《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

时间:2017-01-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《生化危机》的正传续作生化危机7举例上一部正传续作后5年终于和玩家们见面了。本作的游戏体验与风格印象,却一反系列发展到后期的表现手法。下面为您带来了一篇《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析,一起来看看《生化危机》系列的本质与新生吧。

  《生化危机》系列最新作《生化危机7》在1月24日时正式推出,因为时值台北电玩展展期紧接着农历新年,虽然稍晚了一点,这篇我们才要聊聊这款延续的经典。《生化危机7》是距离前一款正传作品5年岁月后终于再启的全新续作,然而在冠上正传编号同时,《生化危机7》的游戏体验与风格印象,却一反系列发展到后期的表现氛围。《生化危机7》可以视为一款试图“回归系列原点”的作品,却又带着前所未有的设计与体验,这段全新展开的冒险以找回属于《生化危机》的惊悚恐怖、悬疑解谜与生存挑战为目的。本篇我们花些篇幅,聊聊《生化危机》这个经典游戏系列,以及新作《生化危机7》与它试图找回的“原点”。

  《生化危机7》是由CAPCOM推出于PS4/XBOX ONE与PC上的恐怖惊悚冒险作品,以第一人称方式进行,游戏目的在于从凶险的情况中存活下来,一路打倒遭遇的可怕敌人、探索隐藏在谜团背后的真相,全程支援以PS VR进行虚拟实境游戏。游戏全程支援繁体中文字幕,让台湾玩家能完整享受精彩战栗的故事演出。

  作为《生化危机》这个系列的最新作,《生化危机7》有许多值得一聊之处。本篇接下来让我们从几个层面切入,聊聊《生化危机》这个经典的电子游戏系列,以及《生化危机7》的游戏表现。

《生化危机》名称来源

  “生化危机不就是蜜拉乔娃维琪大杀四方的动作片吗?”因为改编电影一路拍了六部,让很多非游戏族群的观众对《生化危机》这个名字最大的认知会是来自电影。 这系列电影是否好看,让我们留给电影领域讨论,这里只强调一件事:《生化危机》的电影取用了原作的人物与背景设定等元素,但剧情、整体氛围等,与游戏系列都是完全不同的东西。

  电子游戏《生化危机》系列,是于1996年由日本游戏公司CAPCOM制作发行于初代PlayStation主机上的动作冒险作品,日文标题为“バイオハザード(Biohazard)”,因为初代舞台在一栋阴森恐怖的洋馆中,在某个现已不可考的情况中被取下了“生化危机”这个中文名称,沿用至今。中国与香港玩家更习惯使用原标直译的“生化危机”。欧美的英文版游戏则另起名称为“Resident Evil”,意义为“寄生的邪恶”。

  最新作的《生化危机7》为不同版本分别设计了游戏标题,除了英日文版位置对调之外,也各自巧妙将“7”融合进标题设计中。

  因为从1996年以来,算上最新作的《生化危机7》,即使不列入重制与旁枝作品,也至少经历了10数款的作品沿革,台湾玩家已经非常习惯这个名称与游戏之间的连结,即使整个作品中都不算真正出现过“恶灵”,也不是发生在“古堡”(仅有4代中主角里昂曾踏足城堡场景)。《生化危机》系列的故事轴心就如原文标题直译,一直以来都围绕着因为生化实验而造成的恐怖危机。

  《生化危机6》主视觉

  不过从中文官方网站的游戏标题也能看出,《生化危机》这个标题虽然已经是台湾玩家间的共识称呼,CAPCOM官方并没有就此将这个标题视为正式产品名称,在台发售游戏软件的正式标题为国际版使用同样的《Redisendt Evil 7 Biohazard》。

  你知道吗?《生化危机》还改编成港漫过,非常港漫印象的港漫

新颖的科幻僵尸

  提起《生化危机》系列,直觉让人首先联想到的构成元素,就是“殭尸(Zombie)”。从初代作品开始,无处不在的殭尸和各种诡异危险的兵器生物,就是系列作中我们操作主角群对抗的主要敌人。

  登场在《生化危机》系列中的这种殭尸不同于中国民间传说“湘西赶尸”中的跳尸,也不同于奇幻作品中那种被死灵法术等邪恶力量复苏尸体而成的不死生物,而是近代科幻作品中常出现的殭尸,本篇我们姑且把这类殭尸暂称为“科幻殭尸”。

