《猎天使魔女》深度研究解析 武器招数与操作技巧全解

时间:2017-04-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《猎天使魔女》作为一款经典动作游戏,其游戏系统非常的有深度,武器招数的操作具有多种变化,下面是由bluekelly分享的《猎天使魔女》深度研究解析,详细讲解武器招数、操作技巧、饰品效果及紫月攻略,为大家提供一个全面深入的攻略指南,希望对大家有帮助。

  《猎天使魔女》的游戏系统可以说是集大成者。她的细节之丰富令人叹为观止。游戏中还有大量技巧等待各位发掘。总的来说魔女是一个注重躲闪周旋的游戏。

基本操作

  (本文键位以360手柄为准)

  PC键盘操作看这里:点击进入

  Back:物品装备界面

  Start:系统界面

  X键:手枪射击。连按为高速射击。按住不松为低速连射。射出去的子弹会在远处形成某个字母的图案。

  Y键:用拳攻击(P)(或用手上的武器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。

  B键:用脚攻击(K)(或用脚上的武器攻击)。按住后不松手,称为 HOLD,能够使用武器的第二种攻击方式。

  A键:跳跃(连技表中用蝴蝶表示)。空中再次按A为二段跳,也称为蝴蝶跳。

  LB:挑衅。按一下加1格魔力,按住1秒进入挑衅状态,此时松开LB也会继续挑衅。连续技中途,可以将挑衅当成RT一样用,来进行取消和延时。例如YYY - LB(Hold) - BBB。

  RB:锁定。锁定时推方向+A为闪避。连闪:按住RB后手控方向连续按跳,空中不可。可以用来躲导弹等。因为这样不会变猫,闪避速度会更快一些,适合贞德使用。

  LT:切换武器。一般情况下切换武器会重置连技的指令输入,但某些情况例外(如BUG火箭踢等技巧)。

  RT:闪避(Dodge)。锁定时推方向+A和这个有一样的效果。

  LS:控制方向

  RS:控制视角

  按下LS:丢掉天使的武器

  按下RS:视角调整为主角的正面

系统方面的操作

  RT+BACK:跳过剧情。

  重打某个战点:在游戏途中选退回Title,然后再选CONTINUE,系统会从最后一次自动saving的地方开始重来。

  章节选择时按RB可以打开命令菜单,这里可以换衣服,选关卡难度等。

  设定中可以将飞弹、炮台战的控制反转。

  《猎天使魔女》出招表及效果简明图示:点击进入

通用技巧

踩头

  落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。如果脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次2段跳的机会。踩头可以打断中小型敌人的一切行动。(包括贞德)

坠落

  在空中,高度超过平地2段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落判定为普通脚攻击,遵守衰减规则,威力不弱。

手枪射击

  X键:手枪射击。连打可以进入高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。

  它的作用有几种:

  1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,X键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。

  2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。

  3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。

拳挑空

  按住RB锁定时,方向拉后+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。

脚挑空

  按住RB锁定时,方向拉后+B。自己飞到空中,不能RT取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。

空中压下

  空中时按B。在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。

铁山靠(后前Y)

  动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。

连发铁山靠

  后前Y之后RT或变猫,接着继续铁山靠RT或变猫。RT可以用5次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。

女王踩(后前B)

  形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。

螺旋升龙(RT后,再按住Y不松)

  首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚攻击,并且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要注意小心自伤。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,可以将大型敌人挑空。不同的武器会有不同的形态。

法阵攻击(RT后,再按住B不松)

  向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何攻击。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。

  有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。

法阵闪避

  利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。

蝴蝶踢(刚跳起时,按B)

  斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。按住B可以使用脚上武器攻击。使用YYYBY之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。

斜下飞踢(跳起后,方向+B)

  踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。

翻滚(RT hold)

  在地上打滚。速度威力都比较一般。

拷问(Y+B)

  终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过2种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。

倒地拷问

  在倒下的敌人身旁,根据提示按Y或B。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBB击倒敌人后按Y。

空中拷问

  在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按Y。或者使用某些固定的连续技也可发动,如YYYBY击飞敌人后按Y。抓住敌人摔几下之后按B可以接一个魔力大脚终结技。

特殊倒地拷问

  在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按B,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。

变猫

  Rt连按两下。猫形态可以和RT一样来接驳连技,猫形态下按Y会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。

变蝙蝠

  被敌人攻击打中后的一瞬间按RT,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。

变鸟

  空中RT连按两下。

  鸟形态时:

  按Y为追踪羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按Y羽毛更多,消耗魔力2格。

  按B为护体羽毛攻击,消耗魔力1格。 长按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要强很多。

  变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能2次向上直冲,如果是跳落那么只能1次,如果是2段跳落那么一次都不可以。

  在挑衅状态下Y经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。长按B这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。

鸟冲刺(RBx2)

  自动瞬间冲到敌人面前,消费1格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像RT一样接驳连续技。

Dodge off-set

  在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后按RT闪避,闪避途中一直不送开之前的Y或B,这样连技就不会中断,可以在任意几次RT后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。

  在连技中,有类似 YY · Y 之类的指令。·指停顿一下。此类连技只能使用Dodge off-set来取消,无法使用猫形态取消。YY · Y 之类的指令在YY之后RT,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在RT落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。

Beast off-set

  在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的Y或B之后不松开,然后连按RT两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的Y或B,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。YY · Y 之类的指令无法用这种方法。

  猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时RT取消连技是一样的,区别只是多按了一下RT。变猫配合妖刀YBY是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。

