《赛车经理》图文攻略 车辆改装及赛事玩法上手图文攻略
《赛车经理》是一款赛车模拟类游戏,游戏中玩家将扮演一名车队的经理,负责招募车手、工程师、改装车辆,并带领团队取得比赛胜利,今天小编带来“annyroal36”
分享的《赛车经理》图文攻略,助大家快速上手。
键位操作
键位 | 指令 |
空格键 | 暂停 |
1、2、3键 | 时间速度×1、×2、×3 |
A、D键 | 镜头旋转 |
W、S键 | 镜头缩放 |
1键 | 跳转至车队首页 |
2键 | 跳转至 |
3键 | 跳转至车手界面 |
4键 | 跳转至赛车界面 |
5键 | 跳转至积分榜 |
6键 | 跳转至总部界面 |
tab键 | 查看名次 |
shift键+C键 | 查看天气状况 |
shift键+W键 | 查看湿度 |
shift键+R键 | 查看轮胎状况 |
shift键+D键 | 查看数据中心 |
界面介绍
单人比赛界面
环道:选择一条赛道进行比赛。
赛制选择:可以选择完整比赛(包含排位赛)或者只是比赛,可以选择赛程长度(短程是12至20圈,中程是30至40圈、远程是50至60圈)、可以选择天气(随机天气或者只是干燥)。
赛事界面
名次:屏幕左侧显示当前赛事的排名,亦会显示出车手名字、车队(以颜色区分)以及轮胎类型/磨损程度。
信息:在排名下方,当有事件发生就会跳出无线电信息,这些信息都非常关键,应该及时查收并且应对这些突发事件。
车手信息:屏幕左右下角会出现你的车队两名车手的信息,包含维修站、策略、状态调控,而信息内容包含名次、区段、距离比较、油量、轮胎磨损以及驾驶模式所导致的油耗、轮胎磨损状况。
时间控制:可以进行暂停时间以及快进时间,以及查看当前圈数以及赛事总圈数。
顶部栏:这里显示赞助商目标、天气预报、赛道湿度、赛道抓地力、数据中心。
行动基地界面
关键内容:这里显示你的车手排名以及车队老板的满意度。
车队状态:这里显示锦标赛中你的车队的各项数据(赛车、车手、总部、员工、赞助商)和其他车队的综合排名。
下场比赛:这里可以看到下场比赛的地点以及赛事排名榜。
工作:这里显示你的车队当前正在进行的工作(如研发零部件)。
邮件界面
邮件:右侧可以按动按钮来查看你收件箱内的邮件。
也可以直接点击左侧的邮件来查看。
邮件类型:邮件来自于紧急状况、媒体、留言、GMA(赛事委员会)、车手等,你要根据邮件的份量选择优先阅读。
车辆(设计)界面
属性:在屏幕右侧可以查看到车辆的属性,赛车有六种不同的属性,极速、加速、制动以及低速、中速和告诉转弯。
地盘数据:地盘数据是在每个赛季结束之后,由供应商所提供。当中包含4轮损耗、轮胎过热、燃油效率、可改善性四项指标(以星星来表示)。
设计新零件:为你的赛车设计新的部件是区分平庸和出色的团队的重要因素。
你可以对车辆的零部件进行调整(能够设计的零部件分为引擎、变速箱、刹车系统、前鼻翼、尾翼、悬挂,但规定的部件是不能修改的)。
装配界面
部件列表:显示了你车队中的所有部件。随着部件柱间增加,这个列表变得越来越庞大。
当中也会显示出每个部件的性能和状况。旁侧是分配按钮,紫色表示部件分配给车辆1,黄色表示部件分配给车辆2。你亦可以选择自动分配。
性能图标:右侧的图标显示紫色是1号车,黄色是2号车,颜色范围越大,车辆性能越好。
可靠性图标:这里会告诉我们哪辆车的状况更好,同样紫色是1号车,黄色是2号车,颜色范围越大,车辆的状况越好。
