动作冒险大作《怪物猎人3G》全武器键位操作详解

时间:2017-07-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

全武器通用操作

武器们虽然各有千秋,但其基本操作多半一样,在此的说明表以不具备扩充摇杆的3DS为主,请饶恕没有钱的稻子没钱买扩充摇杆。

关于动作取消

《怪物猎人》中动作取消直接关系到操作的灵活程度,所以在除了学习掌控好攻击之外,学会利用B键翻滚取消正在进行的动作成了继学会攻击之后步入猎人世界的第二堂课。在这之后的武器详解中稻子会根据实际情况讲解关于动作取消的一些技巧。

关于水中移动

久违的水战再次出现,不过不用太在意在水中的战斗是否难以适应,水中的武器操作跟地面上基本完全一样,只是速度会略微缓慢。利用模拟垫的前后配合视角的朝向前进和后退,也就是说玩家要用十字键控制视角的朝向让角色在水中自由移动。

在水中的回避范围更加广泛,大型怪物的攻击表面上看上去范围很大,实际上都是以线为主,以面为主的攻击方式很少,所以左右回避上下回避都会比较容易的躲过怪物的攻击。如果在通常状态下,模拟垫配合B键回避只能对应相应的方向。而在攻击中取消动作时,左右对应左右回避,上下则由前后回避变为上下回避,对于回避横向攻击非常有用,往往还会出现更多攻击的机会。

关于斩味

每样武器都有自己的斩味属性值,由低到高依次为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫,斩味的高低直接关系到是否会弹刀。所谓弹刀就是说怪物的皮太硬,一刀砍不下去,“砰”的一声把刀给弹开了,虽然同样能给怪物造成伤害,但是伤害值会大大减少。怪物等级越高,所需要的斩味也就越高。一旦发生弹刀,所造成的硬直除了能够以同样的招式继续攻击外无法做出其他任何动作,如果想要脱离出来,除非怪物把那块硬皮给挪开让你下次攻击落空,要不就是什么都不做,等硬直结束。因此当发现弹刀情况出现,请务必换一把斩味更高的武器。

在战斗中武器攻击命中也会消耗斩味值,如果斩味降级系统自己会提示,这也意味着再好的刀不停地使用都会钝掉,当发现斩味下降,或者开始不停出现弹刀现象,即时使用砥石回复斩味。

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虽然基本的操作差不多,但是每样武器真正的使用方法各有千秋,差异巨大,如果要想以同一种思路通吃所有的武器,那不过跟《我为歌狂》中盖世爱想要一人独霸OPEN乐队全位置的心情一般让人好笑。接下来的十二层楼将针对每一样武器进行详细的讲解。

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全武器通用操作

武器们虽然各有千秋,但其基本操作多半一样,在此的说明表以不具备扩充摇杆的3DS为主,请饶恕没有钱的稻子没钱买扩充摇杆。

关于动作取消

《怪物猎人》中动作取消直接关系到操作的灵活程度,所以在除了学习掌控好攻击之外,学会利用B键翻滚取消正在进行的动作成了继学会攻击之后步入猎人世界的第二堂课。在这之后的武器详解中稻子会根据实际情况讲解关于动作取消的一些技巧。

关于水中移动

久违的水战再次出现,不过不用太在意在水中的战斗是否难以适应,水中的武器操作跟地面上基本完全一样,只是速度会略微缓慢。利用模拟垫的前后配合视角的朝向前进和后退,也就是说玩家要用十字键控制视角的朝向让角色在水中自由移动。

在水中的回避范围更加广泛,大型怪物的攻击表面上看上去范围很大,实际上都是以线为主,以面为主的攻击方式很少,所以左右回避上下回避都会比较容易的躲过怪物的攻击。如果在通常状态下,模拟垫配合B键回避只能对应相应的方向。而在攻击中取消动作时,左右对应左右回避,上下则由前后回避变为上下回避,对于回避横向攻击非常有用,往往还会出现更多攻击的机会。