Bird off-set

  在连技中途,输入了一半时,不HOLD,连按RB两次瞬间冲到敌人面前,根据节奏继续输入,可以继续使出连技的后半部分。

  除了上面这些,还能够Off-set的有LB挑衅,以及Y+B开启饰品。

魔女时间Witch Time

  简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。

  1、在敌人将要击中你的一瞬间,按RT躲开,可进入WT魔女时间。

  2、在敌人已经击中你的一瞬间,按RT变蝙蝠,可进入WT魔女时间。

  3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。

  4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅LB键直接进入魔女时间。

  5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。

  6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时RT闪避,也可以进入魔女时间。

  7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。

  以上情况,使用主角Bayonetta的时候,全部成立。使用贞德,1不成立。

  如果是Climax难度,1、2、5都不成立,3、4虽然可以成立,但时间大大缩短。

  第5种情况造成的WT时间最长;1、2其次,两者时间差不多但2的僵直时间短一点点;第3种情况因为有被攻击的僵直,时间还会更短一点;4取决于你的魔力长度;6的时间才是真正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。

  进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。

武器技巧-冰鞋

  冰鞋是个华丽的武器。华丽的动作,优美的旋转姿态都让它成为花式连段中的常客。尽管有威力小、距离短、无远程杀伤、无打断能力等缺陷,但冰鞋也有它极为致命的一面。

  冰鞋可以踩冰冻的地面和火焰地面而不受伤。

招数详解

  BBBB:动作很特殊的四连击,最后一击HOLD会有魔力攻击,是冰鞋的基础连段。HOLD之后虽然有连打,但并不会明显增加冰冻速度。如果只是想单纯冻住敌人可以不必HOLD。

  YYBBB:3B发射朝正下方的冰弹,4B为动作十分美丽的原地回旋,威力都还可以。

  YYYBBB:4B、5B都是蹲下旋转,但是和一般武器不同,冰鞋的回旋踢很难击倒敌人。这两招如果搭配时间腕轮可提高一些效果,不过略显鸡肋。

  B突刺(前前B):画面效果不错,不过没什么特殊能力。

  360B:还算不错的攻击,不过冰鞋移动速度较快,这招的定位是个问题。可以先用RT-B(hold)的法阵攻击跳到你想要的位置,然后360跳B来发。

  隐藏技:先一直移动,等身后出现气流后松开方向键,按B,就会使出跳起旋转,期间可以连打B。范围威力都还可以,不过不太容易使出。

武器特点

  威力非常弱,攻击距离很短,没有射击能力,也不能打断。HOLD攻击虽然是连打但是也不能阻止敌人行动,很难有机会使用完整。冰鞋能够用攻击将敌人冻成一个大冰块,大约可持续8秒左右,如果靠近按X可以举起冰块,10秒内可再按X扔向敌人,威力一般,分数还不错。

高阶技巧

  冰鞋的缺陷非常明显,但是搭配分身之后,就变得极为致命。冰鞋攻击7-9次可以将敌人冻住,分身后只需2-3次,单对单近乎无敌,1V2也有很好的效果。

  冰鞋的最佳搭配武器是妖刀,因为同为近战武器,可以充分利用分身的效果。而且冰鞋虽然有快速冻住敌人的能力,却无法在冻住期间给敌人致命的打击,如果结合妖刀的连续冲刺和铁山靠,就可以弥补这个缺陷。

  1v2时,可以先冻住一个敌人,然后进攻另一个。等第一个敌人快醒时,过去按X举起,争取到10秒的时间,接着继续打第二个。对付3个敌人,可以优先用妖刀的铁山靠或连续拷问干掉其中一个,然后找机会开启分身。只要能够抓到一次分身机会冻住敌人,用妖刀连续突刺可以很快加到很多魔力。

天使武器

  天使被拷问技杀死后,会留下对应的天使武器。按B能使出一次性攻击的武器,其攻击不会受耐久影响,所以可以先按Y攻击,等耐久度下降后再按B。

  杖:Y键3连击,最后一段为跳压,在空中使用威力会更大。B键钢管舞,范围大,威力大,分数高,打高分的首选。钢管舞无法被分身影响。

  流星锤:Y键消耗耐久相当少,判定很持久,分数很高,搭配分身使用威力分数都会非常强。B键威力大,分数高,时间较短,可以留作最后一击,分身更佳。

  小号:Y键三炮,出手较慢,分数威力都不错。B键一炮,附带穿透效果,可以留作最后一击。

  双刀/弓箭:Y键三连击,第一段分数威力都比较小,不推荐,可挥空。第二段大范围,高分。第三段跳压,空中使出会有更多HITS,尽量空中落下来打击大型敌人。配合分身效果非常好。B键弓箭射击,分数非常高,射击6次。HOLD可以蓄力同时射出3支箭,但一次消耗三发耐久。可以等第6箭时候再蓄力。弓箭从开始射到动作结束,都是不会因为没有攻击敌人而导致记分牌中断的,可以放心使用。

  大号:Y键直射,可控制左右扫射。在大号射出激光后约1秒左右的时间如果取消则不会消耗耐久,可以多加利用骗分。B键呼啦圈,范围广,分值相对威力来说较低。

  斧头:Y键回旋斩,判定不太强,速度慢,威力大,最后一段为空中压下,可以跳到空中使用来增加hits和威力,建议搭配分身使用,对付爪子和大型斧头兵有奇效。B键飞斧回旋攻击,威力一般,只能攻击一个敌人。

