《绝地求生大逃杀》9月更新内容介绍 绝地求生大逃杀9月更新了什么

时间:2017-01-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《绝地求生大逃杀》9月将有一波大的更新,除了新增武器之外,游戏性、操作与武器性能等方面也有不小的改动,今天小编带来《绝地求生大逃杀》9月更新内容介绍,一起来了解一下吧。

  玩家们,如我们之前在博客上所提到的,我们改变了我们的更新计划,使我们在一个新的功能发布前能够有更多的时间来测试和修补它。本周二晚上,我们会在测试服上推出一个更新,届时将会开放下载,这将包括一些新的功能,BUG修复,和一些改进。

跑酷–进展情况

  我们已经注意到许多玩家非常关注并想尝试这个功能,对此我们的动作与武器指导PawelSmolewski在接受采访时已经解答了这个问题,但目前要按大家要求推出该功能依然面临许多挑战。首先,我们的“跑酷”系统不是建立在每一个地图上预设的物体和位置上的,地图上有数万个理论上可以翻越和攀爬的地方。要执行一个动作,必须要对每一个执行对象的几何和属性进行动态检测和分析。这一算法非常的复杂,其需要对地图进行严格的测试和微调。在正式推出至正式服前,只有一两天的时间来测试它,由于时间紧迫,我们不能够发现所有的bug和造成的不良影响。因此,我们计划在11月初继续测试一段时间。在这之前,我们会继续进行内部功能开发工作。请继续关注跑酷系统测试计划的更新。

挂机玩家的BP收益

  我们已经落实了关于禁止挂机玩家获得BP收益的策略。对此我们会继续进行监测和改进目前的系统。

新增第一人称模式服务器

  我们最近为澳洲服务器添加了双排第一人称模式服务器。对于单排和4排,我们会继续观察该地区的玩家数据,再确定添加其他游戏模式的日期。

  在为澳洲服务器加入第一人称模式服务器的同时我们也发现在南美和东南亚地区喜欢使用第一人称的玩家人数最近也在上升。我们将继续观察数据,在得出分析结论后我们会提供更新。当然,我们是绝对愿意为南美和东南亚的玩家提供更好的第一人称模式体验的,但是,我们必须深入研究和分析,以确保添加其它游戏模式时不会破坏整个玩家群体的用户体验。

  我们整个开发团队都在努力地工作,以保持目前的开发计划进度---在2017年第四个季度结束抢先体验(EarlyAccess),同时我们也希望在本月末能为大家分享关于正式发布的更多细节。虽然我们非常愿意尽快提供更新,但我们想花一些时间去完成所有的细节,并交给大家一个完整的答卷。