关于斩味

每样武器都有自己的斩味属性值,由低到高依次为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫,斩味的高低直接关系到是否会弹刀。所谓弹刀就是说怪物的皮太硬,一刀砍不下去,“砰”的一声把刀给弹开了,虽然同样能给怪物造成伤害,但是伤害值会大大减少。怪物等级越高,所需要的斩味也就越高。一旦发生弹刀,所造成的硬直除了能够以同样的招式继续攻击外无法做出其他任何动作,如果想要脱离出来,除非怪物把那块硬皮给挪开让你下次攻击落空,要不就是什么都不做,等硬直结束。因此当发现弹刀情况出现,请务必换一把斩味更高的武器。

在战斗中武器攻击命中也会消耗斩味值,如果斩味降级系统自己会提示,这也意味着再好的刀不停地使用都会钝掉,当发现斩味下降,或者开始不停出现弹刀现象,即时使用砥石回复斩味。

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虽然基本的操作差不多,但是每样武器真正的使用方法各有千秋,差异巨大,如果要想以同一种思路通吃所有的武器,那不过跟《我为歌狂》中盖世爱想要一人独霸OPEN乐队全位置的心情一般让人好笑。接下来的十二层楼将针对每一样武器进行详细的讲解。

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(远程攻击武器)

弓的特征

最有人气的远程武器,装备各种具有属性攻击的瓶与怪物保持一定距离进行连续而有效的攻击输出,在新人中也是非常有人气的武器之一,刚开始接触也许是因为害怕与怪物贴身,但是当上手后则被其精确而独特的打魅力所吸引,更何况其造型也帅得掉渣。在团战中弓也是强有力的后方攻击支援。根据拉弦蓄力的时间长短,箭的射击模式也有所不通,使得弓箭在攻击方面更加自如、具备战略选择。尤其在MH3后弓多了曲射这一超精确制导的攻击方式,并且部分曲射对怪物的头部还有气绝效果,具有爆炸效果的曲射甚至能拯救队友于水火之中。

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弓的基本操作

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弓的推荐技能

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弓的其他相关

(未完待续……)

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片手剑

(MH3G中的片手剑全部为切断属性)

片手剑的特征

猎人世界中的初心者武器,以单手剑及小盾为标准配备,因为行动方便,攻守兼备,在新手猎人中非常受欢迎。其攻击力方面的表现平平,在普通猎人中的人气并不是很高。而因为其优异的机动性能,在老手猎人手中变成了战术方式变化最多的武器。

片手剑的攻击手段并不是特别多,多以跳斩为起头攻击,以上扬斩、下落斩、横斩、纵斩等看似基础的招数相互组合,最后以回旋斩收尾来完成一整套基础连携技巧。其优异的机动性主要表现在拔刀收刀动作快,在拿着武器的时候也能同普通移动同等速度一样的敏捷移动;单个攻击行为的进行时间短暂,利用B键取消攻击的可能频率较其他武器更高;同时被给予在防御的同时也能进行保守的攻击;其对于任何猎人来说最诱人的就是在拔出武器的同时也能使用道具,因为这一点的便利使得片手剑的道具流战术多样性远远高于其他武器。

基于消耗气力和少部分体力而获得的防御机能虽然并不如长枪、铳枪这类防御满点的武器那么强大,但是因为本身的轻巧,受到重大攻击,以少量体力换取怪物攻击所产生的反作用力将自己吹飞推出危险区域这点比起长枪、铳枪要显得更有行动空间。片手剑所具备的小盾也可以作为纯[打击]属性的武器对怪物头部进行攻击使其眩晕,以获得有效的材料剥取和大型怪物的攻击机会。

在MH3G中,片手剑的连携技术变得更为简单多变,使得新手也能很顺利的做出有效的连携。

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片手剑的基本操作

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片手剑的推荐技能

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片手剑的连携

片手剑所有攻击阶段都可以直接接续B键派生出回避动作,回避上非常灵活。跳斩的发动距离比较广,并且在跳斩之后可以直接接续B键派生回避,两者的距离加在一起,其回避能力则是无人所能比拟的。