  大刀:Y键三连斩,速度慢,威力尚可,最后一段分数很高。B键一次性攻击,威力分数都还可以。建议两种攻击都搭配分身,否则显得有些弱。

  电锯:和大刀基本一样,速度更慢,最好搭配分身使用,否则很容易打空。

  钥匙:和大刀一样,无限耐久。

  火爪:Y键三连击,攻击力不太强。hold类似于鞭子的拉人,威力低。B键转圈,威力速度回魔都很强,搭配分身可以扫清几乎全部敌人。

  电爪:Y键和火爪一样,B键蓄力为叉状闪电,威力还可以但容易打不到人,整体较鸡肋。最好配合分身用YYY,否则有点弱。

高级技巧-火箭踩、铁山靠

神技·多倍火箭踩

  这个其实之前也说过了,方法就是两套装备脚部都装火箭,之后在踩头的瞬间不停的切换武器,同时不停的按跳。

  这个技巧经过一段时间的测试,发现成功率和敌人体型有关系,越接近盾兵体型的敌人越容易,最容易的就是盾兵。JOY、狗都不太好出,爪子不错。另外,发射的火箭数量和游戏速度的关系很大,如果是玩的时间太久,出现游戏速度加快的情况,那么很难出现多发火箭。如果是出现WT、敌人愤怒、或者敌人比较密集的情况下(简单来说就是使用到XB机能比较多,游戏速度稍微变慢的时候),能够发射出比平时多得多的火箭。

  从这里引申出来的一个新的技巧是:WT火箭踩。在时间手镯的自控WT时用火箭踩效果会非常不错。但是毕竟这个耗费魔力比较大,所以我又发现了另一种方法:羽毛多倍火箭踩。(简称羽毛踩)

  在变鸟后,按住B发2级羽毛,之后再跳到敌人头顶出火箭踩,出现多倍火箭的几率非常大(几乎必出)。在vs愤怒敌人的时候,因为羽毛击中对方会发生暂停,所以这时候可以疯狂的发射火箭,有时候能发射数十发,非常疯狂。

偷魔·三连铁山靠

  这个技巧也是很久前就开发出了,一直在试验。

  首先,铁山靠在出手后就可以立刻RT取消动作,只留一个魔力拳头在。但是铁山靠不是只能用RT取消,还可以用跳来取消。

  当在地面时,输入 后前Y 的同时,立刻跳起,再同时输入 后前Y ,然后立刻跳跃取消,再同时输入 后前Y 。成功的话,会在极短的时间内瞬间连续出三个铁山靠,我称之为三连铁山靠。这招在平时状态下最多三连,但是如果遇到那种玩得太久的加速状态,有可能3-6连。

  偷魔:当你只有3格魔力时,出连发铁山靠,你会发现,由于铁山靠出的太快,第一个还没打到敌人时,第二个已经出手。因为第一个铁山靠还没有打中敌人,所以不费魔力,当第二个已经出手后第一个才打中,但扣魔已经晚了。所以如果出的够快,可以达成三格魔力同时放三个魔力铁山靠,变相的偷用了魔力。

  实战:以上技巧,搭配两个平时略显鸡肋的东西之后,将会变得比较疯狂。这两个东西就是,射击关买到的两格自动回魔和长老之证的2格自动回魔。搭配好之后,可以很快的回复4格魔力,接着立刻用偷魔铁山靠,不断循环,火力输出可以提升一个档次。

  但是,非常遗憾的是,妖刀不能空中铁山靠,所以不能用这个技巧……(莫非,制作时已经知道这招了么?)

武器技巧-手枪

  手枪是魔女的标志,从综合实力上来说它非常强,并不像一般游戏上的标准武器那么平庸。对付绝大部分敌人手枪都是出色的,可靠的。

  射击类武器的特点在手枪上表现的非常典型。

  射击有一定穿透能力,能同时攻击到一条直线上的几个敌人。

  手枪每次直接攻击敌人,能得到10点combo分。

  每次射击敌人1发子弹,能得到1分。

  在挑衅敌人后,射击仍然只能得到1分。

  但是如果WT时加挑衅状态,射击能得到3分。

  手枪在挑衅后HOLD射击,可以得到非常多的魔力。更多的魔力意味着更多的魔力攻击和拷问,这是手枪非常逆天的地方之一。增加魔力最快的方法是在人群内连续闪避。(4手枪时)

  手枪闪避时也可以射击。

招数详解

  YYYYYB:1Y指第一下拳,5Y指第5下拳,以此类推。· 指停顿一下的那个点。

  第一下(1Y)距离较远,起手技,在对付火怪时失手打到的几率是最大的,相比来说后面几下攻击并不容易自伤。单射,整体性能一般。

  第二下(2Y)比较平常,距离一般,没有什么太特别的地方。

  第三下3Y是主力技巧,正前方双射的威力和回魔都非常不错,值得HOLD。需要注意的是虽然是双射,但是威力几乎和正面3射一样,所以不要浪费。

  第四下4Y实用度一般,前后两个方向的双射,如果群战还是不错的。

  第五下5Y百烈拳,晕点高。但其实并不是特别实用。

  第六下距离不错,威力很大,但是并不能被RT取消,这是最大的弱点。

  YYYY·Y:5Y锤地。以上的衍生技。

  YYYBBB:手枪最常用连技。威力,分数,回魔都非常好。其精华部分是3Y 4B 6B 这3下。

  4B为回旋Down攻击(近战强制倒地),虽然这招没有纯霰弹的那么霸道,但是因为是正面3射,回魔威力都非常不错。

  5B是正面双射,侧后面单射,正面的威力其实和3Y双射 4B3射都差不多的,但是侧后方那支枪如果能打到人,整体伤害反倒会比4B多一些。不过不用很刻意去想,就当4B用就OK。

  6B是魔力大脚攻击,同时3射正面。威力很大,强力吹飞,可惜速度不是特别快,有时候会被金爪躲过去。(不过话说金爪躲魔力攻击的频率也的确很变态)

