《怪物猎人XX》太刀极限配装期望值排名
相信很多《怪物猎人XX》的玩家喜欢在游戏中使用太刀吧,各位玩家对太刀极限配装下的期望值了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》太刀极限配装期望值排名,希望对各位玩家有所帮助。
1.龙气作为一个小型开火技能,所以这里把不带龙气和带龙气的情况分开计算
2.技能方面在极限配装的情况下,尽量选择误差比较小的,像逆恨,穷地这种这次不做考虑,尽量避免会心溢出,但还是无法完全避免那也没办法
3.技能依旧按触发百分比计算,以模拟实战的情况,会心溢出的情况同样按百分比计算扣除溢出部分的会心
4.这次将斩位的间隔拉大分别计算使用5.7.9.11格斩位下的期望值,分别对应5.单区需要磨刀,7.单区可以选择不磨刀,9.单区无需磨刀,11.需要持久战的特殊情况
5.新增计算了各武器在各斩位下的期望值差距,选取一把武器作为参考值,对比其他武器算出期望差值,有提升为红色,基本相同为灰色,有削弱为绿色。差值在1%内可以认为是无差距,±3%达到可以感受到差距的程度,±5%以上的话基本可以认为不是一个档次的武器
武器方面,除了岩穿螳螂标尺这三把常用的,增加了凯裂,骨9,迅太这三把一共六把,下面是各武器数据
岩穿:340倍率5%会心,无孔,匠2后5紫4白
真名:330倍率0会心,3孔,匠2后7紫1白
标尺:300倍率25%会心,3孔,无需匠2,3紫5白
凯裂:330倍率5%会心,无孔,无需匠2,12白
骨太:360倍率-10%会心,无孔,匠2后3紫1白
迅太:290倍率45%会心,2孔,无需匠2,2紫6白
装备方面,使用合法护石,在线配装器配装,因为护石数据是手动输入了,装备方面可能不是最极限,但也是接近极限,再往上提升也不会太大
先看无龙气的,平时混野也可以用,考虑到平时玩不可能把把极限操作,所以技能触发百分比有所降低,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪6成怒,弱特按50%情况下能打中弱点,连击按6成触发率算,考虑到迅太弱特无收益,并且无弱特可以随意砍,攻击频率会略微上升,所以迅太连击的触发率按7成算,多少能弥补无弱特的差距,因为各技能触发百分比因人而异,所以计算结果可能不准确。
结果如下,以瓜镰校服岩穿作为参考标准值
结论:
单区1磨各武器排名:
岩穿=真名>骨太>标尺=凯裂=迅太
单区0磨各武器排名:
岩穿=凯裂>真名>标尺=骨太=迅太
跨区0磨各武器排名:
岩穿=凯裂>标尺=迅太>真名=骨太
1.无龙气下岩穿最强无误,见3挑1期望最高
2.瓜镰校服稳定的可怕,10斩位后无人能敌,可用斩位达到18格(10紫8白)
3.螳螂刀紫斩部分不差,可以和见3挑1的岩穿拼一拼,但续航太差,掉斩后就是废刀一把了
4.标尺离岩穿和螳螂还是有较大差距的,但续航还行,可惜有校服岩穿的存在,这下续航也没优势了
5.凯烈和校服岩穿是一个等级的,用到12斩时期望升至能反超,但极限续航还是差校服岩穿的(12白<10紫8白)
6.骨太输出一般,续航极差,一般不用考虑了
7.迅太基本就是标尺的弱化版,没什么好说的
8.无龙气情况下基本就是这样了,大家猜猜有龙气下会不会有武器翻身
现在来看带龙气的,带龙气后基本只能单刷,而且默认玩家操作水平过关,所以各技能触发百分比有提高。龙气直接加成在倍率上,乘完后需要取整,有挑战者的情况下计算会复杂一些,写出来的是因为这样写方便,实际计算时我是按复杂公式算的,不用担心数据会有误差,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪7成怒,弱特按60%情况下能打中弱点,连击因为只有迅太出了,所以按8成触发率算,理由同上,再说一遍因为各技能触发百分比因人而异,所以计算结果可能不准确。
结果如下,以瓜见2岩穿作为参考标准值
结论:
单区1磨各武器排名:
岩穿=凯裂>真名>标尺>骨太>迅太
单区0磨各武器排名:
凯裂>岩穿>真名=标尺>骨太=迅太
跨区0磨各武器排名:
凯裂>岩穿=标尺>迅太>真名>骨太
1.岩穿整体表现十分均衡,蓝斩之前表现都不错,掉到蓝后期望会有较大影响,单曲0磨还是没问题的
2.螳螂刀紫斩部分依旧不差,和无龙气的螳螂刀问题一样,续航实在太差,我在上一帖时说掉斩后请务必磨刀,现在要改一下,掉斩前就磨刀才最好
3.标尺和无龙气的问题也一样,续航不错,但紫斩部分表现太差,要比续航么...你看看你楼下这把刀
4.凯烈在龙气配装下无敌,除了弱于岩穿的紫斩部分,其他武器掉斩后凯裂表现极其出色,10斩后和其他武器都拉出了几乎一个等级的差距
5.好了,以上4把武器在龙气加成下的差距就是这样了,要我说铠裂最强,但我还是推荐蛤,毕竟能+1...什么?有6把武器?真的没有了啊,不存在的
下面最新的期望,略微调整了数据,倍率加了猫饭和种子,调整了连击的收益,这样迅龙武器差距会更小些,新增了白疾风和霸太,龙气的做的也差不多了,透剧下会结果你们肯定想不到
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