《怪物猎人XX》勇气风格近战武器动作分析 勇气与公会风格对比
《怪物猎人XX》中新增的勇气风格为各位剑手猎人们开辟了一种全新的战斗打法,下面为大家带来了《怪物猎人XX》勇气风格近战武器动作分析以及勇气与公会风格对比,希望对你们有所帮助。
大剑
与公会风格相比
新增连段:
1、侧回避可派生横殴。
无法连段:
1、蓄力斩(移至纳刀取消攻击)。
一般状态
无法使用:
1、强蓄力斩。
2、强横斩。
无法连段:
1、侧回避无法派生横斩。
勇气状态
新增动作:
1、强蓄力移动斩(蓄力中A)。
连段改变:
1、直接X为强蓄力斩。
2、拔刀可进行高速强蓄力斩。
拔刀高速强蓄力斩
进入状态后的"拔刀斩"会变为高速强蓄力斩,蓄力速度较快,同样有强蓄力斩不会过蓄的特性一般的拔刀纵斩依然可以使出来,但若是有按住的话,就算是一下子也会进入强蓄的动作在节奏上要注意使用一般拔刀斩时别触发了强蓄的动作。
强蓄力移动斩
一般拔刀时的强蓄力斩蓄力时按A,可派生强蓄力移动斩(一样可接强横斩)会向前大幅踏步,且可调方向较广。注意拔刀高速强蓄力斩时不可派生。
心得简评:
简单暴力,大剑猎人绝对会喜欢,状态前虽然无法直接使用蓄力斩、拔刀蓄力斩,但是纵斩、拔刀斩派生纳刀继续很快,可以马上使用纳刀取消攻击的蓄力斩,且此动作积蓄值非常高(依蓄力段数)! 可以非常非常快速的发动勇气状态。状态后可以直接派生强蓄力斩,且距离太远时可以改为使用强蓄力移动斩!拔刀斩则能使出拔刀高速强蓄力斩。但要注意此动作派生纳刀继续的硬直与一般拔刀斩不同,且无法派生移动斩。两个强蓄力斩都能派生强横斩,且强横斩派生滑步回避较以前快,可多加利用这点走位,勇气状态时滑步回避后派生的横殴会变为非常快,可快速接强蓄力斩。但要小心不要按太久,避免只想用横殴时却误发动强蓄力斩。
盾斧
与公会风格相比
新增连段:
1、特殊攻击键→盾突
无法使用:
1、属性强化回旋斩
2、简易属性强化
3、剑模式回旋斩后没有GP判定(变型剑回旋斩还有)
无法连段:
1、起手式→剑蓄力二连斩
2、属解2→斧捞斩
3、属解2→A→高解/超解(统一改由X+A派生)
一般状态
无法连段:
1、变型斩(改为纳刀取消攻击)
2、剑模式攻击→蓄力二连斩(改为纳刀取消攻击)
3、装填(成功)→属解1
勇气状态
新增动作:
1、属性解放斩3
新增连段:
1、剑模式回避后→牵制斩
2、剑模式回避后→盾突
3、斧模式回避后→属解1
4、装填(成功)→属解2
无法连段:
1、盾突外其它剑模式攻击→蓄力二连斩
勇猛属性强化状态(蓝盾状态)
进入勇气状态后常驻的特有属性强化状态,与一般红盾的效果有不同之处。
1、GP以外的防御没有防性+1的效果,也就是说普通架盾防御时是没有防性+1效果的。
2、格档时不会有爆炸反击,无论是一般防御或GP格檔,都不会有瓶爆炸的效果。
3、持续时间与勇气状态绑定,不需要靠消耗瓶子来维持,所以也没有属性强化回旋斩可以用。
4、使用超高出力属性解放斩后不会掉属性强化状态,但瓶仍会消耗。
剑模式格文件回避
发动勇气状态时,剑模式无论侧向或向前的滑步回避都有GP判定,有吃到GP时防性+1的效果。
斧模式回避后可派生属解I
以往回避后可派生横斩,勇气状态后的回避按A的派生属解1(一般横斩也还在,派生同属解1)。
装填成功后派生属解改为属性解放斩II
勇气状态后才可以派生装填后解放斩,且原本的派生属解1会改为派生属解2。
属性解放斩III
勇气状态后新增的属性解放斩,可以重复按A与属解2互相loop,按X+A也可派生高解/超解,只能在属解2后派生,动作后也可派生捞斩、变型斩,尤其派生变型斩非常快,但要注意如果在第二刀的纵斩挥下前派生变型斩的话,会不进行第二刀的攻击而进行更快的变型斩,如果是要在攻击中进行变型斩的话记得别按太快避免没打出攻击。
心得简评:
要注意高解统一由X+A派生,且状态前没有变型斩、剑蓄力斩,只能透过纳刀取消攻击使用,且一般与勇气状态的剑回旋斩都没有GP判定,但变型斩的回旋斩还有,习惯用回旋斩来格档的猎人要注意,不过不用太担心,因为纳刀取消攻击非常多样化,可以快速进入勇气状态。
以下几个重点动作能够更快派生纳刀继续:
剑返回斩、盾突、斧扣斩、斧纵斩、属解3→硬直:短。
牵制斩、斧捞斩、属解2→硬直:稍短。
纳刀取消攻击的剑回旋斩及斧捞斩积蓄量很不错,而且斧捞斩发动纳刀继续硬直较短,也可以快速使出剑蓄力斩来累积剑击能量,两个最常使用的大输出招:属解2、高解也能透过纳刀继续派生。使状态发动前也能有一定的杀伤力,且这两个动作积蓄量也不错。
发动状态后就可以使用变型斩了,但是蓄力斩只能由盾突后派生,其它动作只会使出捞斩,不过值得注意的是,无论状态,盾突都可以藉由下屏幕的特殊攻击键直接派生,不用再接在其它动作后,记住这点可以更快的使用蓄力斩(当然也可以用纳刀取消攻击来派生)。
进入勇气状态后,解放斩会增加一个属性解放斩3,可以跟属解2做无限loop,伤害不错而且派生变型斩及纳刀继续非常快,但要注意变换攻击方向时角度较大,斧模式回避攻击多了一个属解1可以用(回避后A派生,X是以往的横斩),虽然属解1并不是那么常使用,但快晕时马上拍一下还是会派上用场的,而剑模式回避自带GP,并可以在回避后派生盾突,要追击或魔物快晕时十分方便,不过要注意勇猛风格的蓝盾效果跟一般红盾有一些差异。蓝盾格档时没有瓶爆炸,且只有在GP时有防性+1的效果(R防御时是没有的),但是超解后不会掉状态,蓝盾跟勇气状态绑定,所以也不用耗瓶来持续蓝盾。
操虫棍
与公会风格相比
一般状态
无法使用:
1、印弹横打
无法连段使出:
1、二段斩
2、撑竿跳
勇气状态
动作改变:
1、部分动作会发动猎虫同时攻击/猎虫召回
猎虫同时攻击
螺旋喷射攻击:
1、扣斩(飞圆斩)
操虫:
1、前进斩(拔刀斩不可)
2、回避斩(强回避斩)
3、跳斩(强跳斩)
4、印弹射击(空中可)
5、印弹横打
召回:
1、横斩(强横斩)
心得简评:
Ziv大的进阶操作、猎虫说明:
公会风格虫棍的爱用猎人一定会喜欢勇猛风格,尤其是喜欢专心输出不做跳跃攻击的。
状态前不能使用撑竿跳、印弹横打、二段斩,不过某方面来说算是强化了,因为二段斩可以直接纳刀继续派生。且常用的基本连段都还在。
1、连续上斩→袈裟斩→横斩/前进斩/回避斩→连续上斩→loop。
2、突刺→横斩/前进斩/回避斩→飞圆斩。
状态发动前还不算太难于使用。
状态发动后动作就没少了,追加的猎虫同时攻击也会使常驻精华状态更容易(不时吸到精华就用),且猎虫若是力虫,追加伤害也会很可观,尤其是螺旋喷射攻击变得非常容易使出(扣斩/飞圆斩),值得注意的是,猎虫同时攻击不止有放出也有收回,使用横斩(强横斩)可以召回猎虫,勇气状态的一个缺点就是猎虫同时攻击会在不知不觉间消耗大量虫的耐力,但若是多在连段中使用横斩可有效减轻猎虫容易飞到没耐的压力。
太刀
与公会风格相比
新增动作:
1、一文字斩。
新增连段:
1、移动斩→刺击。
无法使用:
1、气刃大回旋斩。
无法连段:
1、移动斩→气刃踏前斩。
一般状态
无法使用:
1、移动斩(移至纳刀取消攻击)。
2、气刃踏前斩(同上)。
勇气状态
新增动作:
1、刚气刃斩I、II、III。
新增连段:
1、移动斩→气刃斩I。
2、气刃斩II→刚气刃斩II。
3、气刃斩I→格檔成功→刚气刃斩I。
4、刚气刃斩I→刚气刃斩II
5、刚气刃斩II→刚气刃斩III
6、刚气刃斩III→移动斩
勇气状态气刃斩I,刚气刃斩I、II、III
进入勇气状态后会无法使用气刃斩III,但会新增刚气刃斩I、II、III。
气刃斩I 的动作初始会有GP判定格档成功后会自动派生刚气刃斩I并回复些许炼气,而且拔刀气刃斩I 同样有GP判定,刚气刃斩I跟II后可以接一般的上斩,所以可以再次派生气刃斩I来格档,格文件性能目前看来是无视防性有无,必定不会后退及扣血,大部分需要防强的攻击似乎也能档生刚气刃斩II时,推模拟会往前进行不短的踏步,近身很方便,但想调方向常常冲过头。