  YYYBY:因为它的前面4下和上面的是一样的,区别就是最后为挑空,所以这招很实用,是上面那招的衍生。同样YYYBB·Y也是一个不错的衍生(·指停顿一下)。

  YYY·Y:4Y变化为挑空。衍生技。

  Y·Y:比较方便的挑空技,不用按锁定了。Y·B类似。

  YYBY:比较常用的挑空技。对付小天使3B就可以挑空,不用出后面的Y(非挑衅时)。时间允许的话也可以用成YYB·B,自己直接上去。

  YYBBB:威力没有想象中那么大,4B脚踩还可以,但是附带的射地面效果不太好。5B速度非常慢,威力一般,不太实用。可以在5B时用成 YYBB·B,魔力大脚挑空。

  YBY:最短的魔力攻击,2B为3射,但是是弱化版,比真正的3射要弱一些,时间也没那么持久。魔力攻击后是短时间的双射。

  YY·B:最后的魔力攻击很好用,附带3射。

  YY·Y:3Y锤地其实也可以当挑空技。

  转一圈Y:不错的招,时间够久,总伤害不算少。一般在空中连技时穿插,或者手上有天使武器时不想用天使武器,就可以用这招来清掉多余的杂兵。远程打击效果也不错。

  转一圈B:地面的话和Y差不多。不过空中就完全不一样了。空中形态为回旋踢,强力吹飞,但是因为能把敌人一下蹭飞,威力小得可怜。在把敌人逼入角落时可以适当用一下,能打不少下。使用时用转一圈,然后AB几乎同时按的方法来发,可以达成低空的效果,就像贞德一样在地面用,对付大型敌人很好。这招的一个特点是分数不会衰减。

  铁山靠(后前Y):手枪的铁山靠是一个魔力大拳头。威力一般,比YBY出来的要强一些。出拳后前后两个方向单射。击中敌人后如果撞到墙上,会有大约50%的额外伤害,当然还有额外分数。这个地方很逆天,如果你把一个敌人撞到另一敌人身上,那么分数会加上150%,如果撞了2个那就是150%的150%。(数值有待检验)手枪的魔力多的很,所以赚魔后用铁山靠清场是个很强大也很实用的战术。魔力拳头伤害不算太高,所以打出来分数不低。

  没有魔力时配合变猫突近,也是一个很优秀的吹飞技,对付贞德不错。

  Y突刺(前前Y):不是特别有用,看个人习惯。因为有更灵活的猫形态,突刺没有鬼泣中使用率高了。

  B突刺(前前B):比Y慢一点点。比BOSS贞德可就不是慢一点点了……

  踩头:手枪踩头效果一般般,偶尔一用。

  空中和地面的招数相同,判定有一定区别。

  空中YYBY、YYYBY:空中常用的挑空技,2次挑空不错。可惜对挑衅的敌人来说这些都是浮云招数啦。

  空中YYYBBB:和地面不同,4B和5B是反过来的,4B是2射前方,5B是3射前方,要注意。当然手枪这方面可以不用像霰弹那样算的太精确。

武器特点

  手枪整体实力不俗,算是一个各方面都很平均的武器。非常全面,遇到任何敌人都有的打。缺点是威力偏低,没有魔力时压制力稍弱,而且对闪避能力要求较高,需要你很了解敌人的行动。适合用正统打法,拉锯战。威力较低,游击战效率不高。爆发力太弱,在需要靠瞬间攻击力决胜负的时候不太好用。打任何敌人都差不多,没有明显的优势……整体算是最能体现魔女特点的武器,对使用者的技术要求较全面。

  强大之处是魔力增加非常快(尤其是攻击被挑衅状态的敌人时),可以多用铁山靠等魔力攻击。也可以多用拷问,多得到天使武器。打分比较容易,攻击力低不容易错杀。对天使武器要求使用比较熟练。闪避时也能射击,对任何敌人都不容易断连。另外较灵活,应变力强。拥有不错的远程打击能力,对付火兵比较轻松。

战术思路

  总的来说就是利用YYYBBB这样的攻击,一边双射或3射,一边用RT调整自己位置。中间结合铁山靠等魔力攻击来重置分数。当利用连技打出一定分数后接拷问,之后用天使武器来打出更高的分数和更多的魔力。

  最后一个敌人被你杀死时,基本都能保持2条以上魔力(挑衅状态下)。当然敌人如果是被挑衅的,那么你失误的几率也会大好多。保证每次进入下一场战斗,魔力都是满的,对压制力不强的手枪来说就像如虎添翼。

难点敌人应对策略

  双狗:不需要依赖魔力,在战斗途中用YYYBBB这样的招攒魔,等魔力够多时连技+铁山靠+拷问秒杀一只狗,剩下一个怎么打都可以了。你可以连射,间中用铁山靠牵制狗的行动。或者只是单纯的用一些比较短的连技如YBY、YY·B等不断的把狗打倒。

  3JOY:很多方法。开始时如果是满魔,那么尽快将JOY集中到一起连续铁山靠+拷问解决。如果开始时没有魔力,那么远距离射击攒魔,周旋,利用拷问一个一个杀死她们。这个组合有一定难度。

  火盾N个:最多的是15关SM,有5个左右火盾。小心闪避,远处攻击,等有魔力后就是铁山靠屠杀的时候了。也可以一个长连技接铁山靠接拷问秒杀单个火盾。我现在喜欢的是用YYYBY把他们打浮空,同时把它们身上的火射灭,再空中连续技搞定。火兵身上的火射击20发左右就会熄灭,敌人一旦能自我行动就会重新点火。

  金爪子X3、普通爪子X5:普通爪子对铁山靠等魔力攻击几乎没有闪避意识,HP也比较薄,拷问一次能打掉3/4,不算特别棘手。金爪子对魔力攻击闪避很频繁,魔力浪费在所难免,所以优先用拷问是个不错的选择。2条魔力连续拷问,可以打至1/7以下HP,3条魔力可以连续3拷问,必死。期间配合敌人的火爪或电爪即可。