  科幻殭尸和奇幻系不死生物的殭尸有几个共同特征:以人类等生物的型态配上腐化残缺的外表、普遍设定上行动缓慢、智力低下甚至没有自我意识、而且充满攻击性。两者最大的差别在于“成因”,科幻殭尸原本都是人类在内的各种正常生物,因遭受“病毒感染”产生异变而成,还会因为啃咬等方式感染扩散,造成更多人与生物变成殭尸。

  影集《阴尸路》中的殭尸

  (题外话,Blizzard《魔兽世界》虽然整体是偏奇幻基底的作品,但融合了大量科幻结构,所以《魔兽》世界观中的不死生物集团“天谴军”是透过瘟疫感染扩散,使用了偏向科幻作品的设定)

  “科幻殭尸”的印象时至今日已经是大家极为熟悉的东西,太多作品都有典型或变化后的殭尸登场。这几年因为改编影集极为热门的漫画作品《阴尸路 The Walking Dead》就是新世代的代表性的科幻殭尸作品。这种殭尸形象,普遍认为是由1968年的恐怖电影《活死人之夜》所奠定。

  《活死人之夜 Night of the Living Dead》-1968

  《生化危机》作为在游戏领域导入科幻殭尸题材的先驱作品之一,系列创始生父三上真司本人受美式恐怖元素影响极深。从遍布游戏舞台的殭尸群中生存下来,一直是《生化危机》各代的游戏主轴之一。因为每代剧情发展上的差异,不同《生化危机》作品中的殭尸未必是同样的成因与模式,不过基本不脱“殭尸”这个印象。

  《生化危机6》于香港场景登场的殭尸敌兵

  除了经典款殭尸,《生化危机》系列中还出场过不少让人印象深刻的生物兵器,如暴君(Tyrant)、追迹者(Pursuer)、舔舐者(Licker)等

  顽皮狗《最后生还者》中的真菌感染者也是一种变体殭尸

遗落初衷氛围的《生化危机》

  科幻殭尸登场至今堪称是一种大流行的怪物类别,理由之一可以说是因为用起来很“方便”。

  能与各种故事都理想结合的高适应性(只要给个让人变殭尸的理由想要多少就能放多少),可以轻易加上设定变化的高可塑性(怪力、特殊能力,甚至跑超快的逆天属性),很多理由的加持之下殭尸成为近代各类作品的高人气怪物班底成员。登场之初根本是好吃新奇又好玩的上佳素材。

  但在已经太常出现的现在,失去“未知”这层光环的殭尸,登场时逐渐失去早期的恐怖氛围与危险性,在电影等领域殭尸题材快要是经典B级芭乐标志,而在游戏作品中则变成了惯例的沙包角色。

  《丧尸围城》系列就是吃饭、睡觉、打殭尸的代表性游戏

  《生化危机》系列中类似的趋势也发生了,一代一代作品过去,早期时一次次登场都让人胆战心惊的殭尸(和各种总之看起来类似殭尸的东西),从营造恐怖的存在逐渐成为单纯等待打倒的对象。

  从电影认识《生化危机》的朋友肯定不觉得这样有什么问题,中期作品后才接触并迷上《生化危机》的玩家或许也觉得“生化危机不就是要冒险打殭尸吗?”,不过对很多《生化危机》系列的忠实玩家,尤其是自初代作品就爱上这个系列的资深粉丝而言,《生化危机》一路走来的发展确实有很大的风味改变。

  游戏开发的技术随着年代进步,一款款《生化危机》游戏作品有越来越细致的视觉表现、剧情演出,以及可玩的游戏性,但也在不知不觉间失去了初代作品的初衷:“惊悚悬疑的生存游戏体验”。

  《生化危机》初作的封面上大大强调“逼近的恐怖!壮绝的死斗!”等游戏印象

  最初登场在PS主机上的《生化危机》元祖作品,是一款以“惊悚”、“悬疑”与“生存”等元素让玩家留下深刻印象的冒险动作游戏,即使只有那个年代不甚精细的画面表现、即使是以第三人称的旁观视点进行,《生化危机》善用各种手段营造出的气氛、效果十足的事件安排与孤立无援的步步为营,成功在体验游戏的玩家心中成功种下深深的战栗及紧张感。