心得简评:
气刃斩防反快又狠,各动作派生纳刀继续也快,整体安全性几乎可以说大赢武士道风格勇猛风格的太刀相当强势,个人认为甚至比武士道太刀还要具侵略性ww,且不得不再提一次刚气刃斩I反击真的很帅www无论是不是太刀猎人都非常推荐玩玩看。
一般状态时不难发动勇气状态,三个纳刀取消攻击积蓄值都不错,但需要习惯不能直接移动斩,注意纳刀取消攻击的气刃踏前斩,要有练气时使用积蓄值才会高,平常可是低于一文字斩的,而且绝对要留意这三个纳刀取消攻击派生纳刀继续都非常慢。平时一文字斩及气刃踏前斩一定要记得马上派生上斩,移动斩则是刺击,避免无法马上发动纳刀继续被攻击的危机。
注意刚气刃斩1、2后接的上斩是一般的上斩(不像一般气刃斩后的追加攻击是接下段气刃斩)因为是一般连段的上斩,所以可以再次派生气刃斩1来准备格档,是对付连续攻击的重点,进入勇气状态后就可以直接使用移动斩了,气刃斩I也可以发动格档,安全性提高不少。值得注意的是刚气刃斩III后可以派生移动斩,如此太刀无法做定点持续输出的缺点也缓和不少。
片手剑
与公会风格相比
无法连段:
1、回旋斩(改为纳刀取消限定)
2、后跳蓄力斩(同上,改为简易的跳跃连击)
一般状态
无法连段:
1、回避后→上斩
勇气状态
新增动作:
1、回避斩
2、回避斩后踏前返回斩
3、真回旋斩
新增连段:
1、回避斩→上斩
回避斩、踏前返回斩
进入勇气状态后,部分动作后X+A可派生回避斩,可推模拟往任意方向派生(不推时预设向后),动作后会面对原本位置的方向。自动派生的踏前返回斩同样可推模拟往任意方向派生(不推时预设路径为回避斩移动的路线)。回避斩后可马上按X接上斩(不进入踏前返回斩)。同样也可以推模拟面对任意方向使出踏前返回斩后X+A可使出跳跃连击再向前一段距离。
真回旋斩
踏前返回斩后按A可派生真回旋斩,注意此动作稍有硬直且无法继续派生动作。
心得简评:
这个片手的机动性突破天际了。
状态后的回避斩系列动作都有可向任何方向派生的特性,操作得当能够达成无点不打无攻不闪的境界,但是移动的距离以一般的片手来说算非常远,需要好好练习才能上手而且节奏非常快,一个晃神可能就会失去自己对相对位置的方向感,非常吃技术的一个风格。非常重要的一点是回避斩后可不派生踏前返回斩,改为派生上斩,同样可以往任何方向派生,善用这点在魔物身边周旋,也不用怕踏前返回斩移动距离太远反而远离打点一般状态时虽无法使用回避斩,但是基本的5刀COMBO还在,虽然少了回旋斩,但从纳刀继续派生也算快的,进入状态的速度也不慢,利用片手动作多半能快速派生纳刀继续的特性,多在连段中使用纳刀取消攻击能有效累积勇猛能量,也能在紧急时纳刀卸劲回避掉。习惯使用5刀COMBO、而且想体验看看超敏捷舞斗家片手的猎人可以试试看。
双剑
与公会风格相比
新增动作:
1、鬼人冲刺
无法使用:
1、鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
一般状态
无
勇气状态
新增动作:
1、研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2、真鬼人乱舞
新增连段:
1、车轮斩→六段斩
动作改变:
1、状态常驻鬼人强化
2、鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺(记得状态前是没有GP判定的喔)会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)。
动作中可以派生上斩,勇气状态后会变为真鬼人冲刺,动作初始会有GP判定,且不受防性与防强限制,格档不会后退,也可以格档需要防御强化才能防御的攻击(ex:炎戈龙的射线)格档成功会发动研磨斩。发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩、上斩。
