《神界原罪2》战术难度双独狼召唤弓指南
在《神界原罪2》中,玩家可以通过不同的武器技能搭配来选择各种流派。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》战术难度双独狼召唤弓指南,希望对各位玩家有用。
一、前言
在游戏正式版发布的第一天,本人尝试了“双独狼攻击型召唤师”build,组的是魔法组。
但不幸的是,普通难度选低了,整个第一章的游戏体验非常糟糕。一路无脑碾压,不是我想要的体验。
为此,重开了二周目,调整难度至战术难度,组的是物理组。目前,人物等级16级,第二章结束。
截至此时,所有法术书都已开放,玩家在第三章之后并没有新的牌可打。因所有的套路均已显现,在此做一些阶段性总结。
并在此回答某些玩家对于此build的疑问、担忧和误解。
二、队伍的配置:双独狼组队,物理组
队员一:纯召盾战
高体质/高主动/高法术位
满召唤(硬点20,装备后,在25-30区间)
10系全能 - 兼职所有技能系
武器 - 匕首盾(匕首是为了全面使用贼系/战系的控场技能,武器伤害可忽略。盾战伤害来自甲。)
战场上的作用:
1、引怪 - 高主动/高双甲/高血
2、破甲 - 飞盾/爆甲/overpower,此外伤害技有“流血+鸡”
3、控场 - 双击倒2回合+变鸡2回合+夺武2回合,重置技能后,可以连控12回合
4、辅助 - 补甲、补血、buff、消除debuff
5、杀伤 - 召唤兽1:蜘蛛 召唤兽2:宝宝 召唤兽3:图腾
队员二:召唤弓
满敏/高主动
召唤10级(装备后),战系20/登高系20/贼系10(均装备后),变/气/鬼各1点(2级)。
武器 - 弩
战场上的作用:
1、DPS - 相当于纯独狼弓约九成的战力。差距仅是3个技能点,体现在技能等级上,是战系26级和20级的区别。
2、破甲 - 首选贴身放16发,秒破。其他高伤技能有三连发(1.8倍),远射(有潜力2倍+),潜行狙(1.5倍起)
3、控场 - 变鸡2回合。击倒箭,可以无限控,回合数取决于道具数
4、召唤 - 召唤兽1:蜘蛛 召唤兽2:宝宝
三、记忆的法术
还有N多的备用法术,未列入,可以随时记忆。
队员一:盾战
法术槽位:37
战:双击倒/狂怒/飞盾/凤凰跳/大招:overpower
贼:瞬移/移动流血/卖肾
水:3个补血/补甲/无敌
气:传送/必闪
地:补甲/爆甲
鬼:蜘蛛/增伤/骨甲/锁血
招:宝宝/图腾/双强化
变:变鸡/隐身/牛角/物甲/飞行/蜘蛛腿/大招:重置技能
队员二:召唤弓
法术槽位:25
战:凤凰跳
弓:N个杀伤技能/跳/回血/大招:3个全带上
贼:瞬移/卖肾
气:传送/必闪/换位
鬼:蜘蛛/锁血
招:宝宝
变:变鸡/隐身
四、战术难度之套路手册
通用套路:
1、扒甲优先原则 - 二代的“双甲制”的特点是,敌我双方单位一旦被扒甲后,是无限被控,无豁免限制。
因此敌我双方在第一回合是抢占扒甲控制权的阶段。此阶段,扒甲优先,无需灭敌。第二回合起,无限控。
2、连续控场原则 - 无论是物理组还是魔法组,在怪被扒光甲后,可以连续控。
怪一旦倒地,不要让它再站起来(电/冰),尤其是BOSS。玩家此时,已处于打木桩阶段。
3、战场转移原则 - 默认战场是,游戏设计师花几天做出来的,以陷害玩家为目的的,作弊级的地形。
战术难度下,玩家必须通过引怪的操作,把怪从默认战场上的有利地形拉出来,进入到玩家预设的埋伏圈。
4、分开进场原则 - 盾战潜行触发战斗,将怪引入自己预设的包围圈后,由后手的友军在潜行下触发战斗。
好处1,由盾战吃掉BOSS(极高主动性)的第一波攻击,而不是全队挨轰。
好处2,潜行的友军可以免费打一下。
好处3,后手友军可以连下一回合,打出AP连接的小高潮。见下。
5、AP连接原则 - 当自己并不处在敌军威胁范围内时,善用拖延回合,把自己排在队尾。独狼8AP+下一回合 6AP+2AP(卖肾)=16AP。
