《文明6》希腊特点详解与神级打法攻略 希腊怎么用
《文明6》希腊这个双领袖的文明大家使用过吗?今天就为大家带来了文明6希腊特点详解与神级打法攻略,让大家看看希腊这个国家到底厉不厉害,还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
希腊
希腊,当之无愧的欧洲文明的摇篮。是本作目前唯一具备两个领袖的文明,这也意味着:一大波领袖dlc 9.99$ 在不远的将来将接踵而至。与得到大自然赐福的大河文明不同,希腊是一个发源于巴尔干半岛,爱琴海域的海洋型文明。在相对恶劣的自然环境下,希腊依然发展出了可以被人类称之为无价瑰宝的璀璨文明。
然而这个所谓诞生于“恶劣自然环境下的海洋文明”,在文明6中是这样的:
恶劣的自然环境——关联山丘
海洋文明——不关联海岸
特色单位
特色单位为远古时代的【重装步兵】。代替矛兵,除特效外与矛兵无异。特效为与其他重装步兵相邻时战斗力+10. (楼主曾经遇到过明明只有一个重装步兵却+10力的bug,冬补版本之后,尚不明确触发原因,据说是斯巴达特有的bug。)
简单来说是一个中规中矩的兵种。特效可以说属于比较强力的一档,但是最伤的此兵种属于目前较弱的反骑兵系。反骑兵系目前的尴尬状况是——能克制的骑兵打不到,打不过的近战脸上靠。
在同时代的战斗中,牌堆前进的重步有35力(加上支援37左右)。
对抗棒子时,可以压制30力的棒子(+10对反骑克制)。
对抗通用重装战车,45力对28力,暴打。
对抗下一时代的骑手,拥有+10的对骑特质,有45+的力,可以有效压制35力的对方(35+10对骑系克制)。
对抗下一时代的剑士,+10对反骑系后为45力的剑士时,处于劣势。
对抗下下个时代的霸主骑士,45力对48力稍处劣势。
这样来看,在保持好阵型的情况下,对抗大部分通用兵种是出于优势的。被剑兵压制是一大污点,不能碾压棒子(尽管是优势但并不大)也是扣分项。
枪兵系本身偏弱,但是升级能力普遍不错。重装步兵作为较强的枪兵练出精兵的可能性更大,拥有一身技能的重装步兵大战ai的中古骑士问题不大。
简单评价,属于可以使用的兵种。适合阵型集体行动,蹲坑吸引伤害,配合后面的弓箭火力网推进。但有对近战无法取得优势甚至是大劣势对局导致评价无法更高。对比同为远古时代的特色兵苏美尔战车,重装步兵需要至少两个科技来解锁。当对抗喜欢爆骑手战车的邻居时非常强力。
作为针对性兵种,其价值和邻居ai拥有的战略资源类型有很大关系。升级为中古长矛兵后整体提升较低(35力到41力)也是一个问题。
有趣的一点是用于出的早,能练到满级的话升级为现代反坦克兵时还挺骚的。然而反坦克70力对抗同时代80力的坦克只是打平,信息反坦克对抗信息坦克依然只是打平.......没有了升级特效,反骑系的战斗力非常有限。
总而言之,重步的特效属于很强的类型了,但是还是吃亏在枪兵系太弱。后续版本中枪兵系若能加成,评价有可能会大幅度上升。
ps:希腊重步被罗马军团暴打。
特色区域
特色区域是【卫城】(其实这东西是雅典的= =斯巴达强行抢来一起用)。相较于剧院广场,半价,相邻加成更加强大。负面效果是只能修再丘陵上。
这个区域的本体可能是希腊丘陵多.......