  《生化危机》系列的转变,普遍认为是过于注重画面的强化、迎合大众口味加入可玩元素的结果,到了2012年的《生化危机6》时,整款作品已经有着好莱坞水准的画面与动画表现,同时整个游戏历程却也成了好莱坞商业片的风味。系列的故事一路诉说到《生化危机6》并不算变得敷衍,仍有越来越庞大的剧本结构、错综复杂的剧情脉络、个性鲜明的角色阵容与精彩十足的故事发展。

  如果以单一作品来说,《生化危机6》肯定是堪称佳作范畴的好游戏,精彩、可玩而且有趣。但…当这款游戏冠上的是《生化危机》这个标题时,这样的游戏样貌是符合期待的吗?越是熟悉《生化危机》初始精神的玩家,对这件事有越深的怀疑,而感受最深的或许不是别人,正是《生化危机》的系列生父,监督三上真司。

创始生父另一力作《邪灵入侵》

  在《生化危机5》开发开始之前,三上真司就离开了CAPCOM,永远走下监制《生化危机》作品的岗位。这个离职的过程中肯定有对于这个系列正偏离自己期望道路的感慨,不过三上真司在退下系列监督位置后到真正离开CAPCOM还发生了不少纠葛,这里不多谈,有兴趣的朋友可以自己查询了解。

  三上真司在不再监制《生化危机》后,甚至宣言过不会去游玩后续的《生化危机》作品。在竹内润与小林裕幸的主导下推出的《生化危机5》与《生化危机6》,让这个系列得以有了不失精彩的拓展延续,但是这份精彩却越发偏离原点,至此《生化危机》给玩家的印象已经完全由惊悚悬疑作品,转变为动作游戏。

  离开了CAPCOM之后,三上真司辗转任职数个开发工作室,推出许多优秀作品。2014年,三上真司在Tango Gameworks主导并推出了一款恐怖冒险的动作游戏《邪灵入侵》。

  由于是系列生父的三上真司操刀,加上题材又是玩家一直以来心心念念的恐怖生存,让宣传阶段起《邪灵入侵》就被各方视为《生化危机》真正的精神后继者,事实上不管是有如洋房的场景或游戏中许多经典的场面,都确实有着刻意重现初代《生化危机》印象的味道。

《生化危机7》VR体验心得

  距离《邪灵入侵》上市的2014不知不觉过去也快3年时间,距离上一款《生化危机6》更是数年的沈寂,这次轮到真正握有《生化危机》这块金字招牌的CAPCOM出招把牌局玩下去,《生化危机7》终于在2017年一月问世。在正式聊进《生化危机7》以前,我们稍微把时间点往回拉一两年,看看一个关联事件。

  2016年10月正式发售的PlayStation4专用虚拟实境硬件PS VR,在仍以“梦神计划”的专案名称宣传阶段,就有一个由CAPCOM打造推出的恐怖体验项目“The Kitchen”持续在各场合揭露。

  在这段虚拟实境体验中,我们会从一名被綑绑在厨房椅子上男子的视角,眼睁睁看着恐怖诡异的持刀女子不祥近逼。因为虚拟实境的临场感,和各种突如其来的惊吓桥段,让这段恐怖体验话题十足。

  这个当下很快就不以为意的状况,在2016年E3展上的发表后一切豁然开朗:《生化危机7》正式发表,并宣告将是全程支援PS VR虚拟实境游玩的作品。先前代号“The Kitchen”的VR内容,正是一个用来回收使用反馈的测试性版本。

  旗下暌违5年的台柱级招牌、挂上正统系列编号的作品、又是首次挑战虚拟实境呈现,也难怪CAPCOM如此重视“The Kitchen”的体验反应。因为使用VR头盔进行游戏会有与一般游玩有呈现上的差异,为了掌握这些不同之处,推出的的实验用版本就是“The Kitchen”。

号称重拾初衷但却如此陌生

  E3 2016公开起,《生化危机7》就宣告著一大事实:这是一款将回归系列原点,重拾恐怖体验的作品。但同时,这款作品却是首度完全以第一人称视角进行的正传作品,而非过往惯例的第三人称视点。加上这次的故事与过去淡薄的关连性,“回归原点”的同时,《生化危机7》却带来相当陌生的新作印象。

  因为别开生面的全程支持PS VR造成话题,许多玩家传言《生化危机7》是为了登上PS VR才决定以第一人称视点进行。与此相关在上市前《生化危机7》游戏制作人川田将央与执导中西晃史,两人接受国际游戏媒体IGN的访谈中有提到,其实早在决定本作要全程支援PS VR之前,《生化危机7》就已经决定了将要以第一人称视角进行游戏。

  在《生化危机7》已经进入开发阶段几年之后,VR设备才突然间在市场上受到高度关注,这时制作团队考量了游戏与虚拟实境的向性后,认为将是非常有发展性的切入点。也就是说事情的顺序是“决定找回恐怖初衷”→“认为第一人称视角最合适”→“VR崛起发现相当适合”。于是有了现在全程支援PS VR游玩的《生化危机7》成果。

  强调“回归原点”,营造出来的形象与印象却这么不像“惯例的”《生化危机》,这是怎么回事?