车手意见:在屏幕左上方查看车手的想法,要知道如何设计出最好的部件,那就需要资讯一下车手的意见。
日常管理教学-总部经营
升级建筑
作为经理的你可以对现有的车队建筑进行升级,从而增加你的车队相关的知识(譬如升级设计中心,那么就能够获得更多新零件的研发以及缩短制作时间、减少开支),如果你想要发挥出你的团队的水平,那么就需要升级建筑。
升级建筑物所带来的增益是体现在赛车六个基础部件(前鼻翼、尾翼、变速箱、引擎、刹车系统、悬挂)的知识提升以及提升总部状态(整体、设计、生产、技术、员工、财政)。
每个知识满级为Lv5,知识的初始值是根据不同车队而定,有实力的车队初始的零件知识就处于较高水平。
升级指定的建筑物,能够给总部状态的六个方面带来提升。
新建筑
车队最基础的三个建筑是车探设施、工厂、设计中心,这是游戏之初就配备的建筑。
而车队能够加强的项目远远不止这三样,在新建筑界面当中你可以选择巡回比赛中心、预报中心、刹车研发部门等拓展以及新项目的筑物,兴建更多建筑物能够给车队打来全面的完善以及提升。
日常管理教学-员工管理
车手
透过与自家车手(包括后备车手)的比较以及与赛事联盟当中其他车手的对比,可以看出你所拥有的车手属性、领奖情况与其他车手的差异,从中可以得出你的车手的发展方向。
每位车手主要有两个数据需要经理注意,那就是车手属性和车手性格。
车手的属性主要由9个方面体现出来,刹车、弯道能力、平稳性、超车能力、稳定性、适应性、身体素质、反馈能力、专注力。车手的属性会随着比赛的次数逐步提升,亦有可能因为事故、长期没有比赛以及年龄增长导致下滑。
每个车手都有自己的性格,而性格会影响属性,也就是说某一类的性格对相关的属性会有提升作用,譬如闪电般的反应,就会对车手的专注力、稳定性、刹车、超车这几类属性有促进效果。
技师
每名车手都需要给他们配备一名技师,技师与赛车手有所配合、交流就会对车手的实力(属性)带来提升。
技师与车手工事的时间越长久,他们之间的关系就越好,亦因此促进车手的实力。
当然,选择优秀的技师对车手的帮助就更大。
除了赛场外的工作,技师在赛事当中还充当维修工。
他们与车手的关系越好、能力越优秀,在赛车进入维修站时能够呈现出最好、最快的工作效率。
设计师
设计师其实也是技师们的领队(在员工界面最左侧就可以找到他了),设计师与技师不同,他主要负责设计零件以及提升技师们的能力。
设计师会有5个零件栏位,与赛车升级零件栏位不同,这里的栏位主要是显示设计师所掌握的知识(分别以中等、好、很好、极好和传奇,这五种品质来显示)。
经理
你其实也是车队当中的员工,而你主要是关注职业保障、生涯数据以及转会操作。
职业保障是指你的工作是否令到车队老板满意,倘若不满,那么你就可能需要找下家了。
生涯数据是查看你以往所带领的车队比赛次数以及夺取奖杯情况。
如果你希望转会或者现在的车队不需要你,那么就可以选择向其他车队申请工作。申请工作的时候需要注意该车队所处的赛事以及该车队是否存在风险因素(使用违规零件)。
聘请
在车探界面当中可以对车手、技师、设计师进行人才网罗。
在列表中你可以查看到他们的年龄、能力、比赛费用、解除合同费用以及合同到期日。
最近本当然是看年龄和能力,确认你想要的员工后,就要考虑他们的人工以及毁约费。
有些员工自身有合同在身,你要聘请他,就需要付毁约费给他目前所属的车队,一般可以理解为“转会费”,转会费是等于比赛费用加解约费。而车手的比赛费用是单场比赛费用乘以该车手的出场次数(一般一周一赛,那么就是按周薪计算)。
