《战锤全面战争》巴托尼亚玩法及细节指南

时间:2017-08-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  很多玩家喜欢在《战锤全面战争》中使用巴托尼亚,而且巴托尼亚这个国家真的是非常适合新人。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争》巴托尼亚玩法及细节指南,希望对各位玩家有所帮助。

  首先是英雄选择,三个传奇英雄绝对推荐狮心王。原因是因为他的前2个开局效果。

  第一个效果等于白送3个技能点。

  第二个效果万金油,这游戏战役活动范围绝对是重中之中,不管是满地图抓那些疯狂骚扰的野兽人和狂兽人,还是开急行军躲避AI的多编队抓你落单编队,10%的移动范围都非常有用。

  狮心王开局的兵种也不错,投石机,圣杯,飞马,还有一些王国骑士和游侠,巴托的骑兵建筑升级前期非常麻烦,所以任何一队送的骑兵都要保证存活到换编队,农民无所谓。

  第一回合个人的套路是直接把事物官拉回编队,走到马林堡边界。然后由于农民经济的限制,前期只能招10队农民,直接废掉送的农民暴徒,拉3民兵,1农民弓箭,也有人喜欢4个都拉农民弓,但我不建议。农民弓在巴托刚更新时候被誉为性价比非常高的前期神兵种,但个人用的实际效果不佳,3队差不多了。

  下一回合直接围城马林堡,AI自动不占优势就不会出来。然后不管你用之前贴吧里有大神说的3回合手动下马林堡还是围城6回合,等AI损耗了自动,反正马林堡一定要拿下。

  此时家里的建筑建议这样升级,优先人口,寇仑是一座有2个传奇建筑的主城,帝国奥特多夫和吸血鬼的西瓦尼亚都哭瞎,2个传奇建筑都收入不菲,但都要5级城才能建造。兵营留着升到3级,因为要出 装备战士 这个兵种,这个兵种其实就是巴托的廉价版的帝国长戟,没有之前农民的低士气BUFF,而且非常好用。巴托前期的敌人无非是满地图跑的野兽人和下方的吸血鬼。而这个吸血鬼老是喜欢拉一满编的僵尸。骷髅裸属性近战防御40的这个长戟兵可以正面刚住2-3队的僵尸,骷髅之类,也可以战胜野兽人前期的长矛劣角兽,顺便反一下牛头人和吸血鬼的黑骑,可谓前期万金油。

  巴托前期会出现兽人入侵的事件,然后全领地治安低BUFF,是因为这个兽人营地的存在,灭了就好了,但这个不能像马林堡一样打,这个营地有一个2级防御建筑,围城电脑肯定会出战。这家电脑兽人几乎从不出门,而兽人战意低下又会导致自相残杀,找准他部队损失较多的回合围城,等他下一回合主动出战,手动消灭就行。这支兽人部队看上去数量多,其实都是哥布林之类,圣杯几乎可以无伤把哥布林打白。或者直接斩首这个残血的兽人领主。兽人和吸血鬼一样,领主一死,所有部队马上连锁白。

  之后有一个小细节,马林堡还有一座小城,强烈建议不要占领,直接外交和平就行,被灭了一队兵的AI基本都会同意。原因就是因为上方的诺斯卡部落,巴托的守军实在是惨不忍睹,因此马林堡主城升到3级建议直接补城墙。等诺斯卡开始骚扰的时候,小城的守军根本守不住,还要常驻一队部队在这里,而这座小城的收入估计还没维护费高。而守马林堡的5级城+3级墙+巴托那个教堂给的1个圣杯守军,加上一个领主自动都能赢诺斯卡一队满编。

  下一步是帮助左下方的里欧涅斯消灭吸血鬼,站下马林堡,灭了兽人,抓抓野兽人,基本和巴托别的诸侯的好感都能刷上来,外交尽量签防御同盟,这样你的部队可以在他的领土上补给,不行就签军事准入条约,然后把所有农民部队换成上文提到过的装备战士 4-5队即可,去打吸血鬼。

  这个吸血鬼算是前期一个小BOSS吧,打完就可以安心抓野兽人+种田了。有一个2级防御建筑+2队满编,但是满编几乎都是僵尸之类的低级兵。建议进入他领地扎营,引诱他2队兵来包你,然后手动消灭这2队满编在城外。具体打法是装备战士顶在前面,优先冲到骷髅枪兵脸上,这是他唯一能威胁你骑士的兵种,这场战役几乎无法斩首,漫山遍野的僵尸。。。实在太难找到和他领主单挑的机会。然后骑士在侧翼,2队骑士编一个小队,2队骑士冲一队僵尸或者骷髅,以最快的速度把那队兵打成吸血鬼的消亡状态,一直以2队骑士打一队僵尸的状态快速清理掉外围的部队,然后背刺和你装备战士托在一起的他前线的部队,时间一到,吸血鬼全军还是要消亡。灭了2队满编后不要休整,直接围城,自动+占领,他只要一回合,又能拉出一满编的僵尸。不过这个引诱他2队出来确实有些难度,我反正搞了5个回合,S/L了10几次。

  里欧涅斯的纹章还是很好研究的,消灭吸血鬼后直接联邦即可,到此,恭喜你,有了一个完全军事省了。

  这个军事省的发展如图。

  配合寇仑的传奇建筑,竞技场?忘了名字了,+骑士精神800还是1000以上的招募经验BUFF,可以出现这个效果。

  打完吸血鬼,巴托第一阶段就结束了,进入种田模式,科技研究强烈建议先把所有外交研究点了。巴托联盟没有低BUFF,运气好可以一回合连着联盟。

  种田期间巴托主要2个敌人,一个是之前提到过的上方的诺斯卡部落,另一个是随机刷新的野兽人部落。个人的意见是海边的这位蓝色的公爵守马林堡,仙女和国王抓野兽人。公爵的蓝线有一个非常强的后勤技能,海产。三级使得港口收入增加150%。3级马林堡港口收入2000。种田时间最起码10几个回合,我就不说了,大家都懂。

