LOL12月15日版本更新公告 5.24冰雪节重做波比上线

时间:2015-09-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  LOL2015年12月15日进行了版本更新。迅速将版本推升至5.24版本。在之前一直宣传的重做波比也已经上线。赶紧来看看99单机小编的LOL12月15日版本更新公告 5.24冰雪节重做波比上线哈。

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LOL5.24版本新增内容一览

冰雪女神辛德拉皮肤购买地址 冰雪游神巴德皮肤购买地址 冰雪兽纳尔皮肤购买地址
滑雪企鹅守卫购买地址特效 2015冰雪节魄罗主题头像回归 冰雪节大礼包限时上线

  亲爱的召唤师:

  我们将于2015年12月15日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。

  说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动——让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。

  然后是索拉卡。

  别担心,我们不会忘记的。

  除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。

  最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。

   2015冰雪节

  是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:

   “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来!

   冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷

   加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友

  三款全新的冰雪节主题皮肤:

  冰雪女神辛德拉>>点击阅读冰雪女神辛德拉新皮肤特效

  冰雪兽纳尔>>点击阅读冰雪兽纳尔新皮肤特效展示

  冰雪游神巴德>>点击阅读冰雪游神巴德新皮肤特效展示

  2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!

 英雄

 ★圣锤之毅 波比★

  将在5.24发布后更新!点击下方链接获取更多资讯:

  - 圣锤之毅 波比主题漫画:《英雄何在》

  - 波比揭秘

  - 英雄剖析:圣锤之毅波比

  - 圣锤之毅波比英雄介绍视频

  战争之影 赫卡里姆

  更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。

  赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。

  基础生命值:599 ⇒ 580

  成长生命值:95 ⇒ 90

  被动-战争之路

  不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积

  E毁灭冲锋

  [新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积

  寒冰射手 艾希

  Q的激活需要更少层数了。

  在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。

  Q-射手的专注

  激活所需的层数:5 ⇒ 4

  冰晶凤凰 艾尼维亚

  R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。

  艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。

  R-冰川风暴

  冰冻时长:2秒 ⇒ 1秒

  最大距离:1200 ⇒ 1000

天赋

  凶猛系天赋树

  【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。

  凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。

  盛宴

  冷却时间:20秒 ⇒ 25秒

  战争热诚

  现在只在命中英雄时提供层数

  使用技能不再提供层数

  [新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)

  [新]近战攻击现在会提供双倍层数

  添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时

  冥火之触

  持续时长:3秒 ⇒ 4秒(伤害保持不变)

  由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 2秒

  由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 1秒

  诡诈系天赋树

  护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。

  诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。

  [新]刺客

  当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%

  精密

  护甲穿透:3 + 0.3x等级 ⇒ 5 + 0.5x等级

  雷霆领主的法令

  收益系数:0.2x额外攻击力 ⇒ 0.3x额外攻击力

  风暴骑手的狂涌

  添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活

  风语者的祝福

  护盾或治疗的防御属性加成:15% ⇒ 4-22护甲和2-11魔法抗性

  等级会取施法者和目标之间的最高值

  坚决系天赋树

  更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。

  作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。

  不屈

  额外护甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%

  硬化皮肤

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害

  老兵伤痕

  生命值加成:+4%总生命值 ⇒ +45生命值

  顽石契约

  独自一人时的伤害减免:2% ⇒ 3%

  和一名友军在一起时的伤害减免:8% ⇒ 6%

  替友军格挡伤害的最低生命值:15% ⇒ 5%

  寻路

  复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。

  我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。

  在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。

  首波小兵均等

  在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。

  我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!

  在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。

  已知缺陷

  稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。

  巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。

  “多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷

  圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距离

  沙漠皇帝 阿兹尔

  W-沙兵现身

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令

  E-流沙移形

  阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。

  星界游神 巴德

  W的收益系数提升。木灵的填充加快。

  巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。

  被动-旅者的召唤

  木灵的基础填充速率:10秒 ⇒ 8秒

  W-游神圣坛

  最小收益:0.2x法术强度 ⇒ 0.3x法术强度

  最大收益:0.45x法术强度 ⇒ 0.6x法术强度

  复仇焰魂 布兰德

  W的消耗变高。

  布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。

  W-烈焰之柱

  法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110

  皮城女警 凯特琳

  【爆头】在前期叠得更快了。

  前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。

  被动-爆头

  积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 ⇒ 6

  祖安狂人 蒙多医生

  Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。

  赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每场必禁”的困境。

  Q-病毒屠刀

  当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

  对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500

  E-潜能激发

  不再对建筑物生效

  伤害的收益方式:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值

  时间刺客 艾克

  攻击特效流艾克的美梦成真

  少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。

  被动-Z型驱动共振

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加

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