  车轮子:手枪攻击力较弱,打这种敌人受伤几率很高。如果是较集中的可以魔力轰杀,否则最好以闪避为优先。车轮子躺地上时的光球不易观察到。

  飞船:用什么武器打它都差不多,关键还是看你的闪避功夫。虽然有魔法阵闪避可以比较轻松的躲导弹,但是实际难度还是很高,非常容易受伤(特别是挑衅状态下)。船有N种攻击方式。导弹用魔法阵躲,莲花炮台射速非常快,远距离因为视角问题非常容易受伤。每次发射8颗,间隔时间较短,不易把握,且第一发通常较隐蔽,很远就射过来。对策是尽量观察船的行动,远距离时注意。当你跳上船时它是不会发射莲花炮台的。另外还有铁爪来夹你,视角问题也很容易受伤。听到声音后就要小心闪避了。还有就是远程激光柱攻击了,只有一次攻击判定,如果被打到就没攻击力了,但是如果躲过去它还是有攻击力的,推荐连续闪避。连闪可以用按住RB然后方向+A连打的方法。

  大天使:虽然很简单,但是有一点要注意,挑衅状态后远距离就算双射也不能打破他的障壁了,小心飞行冲过来的攻击。

武器技巧-霰弹枪

  霰弹枪是一个强大的武器。虽然使用上有点困难,打出来分也不是特别高,但不妨碍它成为一个出色的武器。它的压制力和攻击力都是超群的,顶尖的,即使和火箭炮比也未必逊色。

  强大的威力,加上不慢的出枪速度,它是对付很多敌人的利器。但因为过于强大的攻击力,以及很少的弹数,用它打高分有点困难,魔力也增加的比较慢。

  霰弹枪在成套时,很多招数可以变为2倍射击弹数。所以尽量成套来使用。

  因为闪避时没有射击,所以比较容易断连。好在霰弹是远程武器,打连技还算顺利。闪避5次时失败动作内反倒能射2发……

  拥有很强的吹飞能力,非挑衅状态下几乎能打的任何一种敌人都毫无还手之力。即使在挑衅时不能吹飞敌人,也能靠强大的威力来毁灭对方,尤其擅长正面破坏。

  另外,它的Hold射击时间较短也是一个优势。

招数详解

  YYYBBB:霰弹最强大的攻击。和手枪的射击方式完全一样。从4B开始,手脚都装霰弹的话射击弹数都会x2。3Y不错,双射。4B为正面3射X2,同时由于回旋扫腿,还附带有击倒属性,再加上霰弹枪能吹飞,所以这一下非常的强。如果你能直接命中普通爪子,对方倒地后就能被你干掉半条血,再接上5B基本就能杀死一只爪。6B很强很强,威力大,魔力大脚附带正面3射,实战中击中不是满血的爪子几乎就能秒杀。

  空中YYYBBB:4B和5B跟地面是反的。因为霰弹枪有吹飞,打很多东西比如爪子和盾都能打出僵直,所以这个空中连技施展的机会很多。和地面一样强大。这招你需要熟练空中RT取消,以便能够空中移动位置连技不断。

  YYYBY:衍生,很好用。

  YYYYYB:不是很推荐,浪费机会。

  转圈Y:威力相当大,除了开始的几发,后面还能射6发左右,时间稍微短了一点,但是威力很不错。感兴趣的同学可以看我第九章、第10章的视频,杀船和BOSS很爽。

  转圈B:虽然看起来和上面的差不多,其实威力要小很多。奇怪。

  斜上飞踢:能射2发子弹,踢完了可以按着不动了。

  YBY:2B是假3射,看起来像,其实没那么厉害。

  YY·B:最后大脚时也是3射,但是效果一般。没有YYYBBB最后那下威力大。

  其他招数攻击方式和手枪基本一样,看情况使用。

武器特点

  霰弹是比较简单暴力的一把枪,玩的就是比狠,想玩潇洒的还是玩别的吧。我是非常喜欢一脚把敌人踹倒然后“碰!!碰!!”就爆掉一条血的快感……

战术思路

  远距离先用1Y2Y等Hold等待机会,3Y后利用闪避到达近身有利位置,接着就是4B5B6B的强力攻击了……霰弹枪就是这么简单直接。对付某些敌人可以中间结合铁山靠,但是要注意的是霰弹魔力比较少,铁山靠和拷问看情况选择一条路线即可。铁山靠的话就是强推打倒敌人然后趁机用出大威力的连技,打狗不错。拷问的话就是靠实力爆血连,拷问秒杀对方,再用天使武器赚魔力,之后循环,打一般的敌人比较好用。

难点敌人应对策略

  狗:和手枪不同,因为霰弹威力够大,所以可以边周旋边等狗撞墙。撞晕之后一个连技接个拷问基本就干掉了。或者也可以不断用铁山靠打断对方行动,进而使出大威力的连技。

  JOY:多用闪避,霰弹打JOY连击很容易断。可以铁山靠打头阵,之后突进爆血,也可以单纯的躲闪游击,放一枪是一枪。

  爪子:非挑衅状态下,打爪子能打出僵直,可以一直僵直到死。挑衅状态下多利用4B的3射,兜后,以及6B的大威力。

  盾:霰弹打盾非常好用,特别是挤在一起的盾,一枪打出N个僵直。有机会甚至可以SHOW一下你的空中连射。

武器技巧-修罗刀

  修罗刀是个攻击力很强的武器。其威力比一般拳脚大1倍左右(貌似2.5倍)。当然,分数也是拳脚的2倍。不仅如此,它的魔力横斩也至少是魔力拳脚的2倍以上威力(分数1.5倍)。