真鬼人乱舞
类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时),斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞),动作后可派生鬼人突进连斩、回避,比较特别的是,动作初始时的鬼人化动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般鬼人乱舞多。
心得简评:
勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,因为状态后攻速会提高,个人觉得比武士道更紧凑,但是背后(后颈((误)是弱点,因为真鬼人乱舞跟纳刀卸劲无法格档后方的攻击,要注意且真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握。一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性稍减虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动状态也还不算慢,纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,前两下与最后两下特别高,可以注意一下多使用,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长。如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直(发动纳刀继续、回避较快)鬼人连斩也要好好评估破绽后使用,状态前无法派生其它攻击,回避也较以往慢喔。
比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其它风格一样快速派生回避其它风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇气状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避,无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩,如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性。
大槌
与公会风格相比
新增动作:
1、回身捞击(纳刀取消攻击)
无法使用:
1、蓄力攻击III (大地一击、旋转敲击)
2、全垒打
一般状态
无法连段:
1、蓄I→拔刀捞击
勇气状态
新增动作:
1、刚蓄力攻击
2、真蓄力攻击
新增连段:
1、刚蓄力I→横敲击
2、刚蓄力II→纵敲击II
刚蓄力攻击、真蓄力攻击
发动勇气状态时,使出蓄力攻击后再按R可以派生刚蓄力,刚蓄力攻击后同理可派生真蓄力,简单来说就是把蓄力攻击本身当成连段来使用。要记住,若是攻击后没有继续派生,下次蓄力就得再从蓄力攻击开始连段派生(一定要一段一段上去),每个蓄力攻击都有两个阶段,继续蓄力不会再更高,也不会跳到下个蓄力攻击阶段(刚、真蓄力),蓄I、蓄II、刚蓄I、刚蓄II都有推模拟会向前踏步的特性,不过真蓄I及真蓄II不可。
"蓄力持续"回避
在派生下一段蓄力攻击时(普通蓄力攻击→刚蓄力攻击、刚蓄力攻击→真蓄力攻击),可以在槌子还没到腰后定位的这段时间里持续按着R并按B回避,这时后派生的回避不会中断蓄力攻击的连段(蓄力攻击→按住R回避→刚蓄力,刚蓄→真蓄同理),并会在回避动作后马上开始蓄力,可以利用这点快速改变位置且不用担心要再次从普通的蓄力攻击开始派生连段。
心得简评:
与公会风格相比,少了熟悉了全垒打与大地一击,而且在发动状态前的蓄力时间非常非常久!