片手剑的派生是有一定的规则的:跳斩只能派生出上扬斩、上扬斩只能派生出纵斩、盾推只能由盾叩派生、横斩只能派生反斩。注意这几项,利用在片手剑中固有的几种招式中遵守规则地进行组合,如果熟练,配合B键回避便能在大型怪物身边进行不间断的高频率攻击。

但是在多人游戏中注意盾攻击中的盾叩对己方队友也有吹飞功能,逮住群殴的机会的话一定要注意不要误伤己方,以丧失更大的伤害机会。

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双剑

(MH3G中双剑均为切断属性)

双剑的特征

注重速度的二刀流大人气武器,以最快的攻击速度、最高的攻击频率以及其特色的鬼人状态在速攻领域成为佼佼者。相比MH2,本作中新增的鬼人回避以及鬼人强化状态使得双剑的攻击效率获得了巨大的提高,鬼人回避在强走药G这类辅助道具的作用下做出超乎想象的无硬直连续回避,在战场上穿梭于大型怪物脚下将怪物玩弄于鼓掌之间,成为战场上鬼影一般的存在。

在鬼人状态下使用鬼人乱舞能够增长血槽下面的鬼人槽,当鬼人槽满点后会自动进入鬼人强化状态,这样即使不在鬼人状态下也能做出鬼人回避动作。一次鬼人回避会消耗25点气力和少许鬼人槽。有效的控制气力的使用能够长时间保持鬼人状态进行有效率的攻击输出。

通常状态下双剑的攻击多以扩斩拔刀起头,普通攻击以双击为单位进行华丽的攻击,往往以B键回避结束攻击。攻击效率和回避能力是其强力的优势,但是高效而华丽的攻击使得攻击容易陷入其中难以掌握何时该退出战斗,一旦以非回避动作为结尾则会出现巨大的破绽。鬼人乱舞虽然很爽快,但是其攻击行为时间长,并且无法自己中断,如果没有掌握好时机,不光会浪费体力槽,80%的几率还会被大型怪物亲热地抛到空中。所以双剑表面上看上去是非常灵活简单上手的武器,但实际上却是思维敏捷的猎人才能完美驾驭的武器。

【鬼人化】的特征

· 只要有气力,即可一直保持鬼人化状态。

· 鬼人化状态下,气力会随着时间的经过而减少。

· 鬼人化状态下受到的伤害会有所增加。

· 气力耗完、受到攻击被吹飞、鬼人槽全满、受到咆哮影响、收武器、转换区域这些情况下,鬼人化状态会取消。

· 可以使出与通常不同的连携技。

· 翻滚回避会转变成鬼人回避。

【鬼人强化】的特征

· 鬼人化中鬼人乱舞攻击有效状态下鬼人槽会增长,鬼人槽满点后自动进入鬼人强化状态。

· 时间经过、发动鬼人回避、使用二回旋斩和鬼人乱舞的时候,鬼人槽会减少。

· 鬼人槽归零时,鬼人强化状态强制解除。

· 受到的伤害有所增加。

· 所作出的连携以及连续鬼人回避的速度相比鬼人化状态更为快捷。

【关于鬼人乱舞】

在鬼人化状态下、鬼人强化状态下X连携攻击第二段时均可发动(消耗鬼人槽)。

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双剑的基本操作

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双剑的推荐技能

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双剑的连携

双剑的连携虽然很高,但是一定要注意回避的时机,如果在最后没有以回避收尾,将会产生较大的硬直。双剑主要以游击战的方式为主,针对机会以鬼人乱舞给予密集的攻击,在大型怪物部位破坏上能起到非常好的效果。招式的组合相对死板,不会有太多的组合空间,其方便之处主要体现在速度和效率上。

其连携规则:鬼人强化状态下,二段斩与二回旋斩可以接续鬼人乱舞,在这种状态下是不能直接发动鬼人乱舞的。另外,除了鬼人乱舞以及回旋斩第二回旋以外,其他所有招式都能接续回避或者鬼人回避。