测试服:本周将至少会开放2天

  时间:北京时间星期二晚上(待定)。

  正式服更新时间:本周晚些时候(待定)。

本周更新内容的介绍

客户端性能优化

  优化了阴影。

  优化了建筑物以改善低配电脑的性能。

  优化了客户端和服务器,以提升在一个区域内有许多车辆时的性能。

  优化了UI界面。

世界

  新增了“大雾”天气。

  大雾天气会影响玩家在地图上的视野,但这个天气出现的概率较小。

  为了测试新的天气效果,在测试服游戏期间该天气会有较高的出现概率,但在正式服会被减少。

  改进了之前存在天气的天空贴图。

  添加了一个新的小镇,在Stalber以东的位置。

用户界面和用户体验

  添加了“修改准星颜色”的选项。

  添加新的“双击倾斜”功能选项位于操作设置(默认按键为Q和E)。

  添加了新的选项,以改进从自由视角返回角色视角时的视觉效果。

  添加了几个新的使用消耗品的键位。

  队伍成员名字现在会显示他们当前的姿态(例如趴下,蹲下等)。

  添加了新的键位用于在地图上标记自己当前位置(默认按键Insert)。

  添加新的键位用于使用消耗品,优先顺序为医疗箱,急救包,绷带(默认按键“-”)。

  添加了新的功能:点击鼠标中键即可重置距离归零。

  调整了举报窗口在屏幕上的位置。

新增武器Mini-14

  Mini-14是一款轻便紧凑的5.56半自动射手步枪。

  该枪使用狙击枪配件(枪口,弹匣),可以使用所有瞄准镜。

  该枪相比其它的DMR(精准射手步枪,如M14-EBR、SKS)伤害要低一些,但它拥有非常高的子弹初速和较低的子弹下坠。

游戏性

  同步了所有画面设置下的阴影渲染距离,以保证游戏公平性。

  在水下被击倒的玩家现在有一个氧气计时器,并会随着时间推移受到额外的伤害。

调整了几种武器的平衡

  提升35%的十字弩装弹速度。

  汤姆逊冲锋枪已经从空投中移除,成为全局刷新的武器。它现在支持更多的配件,如握把和弹匣。

  水平后座力较高的武器的水平波动尺度已被调整,以获得更高的一致性。

  现在你可以通过切换武器或者切换空手状态来收回投掷武器,除非已经拉开了保险环。

  武器的开火模式现在会与丢弃之前保持一致。

  调整了摩托车的撞击伤害。

动作

  更新了全部武器的后坐力动画。

  调整了可投掷物体的动作和平衡。

  降低了2.5s闪光弹的引信时间(减少引信时间,加强了闪光弹实用性)。

  提升了破片手雷的致命性和伤害范围(提高了伤害和伤害半径)。

  优化了投掷手雷的动画,使得投掷手雷有更快的速度和更精确的轨迹但是降低了轨迹的可视距离。

  现在你需要手动按键(默认为R)来拉开手雷的引信。

  你现在可以绑定切换投掷手雷模式的按键,来切换投掷还是抛掷(默认为鼠标右键)。

  现在,角色的移动速度将影响投掷物的轨迹。(如果你跑起来,手雷可以扔的更远)。

  优化了倾斜动画,向左倾斜将暴露更少的躯体。

  冲刺将不再阻止呼吸槽的恢复并且会自动取消倾斜状态。(自动打断倾斜的设定太棒了,设置成切换模式的玩家不再需要每次按两下倾斜了)。

  你现在可以在重新装填(子弹)的时候切换你的姿态了(站、蹲、伏),这将不再取消重新装填子弹了。

声音

  新增加了使用消耗品的音效。

  调整了装填弹药和击碎窗户的音效传播范围。

  新增加了一种车辆撞击玩家的音效。

  新增加了去除手雷保险片动作的音效。

BUG修复

  因BUG卡到地图外的玩家现在会被自动重置到地面上(卡BUG吃鸡不复存在)。

  修复了视野范围滑块值没有被正确设定的BUG,该BUG曾经导致在第一人称模式下在车辆中的视野范围设置没有被正确的应用。

  修复了一个曾经导致在设置中修改控制选项时导致客户端失去响应的BUG。

  纠正了一些武器配件的描述错误。

  修复了一些导致玩家重连游戏之后,其他玩家人物的动画会出现异常的BUG。

  修复了几个观战模式的BUG。

  修复了一个曾导致游戏开始时,玩家的呼吸槽为0的BUG。

  现在当你按右键捡物品时,角色装填子弹的动作会被取消。

  修复了一个曾导致当你鸣笛的时候打开地图或者做其它的动作时,鸣笛声会一直持续的BUG。

  你现在不能再将不同的功能绑定至一个键位。

  修复了一个曾导致当你切换不同的武器后个人背包界面里武器的弹夹位置显示错误的BUG。

其他

  重新修改了BP的收益算法来防止玩家挂机赚取BP。

  为全部含有第一人称游戏模式的地区,增加了第一人称排行榜。

  英伟达亮点回放功能现在可以正确的在WIN7和WIN8上运行(但是,如果WindowsAero功能被禁用可能会导致无法运行)。

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