《腐尸之屋》图文心得
注意!以下图片包含血腥暴力色情等限制级成分,未成年请勿观赏!
游戏选单很酷,一个怪物不断的在后头扭曲抽蓄变形,颇有鬼屋这个标题的惊悚感觉。
很少游戏介绍我会在开头做红色的警告标语,但是这游戏内容让我不得不这么做,而且这是游戏史上第一款由日本游戏厂商发行,但是却因为尺度问题无法发行日本版的游戏,虽然《腐尸之屋》已经做了半2D的处理让整个游戏看起来比较卡通一点,但是大量的血浆喷溅到镜头上,加上主角可以搜集女朋友Jennifer清凉养眼的露点照片,我只能说,未成年请勿观赏喔。
在生存模式中也可以搜集到女朋友的照片,为了搜集照片的碎片,说什么也要活下去,只要活过全部20波攻势,一定能收集到完整的一张啦。
《腐尸之屋》的起源是1988年一款大型电玩,当时由于《13号星期五》这系列的电影正红,所以制作公司【拿姆科】仿主角【杰森】照型设计了这一款再当时算是相当异类玩法的横向卷轴动作过关游戏,以现在玩过一堆重口味游戏来看当时的《腐尸之屋》,可能觉得一点都不算有什么爆点,但是在当时绝对是最血腥与恶心的大胆突破作品。那时候我几乎是天天当去大型电玩场玩这一片,连配乐都还记在脑海里,本游戏也勾起了我许多在电玩场鬼混的回亿,不过没玩过的年轻玩家也不用担心,本游戏很佛心的将当年3款作品都收录进来了,光是玩这3个复刻版游戏都值回片价。
3款作品一次收录,还有详细的游戏介绍,老玩家可以从温旧梦,新玩家也可以参予过去。
游戏方式很简单,也没太多的剧情,就是一个像【杰森】的主角要去救女主角,用开山刀将敌人大胆分尸,在当时绝对是首创罕见的题材。
二代的画质有一定的提升,但玩法还是跟一代一模一样,不过面具样式已经改成跟【杰森】当初的曲棍球面具不同,比较像新版《腐尸之屋》中的面具。
一、二代基本玩法相同,到了三代出在家用机上,玩法就变的比较接近《街头快打》,有连段的招式出现、有上下轴的移动,也加入血量表了,而主角也可以变身爆衣成更强的状态。
注意!以下图片包含血腥暴力色情等限制级成分,未成年请勿观赏!
游戏选单很酷,一个怪物不断的在后头扭曲抽蓄变形,颇有鬼屋这个标题的惊悚感觉。
很少游戏介绍我会在开头做红色的警告标语,但是这游戏内容让我不得不这么做,而且这是游戏史上第一款由日本游戏厂商发行,但是却因为尺度问题无法发行日本版的游戏,虽然《腐尸之屋》已经做了半2D的处理让整个游戏看起来比较卡通一点,但是大量的血浆喷溅到镜头上,加上主角可以搜集女朋友Jennifer清凉养眼的露点照片,我只能说,未成年请勿观赏喔。
在生存模式中也可以搜集到女朋友的照片,为了搜集照片的碎片,说什么也要活下去,只要活过全部20波攻势,一定能收集到完整的一张啦。
《腐尸之屋》的起源是1988年一款大型电玩,当时由于《13号星期五》这系列的电影正红,所以制作公司【拿姆科】仿主角【杰森】照型设计了这一款再当时算是相当异类玩法的横向卷轴动作过关游戏,以现在玩过一堆重口味游戏来看当时的《腐尸之屋》,可能觉得一点都不算有什么爆点,但是在当时绝对是最血腥与恶心的大胆突破作品。那时候我几乎是天天当去大型电玩场玩这一片,连配乐都还记在脑海里,本游戏也勾起了我许多在电玩场鬼混的回亿,不过没玩过的年轻玩家也不用担心,本游戏很佛心的将当年3款作品都收录进来了,光是玩这3个复刻版游戏都值回片价。
3款作品一次收录,还有详细的游戏介绍,老玩家可以从温旧梦,新玩家也可以参予过去。
游戏方式很简单,也没太多的剧情,就是一个像【杰森】的主角要去救女主角,用开山刀将敌人大胆分尸,在当时绝对是首创罕见的题材。
二代的画质有一定的提升,但玩法还是跟一代一模一样,不过面具样式已经改成跟【杰森】当初的曲棍球面具不同,比较像新版《腐尸之屋》中的面具。
一、二代基本玩法相同,到了三代出在家用机上,玩法就变的比较接近《街头快打》,有连段的招式出现、有上下轴的移动,也加入血量表了,而主角也可以变身爆衣成更强的状态。
《腐尸之屋》的剧情延续街机,也就是2-30年的老梗英雄救美体裁,想一想以前的游戏几乎都是这样,不管是马莉欧、成龙踢馆、魔界村等等这些名作,剧情就是这么简单,但说也奇怪,没有复杂剧情的游戏反而好玩,所以本游戏的剧情也就不用介绍了,打倒路上一切挡路的妖魔鬼怪,往救援女友的道路前进吧。