  妖刀攻击速度快,范围广,杀伤力强,尤其妖刀横斩还能打出多段判定,实战时往往不止比魔力拳头威力大1倍,是一个非常实用的武器。HOLD时为蓄力斩,攻击力不错,有两段蓄力。蓄满一段后RT或变猫不会打断蓄力状态。但是要注意,蓄力的分数和直接打是一样的,所以蓄力斩不利于打分数。还有一点,蓄力状态下,记分牌是不会把连击给刷掉的,所以可以放心的蓄。对于脚上不装手枪的人来说,蓄力斩是个不错的保持连击的办法。

招数详解

  YYYYYB:很不错的连技,简单实用,威力大。中间根据情况可以穿插RT,接着蓄力斩再连续技。5Y的时候根据按键速度不同,会有两种版本的魔力斩,按的少是冲刺,按得多是跳斩。

  YYYBY:最后的升空按住不放就可以自己飞上去。妖刀很多招都是这样。

  YYBY、空中YYBY:不错的挑空技。脚上装火爪可以打出很高伤害。

  YYY·Y:推荐,很好用。

  YY·YYY:3Y4Y速度都稍慢,而且判定次数较多,虽然攻击力不高不过衰减的很快,打连击效果一般。

  YBY:妖刀最简单的魔力攻击。打很多敌人都能打出2段判定。需要注意的是用这个招最好等敌人**时连用,或者结合铁山靠。因为妖刀斩的分数高,杀伤大,单独用连击不多。如果能打出2段判定,分数会增加150%,例如平砍45分,一次砍2人就是45+67,如果砍3人就能再加150%,但实际上威力并没增加,所以你就得到了额外的分数奖励。

  这招最好结合变猫取消来用,YHOLD-RTx2  BHold-RTx2 再 YHOLD-RTx2,循环。

  Y-HOLD:蓄力斩。0蓄时攻击力等于斩。1段时比斩威力大一点,但不能打火兵。这时可以RT也不会打断蓄力。2段蓄力后,判定改变,可以直接攻击火兵,威力大致相当于魔力横斩。

  转一圈Y:旋转,效果一般,动作不错。

  升龙:很不错的升龙。

  铁山靠:魔力多的时候是屠杀。要注意这招在空中是不能用的。

  锁定 后+Y:很好用的挑空,可以多用。

  前前Y:不错的突刺,距离比平时长一些,还可以空中当赶路技。攻击力看情况,正常情况下是2段判定,即等于2个斩,在你玩得够久之后人物速度会变快,有时候就只能打1段判定出来了。对付大型敌人,或者WT时,连续朝一个方向不断的推2次LS+Y,就可以不断冲刺,威力有点BUG……

  空中蓄力斩:蓄力时间稍微长一点,就会被敌人逃掉……实用度一般般。注意空中蓄力斩是在空中后前(或左右)+Y,可以空中不出刀直接蓄。还有一点,空中蓄力判定为一般拳脚,不可以打火焰怪。(残念……)比较好用的办法是挑空后飞踢上去,直接不蓄力压下。另外,空中后前蓄是不会被计算拳脚数的……(SM中)

  封印激光斩(按住RB3秒钟+Y):太酷了太炫了太帅了……威力很BUG,蓄力时间也很BUG……

武器特点

  速度快,单位时间内伤害多,爆发力强。缺点是遇到某些敌人较为难施展,怕格挡,如正面打狗、盾、爪子等。不能直接攻击火焰兵。攻击距离较短,打一些近战难缠的敌人如爪子、JOY时太依赖魔力。威力太大,打一般敌人时很难积攒魔力,分数很难打高。魔力紧张,很容易不够用。对付挑衅的敌人无法施展空中连续技。因为是近身战,很容易受伤。YBY看上去过于流氓,容易造成心理依赖,让自己技术难以进步并且变得不会用别的武器等等…………

战术思路

  根据搭配脚武器,可以分为几种情况。

  主战:配手枪为正统主力搭配,靠妖刀主战,少用蓄力斩,靠手枪闪避保持分数。抓到机会就用YYYYY一类招数打击对方,间中使用铁山靠等。在敌人未出现前起手用2段蓄力压制。这个打法很少用到HOLD保持连技那个系统。

  副手:妖刀+火爪、火箭、激光枪等。这个组合追求的是总体的杀伤力,其中火爪时YYYBBB可以连续高威力大范围杀伤,配合铁山靠群杀非常强,但是分数不多。搭配火箭时可以用经典的火箭踢(非BUG),火箭踢就算不用BUG也很强大,配合双脚踩头的火箭,效果不错。激光枪的话就是手枪加强版,比手枪威力要强一点。

  妖刀+溜冰鞋或者别的随便什么:只用YBY,其他都交给主战武器。这个搭配有点像鞭子,只利用YBY对付棘手的敌人。

  一些值得注意的细节:冲刺攻击力非常强。在WT内给敌人连续冲刺,中间用魔力横斩来重置计分牌。妖刀最强的搭配饰品是分身,打开分身后用1-2次冲刺,用一次魔力横斩,分数非常高,威力非常大。蓄力斩无论蓄多少,都带有一点打断效果,可以对付爪子。蓄力斩变猫后按住Y再按A可以跳起,跳起后可以松开Y但是落地时如果不按住Y会自动放蓄力斩,按住Y则可以继续蓄力。