但在发动勇气状态后,蓄力攻击的多样性则会远远高于其它风格,动状态前,虽然一般攻击连段不起眼,但纳刀取消攻击相对优秀。身捞击虽然发动速度慢,但可以利用魔物转头的空档提前使用,而横敲击虽然伤害不比前者高,但有着发动快且积蓄量不低的优点,建议可以多使用来快速发动状态。
值得注意的是,勇气状态的蓄力攻击在派生下一段的时候可以插入回避,且不会掉蓄力段数,在按R后,趁槌子还没到身后定位的这段时间内回避的话,蓄力攻击的阶段不会重置,意思就是说,使出第一段蓄力攻击后按R再马上回避,此时仍会继续进行刚蓄力攻击!刚蓄力→真蓄力时同理,运用这项技巧便可以在攻击后偏离打点较远时快速拉短距离,或者做紧急脱离但仍保有蓄力的段数想练练勇猛风格的大槌猎人们不彷试试。
狩猎笛
与公会风格相比
无法连段:
1、起手式:前敲击
2、起手式:捞击
3、右敲击←→柄攻击
4、左敲击、捞击、连音攻击外攻击→右敲击
5、前敲击、大地一击、连音攻击外攻击→柄攻击
6、柄攻击→前敲击、捞击、大地一击外攻击
一般状态
无法连段:
1、柄攻击→连音攻击
2、一般演奏→重演奏(纳刀取消演奏可)
勇气状态
新增动作:
1、强演奏
2、强重演奏
新增连段:
1、回避后→左敲击
2、回避后→柄攻击
3、回避后→大地一击
4、纳刀取消演奏改为纳刀取消强演奏
强演奏、强重演奏
勇气状态后新增的新的演奏攻击,必须要由回避或纳刀继续派生,有演奏速度快、演奏后硬直短的优点,强重演奏派生纳刀继续非常非常快,可视为没有硬直,可以马上准备卸劲或继续纳刀取消攻击。
心得简评:
拥有全勇猛风格近战武器最快发动纳刀继续的速度,强重演奏、前方(重)演奏、垂直(重)演奏派生纳刀继续几乎可视为没有硬直,动作结束马上纳刀继续,唯一一个纳刀继续派生速度有"最快"分类的武器,重点动作都在纳刀取消攻击,捞击、连音攻击、前敲击都无法直接起手,但由纳刀继续派生的速度非常快,比一般派生要快,连段中可以多插入纳刀取消攻击,一方面累积勇猛计量表,也可快速使用重点输出动作。
勇气状态后的强演奏攻击非常强力,不像以往一般不会将演奏当作主要攻击使用,紧凑的敲击与硬直短的特性,可以一有旋律就用做攻击手段强重演奏后又可以派生纳刀取消攻击来继续输出(因派生纳刀继续几乎没硬直)完美的在攻击中插入演奏,且不影响进攻节奏。虽然一般连段中无法派生,只能从回避与纳刀继续使用,但不影响其灵敏性,不过打点需要时间来习惯与熟练,发动状态的速度也算非常快,一方面积蓄值优秀且派生快速,一方面是重点动作在连段中本来使用频率就多,不用太担心空窗期长。
虽然有很多动作连段无法使用,由其是捞击无法做为起手式,大多数笛猎人可能会无法快速上手,但只要习惯在攻击前插入纳刀继续使用,重点动作的使用速度将会比一般以起手式使用快,加上强演奏很强力又帅气狩猎笛猎人想换换口味不仿试试。
长枪