游戏由2D点阵图转变成3D,当然女主角也变的更漂亮了,不过我只想要你的露点照啊。
戴上面具之后的主角【Rick】,虽然游戏有做了2D效果处里,不过还是看的出来全身肌肉之发达,跟WWE里面的摔角选手没两样。
爆气时的【Rick】身体会长出许多尖刺,整个背景也会变成黑白处理,很有漫画风格。
这把砍材刀就是一代第一把你会拿到的武器,可以说是本游戏中所有杀人武器之首,威力相当惊人,很容易把敌人大卸八块。
游戏的系统跟一般的动作游戏相似,有分轻攻击跟重攻击还有投掷技,没有复杂的操作但绝对可以满足所有喜好动作游戏的玩家,《腐尸之屋》也加入了时下流行的招式升级系统,让游戏的耐玩度与变化性增加,而且招式的继承在各模式中都是共用继承的,所以最好先练高一点的等级再去挑战难度不低的生存模式吧。
招式的升级简单明了,右边会有影片介绍按法与效果,就算玩家看不懂英文也知道买了这一招可以做什么。
比较特别的只有这个图示,买了可以增加武器的耐久度,让玩家捡到的所有武器杀的更多更痛快。
游戏中当然也常常会有魄力满点的QTE,不只对头目战才有,平常对小怪也会碰到。
我是在玩《腐尸之屋》不是在演《大蟒蛇》啊
当敌人身上发出这样的红色光芒,就表示可以用终结技了,靠近按B就会进入终结技的QTE。
当敌人身上发出红色光时,就是用终结技的时机到了,靠近敌人按B就可以进入将敌人分尸的QTE画面,这些断肢或断头都可以拿来当武器使用,也有成就可以顺便解。
游戏除了正常的3D视角玩法,几乎每一关都会安排一段2D横向卷轴玩法,而且背景音乐会变更为以前8位元式的配乐,让《腐尸之屋》除了有现代游戏的新鲜感,也加入了老游戏的复古玩法,搞不好有些玩家会希望整个游戏都以2D横向卷轴来玩也不一定。
2D横向卷轴的玩法跟以前大型电玩一样,一堆怪物会排排站往主角冲过来,这样的玩法反而叫人兴奋,老玩家应该也会感动吧。
既然是2D的玩法,这类的跳跃机关是一定存在的,很容易一失足就摔死,这也算是2D卷轴的特性,不过老实说以前纯2D的游戏更难跳,想想《魔界村》就知道我在说什么了。
这种恐怖的机关在2D游戏中当然不可或缺,一个不小心就会断成两截。
2D的玩法中也有一些比较巨大的怪物挡路,恶心的巨婴给我让开。
被棒槌打中的敌人还会飞出来黏在镜头上慢慢滑下来,相当有恶趣味。
既然本游戏名字中有【鬼屋】两个字,难免再游玩的过程中会有许多灵异的过场与场景设计,让本游戏不只是暴力与血腥而已,玩起来也比较不会单调。
突如奇来的鬼脸与音效,可是会让人吓出心脏病的。
怎么自由女神变成这副德性了?
来,阿姑亲一下,夭兽喔。
第一个巨大头目,是由一个被附身的恐怖娃娃所操控,看了半夜会作噩梦。
这样的儿童乐园,你敢半夜进去玩吗。
《腐尸之屋》的怪物种类也相当丰富,大多是改编自以前大型电玩再加以强化,比如地上孺动的粉红色肉虫,也有半疆尸化的小丑,还有像青蛙跟鱼的半鱼人,当然中头目与超大型头目也都各具特色,也都有各自的终结技。
你这只假的【布兰卡】,吃我这一枝啦。
这类大小的中头目在游戏中到处都是,想解决它们也不是件简单的事情。
这一只倒是满像恶灵古堡里的怪物,被它巨大化的右手锤中可不是开玩笑的。
这一定要抓来当烤鱿鱼的啦。
有些机关的解法要把怪物钉在墙壁上门才会打开,有一些是要流的血够多才能打开机关,反正就是要想办法血祭这些恐怖的机关。
骑在敌人身上用力打到头都爆掉在本作中只是家常便饭。
主角受伤时也会露出内脏或骨头,来让玩家了解目前的受创程度,虽然有做了卡通效果处理,但还是相当的写实。甚至有时候主角还会被打到只剩下一只手,攻击动作也会因此变慢。
《腐尸之屋》在最近一卡车的游戏群里面,算是最好发泄用的一款佳作,虽然没啥有深度的剧情,也没有太多需要解谜的机关,不过就如头我开头说的,以前的游戏哪里需要什么剧情啊,英雄救美就是百玩不腻的剧情了,加上内附3款令老玩家感动到流泪的旧作,整体内容绝对让人满足。趁现在还有附3款旧作的下载卡,还没入手的玩家不要犹豫了,后面再到货的或是等2手的要玩到3款旧作就要花钱下载了喔。
一路杀下去就对了,这就是本作的精随所在啦。
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