《最终幻想15(FF15)》剧情与游戏性通关感想
《最终幻想15》的耐玩性做的非常的足,很多玩家在流程中完全不顾王子需要复国,不停地做着讨伐任务,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情与游戏性通关感想,一起来看看吧。
不得不赞同论坛里说玩了跳跳乐ff15心中打分骤升的说法。还有相当同意其实可以把跳跳乐当成10年磨炼的练心过程,只不过要适当简化,不然估计很多人都完不成
从当年ff7移植pc开始进入ff世界,到现在已经将近20年,心中一直把ff和仙剑视为RPG的最爱,当然这和从小的接触有关系。哪怕是到了FF13三部曲被很多人喷,还是玩的津津乐道。个人认为RPG一直是应验一千个观众一千个哈姆雷特这一句话。高分得分其实大家自己心中评判就是了。
客观说说130小时后对ff15的看法吧。
画面
以SE目前的情况,想做到神海这种等级是不太现实的,而且日式RPG也不会把所有心思都放在画面上,但是科技在进步,这样的画面已经很满足了。最有感觉的,一是世界地图,还是让人有广阔的感觉的,如果是GTA是白话文的真实直白,那FF15的地图比较诗意。二是车的描写,本身酷爱改装车文化,车的刻画还是非常反应出当今日本的改装车文化的。
游戏性
如果慢慢品味,还是很有得挖掘的。我48小时通关,悠哉悠哉边补等级边搞奖杯,80小时白金。不过接下来的50小时,才是让我慢慢沉迷这个游戏的部分。隐藏迷宫虽说一般,也是有挑战性的。跳跳乐实在是让人意外的存在。个人认为跳跳乐当时设计出来一定是游戏剧情中的一部分,才会设计的如此精致。建议有能力的玩友,一定要玩一玩。不一定要一次性打完,我是分好几天,一天打一点,这样既不会玩到摔手柄,反而会觉得更有吸引力。
剧情
个人觉得就是很“碎”。碎到觉得像很多人一起写一篇文章的感觉。从看了《王者之剑》对剧情衔接的期待,到前几章的发展缓慢,到中后的让人感到意外的加快,到13章的生化危机,最后结局又突然让人心中感动。最大的问题就是衔接生硬。这也客观反应出SE这十年对FF15的举棋不定。
音乐
最后是音乐,本人从事音乐工作,这作音乐很有交响性,但是真正能让人记住的,真的不多。最大的亮点是主题曲老歌新唱《Stand by me 》。歌词内容大家可以仔细看下,和剧情的衔接实在巧妙,不禁让我一直思考,编剧是从歌想到的剧情,还是特地选了这歌来配剧情。
最后希望DLC 能给力点,之前把几块屏蔽的地图能用心开发给大家。
跳跳乐迷宫
神巫币瞬间98
到了出口
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