《墨西哥英雄大混战》通关感受:IGN高分的确是有根据的

时间:2017-04-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  花了三四天时间,终于把一款难度略大的动作游戏给通关了,期间也遇到了卡关的时候,但都通过不懈的努力玩过去了,这游戏是由DrinkBox这个工作室开发的,我是不清楚这个工作室的背景,听说开发了不少横版过关游戏,《外星粒子觅食传说》就是他们开发的。不过这个游戏却是充满了鲜明的墨西哥民族特色,先前我也开过不少帖子说明了这一点,有兴趣的可以去看看,不少细节都包含了进去,在此就不多说了。

  游戏的借鉴成分很多,至少我是看到了恶魔城、马里奥、鬼泣等游戏的影子,也有说是像洛克人,但我觉得里面的两个世界的切换功能,像极了以前玩过的一个名叫《吉娜姐妹:扭曲梦境》的游戏,也是需要切换不同的世界才能过关,不过区别在于这个游戏里面,两个世界的怪都能进攻到你,不像吉娜姐妹,另一个世界就相当于完全的虚空,利用这一点就可以躲避一些怪。像恶魔城就是因为那些难过的关卡,比如这两个地方:

  这个地方我一开始不知道可以一直抓着墙,而且是用的键盘,重试了不下二十次,后来换了手柄,才只试了三次就过了,由此可见对技巧有很高要求的游戏,手柄是多么的重要。

  这里也考验玩家的反应,不仅要了解整个关卡的传送门的排列,而且要适时切换世界,一个失误就会功亏一篑,不少地方都是如此,中间一个措手不及就会让你欲哭无泪,只能从头开始,这样反复的重复,难免也会让人手忙脚乱,不过我听说复杂的按键可以通过按键精灵来实现,那就上升到高端的程度了,我是没这么牛逼的技术。

  游戏可以双人合作,也就是一个人键盘,另一个人手柄的同时玩,这个也算是游戏的特色之一了,不过我都是一个人玩的,没有试过两个人合作,而且也不知道这游戏支持不支持联机了,如果支持的话乐趣也会增多。

  再说说一些搞怪成分,画风是有剪纸风格,游戏评测都已经详细介绍过了,比如这里的发红的鸡们:

  小鸡们一个个都像喝醉酒了一样,涨的通红的,甚是可爱。

更多相关资讯请关注:墨西哥英雄大混战专题

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  这个地方我一开始不知道可以一直抓着墙,而且是用的键盘,重试了不下二十次,后来换了手柄,才只试了三次就过了,由此可见对技巧有很高要求的游戏,手柄是多么的重要。

  这里也考验玩家的反应,不仅要了解整个关卡的传送门的排列,而且要适时切换世界,一个失误就会功亏一篑,不少地方都是如此,中间一个措手不及就会让你欲哭无泪,只能从头开始,这样反复的重复,难免也会让人手忙脚乱,不过我听说复杂的按键可以通过按键精灵来实现,那就上升到高端的程度了,我是没这么牛逼的技术。

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  游戏的借鉴成分很多,至少我是看到了恶魔城、马里奥、鬼泣等游戏的影子,也有说是像洛克人,但我觉得里面的两个世界的切换功能,像极了以前玩过的一个名叫《吉娜姐妹:扭曲梦境》的游戏,也是需要切换不同的世界才能过关,不过区别在于这个游戏里面,两个世界的怪都能进攻到你,不像吉娜姐妹,另一个世界就相当于完全的虚空,利用这一点就可以躲避一些怪。像恶魔城就是因为那些难过的关卡,比如这两个地方:

  这个地方我一开始不知道可以一直抓着墙,而且是用的键盘,重试了不下二十次,后来换了手柄,才只试了三次就过了,由此可见对技巧有很高要求的游戏,手柄是多么的重要。

  这里也考验玩家的反应,不仅要了解整个关卡的传送门的排列,而且要适时切换世界,一个失误就会功亏一篑,不少地方都是如此,中间一个措手不及就会让你欲哭无泪,只能从头开始,这样反复的重复,难免也会让人手忙脚乱,不过我听说复杂的按键可以通过按键精灵来实现,那就上升到高端的程度了,我是没这么牛逼的技术。

  游戏可以双人合作,也就是一个人键盘,另一个人手柄的同时玩,这个也算是游戏的特色之一了,不过我都是一个人玩的,没有试过两个人合作,而且也不知道这游戏支持不支持联机了,如果支持的话乐趣也会增多。

  再说说一些搞怪成分,画风是有剪纸风格,游戏评测都已经详细介绍过了,比如这里的发红的鸡们:

  小鸡们一个个都像喝醉酒了一样,涨的通红的,甚是可爱。

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  还有网络上很流行的暴漫表情:

  切换两个世界出现的图还不一样呢,不过都是暴漫表情图的。

  此外还有其它的彩蛋,比如二维码之类的,我也不详细介绍了,专区都有介绍。

  一些民俗成分,比如敌人都是戴着墨西哥传统的宽边帽,还有一些场景清怪之后出现的大礼盒(先前我也发过帖子询问过相关信息):

  都有鲜明的墨西哥特色,游戏最后也出现了美洲虎战士,阿兹特克人的风俗也可见一斑。那个美洲虎战士可是最终BOSS之前最后的试炼了,我当时挂了不下五次,感觉是有些难度。

  还有网络上很流行的暴漫表情:

  切换两个世界出现的图还不一样呢,不过都是暴漫表情图的。

  此外还有其它的彩蛋,比如二维码之类的,我也不详细介绍了,专区都有介绍。

  一些民俗成分,比如敌人都是戴着墨西哥传统的宽边帽,还有一些场景清怪之后出现的大礼盒(先前我也发过帖子询问过相关信息):

  都有鲜明的墨西哥特色,游戏最后也出现了美洲虎战士,阿兹特克人的风俗也可见一斑。那个美洲虎战士可是最终BOSS之前最后的试炼了,我当时挂了不下五次,感觉是有些难度。

  看看这地图,是不是也像恶魔城风格?不过相对于恶魔城来说,存档点设置的很是贴心,基本是“五步一哨”的程度了,不会让你费尽千辛万苦一路打怪血只剩一丝血的时候还苦于找不到存档点而抓狂。我记得前几天玩《恶魔城:苍月十字架》的时候,地图最右边有一座塔,敌人都很强大,那么长的路程才设置一个存档点,好不容易打完怪到下一个计时塔的路上,一路全是尖刺陷阱+会石化的美杜莎人头,结果常常就被尖刺戳死,而前面的存档点还不知道是否还有多远了,这就是两个游戏的难度差异了,是相对于地图和存档点设置来说的。

  恶魔城的地图特点。

  这图也是不是让你想到马里奥?就是那个跑酷关卡,一路躲避神兽的追击,我觉得更像是生化危机6里面的克里斯篇的最后一关,只不过这里是横版的跑酷,而且难度相对生化6也小,到了最后的桥梁,前面出现一把金斧子,这个地方真正会让你想到马里奥一代里面的X-4的关卡,一踩上去,神兽就掉到岩浆里面了,像极了那个库巴。在此不由得要向任天堂致敬,影响力很深远啊!

  先看看相似处吧!

  再说说它像鬼泣的地方,主要就是说的今年年初玩的鬼泣DMC,有一些场景会出现好几波小怪,不过都比较难缠,而且要配合不同的攻击手段才能清掉,先打掉几个难度低的,后面会再出现难度高的怪,不过一般也不会超过三波。这些场景怪一出现,出入口就会立马封闭,只有把怪清掉,才会重新打开。这一点也像极了暗黑血统2,不过这游戏里面怪都清了之后会有金钱的礼包奖励,上面已经说过,也算是结合民族特色吧。此外这游戏打完一波怪会出现成就,也像极了DMC里面的评价系统。

  鬼泣的场景怪设定,不打完这波怪是不会有下面的路的。

  最终BOSS倒下的画面,其实这游戏里面真正称的上是BOSS的也就三个左右吧,有一个还只能说是剧情BOSS,每个BOSS破绽都很明显,很容易就能躲过,完全不存在挑战性,我上面说过,这游戏的难点就是那些算的上是费脑筋+变态的关卡了。

  PS:最终BOSS我也写了一个总结帖在专区,有兴趣的也去参考一下:

  最后再上两张通关截图:

  还是有不少耍酷的成分的。

  其实这游戏,当你第一次玩的时候,你觉得某些地方死活过不去,一度有想放弃甚至是想怒删的念头,但你通过坚持不懈的努力,最终过了这些地方之后,你一定会感到很有成就感,我相信其他难度大的游戏也是如此吧?这恐怕就是这游戏之所以会拿高分的原因。不过缺点我觉得还是耐玩度,当你好不容易通关之后,也许不再想重新回味原来的游戏了,那么还是当它是你在炎炎夏日的时候的开胃酒吧,反正游戏不少,玩通一个游戏之后该放松一下身心,准备投入下一个游戏之中了。

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  再说说它像鬼泣的地方,主要就是说的今年年初玩的鬼泣DMC,有一些场景会出现好几波小怪,不过都比较难缠,而且要配合不同的攻击手段才能清掉,先打掉几个难度低的,后面会再出现难度高的怪,不过一般也不会超过三波。这些场景怪一出现,出入口就会立马封闭,只有把怪清掉,才会重新打开。这一点也像极了暗黑血统2,不过这游戏里面怪都清了之后会有金钱的礼包奖励,上面已经说过,也算是结合民族特色吧。此外这游戏打完一波怪会出现成就,也像极了DMC里面的评价系统。

  鬼泣的场景怪设定,不打完这波怪是不会有下面的路的。

  最终BOSS倒下的画面,其实这游戏里面真正称的上是BOSS的也就三个左右吧,有一个还只能说是剧情BOSS,每个BOSS破绽都很明显,很容易就能躲过,完全不存在挑战性,我上面说过,这游戏的难点就是那些算的上是费脑筋+变态的关卡了。

  PS:最终BOSS我也写了一个总结帖在专区,有兴趣的也去参考一下:

  最后再上两张通关截图:

  还是有不少耍酷的成分的。

  其实这游戏,当你第一次玩的时候,你觉得某些地方死活过不去,一度有想放弃甚至是想怒删的念头,但你通过坚持不懈的努力,最终过了这些地方之后,你一定会感到很有成就感,我相信其他难度大的游戏也是如此吧?这恐怕就是这游戏之所以会拿高分的原因。不过缺点我觉得还是耐玩度,当你好不容易通关之后,也许不再想重新回味原来的游戏了,那么还是当它是你在炎炎夏日的时候的开胃酒吧,反正游戏不少,玩通一个游戏之后该放松一下身心,准备投入下一个游戏之中了。

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