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大剑

(切断系武器)

大剑的特征

所有武器中算是威猛的佼佼者,近身攻击范围最大的武器。以强力的拔刀纵斩为起头,接续横斩、纵斩进行稳定的无限连携攻击;[大吹飞]属性的上挑斩可以在 一瞬间击碎敌人们的包围(相信在讨伐狗龙种的时候众猎人都有体会),同时也能将队友从危险之中解救出来。超强大蓄力斩可以轻易的抓住各种机会给予怪物致命 的攻击,在麻痹怪物或者催眠怪物时,其强大的威力成为胜利号角的前奏。

招数简单,连携容易,威力巨大,攻击范围广,具有一定防御能力,攻击输出大,稳定性优异,成为继片手剑后第二向初心者推荐的武器。

但是其缺点也是非常明显的:攻击速度相对较慢;如果在攻击动作之后没有顺利接上回避动作,将产生非常大的硬直;拔刀状态下的移动非常缓慢。总体算起来,速度慢成了大剑最为致命的缺陷。

【关于蓄力斩】

大剑的保留技能——蓄力斩,其所能造成的伤害恐怕只有铳枪所配给的龙击炮能与之相媲美了。

蓄力斩的蓄力有三个等级,随蓄力时间逐一晋升。其从视觉上的表现为LV1:黄色光芒——LV2:红色光芒——LV3:红色大光芒。每次晋升时会有 “PING!”的一声的提示,当LV3过后会自动攻击。或许很多大剑猎人都没有注意时间的掌握,蓄力等级的晋升也意味着威力的晋升,但是在LV3时比较特 殊,如果在“PING!”的那一瞬间松开按键放出攻击,所产生的威力是最大的,如果等待自然攻击的话威力会有所下降,就跟《怪物猎人P3》中的猫猫跷跷板 一个道理,在LV3“PING!”的一下能把猫弹到最高点。

另外,在蓄力中,角色是完全无法做任何行动的,所以一定要看好时机见好就收,不一定需要回回LV3。

【关于护甲状态】

大剑因为稳定的攻击,在众多招数中会产生护甲状态,除去大型怪物具有[大吹飞]属性攻击(如龙车)的攻击外,其他所有的攻击都无法打断招式的进行,不过体力照样损耗。

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大剑的基本操作

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大剑的推荐技能

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大剑的连携

因为大剑拔刀状态的移动速度实在过缓,并且招数后的硬直很大,所以多在连携后B键回避,然后收刀。

最常采用的攻击方法是冲刺到目标部位拔刀斩→连携→回避→收刀。大剑的连携并没有什么特别的规律,除强力蓄力斩外,所有招式后面都可以接续招式,也就是所说的无限连,在怪物中陷阱或者倒地时推荐对头部进行蓄力斩→横击→蓄力斩这样循环进行,横击头部有可能造成怪物眩晕,非常有效。针对尾部斩断可以使用纵斩与横斩交互连携或者蓄力斩与横斩交互连携。

上挑斩因为有[大吹飞]属性,所以在团战的时候一定要看清情况再使用,如果给队友造成困扰就麻烦了。

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太刀

(所有攻击属性均为[切断])

太刀的特征

没有防御能力,攻击、速度、范围各方面均衡,并且操作容易的大人气武器,所有武器中最帅气、人气最高的武器。当然人家不是光有脸面,吃饭得瞅人多的地儿去,使用人数最多的武器自然有其自己的优势。以纵斩、横斩、突刺为基本攻击方式,在攻击的时候配合模拟垫能在连携时略微改变方向修正攻击目标点;拔刀斩时向前两步突进使得攻击势头更为猛烈,也使得其在大型武器中更具精准性;借助横斩所产生的反作用力让自己的身体被刀体带出去让自己从即将实行攻击的怪物身边撤离开来,有效使自己在战斗中避免伤害,比起防御技能能够更快的投入到下一轮攻击中。

