《侠客风云传前传》武功天赋传闻等系统图文教程
初上手《侠客风云传前传》的朋友可能对游戏系统还不很了解,下面为大家带来《侠客风云传前传》武功天赋传闻等系统图文教程,一起来看看吧。
武功系统
本作简化了本传中繁杂的养成项目,将它们整合成了装备、能力、内功、武学这4个内容。
在游戏流程中完成任务,触发事件可以获得金钱和阅历,通过阅历玩家可以提升人物的4项能力(四维),能力达标之后可以学习相应的内功或者武学,更好的武学又可以帮助你完成更难的任务,游戏通过这样的循环建立了基础的战斗方式。
臂力、根骨、悟性和身法这四项能力本身并不会对人物的强弱产生直接的影响,但是,当你将它们各自提升到了80以上时,则分别可以在战斗中以低概率给予人物震撼、空明、气定和移花效果。
并且,本作的武学自由度也进一步提升,玩家不但可以混搭各种招式,一次的携带上限也提高到了6个。
每个人物的内功武学都是拥有数量限制的,无脑的堆砌招式不一定就可以培养出强力的角色。如果你觉得某个人血量太低,那就应该给他一些增加气血的内功,如果你发现某个人的移动格数少,那也可以给他安排一个增加移动距离的心法。
每个角色最多可学习12种武学和6种内功。
武学主要是指用来对敌人造成伤害的功法,内功则是提升自身属性的功法。
在战斗时你可装备6种武学和1种内功。
战斗时按数字键1-6可快速的选取武功招式。
内功重数会影响功体发挥的数值。比如你的内功能获得10%气血回复,但是内功等级只有五重时,你就只能获得5%气血回复。
内功和武学修练到十重就满级了,不会再升级。所以记得到角色信息接口中换取其它的秘藉进行修练。
武功秘藉
在游戏中你有各种途径来获得武功秘藉,最重要的来源是完成各种支线任务,往往都能获得某种武学功法。
某些招募的队员,在将自身默认的武功练到一定重数后,回去再找父亲/师父讨教武功,则可学习到本派的师传秘藉。
比如谷月轩,在将最基础的内功《逍遥鹏飞式》练至至少八重,再和逍遥谷的无瑕子讨教武功,习得《小无相功》。将《小无相功》修习至第十重,再找无瑕子讨教,习得《天山六阳掌》。
像任剑南、江瑜等这样有师门有师父的队员,都可以学到师门的武学。
在特定的战斗中会掉落某种武功秘藉,比如毒龙教挑战蓝婷会掉落《金蛇宝典》。
当你的队伍中拥有像史燕这样具有“妙手空空”天赋的队员时,可在敌人弱血的时机偷取物品,某些对手的身上可偷得武功秘藉。比如从赛王世子身上可偷取《化功大法残本》、从少林三老身上可偷取《罗汉伏魔功》、在铁叉部的战斗中可偷取《吸星大法》。
当你完成无名冢事件后,可招募岳胖子,他可以发现一些隐藏的武学秘藉。
比如华山派正气堂的《无双无对》,兽王庄大厅的《银蛇千转》等。
在触发岳胖子事件后,江湖上会出现隐元阁在某地出现的传闻,这样你前往某地可找到卖秘藉的隐元阁弟子,挑选自己需要的武学秘藉。
状态效果
战斗中的各种状态可分为两类,一种是增益,一种是减益。
简单的罗列于此:
增益的状态效果
淬毒指:暴击后给予敌人剧毒攻心状态
聚气:每回合持续恢复气血15%
阎罗:暴击后给予敌人刀伤不愈状态
噬气:攻击时吸收伤害的30%恢复气血
雷神:必定命中,暴击提升
卸劲:人物用内力抵御30%伤害
花中之王:提升周遭一格同伴的暴击率
毒来毒往:不会畏惧中毒状态
阴阳错脉:内力70%以上,抵抗点穴状态
真元护体:气血70%以上时,内伤免疫
扰乱心神:铃铛清越的响声扰乱了敌人的心神
无量达摩:攻击吸收伤害的10%回复内力
灵毓之气:每回合几率清除减益状态
神行:移动格数+1,行动等级+1
守护:保护周遭一格内我方同伴
反伤:反弹20%伤害回敌人身上
先天:先天真气周天运行,攻防提高
霸体:完全免疫攻击一定的次数
燃烧的义气:队友重伤离场后,斗志激发,下次攻击必定暴击
乌烟瘴气:闪避时使地方陷入目盲的状态
血战到底:完全免疫攻击一回合
左右互搏:75%概率攻击两次
不动:固定减免伤害
狂暴:提升攻击力20%
气蕴:每回合回复气血5%,内力20%
气定:气血+60%,攻击力+5%
狂怒:攻击力提升30%
光刀胄甲:防御力提升,反弹伤害70%~100%,保护一格队友
绵里针:减伤50%反击几率100%并无限反击
续战:我,还可以再打十个!气血回复15%,内力回复30%
以眼还眼:被暴击后斗志激发,下次必定暴击
减益的状态效果
震撼:受到震撼无法攻击
流血:每回合持续流失气血
重伤:每回合持续失去较多气血
散功:每回合持续流失内力
断筋:移动格数-1,行动等级-2
破绽:人物被暴击几率加倍
破甲:人物防御降低
目盲:人物视力下降,难以击中对方
定身:无法移动
恐惧:人物攻击下降
点穴:任务无法移动,无法使用道具
失准:命中降低10%
特殊效果
当角色的四维属性超过80,还有机率触发四种特殊的状态。
臂力过80 有几率触发 震撼 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。
身法过80 有几率触发 移花 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。
悟性过80 有几率触发 气定 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。
根骨过80 有几率触发 空明 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力。
天赋系统
为打造一个更为生动有趣武林世界,制作组加入了全新的天赋系统,它能使得侠客战队中每个角色更为鲜明,彼此间独有的特色将能表现得更加淋漓尽致。
天赋系统可以让每个角色的特点更为鲜明,由其是在行走江湖中遇到了敌人,战斗可以将他们各自的天赋优势展现得淋漓尽致。
对于天赋来说,大部分所拥有的都是与生俱来的,就比如史燕:当你在场景中行走时,她的天赋可以帮助你更容易获得宝物的提示,从而进而拾取。
在战斗中,有些天赋则需要触发条件。例如史燕的“妙手空空”天赋,必须在敌人气血20%以下时,对其进行攻击,但不能造成对方伤重离场的前提下,有机率拿取对手包包中的道具。
此天赋也让史燕成为了前传中炙手可热的角色。因为很多好的道具都必须用这种方式取得,甚至为此还能开启一些支线任务。
史燕“妙手空空”这个天赋虽很好用,但她还有个让人十分头疼的天赋——“有事先走”。也许是因为胆小的缘故吧,史燕当战事吃紧时,绝对会鞋底抹油,溜之大吉。
所以,顾好史燕的气血显得十分重要。因为只要当她气血过少,真的很有可能会先行离场哦!
