《最终幻想15(FF15)》剧情画面与游戏系统通关心得
《最终幻想15》这部用时10年打磨出的巨作,真的有当时宣传的那么好吗?今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情画面及游戏系统通关心得,一起来看看吧。
这款让FF迷引颈期盼的作品终于再16年的12月推出,首发买玩到放现在终于把FFXV给全破顺便白金了XD,虽然这次大家给与FFXV的评价似乎都是负面居多,尤其我在玩人龙时不乏听到许多FFXV剧情上的负评,不过实际体验过后却也觉得没那么糟,至少整体上是玩的蛮开心的啦,不过我也不否认,我自己不是FF迷,不果我期待已久的大作不如预期也许也会有同样的心情吧?
剧情与人物
剧情描述本次主角诺克特-路西斯王国的王子,原本与尼弗尔海姆帝国以割地并与本作女主角露娜联婚作为谈合条件准备出发至水都与之会合,但关键时刻尼弗尔海姆却临时背叛了路西斯王国,首都轮陷的王子进退两难,只好先与王国旧部会合并搜集先王之力准备对抗帝国........
这次的剧情大概是这样演
王子结婚记 > 王子复仇记 > 寻求先王之力 > 拜访众神 > 十年的空白 > 国王救世传
其实这样的剧情并没有啥问题,但问题在这些事情发生的先后顺序以及铺陈都做的不够,尤其有几段我被格拉迪欧骂得莫名其妙,其实王子不过就一个刚出社会的青年,而他在短短的时间内失去了许许多多东西,霎时间要他接受庞大的责任与压力自然是强人所难,结果格拉迪欧没尽好引导的义务,反而是迁怒王子,要他赶快调适过来,而引导王子的这一点不意外的是由伊格尼斯做到了,但当他做到时也晚了。
玩家的心情就跟诺克特一样,千错万错都是我的错,但其实王子才是里面最惨的人没有之一。
而普罗恩普特就吉祥物,搞笑活络气氛担当,我蛮喜欢他拍照的这个设定,
时不时可以勾起拍照时的回忆,但坦白说随变换个人好像也没差(OS:人设上我也很不喜欢他就是了)从FFXV前面的章节我看的出SE的野心,可惜在发售时间的压力之下不得不做出许多许多的妥协。
虽然剧情是这个样子,但至少最后的最后,王子,不,国王仍旧为游戏争取了一点泪水,至少我很动容就是了。
系统与场景
这次FFXV的战斗方式与传统FF正传相比根本是不同游戏XD
扣除掉许多烦杂的装备、能力配点,FFXV表现的非常简洁,变成动作游戏般的表现方式来呈现战斗,我个人是蛮喜欢这样的,不需要花俏的技巧就可以打出许多爽快的Play
↑魔法的部份也简略为以三大元素为主来合成魔法,相信对喜欢魔法的玩家而言肯定是一大噩耗XD
这次游戏方式也由以前的单纯线性改为开放世界在转线性(没有维持开放世界可能跟制作上的妥协有关吧?)但不管怎么样,我认为FF肯尝试开放式世界是一个相当好的尝试,FFXV应该是我截过最多图的游戏吧~
这次的地图表现壮丽,部份演出也非常震撼,尤其是召唤兽部份真的让人为之惊艳。
剎那间风云变色,让人体会到人与神的差距
另外这次特别的是结算经验都是等主角一行露营、住宿才会结算,经验倍率还会因为住宿的地点有差异,格拉迪欧:你对露营有什么意见吗!
另外在露营时伊格尼斯还要费心准备精美的晚餐,每一个看起来都很好吃,告诫我们晚上不要玩FFXV,不然会很想吃宵夜
游戏画面(1)
游戏是以章节为方式来进行,最前面的章节部份地区还无法前往,随着进度推进玩家将可以探索整个世界,游戏是采开放式世界的方式设计,地图上有许多迷宫、洞窟、景点、休息站、营地,
让玩家能够满足探索与看风景的欲望,尤其这次迷宫探索确实非常让人过瘾,不论是地图的整体路线与机关都是经过巧思设计的,让人探索的很尽兴....
任务解着解着累了也可以找个休息站亦或是营地小歇一下,或是找个水池钓钓鱼,找个好地点看风景,我觉得FFXV不适合步调快的人,因为他们的目光不会停留在制作小组想呈献出来给玩家的东西上,慢放你的角步也你也会发现FFXV的世界是如此的美丽动人。
游戏画面(2)
↑ Final Fantasy XV Pokemon mode 之人人必抓的龙女
总结
相信许多先进都会认为FFXV什么都好...除了剧情,我也认同这样的说法,
游戏本身相当好,这迷人的世界甚至可以说是非常棒..
剧情却仍有需多未解以及困惑之处让人遗憾,
但即便如此......我仍认为FFXV是一款值得游玩的作品,我很享受玩FFXV的这段时间。
优点:
开放式世界
壮阔的场景与演出
出色的BGM
对象制作精致
流畅爽快的战斗
路行鸟万岁
优点同时也是缺点:
简化但有点过头魔法、装备
气氛悠闲让玩家舒适却造成剧情的紧张感不足
缺点:
略嫌单调的任务
多数剧情演出铺陈不够
后面章节让人觉得略嫌赶工
车子的自由度很差
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