太刀特有的斩气槽能够辅助攻击,获得更有效的连携。只要攻击命中就会增长,斩气槽满后,发动气刃大回旋斩后能够得到武器开斩的附加属性,似乎具有提高攻击能效果,如果能够连续的攻击便可保持开斩状态不断,成为强力队里强力的输出。因为气刃大回旋斩发动过后,会以较快的速度直接收刀,之后可以使用道具或者迅速地投入到下一轮攻击中,可谓是非常完美的连携完结技。

【关于开斩】

每发动一次气刃大回旋斩,太刀会开一次斩,开斩后,刀身会附着一层气刃。太刀最多能开三次斩,气刃的颜色以“白色”、“黄色”、“红色”依次晋升。

如果达到红色气刃后,继续使用气刃大回旋,则会使得效果时间回复到1分钟。

气刃槽满后,变为白色,30秒后开始逐渐减少,并且恢复到红色,此时无法使用气刃大回旋。如果在减少期间没有进行任何有效的攻击,90秒后减为0。

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太刀的基本操作

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太刀的推荐技能

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太刀的连携

太刀连携的规则:除了气刃大回旋以外,其他所有的招式都可以派生退斩、移动斩、气刃斩和回避动作。而退斩无法接续除回避动作以外的任何动作。左右退斩可通过接续A键派生突刺后再接续其他可行连击。

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斩斧

(切断系)

斩斧的特征

近几年开始流行起来的大型武器,具有斧和剑两种模式,攻击方式多变且极具魄力,长相也相当出众,所以在猎人之中很快被大家所接受并且喜爱上。斩斧的攻击非常威猛,斧模式攻击速度较慢,范围较广,在攻击中的回避只能左右滑步,无法翻滚,回避距离相应的也有所减少,所以在攻击的时候一定要丈量好以斧的前段进行攻击,与怪物保持一定距离以便滑步得到有效的回避。剑模式攻击速度较快,纵斩带有冲刺效果,属于激进的追击风格,剑模式能够使用斩斧佩带的瓶进行属性攻击,其中威力巨大的属性解放攻击极具魄力。

【共同的特征】

·没有防御

·连携中回避动作为滑步,非攻击状态为翻滚回避。

·攻击全部为[切断]属性,所以任何攻击都不会对怪物的气力产生减弱。

【斧模式的特征】

·拔刀状态的移动速度相比剑模式要快一些。

·攻击较为迟缓,动作间的间隙较大,破绽较多。

·斧模式进行攻击,属性瓶会得到恢复。收刀状态也会缓慢恢复。

【剑模式的特征】

·拔刀状态的移动速度很慢,但是攻击速度出乎意料的快。

·每一次攻击都会消耗属性瓶(气力槽下方的槽)。

·属性瓶消耗到一半以下依然能够维持剑模式进行攻击,一旦消耗完属性瓶进入RELOAD状态,会强制回到斧模式。

·如果使用属性解放攻击将属性瓶消耗到一半以下会直接进入RELOAD状态强制恢复到斧模式。

·RELOAD状态下无法变换为剑模式,当属性瓶积蓄到一半以上便可再次变形。属性瓶在斧模式和收刀状态下会自动回复,也可在拔刀状态下直接填装。

·武器附带的属性瓶只能在剑模式下使用。

·剑模式下可使用威力强大的属性解放攻击。

【关于属性瓶】

·強撃ビン(强击瓶)=剑模式攻击力1.25倍。

·強属性ビン(强属性瓶)=剑模式属性值1.25倍。

·滅龍ビン(灭龙瓶)=剑模式发动技能“属性解放(觉醒)”。

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斩斧的基本操作

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斩斧的推荐技能

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斩斧的连携

斩斧的斧模式和剑模式之间的攻击差异都非常大,攻击上很多招式都可以交互着进行无限连携。通常情况下可以直接拔刀进行剑模式的攻击,也可以在斧模式的攻击下晋升到剑模式。比较常规的基本连携是斧模式突进斩→R键剑模式变形斩→纵斩→上斩(1-3回)→回避,如此来回。

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