难点敌人应对策略

  狗:很容易,连续突刺,或者普通的斩都可以。对方有动作就铁山靠打断。

  爪:可以用突刺,等对方反弹你时你再RT。积攒魔力后拷问,或者魔力横斩群杀。

  JOY:对付单个可以近身突刺追砍,对付多个JOY可以先集中敌人然后魔力斩群杀,最后拷问加分。

  火盾:有魔力最好集中他们然后横斩解决,或者用蓄力斩,或者只是单纯的躲来躲去存魔力然后拷问。妖刀对付火盾不能直接杀伤。

武器技巧-双爪

  双爪可以自由变换(转一圈Y或B)。电爪速度快,火爪威力大。判定方面相当特别的一套武器。装备两个爪时百烈拳或脚能打出超多HITS。火电爪的HOLD攻击都可以重置分数衰减。

  爪子的360Y或B是致晕速度最快的招数,在人群内用往往可以群体致晕。

招数详解

  双火爪:威力强大,速度很慢。火球分为3级。1级火球范围非常小,几乎不可能炸到人。2级火球威力已经不小,范围尚可。3级火球威力大范围大,但是分数不高。所有火球都是30分。

  YY·Y:不错的招数,最后是魔力挥手。

  YYYBBB:3Y开始都是巨大的火球,杀伤非常大,如果不能同时炸到很多人的话就只有可怜的30分。而且加的魔力不怎么多。2Y和3Y都有多段判定,多多利用。

  YYYBY、YYBY、YYYBB·Y:挑空技,对火爪来说这几个招大同小异。其中对某些敌人YYB就可以打浮空。

  斜上飞踢:只能打出1级火球,不过对于连技来说很不错,飞踢后火球就能重置分数,杀伤也不是很大。

  拳脚冲刺:都相当慢,而且只能打出1级火球,实用性很一般。

  YYY·B:还不错的招,对双火爪来说只有这一个连打可以用。

  YYBBB:效果一般般。

  铁山靠:威力不俗,可惜靠完了啥也没有……

  脚踩:效果一般。

  升龙:这个升龙的前面半段貌似是不怕火焰兵的……

  YBY:后面两下值得HOLD,威力不错。

  YY·B:虽然大脚还不错,不过前面两下太慢,后面那下很难使出来。

  Y·Y:还不错,按住就可以飞起来。

  双电爪:动作基本和手枪一样,但是不如手枪灵活。蓄力电球范围相当近,不是特别好用。威力分数都还可以,用来重置分数。

  YYYYYB:算是主力技巧,5Y的连打次数很多,可以打断很多敌人的行动,但是爪子和盾就不行了。

  别的都和徒手差不多,我就不写了。

  电·火:还不错,比纯火的速度快很多,也可以用火爪的大火球。

  YYYYYB:主力技巧,打一般敌人用。

  YYYBBB:主力技巧2,靠大威力的火球战斗。

  YYBY、YYYBY:挑空的效果都不错,B可以出一个大火球,之后再挑空。

  火·电:比较奇怪的组合。和纯火操作差不多但是威力要差很多。不推荐。

武器特点

  当纯火时,可以打击火焰兵。但是只要拳脚有一个不是火,就不行。脚上装火爪时可以走岩浆,但不能走冰。

  电爪时攻击力太弱,蓄力稍慢,范围不够广,不是很好用,就像没有射击能力的手枪。火爪时速度太慢,操作有难度,不过火爪的威力范围都够强,如何得分是一个问题。当克服了操作上的困难后纯火爪会是不错的武器,配合分身威力稍微有点BUG。使用时一定要结合猫化取消,可以大大加快战斗节奏。

  搭配别的武器时常用方法是脚上装火爪。主要还是在利用YYYBBB的火球。这种组合几乎可以搭配任何武器。

难点敌人应对策略

  对付大部分敌人都差不多,这是个考验躲闪能力的武器。当你闪过敌人的攻击后,炸死他们吧。困难的是如何才能取得高分。

武器技巧-蛇鞭

  鞭子是个相当特别的武器。范围广,能够拖拽,操作上也有很多奇怪的系统。想要用它当主战兵器必须下一番功夫。

招数详解

  Y-Hold:将敌人抓到面前。转入模式2。(见后面)

  Y-HOld-LS推前:飞踢到敌人身边。转入模式2。(见后面)

  Y-HOLD-LS推后:抓起敌人扔。

  Y-HOLD-鞭子尚未缠住敌人时RT:取消缠绕转入模式2。(见后面)

  这4招是鞭子的特技,将敌人抓到面前后可以连按Y抽他,飞踢到敌人面前也会抽他,抓起敌人扔的话,撞击一下其他人貌似是20分。如果你能把敌人一起撞,那么分数是很多很多的,看上去几乎和钢管舞差不多。注意扔的时候连击是会继续计时的。

  这3招的Hold对于某些敌人不能使用。对BOSS无效,对血少的狗、爪、盾有效。Y-Hold成功可以进入模式2。Y-HOLD之后鞭子尚未缠住敌人时RT也可以取消缠绕转入模式2。这里的模式2是指招数的变化。

  当你缠住一个人,拉到面前时,会出现招数的变化。此时称为模式2。这时你会有一个固有技YYYY,表现为扇敌人耳光3下,之后接一个魔力大手挥舞。这种情况时YYY其实和普通的Y是完全一样的,也可以组成YY-RT-YBBB或者YBY之类的招术。只不过前面的Y都会是耳光的形态。最后的魔力大手威力范围都很不错。

  当你明白上面的系统后,你可以开始练习鞭子的一个常用技巧。

  YY Y-HOLD-RT取消 模式2 YYYYB:这是鞭子的基础技。在对付不能拖拽的敌人时很实用。表现为鞭子抽3下,然后闪避取消,然后打耳光+魔力大手+百烈脚(装火箭不错)。你可以选择在YYY的任何一下转入模式2。