签订合同
一般在聘请列表中能够了解薪金以及解约费,在签订合同的时候这些金额可能会发生变化。
如果你拥有一名优秀的车探,就能够将这些薪金以及解约费降低,而且还能够跟新签的员工签订更长的合作期。
开除
车手固定是三人,两名正选车手和一名后备车手;技师是两名;设计师一名。
这些人数都是固定的,如果要添加新的员工,那么就需要等到他们合同期满或者是直接开除他们,才能够进行新员工聘请。
开除员工的时候要注意他们的合同期,如果合同期未满,是需要付解约金给这名员工,这时候你就需要三思了。
练习赛(开始)界面
选择车手:在练习赛开始前,你需要选择车手,亦可以派上后备车手,甚至让3名车手都作测试(注意一般练习赛一名车手只能够跑2次成绩)。
车手:练习赛的主要目的就是让你的车手在即将举行赛事的赛道上跑圈来感受一下,具有更好反馈的车手能够让你获得更多有用知识。
赛车配置:在这里可以会显示车手的驾驶感受。
练习赛(配置)界面
编辑:根据车手的感受,玩家可以调整前鼻翼、后翼、胎压、轮胎倾角、齿轮比和悬挂硬度,从而配合车手的建议。
数据:数据条绿色范围表示技师和车手的建议,游码是车子当前的状态,要将游码移至绿色范围内,才能迎合技师和车手。
赛事:进行赛事策略制定。
轮胎选择:选择肝泰、湿胎、雨胎。
赞助商界面
赞助商:在屏幕下方有6个槽位,分别是比赛赞助人和固定赞助人。
而比赛赞助人是规定比赛目标来付钱,这些赞助商也是能够给予你最大回报的人。
固定赞助人就是每完成一场比赛就会付钱。
适销:在屏幕左上方显示适销性,这里显示车队对赞助商的吸引力,如果你有一对毫无市场感染力的车手,那么就很难获得赞助商的青睐。
总部界面
通过改善现有建筑,你可以提高你团队的整体素质。
升级建筑:你可以升级建筑,知道它们达到最高级,那么就可以增加的团队相关知识,从而令到车队达到最高水平。
新建筑:点击右上方的新建筑进行购买。
总体:这里显示你现在应该升级以及修建的建筑物列表。
总部状态:这里显示车队在各个方面(财务、宣传、团队等)的状况。
车手界面
车手信息:这里你能看到你所拥有的车手和他们基本信息,也能将他们跟其他车手进行比较。
队员比较:这里可以直接看到队内两名车手之间的对比。
合同:你能够看到车手的合同内容。
替补车手:替补车手是两名车手的后备,你可以在实践中使用后备车手。
车手属性:车手的属性会根据他们的职业生涯以及总部建筑物发生改变,当中包括了刹车、弯道能力、平稳、超车能力、稳定性、适应力、身体素质、反馈能力、专注力。
车手个性:每个车手个性不一,这些个性会影响他们的属性。
他们会在职业道路上会获得或失去个性。
技师:技师会协助维修车辆,你可以查看他们与车手的关系,关系越好能够缩短车辆进入维修站的时间。
适销性:这里显示车手感染力,感染力越强就能够吸引更多赞助商。
状态历史:查看车手目前的状态以及历史赛季成绩。
招募界面
车手:在赛季以外的时间可以在这里寻找适合的车手、技师和设计师。
能力,所有员工都有着不同的能力,这代表了他们的当前状态,你也可以查看他们的潜力,看他们在生涯中能够达到的顶峰高度。
列表:在总部升级你的探子设施,这里就可以显示更多车手、技师和设计师信息。
过滤器:透过筛选器可以缩小你搜索的范围。
车探:显示了你目前一次可物色的忍术,你可以通过升级车探中心解锁更多槽位。
行程街面
此界面战士了关于即将到来赛事的重要信息。