与公会风格相比
新增动作:
1、十字斩
无法使用:
1、横扫
无法连段:
1、所有攻击→突进
一般状态
无法使用:
1、反击突刺
无法连段:
1、突进FINISH→突刺
2、回身横扫→突刺
勇气状态
新增动作:
1、盾横扫
新增连段:
1、部分攻击→盾横扫
2、盾横扫→突进
3、盾横扫→反击突刺
盾横扫
进入勇气状态后新增新的盾横扫,部分攻击后X+A使出,会向前一小段距离,为打击属性,盾横扫的动作初始时有GP判定,且是唯一可派生反击突刺的动作,盾横扫后的派生动作非常多样,除了一般的突刺外,X+A可快速的进行突进,R+A则是反击刺。
心得简评:
自从长枪的第三下突刺改为强突刺后,长枪的风格就只剩下强袭一种了((X勇猛风格的第三下突刺依然是新的强突刺,但是有动作值优秀的十字斩而且不难使出,就连武士道都还要JG后才能使用,勇猛风格无论状态都可以直接从纳刀继续派生,且重点动作派生纳刀继续也非常快。
虽然一般认为勇猛长枪的缺点是连段时盾横扫位移频繁,但用纳刀继续→十字斩→刺1→刺2还是有不错的定点输出能力,纳刀取消攻击的手段不多,但发动状态的速度仍算不错,突进的积蓄值不突出,除了特定打法会常用突刺finish外,平时也不会特别用来做为攻击手段,十字斩积蓄值不错,派生突刺也很快,可以利用突刺派生纳刀继续快的优点多使用十字斩。
但另一方面,一般动作能极快速派生纳刀继续的很多,就算一般状态没有盾横扫可以档,只靠发动卸劲也算很安全,且破绽时也能用十字斩做输出,并不用太刻意于快速发动勇气状态,盾横扫后可以派生反击刺,遇到连续攻击时别忘了使用来进行第二次防反。
铳枪
与公会风格相比
新增动作:
1、格档快速装填
2、填弹上捞
无法使用:
1、炮击后快速装填
2、蓄力炮击
无法连段:
1、完全装填(改为纳刀取消攻击)
一般状态
无法连段:
1、龙击炮(改为纳刀取消攻击)
勇气状态
新增动作:
1、勇猛龙击炮
2、勇猛全弹发射
3、勇猛炮击
新增连段:
1、格档快速装填→扣击
2、特定攻击→勇猛炮击→连发勇猛炮击
格档快速装填
勇猛风格的新动作,动作初始有GP判定,可派生炮击,状态后可派生扣击、踏前上捞
会装填一发弹药,状态后装填数会提高:通常4发、放射3发、扩散2发
勇猛龙击炮
勇气状态的龙击炮(不是纳刀取消攻击的)准备时间会较一般龙击炮短,接近1/3
勇猛炮击
勇气状态后,特定攻击后派生的炮击会变为勇猛炮击,可连发且射速及伤害会越来越快、高
勇猛全弹发射
勇气状态的全弹发射会带有弹数自动加1的效果
举例来说:通常弹装填5发时全弹发射会算6颗的伤害
心得简评:
勇猛风格最强势武器之一,大幅提升了炮击性能,由其是对通常型(全弹)、放射型(龙击炮)弹种的铳枪,扩散因为少了蓄力炮相对少了优势格档快速装填大大提高的铳枪的防御能力,状态后装填数大幅提升,且还能直接派生扣击!