  在过去的正传系列作品中,第一人称从未作为《生化危机》的主要操作设计。几乎所有编号作都是让玩家以第三人称视点进行,只有《生化危机0》能选择性切换第一与第三人称。《生还者》、《圣女密码”、《英雄不死》这些重视射击游戏性的作品采用了第一人称视角,但这几款都属于外传性质。

  如果以游戏视觉印象的外在轮廓来看,《生化危机7》或许甚至是整系列中最不像《生化危机》本传作品的一款了,故事情节有如重启,连操作玩法都不一样。要理解这设计,我们该回顾的是一个制作团队在构思游戏时的自我提问:《生化危机7》这个要回归的“原点”,究竟是什么样的原点?

  是要做一款总之看起来、操作起来都和初作印象雷同,在之上赋予一段全新故事的游戏,还是找出《生化危机》当年之所以风靡玩家的核心精神,并以次世代技术呈现更优秀的体验?

  同样的回归原点,不同的思维发展

  在《生化危机7》登场,并宣言要找回《生化危机》原点精神时,一个很有趣的局面形成了:究竟是生父三上真司操刀的《邪灵入侵》能更符合《生化危机》的原点印象,还是回归初衷延续的《生化危机7》能在名与实双方都更适合这个位置?

  结果来看,另起炉灶的三上真司与延续招牌的《生化危机7》团队选择了不同的思路。

  三上真司的《邪灵入侵》选择了重现一款有如原汁原味《生化危机》初代作品的游戏,这并不是令人意外的发展。因为作为创始《生化危机》世界的始作俑者,三上真司从最初打造《生化危机》系列起,脑海中就有着一个期望达成的具体作品样貌,他的“回归初衷”在于把他期望打造的游戏形象给更好的描绘出来,即使基于现实不能再称这款作品为“生化危机”但那对他而言并不是最重要的。

  相对以川田将央为首的《生化危机7》团队,这些人并不是三上真司,那些执着与形象并不一定存在他们脑中,相对他们直接背负的是《生化危机》这块招牌,以及玩家对这个标题的期望。如果做出同样的选择,是否能塑造不输给原作者的灵魂?或许结果是让《生化危机7》成为一款画面精致的“初代仿作”也不一定。

  谈论“或许”的意义不大,现实是《生化危机7》团队决定去掌握更感受面的“原点”体验,从《生化危机7》的完成型态来看,他们并不执着这款游戏在操作上与视觉形象上是否和过去的作品类似,而是企图再度激起《生化危机》问世时玩家因恐怖氛围与生存压力感受到的震撼。

  《生化危机7》的执导中西晃史同样在访谈中提及,在初期构思时,游戏的进行方式并没有花上太久的时间就定案了。这款游戏找回的是感受上的初衷,是透过“恐怖”、“悬疑”、“生存压力”这些气氛营造的体验。而能最深刻将这些感受传达给玩家的视点,无疑是身历其境的第一人称视角。

  同时第一人称视点不但更直接、更近距离的感受着角色经历的一切,光是“看不到自己背后”这件事在恐怖游戏中就有着十足的加分效果。

《生化危机7》玩法与战斗系统评析

  《生化危机7》实际发售至今(2月9日)已经过去两周的时间,很多关注这款游戏的玩家都已经亲身实际体验过这款作品,有许多实际的体验分享在网络上流传,不仅只有开发团队自吹自擂能参考。实际上《生化危机7》真的有达成这个“回归初衷”的目的吗?普遍评价中有不少正向的声音。

  第一人称视点配合上本次全新的惊悚场景、以及各种惊吓式、高震撼的视觉表现,确实很有效的将恐怖感与“求生”的压力带回游戏体验中。从游戏初期中主角伊森身处的“贝克家”开始,我们就需要谨慎的进行探索与尝试,善用手边有限的资源去打倒遭遇的敌人、探索解谜。