赛道细节:最顶的栏战士了赛道布局和比赛圈数的信息。
从中可以了解到轮胎的损害和燃料使用的预估信息。
天气:你可以从天气预报中了解赛事当天的天气。
关键方面:你可以查看到这场赛事的关键因素。譬如“减速”对比赛是关键,那么你赛车的制动就需要调整。
经理界面
职业保障:这显示了你饭碗稳不稳定。小心,如果令到老板不满,那么你的饭碗就岌岌可危。
工作机会:工作机会面板允许你尝试在另一支车队内找到工作,如果你不嫌弃当前职位的话。
职业生涯:显示你以前工作过的车队。
奖项:显示你所有以前与每个车队赢得的奖杯。
日历界面
在日历的每一天当中会记录当天的内容,包括赛车修理、零部件设计、排位赛、正赛等内容。
正式比赛玩法-赛车基础
车手预览
欢迎来到比赛!这个教程将会教你赛车中最重要的事情。
坐好…在你了解全部内容之后,你可能会作出加油欢呼的举措。
在屏幕的左右两个角会出现你的两位参赛车手的显示框。
这个游戏的目标就是引领他们两人走向胜利的荣耀。
他们完成比赛的排位越高,你就能够得到更多的点数。
而总点数比起其他队伍更多时,你就能夺取赛事总冠军。
让我们看看车手的排位,你可以通过点击他们的头像来将镜头聚焦在他们身上。
现在让我们来看看另外一名车手的情况。
我们已经看到了车手的排位就可以宣布发车,正式开展比赛。
镜头控制
多么梦幻的赛事开始了。
很快我们会告诉你车手该做什么,但首先要花点时间享受一下赛道的风光。
拖动鼠标左键可以旋转视野、使用鼠标滑轮可以缩放镜头。
正式比赛玩法-策略
影响的因素
现在开始给车手下达一些简单的指令。当处理车手策略时,有三件事要记住。
那就是轮胎、燃料和车手强度。
轮胎,每一辆赛车有其自带的轮胎组,当车手驾驶时会对轮胎造成磨损。100%的轮组会让赛车跑起来比其他磨损的轮胎要更快。当轮胎磨损接近报废时,赛车的性能会下降很多。当车手推进越快轮胎就会越热(显示在计量器上),而轮胎的磨损也会越快;
燃料,每一辆赛车都有油箱,你可以在锦标赛中补充燃料,你需要注意燃料所维持的圈数,跑到没燃料会很严重影响你的比赛。机油计量器中显示你所拥有的燃料量,旁边的三角符号表示当前车手策略对燃料消耗的影响,三角符号越多,燃料消耗得更快。
策略模式
在车手界面当中,可以对你的车手在赛道上的策略进行部署。
驾驶风格,驾驶风格影响你的轮胎磨损宿敌,这个界面允许你改变车手的胆量和冒险精神。策略的强度越高,车手越有机会爬升到前列。无论如何,策略的强度越高,你的轮胎所付出的代价越大。
每个选择都显示它会对于轮胎产生的影响(在每个选项旁边用三角符号来显示)。
你的轮胎很快磨损以为这你需要更频繁地维修,所以小心一些不要太强迫你的车手;
引擎模式,影响你的燃烧速率,这里决定赛车推进的速度,更快的推进让赛车行驶速度提升,同样燃料损耗更厉害。
与驾驶风格相同,三角符号表示强度。
你可以看到三角符号越多,你的燃料燃烧得越快。
请记住,如果你在最后一圈之前燃料用尽的话,你的比赛就毁了。
车队指令
你可以用“比赛”按钮让你的车手互相争取名次,或通过“给队友让行”来让一个车手领先。
如果你的一个车手挡住了另一个,车队指令可以帮到你。
了不起,你的车手现在将会在赛道上更快的推进,额外增加的速度应该确实有所帮助。
注意留意轮胎磨损和燃料的情况,这些损害也会变得猛烈。
时间控制
暂停时间的流逝能帮助我们更好地发现问题。
首先我们能够通过点击下方的继续/暂停按钮在任何时间内对比赛进行暂停。