  YYY(飞近)模式2YYYYB或YYBY或YYYBY:这个主要是用于对方被你挑空后,飞近然后接挑空。打飞行的敌人也可以。

  YYY(抓起敌人扔) Y+B: 抓起敌人,砸飞一片后,拷问手上那个。

  前前Y:鞭子直线攻击,效果好看但是各方面一般。

  转一圈Y:范围大,威力还可以的一招。这招有多段判定,并且是没有衰减的。

  Y·Y:不怎么好用。

  YY·Y:时间非常长,效果还可以,但是很难打完整。WT内用或是鞭尸。

  铁山靠:收招最快的铁山靠,可以接360Y。

武器特点

  范围非常大,但是能被格挡。熟练使用HOLD缠人后转入模式2可以避免不少格挡。使用习惯后算是不错的武器,对付某些敌人如电鱼等有奇效,对付一般敌人可以靠扔人那招打出不少分和魔力。可以攻击火焰兵是个优点。

武器技巧-火箭炮

  大威力、高分数的代表。一发火箭就相当于一次魔力攻击的分数。速度慢,打断能力最强,当然也最容易被人打断。发射的火箭炸到新的敌人后,分数会增加很多。

  火箭弹可以重置分数衰减。

招数详解

  YYYBBB:绝对主力技。3Y双射,后面的都是3射,分数威力俱佳。

  YY·Y:最后的Y居然有两次的双射和双魔力飞拳,很BT。不过出招时间也够BT的,几乎只能在WT和远处用。

  BB·B:和上面差不多,动作很酷。

  BBB:前面2下HOLD在远距离是不错的招数。

  YY·B:最后的B很好,3射。

  360Y或B:大同小异,效果很一般。

  踩头:3秒左右内只有一次踩头能出火箭,不然踩来踩去无敌了……

  铁山靠:魔力拳头,前后射。

  前前Y:火箭飞………… 样子很牛X……

  前前B:一般般,没有用拳帅。

  其他的招数和一般射击武器差别不大。

武器特点

  出招非常慢,除了需要过硬的躲闪功夫,还需要更过硬的抓机会能力。不过在远距离慢慢射击也是一个比较流氓的办法。这个武器在熟练掌握猫化取消之后是个致命的杀器。

武器技巧-双节棍

  双截棍是一把隐藏武器,综合实力是近战武器中最强的。双截棍在打击过程中会附带弹射子弹,不易断连,闪避时也可以射击,HOLD攻击为散射弹,威力不大,分数尚可。双截棍具有打断能力,压制力非常强,对付狂暴后的敌人它是唯一可以让敌人滞空的武器,因此在连续技方面有自己独特的地位。

招数详解

  YYYYY:除了刻意打魔力,一般情况下不会出完。5Y连打数很多,可以增加不少魔力,对付一些敌人如爪子、JOY等最好兜后打背,否则无法全中。

  YY·Y:锤地,可当作魔力挑空。YYY·Y、YYYY·Y作用都差不多。

  Y挑空:速度中等,没什么特别的。

  Y突刺(前前Y):距离是最长的,因为有打断能力,连接技能效果还可以。

  360Y:对于不狂暴的敌人,可以定住一段时间。威力还不错,可以对付远处的较弱敌人。

武器特点

  双截棍最强大的地方是其打断能力。因为攻击可以中断大部分敌人的行动,所以压制能力极为出色。但其不足是攻击力略低,秒伤也不高,攻击时间过长容易被其他敌人打断。不会被敌人格挡。不能直接攻击火焰兵。对付不吃打断的敌人(各种boss、狗、船、飞龙、巨斧男等)缺乏一击必杀的能力。但由于擅长对付游戏中威胁最大的几种敌人如爪、JOY,所以间接提升了它的价值。

高阶技巧

  双截棍的最佳搭配武器为火箭炮。双截棍由于连技太长,重置分数不是很方便,火箭的踩头、斜上飞踢等是极好的补充。双截棍的缺点是威力不够强,搭配火箭后YYYYB、YYYBBB等招数变得非常有杀伤力,弥补了双截棍的缺陷。而由于双截棍的一击打断特性,在黏住敌人后可以轻松施展火箭踩头、多倍火箭踩等技巧,踩头后的空中火箭B-hold、空中后前B-hold都带有火箭,不需要魔力也能造成很大的伤害和分数。

  双截棍的饰品搭配可选择 分身、念珠、绝望 这三个。由于不受狂暴敌人的影响,可以保持一直装备绝望,对于回魔很有帮助。由于魔力的关系,一般来说 分身+绝望 或 念珠+绝望 为佳,分身+念珠时分身施展速度会很慢。

  分身+绝望:很强的进攻性组合,优势很多。

  首先,大大强化了双截棍的压制能力和威力。(攻击次数和威力都3倍)

  其次,大致相当于给双截棍附加了群体杀伤效果(一般可同时控制3-5个敌人)。

  第三,大大强化了回魔速度(尤其是配合绝望)。

  第四,加快双截棍致晕速度(例如打狗时,从狗出场开始使用YYYY,可以在狗行动之前就击晕对方)。

  第五,可以形成无缝压制(例如打JOY,按一下Y,同时变猫跟进继续Y,中间是无缝衔接的,可以让对方无法做出行动)。

  念珠+绝望:压制能力强,抗压制能力更强。念珠不依赖魔力是其优点。积攒下的魔力也可以选择拷问或者铁山靠。

  念珠的大威力对双截棍是很好的补充,其炸晕效果也可以让双截棍有更多机会使出YYYYY这样的回魔招数。由于双截棍的空中连击不受狂暴影响,在念珠爆炸后立刻接挑空然后空中连技也是个不错的方法。

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