越多,x-factor的提升效果就越明显。
按键参考3号标。
处于该状态的角色会有明显的红色高亮边缘。
4、在线模式
在线模式中,你会和线上玩家对抗。
通过对抗胜败,会让你获得一个等级。许多对抗规则要求一定的格斗等级才能加入。
在线对战时无法暂停,而且请尽量保持良好的网络状态。
5、在线英雄和使徒
英雄和使徒模式在模式说明中有过基本介绍。
此处笔者在详细说明一下具体玩法和要点。
本模式让玩家选择英雄或是使徒队伍,保护或者征服地球。
离线模式中,本战役玩家将对抗电脑。
在线模式中则是相当于联赛一般的长时间对抗,可能持续天甚至数周。
对战的胜利会让玩家获取能力卡片(参见模式介绍)。
通过结合人物特点使用能力卡牌是英雄和使徒模式获胜的关键。
卡牌能力包括攻击提升、空中冲刺、暂时隐身、嘲讽加血、替身效果等等。
当你使用的卡牌拥有多个相同能力时,他们会相互叠加,直到达到该能力等级的最大值。
你最多使用3张卡牌。
三种卡牌需要指定一张主卡和两张副卡。
主卡的全部能力都将有效,副卡则只有部分能力生效。
你可以通过调整主副卡来获得不同的能力组合。
你可以新建并保存多个不同的卡组。
随时查看并改进你的卡组以应对不同的情况。
你可以随时按Tab键调出你的卡组查看。
在训练模式中,你还可以随时对卡组进行编辑。
这样你就可以一边试验效果,一边编辑卡组了。
在进行对战时选择一个卡组。
在线模式中,你可以查看当前英雄、使徒的对战情况。
如果你还没有加入,你可以任选一方加入。
一旦你已经加入战斗,在本次战役分出胜负前你都不能更改阵营了。
加入争斗后,你就能在线匹配对手进行格斗对战了。
你的胜负将影响双方阵营的胜负积分。
最终在几周的比赛后,会产生胜利的一方。
分出胜负后,将会出现一个榜单。
玩家可以查看自己和各个玩家的排名。
这相当于格斗玩家的荣誉榜。你也可以查看到对应的奖励点,用来增加你的等级分。
目前线上战役通常持续一周时间。
通过线上战役你可以获得更多高等级卡牌(特别是获胜时)。
线上战役还能让你解锁更多的颜色、图案等内容。
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