对于文化胜利而言,更多的文化加成以及半价,无论如何都是比普通的剧院广场要好一些的。最被诟病的大概就是限制放在丘陵上了,丘陵不拿来挖矿,城是的产能就会下滑不少。但其实这个负面也不用过多地去强调,你可以当成和希腊的关联抵消了。
相邻任何城区都+1,算是自带日本明治维新的效果。玩家如果能结合地形合理布局的话,能多出并不是那么可观但是能感觉得到的文化值。最好的地方大概就是贴在市中心旁边的丘陵上咯。如果是早期一环只有这一个丘陵,那这个城是的产能会受到打击。不过文化值高城区扩张的也快,加上关联丘陵,不是什么大问题。
总结,更便宜,文化产出更多的剧院广场,把负面效果和地形关联抵消掉。整体来说算是不错的区域。文化胜利你怎么滴迟早也要造,非文化胜利可以考虑取舍。
特色能力
特色能力为【理想国】,希腊的本体。普遍认为是最强的国家技能之一。
效果简单暴力,不需要多说。
早期确实野蛮人没有威胁后可以做到【城市规划】+【君主崇拜】。
哲学前就能做到【征兵】+【斯巴达教育】。
哲学前就可以插大预言家卡发教,插大将军卡刷大军,以及插大科学家卡。(这一点在没有ai的pvp中更加明显。)
可以直奔下线神秘主义强行发教。这一打法配合信仰守护者在不少pvp局中是被言令禁止的。理想国插大预言家卡基本在pve中基本能保证发教。
直奔上线军事传统可以为重装步兵更强的侧面攻击以及支援加成,同时允许直插大将军卡。与大预言家不同的是,如果不配合着造出军营,即便插了大将军卡,拿到大军时很可能已经是后面时代的大军了。意味着光环并没有效果。如果烧了能变一个高级兵则很猛,如果烧了是一些其他的效果就略显尴尬。
至于早期大科就是阿耶波多,希帕蒂娅,欧几里得。两个是送随机的科技尤里卡一个是送图书馆+加成图书馆。一般而言用处不大。
到了中后期存在感慢慢下降。可以理解为玩三国杀时,我每回合摸三张牌你每回合摸两张牌的较大差距,和我每回合摸一百张牌你每回合摸一百另一张牌时的极小差距一样。但不管怎么说,政策槽多多益善,毕竟我们总是想插入更多的卡。这一全局有效的技能带来的收益或许不那么直观,但在时间的积累下毫无疑问是巨量的。
有兴趣可以敲紫禁城,选民主主义享受一下坐拥一大堆可以插的妹,,,咳咳,可以插的政策槽的快感。无敌种田
领袖
作为目前唯一的双领袖文明。伯里克里和戈尔戈也拥有不同的特技。
先说伯里克里,因为,伯里克里这个技能太垃圾了.........
稍微熟悉我写东西的风格的吧友可能注意到了,基本上所有的特性,我都是以吹为主的。效果很强的我能吹上天,效果一般甚至有点弱的我也能吹的有些用。但是这个老头这个技能我是真的吹不动,尤其是和隔壁斯巴达人的技能对比时就显得更加蠢了。
咳咳,我们来仔细分析一下这个技能。
简单来说,就是你的下属城邦越多,文化值加成越多。但是事实上,你面临以下问题:
1.在神难度下,你并不能抢到多少城邦。而且是同盟哦,不是说你首发了就生效了。城邦还有可能被抢回去。
2.文化加5%,各位知道是什么概念知道吗?早期你文化值个位数,十位数的时候,这个值是多少大家可以自己算算。
3.生效时间?你同盟第一个城邦的时候,至少要发三个使者。那个时候是多少T我没啥印象了,就当是40T之前前吧。40T的时候,同样的文化类技能隔壁罗马就算只有一座城市也已经刷了80点了。
作为一个很追求游戏代入感的人,我都会尽力去按游戏设计师所构想的玩法去玩一次。楼主本人是学游戏设计的,一般会去选择尊重一下设计师的想法。好,所以我的有盘希腊,专门憋了不少使者,利用市政后期的抑制政策(对宗主国政体与你不同的城邦发使者时数量x2),一波拿下了三个城邦。凑出20%文化加成!然后下回合被抢回去两个。那一瞬间,我感觉我作为一个玩家,想法被践踏了。
一个游戏的某个设计,如果不能给玩家带来正面反馈,那就是一个很糟糕的设计。比如这个伯里克里这个技能,你很难感受他的文化加成效果,即便刻意去运营,得到的结果往往也是感觉“好蠢,感觉自己像个白痴”。这种特性类的技能,强度其实是其次,重点要要有特性,有存在感。而伯里克里三项都没有。
好了,让我们说说戈尔戈吧。