  本作中遭遇的敌人数量虽然和前几部《生化危机》作品相比是少了,但威胁性绝对是不升反降…因为这次的主角不再是超人般的里昂或克里斯,只是一个虽手持武器、体能却如普通人般平平无奇的伊森而已。如何最大效益去善用有限的弹药,与各种功用的武器突破难关,是生存下来的关键。

  好吧,断手断脚了洒点药就能接回去这点不太普通就是,这在预告与试玩版中都揭露过的内容应该不算什么剧透。虽然整体印象和过去有许多差别,不过经典道具药草仍然是这次的重要物品。

  《生化危机7》的游戏场景探索,在紧张与惊吓感的营造上善用了两大经典元素:开门与转角,而且因为视点转换为第一人称还多了一个你没长眼睛的后背会有各种危机逼近。你永远不知道打开下一扇门、靠近下一个转角时,会不会有贝克一家的某个恐怖成员冲出来攻击你,甚至在你专注前方时突然被从后方一把扭住脖子。

  《生化危机7》的游戏历程满部惊悚与惊吓,异常的事态、致命的环境、疯狂的敌人、对未知的恐惧,以及对不可预期惊吓的神经紧绷,搭配游戏场景中精心设计的各种谜团与机关,交织成一段满载“恐怖悬疑生存”体验。这些都印证了《生化危机7》确实从感受面找回制作团队希望传达的初衷。

  《生化危机7》一轮的游戏时间并不长,正常不赶进度的通关一轮大约在10小时上下,最速通关的奖杯取得时间设定是4小时,也有玩家已经成功挑战一个多小时通关的纪录。这样的游戏时间在现在世代的作品群中看,难免会有玩家觉得偏短,不过和过去的《生化危机》相比并不是特别单薄的长度,重视高密度的体验大于游戏份量。加上多重结局与能透过练习尝试熟练的过程,带来重玩性。

  当然,既然是CAPCOM出品的游戏,后续会有很多DLC推出相信也是大家有预期的了,《生化危机7》也有购买季票的选择。虽然整个游戏印象、故事舞台乍看与发展至今的《生化危机》故事有很大的歧异,但这是制作团队有意为之营造出的结果,《生化危机7》虽然展开了全新的故事线,但并没有重启世界观,一切事件都与过去的《生化危机》发生在同一个世界之中。

  全程支援PS VR游玩这点是《生化危机7》相当受关注的一大重点,但川田制作人明确的表示过“VR并不是游玩《生化危机7》的必要条件”,全程能以VR游戏是本次的全新尝试,但即使不透过VR也有最完整的乐趣与游戏体验。

  实际体验后发现,VR在提高临场感外,也有更便于瞄准的优点(因为直接以头盔视角进行瞄准)。然而长时间以VR游戏带来的晕眩与眼睛疲劳等,仍是需要顾虑的问题。

  值得体验的惊悚恐怖旅程

  整体而言,《生化危机7》是一款值得获得好评的作品,确实找回了“恐怖悬疑生存”这样的游戏氛围,对喜欢恐怖游戏体验的玩家而言这是一款相当推荐的游戏。但在这同时,受《生化危机》故事沿革发展吸引,对角色群有深厚情感的玩家,对于这次故事没能延续,也没有那些熟悉人物登场可能感到失望与不满。关于这点或许可以再观望看看,因为世界是相同的,未来说不准会有交集之处。

  作为延续《生化危机》这块招牌的游戏,个人认为CAPCOM这回给出了不算差的表现,故事有着符合标题(当然是说Biohazard的“生化”主题)的轴心与发展、有唤起系列本源的乐趣氛围、也有新世代技术建构出的享受体验。

  与三上真司的《邪灵入侵》相较,认为非创始生父主导《生化危机7》反而更能重现初代的精神与乐趣的爱好者也是有的,小编个人在两边都游玩过后,则认为两款选择了不同发展路线的作品,各自呈现出《生化危机》以新世代技术演绎的可能性。(当然一边已经不能叫《生化危机》了)

  上市过去两周时间,比较核心的玩家们大概都已经完成了《生化危机7》的体验,但还在观望是否游玩、时间上还没腾出空闲游玩的玩家肯定也有相当数量。如果你还对《生化危机7》是否值得一玩有疑虑,这段充满惊吓的生存冒险旅程还是值得一试的。

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