暂停比赛是一个很棒的方法来给出指令,同时还避免错过赛道上发生的突发情况。
加速时间可以令到赛事快速时间快速推进,快进时间是一个很棒的方法来观察你的车手策略决定的结果。
按1、2、3键来调成游戏时间,按空格键可以暂停游戏。
正式比赛玩法-维修站
轮胎
你的车辆轮胎看起来已经被磨平。
让我们给他们维修,在维修站内给他们更换轮胎。
留意车手界面,当中会显示当前比赛位置、轮胎磨损程度、燃料量。
这些都可以在维修策略界面中找到。
停站维修,定额指的是你的车手以其现在的轮胎组完成的圈数。
在你完成一次维修后,一个新的定额条又会充满。
这将允许你对比你的车手使用各种不同轮胎的全速,这个数据迟早会有用的。
选择哪一种轮胎来更换是任何比赛策略的关键。
有好多种不同轮胎。
软轮胎通常更快,但是它们磨损亦很快。
半雨胎适应小雨以及潮湿路面。
全雨胎适用于大雨或是非常湿滑的赛道。
燃料
在燃料选项的下拉菜单,就可以选择添加多少燃料。
在锦标赛中随时可以选择补充燃料,同时也可以决定补充的量。
燃料条显示你的油箱储油量,以及你即将添加多少油量。
请记住,如果你跑到没有燃料了,你的赛车事实上就会慢下来,所以记得留意燃料量。
你可以通过点击增加按钮,来查看添加燃料所能维持的圈数。
部件状态
在部件菜单内可以检查赛车所有部件是否处于良好状态。
你的赛车的每一部件都有其本身的状态等级。这个现实给你每一部件的健康度。
状态条最后的红色区域就表示那部件处于危险去,如果进入了危险区,它的性能就会急剧下滑。如果部件状态达到0%,就表示它已经损坏。
如果有损坏,就需要修复它们,点击修复部件按钮将其设置为待修复。这将会在维修站时恢复该部件的健康状态。
这应该足以让你的赛车到达终点线。
员工策略
你的最后的选择是维修站停靠的时长。
停靠越短时间,你的维修人员犯错几率就会增大(以风险百分比显示)。
如果维修站人员犯了一个错误,赛车也不会坏掉,只是增加停靠次数以及用时。
如果你处于名次较激烈的位置,冒风险进行短时间停靠也许是值得的。
维修结果
这个面板显示预计你的维修需要花费时间以及当你离开维修通道之后你可能的位置,这会是挺久的维修,但是应该能够帮助我们赢得一些分数。
停站
当车手肖像旁边出现“维修”图标,就表示他们准备后进入维修通道。
维修面板
这个面板会显示给你的维修时所发生的一切,包括你的燃料、轮胎和状态工作的进度。
如果你看到红色感叹号,意味着维修员犯下了一个错误,而维修将会比原计划更久,让我们希望这个可以畅通无阻地离开。
正式比赛玩法-赛车数据
分区
看看分区时间所显示给车手跑圈如何。每一圈都被分解为三个分区,用三个点来表示。
白色方形表示他们还没打破最快纪录,那么就以绿色标记他们已经取得的最新个人记录,而紫色则表示他们这次圈速比赛道上任何车手都要快。
圈速
在分区旁边,圈速显示给你的车手的当前圈比较数据,从这一圈的这一点,到他们以往的最佳成绩。
举例子,+0.593表明你的车手现在比他们的最佳圈成绩慢了半秒。
-2.041表明车手现在快乐两秒。
名次
名次面板显示你的车手的最近竞争者,同样他们现在的分区时间,上一圈以及他们使用的轮胎类型。
“差距”是这里显示的主要数据,它显示出你距离你前面车的距离(以时间显示(比如+2.745)。
竞争对手
点击顶部标签锁定镜头在前方车手身上,这样就可以锁定并显示该车辆。
小地图
小地图是个很好的方式来查看你剩下的对手都位于赛道的何况!