【辉煌战役】,杀人可以获得等同于其战斗力一半的文化值。在五代是蒙特祖玛他爸的技能。算的上一个中规中矩的特效。除了野蛮人外,技能生效依赖战争,意味着发动机会比起罗马那样常驻类特效要稍逊一筹。
此技能主要亮点如下:
1.相比其他战斗文明,在战争时落下的市政进度可以得到补偿。
2.通过合理的控制,可以做到在回合内更换政策。比如将某些插一回合研究好的,但并非必须的市政停住。在任何时候你想在回合里更换政策时,将市政换成那个政策,然后杀一个人,你就可以在回合内获得更换市政的机会。
3.遇到野蛮人暴兵的情况时,相对于其他文明可以获得大量的文化值补偿。
既然是斯巴达,玩的时候就可以多多保持战争状态。即便你的最终目标不是征服胜利,也可以轮番和其他文明开战刷他们的兵。就算攻不下他们的城也没关系。
总结,虽然希腊这两个领袖都是假的(希腊真领袖不是柏拉图吗?),但是伯里克里假的太过分了,技能基本等于不存在。女汉子的技能可能说不上是顶级,但你确实的可以感受到这个技能的效果。
战术思路
好了,又到了胡乱总结的时候了。希腊作为一个全能偏文化的文明,主流战术也挺多,不好一概而论。
由于可以保证较早的发教,宗教胜利上希腊已经有了挺大的优势。(作为一个所有和宗教沾边的文明都拿来宗教胜利过神过的玩家,我想说其实一般你能发教那你就能宗教胜利。)
文化胜利是希腊的“官方玩法”。但相对于刚果法国美国巴西俄罗斯等,希腊在文化胜利上的优势是文化值高,而没有直接输出旅游业绩和文艺伟人点数的能力。强度高于平均水平,而趣味性不足。玩美国时玩家能感受看业绩爆发的快感,玩巴西刚果俄罗斯时玩家能享受狂拿伟人的快感,玩法国也能感受到早出的间谍培养为一个王牌间谍的养成类快感。而希腊除了市政走得很快以后缺乏这种快感(至少楼主无法从很快的市政进度获得快感,相反,很快的科技进度能让你感受到兵种的时代碾压感而感受到快感)
(妈的上一段用了好多快感....语文能力不行搞得自己像个变态似的。不过实话实说,楼主玩游戏也就追求三个东西:1.快感 2.创造的乐趣 3.和朋友玩的乐趣)
希腊一样支持征服胜利(其实当前版本通用兵种的过强导致所有文明都可以打征服胜利)。一般选择打征服胜利的话,我们先默认使用的是戈尔戈。除了重装步兵,其实希腊并没有什么战争特性。但是理想国允许产能和维护费双插,加上戈尔戈可以在征服过程中避免文化过低。这两点配合重装步兵可以在早期就打出很大优势,而征服最关键的也恰恰是早期。
关于科技胜利,唯一沾边的大概就是希腊多一个槽位,还有关联山丘带来的更多产能。怎么说呢...专门拿希腊去飞天,可能有些无聊吧,没什么意思。
差不多就是这样咯。再说说伯里克里吧,我觉得伯里克里的技能改成以下几种都不错(在不打破原有设计构想的前提下)
1.“每个有你使者的城邦,而非每个你的下属城邦”
希腊从代入感的角度来看,特点应该是和大量的城邦结交关系,而非专注于某个城邦。目前文明6神ai别的不咋地,抢城邦倒是很有一手。这导致成为大量城邦宗主国的玩法很不现实。这样改的话应该是大幅图加强了。
2.额外加一个效果,获得更多的影响力点数
属于简单粗暴的加强。“更多“的值是平衡师干的事情。
3.首发城邦奖励三个使者,而非一个
非常变态的加强!但是游戏会变得很有趣,不是吗?有点像文明5的西班牙神教一样。对我而言一个能带来乐趣的特性是最重要的。
4.加成从5%提高为10%或者更多
比较无趣的加强,还是解决不了抢不到城邦的问题。
5.欢迎大家补充。
希腊篇就到这里了~~~因为看到希腊有两个领袖,所以楼主意淫了不少其他文明的第二领袖技能。如果每个文明的不同领袖能开创不同的打法风格感觉是一件很棒的事情。目前希腊的这两个领袖体现的并不明显(主要是伯里克里基本是白板,戈尔戈就无从和他对比)
比如伯里克里的卫城有更多的效果,戈尔戈的重装步兵(模型换个斯巴达三百勇士什么的)有更多效果,体验出差异也不错~
虽然最后罗马覆灭了希腊(罗马军团暴打重装步兵),但是毫无疑问,希腊的所流传的文化几乎完全地同化了罗马。将希腊称为欧洲文明的摇篮丝毫不过分。在对希腊这个文明保持敬意的同时,我还想说一句话:
“伯里克里好垃圾啊.........”
希腊篇完
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