对于任何独狼DPS来讲,16AP的连续战力是毁灭级的。
6、视野遮挡原则 - 远程脆皮儿站位要处在敌军视野之外,善用视野遮挡。攻击时,用0AP走出遮挡,攻击后,用1AP回位。
敌军远程看不到玩家,即攻击不到玩家。玩家脆皮儿是百分百安全。
7、分割敌军原则 - 玩家触敌后,利用AP连接打出小高潮,集火消灭部分敌军,然后撤退。
原敌军6人组,被消灭3人后,玩家下次再进入战场时,只剩3个。起到了分割敌军的战术效果。
8、无敌加身原则 - 当以上原则都无法施展或用尽,玩家不可避免遭受难以承受的伤害时,用无敌法术。当无敌救不了时,用下一招。
水系1回合(无敌) - 鬼系2回合(锁血,但吃控场) - 气系1回合(必闪,但某些伤害躲不了)
9、重新独挡原则 - 既然玩的不是一条命模式,重新读档,不丢脸。
近战套路:
10、烟雾单挑原则 - 贼/双手战贴敌开战后,用烟雾(合成法术)遮挡敌军远程的视野,以做到单挑。敌军近战也跳不进来。
弓手套路:
11、登高望远原则 - 战前花5分钟研究战场,尽量找出制高点,只要位置得当,弓手可以一人无损团灭敌军。
该原则同样适用于法师,弓手系的登高加成是全职业通用。独狼,后期,是2倍以上的独立加成。
召唤套路:
12、隐身召唤原则 - 进入战场后放双蜘蛛(或4蜘蛛),然后玩家本体隐身看热闹。对于怪来说,此战术无解。
玩家本体百分百安全。纯召(20+召唤等级)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火伤害,可以自己打掉一两个敌军脆皮。
玩家本体在隐身期间攒AP,拖延回合排在队尾,突然现身,连接下一回合,打AP小高潮。
五、回答玩家的疑惑、担忧和误解
1、问:召唤兽在第二章之后的伤害输出够不够?
答:够。怎么叫够?
以15级人物测试,召唤等级25级。
蜘蛛的暴击伤害超过我队中的DPS弓手的极限暴击伤害。弓手的极限伤害是指,1有登高加成,2用武器倍数最高的远射技能打。
2、问:召唤兽在第二章之后的抗打击能力够不够?
答:够。怎么叫够?
以15级人物测试,召唤等级25级。
蜘蛛血量近万点,可以在全体敌军集火的恶劣环境下,硬吃伤3回合。未使用吃尸体回血技能,玩家未参战。
这是指单蜘蛛,双蜘蛛的话,敌军伤害分散,可以吃伤5回合,走完生命周期。
3、问:召唤弓作为DPS,伤害输出够不够?
答:够。怎么叫够?
以16级人物测试,我的弓手可以一回合秒杀爱丽丝(燃烧的稻草人)。
4、问:遇到物免(闪避90%)的怪怎么打?
答:第二章血月岛,中间有个怪是90%闪避。
克制方法1:用双蜘蛛贴身,不打,用玩家本体当诱饵,骗物免怪离身,遭受借机打击。借机打击是100%命中,无视闪避率。
克制方法2:用蜘蛛网(降低闪避率70%),减速/油手雷(降低闪避率30%)。破甲击倒后,玩家是100%命中率。
飞盾的伤害只来自盾。爆甲的伤害只来自自己的物甲。overpower的伤害,也是来自自己的物甲。流血鸡的伤害来自技能。都和武器没关系。
爆甲被nerf过一次了,伤害不太理想。
随便的。这个游戏任何一个预设主角都可以。我偏爱骷髅,其实每个人物都有自己的独特长处。
六、天赋的选择
注意顺序,不可逆。
盾战:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、小卒(首次移动0AP。贼系1点是前置)
4、兽语(剧情向,结果主线某任务被吞了)
5、没想好
召唤弓:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、恶臭(如果种族是排骨,吃毒鱼同样效果)
4、满血10爆率(hotheaded)
5、处决(杀敌+2AP)
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