点击小地图上不同的车手将会将镜头移到他们那里。
如果你想要看到更高的层面,你最好检查一下名次窗口。
目标
比赛另一个重要部分是源自于赞助商目标。
如果你努力完成你的赞助商目标,你将会在比赛之后获得一笔不菲的现金奖励。
天气
让我们查看一下天气面板来看看天气会变成什么样。
通过检查“赛道上的湿度”面板来看看赛道上到底有多少水。
因应天气装快来更改轮胎,既然要下雨,我们需要把车手的轮胎更换版鱼台。
让我们把你的车手教导维修位置来给他们换上。
经理工作的一部分就是应对天气,采用最适合的轮胎来应对即将到来的状况。
因为快要下雨了,所以我们应该换上半雨胎,当赛道上很多水的时候,就用全雨胎。
不要忘记检查你的赛车情况,如果你的车手在为位置争斗,你可能要调整你的维修站策略。
一个影响速度的因素就是抓地力。
当赛车开起来时,他们会在赛道上留下橡胶残留。如果这个高起来的话,所有赛车都会更快一点。
下雨的时候,橡胶残留被冲走,这会让赛道再次慢下来。
车手个性
车手有时候很敏感,所以一定要关注哪些因素影响了他们赛道上的表现。将鼠标悬停在记事板上,你可以看到当前影响他们的因素。
日常管理教学-信息
概览
在没有赛事的日子,玩家会呆在车队基地当中,在这里可以进行车队的大小事务。
作为经理你主要关心的就是车手的情况、车队老板的满意度(目标)、车队状态、当前工作信息以及下场比赛的信息。
这些内容都可以在HOME界面中查看得到。
在HOME界面中虽然不能做更多操作,单足够了解车队的整体状况,好让作为经理的你作出抉择。
邮件
除了HOME界面中的既定信息之外,你可以在邮件界面中查看来自紧急事宜、媒体、流言、GMA、助手、车探、技师、设计师、老板、员工、队伍等发来的信息。
从中你可以了解到外界以及内部人员对你的工作的看法,当中包含实用的指导意义,必须有经常查看。
日常管理教学-赛车设计
综合属性
赛车属性包含整体、极速、加速、减速、低弯、中弯、高弯,七项属性,其中整体是由其他六项属性所组成。
以此七项属性,在属性界面上方还会显示出目前赛车处于所有赛事赛车中的性能排位。
赛车性能属性当然是越高越好。
底盘属性
除了最基本的七项属性之外,赛车底盘也有重要的属性指标,包括了轮胎损耗、轮胎过热、燃油效率、可改善性。
底盘属性与综合属性是相互相成,然而底盘是由供应商提供,在赛季期间是不得对底盘进行更改,因此在赛季之初,底盘的属性以及状态就已经定型,只能等到下一个休赛期才能作出更改。
设计新零件
你可以在同一时间选择赛车的六个部件进行设计(同时设计需要解锁升级栏位,那么就要通过新建以及升级相关建筑物来达成)。
分别有引擎(最高速度)、变速箱(加速)、刹车系统(制动)、前鼻翼(低速弯)、悬挂(中速弯)、尾翼(高速弯)。
零件的设计需要资金、知识以及研发时间,资金来源于赞助商以及赛事奖金,知识就来源于基地建筑(升级或新建),研发时间就取决于员工的能力(雇佣高级员工以及升级相关的建筑物)。
万事俱备,就选择你需要的设计的部件,然后结合赛车综合属性,观察车辆的七项基本属性的变化,根据你的期望来选择制作零部件。一般来说,设计部件是用来应付下一场赛事,根据赛事建议来设计有针对性的部件。
制作新零件
每个零件主要体现在两个属性上,分别是性能和可靠性。
性能主要体现在七项基本属性身上;可靠性就体现在赛车能在赛事当中维持的时间长短上。
在制作界面当中有5个赛车零件栏位,当选择了一个零部件设计之后,就可以选择该部件的设计,也就是选择该部件下一阶段的升级属性(不断升级就可以解锁更强大的部件)。
设计师能对新制的部件附加额外性能提升,因此最好是雇佣最好的设计师来制作。