  巴托的红线技能真的是我玩到现在感觉最差的了,红线最强绝对是木精灵。公爵红线第一个技能不错,所谓的步行乡绅就是巴托唯一的巨剑步兵,这个只要1个技能点而且收益还不错。之后的骑兵技能点则惨不忍睹。前半段能点的只有骑士信条,后半段点骑士的武器力量。公爵红线最后的一个是给王国骑士增加15点反大属性,我没点过不知道效果如何,况且王国骑士后期也不会用,有兴趣的可以去点一下,之后剩下的所有技能加到黄线无双即可。

  但是这个公爵的无双能力比国王低了不止一个等级,最后不好给他太大期望。说句题外话,公爵似乎不是圣杯骑士,剑都没有发光,叫你瞎信海神,似乎没有被女神祝福过。

  这是被公爵的技能强化过的巴托巨剑的属性,可以说相当不错了,40+的近战攻击,破甲,反步兵。巴托的菜刀队,可以带几队玩玩,一直看骑兵冲锋也会审美疲劳系列

  接下来说说国王,国王确实是巴托最好的将领了。巴托的骑士维护费极高,要降维护费必须把3个誓言点了,这也就是上文说道为啥要优先科技点联盟的科技,不然AI会对你的传奇领主瞎点技能点,非常的尴尬,到手可能6-7级了,誓言都没点完,乱七八糟的技能点了一堆。

  国王的红线毫无亮点,甚至还没公爵的有特色,把骑兵的点了就行。

  国王的亮点在于最上方的BUFF技能,收益都不错,可以考虑全点,之后全黄线无双,无双能力非常强,甚至个人感觉超过卡日天。

  最后是湖神仙女,仙女其实是一个生命系女先知领主,还是3点誓言最优先。然后是法师的魔法线,生命系2个大范围爆炸的技能收益一般,不建议点,主要是回血,石化肌肤这类非常好用,另外法师最重要的还是法力之风的储备,对法力之风有增益的建议全点,坐骑独角兽肯定要点。红线我这个档还没点到,但建议点的都标注了,主要都是强化圣杯守卫的,也就是巴托的抗线骑兵,兵种在后文也会提到。蓝线永远点一点增加战役活动范围10%。

  接下来说一下各大省份的建造,先说海边公爵,海边公爵也有一个传奇港口,虽然收益比马林堡稍微少了点,但比起巴托别的地方还是非常富有的。因此和马林堡一样优先升级主城和港口,另外这里的特殊酒市收益非常高,人口增长+治安+贸易品,建议升到顶级,别的人口建筑在5级城后我都拆除了,只有这个我还留着。另外说一句,这个建成4级会解锁一个steam成就,成就党别错过了。

  接下来是卡卡颂堡,仙女的城堡,有一个仙女大教堂的传奇建筑,建成以后可以招募6级的女先知事物官,个人觉得巴托3种女先知生命最有用,可以给你的领主和圣骑士加血。另外法师类事物官的最好特性是——残废的腿, 事物官减少6近战防御,但增加全部领主的军队3点近战防御,全部队3点还是非常有用的,法师也不需要近战能力。注意卡卡颂堡一定要造好3级墙,因为野兽人会经常从下方杀出来,第一波混沌入侵,100回合左右可能会出现满编的莫古尔,看运气,这支满编的实力太厚了,如果有只能把主力拉回来解决。

  别的小规模野兽人一点也不用慌的,这样就可以了

  卡卡颂上方的帕拉翁是第二个军事省,如果玩仙女开局的可以选择第一个联盟这个省份。另外关于工业化我在军事省一直都没有工业化,保留农田可以让你在军事省有时候应急拉农民出来,工业化了以后就没法拉农民了,要注意。

  帕拉翁上方的贝斯顿也算一个小军事省吧,但并不实用,铸铁只能提升剑装步兵和骑士的等级而不是全部步兵,巴托后期步兵用的也少,我也就拉几队巨剑给公爵带着玩玩。

  森林里还有一个省份没有特色,就搞工业化吧,另外我投石机的建筑也放在哪个省份了,因为离马林堡最近,以后抗击混沌也基本都是从这里出去,后勤补给方便一点,资金充足的话也可以不搞工业化,留着农田,不停的拉农民和主力配合打混沌。

  巴托近战无双型事物官只有圣骑士,就不多说了,最好特性如图,没有争议吧?

  近战型英雄以及一些被CA懒癌,没有出孤品防具的传奇领主也可以使用这个防具,收益一样十分爆炸。

  别的就不说了,魔法道具都用回血的就行,无双标配。护身符推荐15%物理抗性的,当然你能刷的到20%的也行。

  法师英雄或者领主最好的武器是这个,折磨之剑,-34近战攻击+定身,定身,定身!!!!!巴托仙女可以玩这招,帝国光法可以用了这个武器技能再接光网,我就不说了。。。

  巴托好就好在领主能神奇的刷出许多很强力的特性,接下来给一些图,这是我推荐要刷的特性,怎么刷特性上面有行小字说了,大家自己感受一些吧。

  巴托好就好在领主能神奇的刷出许多很强力的特性,接下来给一些图,这是我推荐要刷的特性,怎么刷特性上面有行小字说了,大家自己感受一些吧。

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