若是不想派生硬直大的扣击,也能派生踏前上捞继续进攻,搭配勇猛全弹发射的特性,通常弹跟本炮不用钱的www比空战更夸张,勇猛龙击炮的准备时间非常短,几乎接近霸山龙击炮III的准备时间。
冷却也较短,不只通常型炮不用钱,放射型炮不用钱的还是龙击炮,一般状态虽然限制较多,但仍可以使用格档快速装填,虽然只能装一发,但防御能力依然优秀。而且要发动勇气状态非常非常快!! 1发龙击炮可以储接近2/3,纳刀取消炮击更是只要4发就够!而且派生纳刀继续硬直不长,可以快速发动勇气状态,空窗期极短,玩铳枪主玩炮击的猎人一定要试试!! 由其是常用通常型与放射型的。
斩斧
与公会风格相比
无法连段:
1、剑横斩后剑二连斩
一般状态
无法连段:
1、变型斩只能由纳刀继续派生
2、X字挥舞→大回旋斩
3、斧模式跳跃后→属性解放突刺
勇气状态
新增动作:
1、强变型斩
2、属解二连爆破(属性解放二连FINISH)
新增连段:
1、回避后→斧突进斩
2、回避后→斧捞斩
3、回避后→斧横斩
4、回避后→剑二连斩
强变型斩
进入勇气状态后,变型的灵活度大幅提升,除了斧捞斩、X字挥舞外,几乎所有动作都能派生强变型斩。
斧模式→剑模式的变型斩改为剑二连斩,剑模式→斧模式的变型斩改为X字挥舞。
强变型斩的可派生动作等同原动作派生。
属性解放二连FINISH
勇气状态后的属性解放突刺,有属解连段较短、可爆破两次、结束后若还有剑击能量则不会强制转回斧模式的特性,但若是用提前简易FINISH(模拟推后+X),则无法使用二连爆破,仍会是原本的弱化爆破(一次)。
爆破后仍留有剑击能量的话,会继续保持剑模式,动作后还能派生横斩、捞斩及回避。
滑步回避与回避派生攻击
勇气状态后回避攻击的种类相当多样,斧模式高达3种、剑模式2种。有派生速度比连段中的原动作快的特性(剑捞斩没有,反而比以前慢了(汗)、、、)。
滑步回避的特性也间接强化的斧模式进行X字挥舞时的安全性,以往必须要在第偶数下才能派生回避,进入勇气状态后就无此限制了。
心得简评:
此风格斩斧最大的不同当然就是状态发动前变型较麻烦,只能透过纳刀取消攻击来使出变型斩,但发动状态后的变型灵活度绝对是全风格最高!!几乎每个动作后都能变型,而且变形攻击还会再强化!
斧变剑是以往的二连斩,动作值优秀且派生属解快速,灵活变型后马上送一发爆破非常爽快!变斧则是直接进入X字挥舞!发动状态后的X字挥舞非常灵活,除了继续A连打挥舞外,还可按X接纵斩,也可按R使出斧模式最强的大回旋斩!而且更重要的是可以直接回避了! 托垫步回避的福可以不用像以往一样要等到第偶数下才能回避,在小失衡时马上转剑模式偷几刀后转回斧,能快速回避又能切回轻便的斧模式走位!
发动状态后属性解放突刺会变为更强力的二连解放!虽然二连属解的耗瓶几乎是原本的两倍,但属解连段时间较短,连续两次的爆破攻击更是暴力!不过这还不是最暴力的((笑)属解完后若是还存有剑击能量,便不会强制切回斧模式!这代表如果搭配狩技-剑鬼型态的话,便可以在效果时间内无限制的使出属解→回避→二连斩→属解的超高输出loop !!!!
满瓶后发动剑鬼的时间不算太短,时间内绝对够炸得魔物不要不要的,而勇气状态的优点还不只这些,不只变形攻击,回避攻击的多样性也是数一数二!!斧模式的高机动性搭配高达3种的回避攻击派生使追击变得更容易回避后突进斩能够再多延伸一段距离以利补刀,回避后捞斩→纵斩的combo更是用来击坠、断尾的凶残连段,若是怕打点偏移也可以使用横斩来勾腿赌失衡。剑模式除了以往的回避→捞斩外,更多了强力的回避→二连斩可使用,搭配二连斩属解快的特性,面对濒死逃跑的魔物,直接赏牠一发属解会是个帅气通关的好选择。
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