另外要注意的是,如果开除设计师,他们会带走零件设计,另外你雇佣新的设计师,可能他自身也会携带一些零件设计。
除了关心属性的提升之外,你还需要多加留意赛事零件规则,有些零件却是性能不凡,但容易违反赛事规定,如果冒险选择该可能违规的零件一经发现会遭到罚分(增加赛事完成时间)甚至取消赛事资格。
只要经理的行政手段够强硬,亦有可能蒙混过关。
确认制作之后,该零件就会显示在栏位当中。
(要注意了,虽然能够制作6个零部件,但是赛车升级零件栏位只有5个,这表示要同时生产5个零件,需要解锁升级栏位,那么就要通过新建以及升级相关建筑物来达成,像欧洲锦标赛的赛车规定前鼻翼和尾翼不得更改,那么这种赛制底下,只开放4个零件升级栏位就足够)
制作期间
确认制作新零件,该零件的制作费就会马上从你的账户开始扣费。
在这个财务界面当中,你需要密切注意车队的盈亏情况(当前支出与平衡值)。
接着跳转到日历界面,让日子流逝,就可以等待新零件制作完成。
期间你还可以查看邮件信息以及下场赛事信息,这段时期内,你不得删改零件设计。
安装零件
进入到配备零件界面,然后点击配备零件按钮。
就可以打开车队现有全部零件的列表。
原厂的零件在“零件质量”那一栏中显示为灰色,其他自主设计并制作的零件都会带有其他颜色(如中等零件为绿色)。
这时候你需要再次确定该新零件的性能、可靠性以及风险。
虽然在设计之初,你可能已经了解到零件大致的性能,但是实力有差距的设计师,会在零件生产出来之后有着不同的性能表现,越优秀的设计师所生产出来的零件会有性能额外提升,与此同时可能亦会伴随着违规的风险。这值得你去注意。
接下来安装的步骤就很简单,车队就只有两台赛车,紫色表示1号车,黄色表示2号车,你挑选需要安装的零件,在该零件栏最右手边点亮对应赛车的按钮,就是给特定赛车安装上该零件。
你亦可以选择自动分配零件,点击下方的“自动选择”按钮即可,这分配规则一般是将现有最好的零件安装在两台赛车上,务求令到它们都达到最优、最平衡。
赛车提升
安装上零件之后还需要检查赛车的性能和可靠性的提升。
在性能圆形图表上,会有高速弯、最高速、中速弯、低速弯、减速、加速,六项指标。
在可靠性圆形图标上,会有尾翼、引擎、变速箱、刹车系统、前鼻翼、悬挂,六项指标。
在这两个圆形图表上以紫色范围表示1号车、黄色范围表示2号车。
从中你可以看到两辆车在添加新零件之后的性能提升以及两车之间的比较。
日常管理教学-赞助商
赞助商的类型
主要分为两类,一种叫做比赛奖金赞助商,他们是非固定性质的赞助人,每当你的车手、车队取得指定目标时,就能够获得比赛奖金赞助商的资金,同时他们的资金也比之后介绍的固定赞助商要多很多。
第二种叫做固定赞助商,他们是在你的车队参加比赛并完成赛事就会付款,这是固定性质的赞助人,该资金数目并不多,只能够基本维持每周赛事间隔的日常开支。
添加赞助商
奖金赞助商和固定赞助商分别有三个栏位。
在赞助商界面当中你都可以将赞助商栏位全部填满。
在赛事举行之初,你只能够挑选其中一个奖金赞助商的目标来完成。而固定赞助商则无需操作。
吸引赞助商
赞助商主要是被你的车手、车队成绩所吸引,而成绩是由车手、车队排名来组成。
因此成绩越好就能够获得更多赞助商的肥约。
要记着,奖金赞助商是要你的车队、车手达成目标才能够拿到钱,否则肥约也只是一张废纸。
接受一个赞助商时,要记清楚对方提出的目标。
如果想要获得快钱,你要寻求那些愿意预支款项的赞助商,另外可以找一些目标简单一些的赞助商来完成。
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