角色的天赋五花八门,种类众多,笔者将游戏中所有的天赋罗列于下:
讨价还价:能以较低的价格买入道具。
无奸不商:能以较高的价格卖出道具。
明察秋毫:容易发现场景上的隐藏物品。
潜龙谍影:敌人警戒的距离降低。
大收藏家:可以看见商店隐藏的物品。
喜从天降:战斗掉宝的机率增加。
天生神童:平时可以帮助全队获得更多的经验。
见多识广:平时可以帮助全队获得更多的阅历。
神农百草:容易发现场景上的草药。
矿石冶炼:容易发现场景上的矿石。
毒物探索:容易发现场景上的毒虫。
兄弟情深:每有一名队友伤重离场时,获得霸体,下次攻击必定暴击。
血战到底:第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战。
隐匿:休息后进入隐匿状态,隐匿状态下攻击必定暴击。
遗策点穴:伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动。
妙手空空:攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大。
有事先走:血量低于15%必定离场。
国色天香:周遭二格男性角色伤害提升。
我佛慈悲:攻击后不会造成对方伤重离场,必定留下一条生路。
背刺:从背后攻击,必定暴击。
逆境:气血越低,攻击越高。
战意:周遭二格敌人越多,攻击越高。
反击必暴:反击时必定暴击。
霹雳火:伤重离场时,投掷霹雳雷火弹造成周遭二格敌人损伤气血。
玉树临风:周遭二格女性角色伤害提升。
以眼还眼:被暴击后,下次攻击必定暴击。
老子有钱:每次攻击时有机率耗损队伍财产,洒出金钱镖提升伤害。
唯我独尊:我方场上只剩自己时,每次攻击必定暴击。
天生神童:战斗后获得经验加成。
妙手着春:战斗中使用丹药成效提升。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间大幅增加。
越战越勇:攻击造成对方伤重离场后,获得聚气与狂暴状态。
武器大师:使用武器的队友攻击提升。
搏击大师:拳掌指腿的攻击提升。
花香四溢:队友内力耗损降低,敌人内力耗损提升。
绵里藏针:同伴离场时,获得绵里针状态,恢复气血、减伤并且必定反击。
神机妙算:我方侠客休息时可回复更多气血与内力。
凌波微步:攻击后可再次移动。
十香软筋:伤重离场时,施放烟雾让周遭四格敌人内力流失。
天意难违:伤重离场时,给予攻击者意志消沉三回合。
意乱情迷:伤重离场时,随机让一名敌人暂时陷入混乱状态。
吃香喝辣:攻击时有概率食用背包的食物,提升能力。
王者风范:周遭二格同伴越多,伤害越高。
趁人之危:攻击造成对方伤重离场后,下一次攻击必定暴击。
惺惺相惜:同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助。
并肩作战:身旁同伴攻击时,有概率一起攻击。
锦上添花:我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间增加。
嗜酒如命:攻击时有概率饮用背包的酒,提升能力。
神偷盗帅:攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大。
意志坚定:不受意乱情迷影响。
支持:身旁同伴攻击时,有概率一起攻击。
损人利己:每有一名队友伤重离场时,获得气盾,下次攻击必定暴击。
遗策内伤:伤重离场时,造成周遭二格敌人内伤。
遗策破甲:伤重离场时,造成周遭二格敌人破甲。
遗策目盲:伤重离场时,造成周遭二格敌人目盲。
遗策晕眩:伤重离场时,造成周遭二格敌人晕眩。
遗策恐惧:伤重离场时,造成周遭二格敌人恐惧。
遗策气盾:伤重离场时,让周遭二格友方获得气盾。
遗策必暴:伤重离场时,让周遭二格友方获得必定暴击。
遗策聚气:伤重离场时,让周遭二格友方恢复气血。
遗策归元:伤重离场时,让周遭二格友方获得归元。
遗策噬气:伤重离场时,让周遭二格友方获得噬气。
传闻系统
为了打造一个更加生动和真实的武侠世界、动态的江湖,游戏中设定了一个传闻系统。
在前传的故事中,NPC不是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。
他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。
有的传闻只是发布一则信息,对主角没有任何的影响和意义。
有的传闻则是有意义的,比如这条傅剑赛夺得了天外飞仙的秘藉,说明傅剑寒在离队期间(散养)学会了“天外飞仙”这门武功绝学。
再如:方云华找到当年余沧海的遗书,纪录著辟邪剑法的一招一式。 不必自宫,也能成功。方云华学会武学“辟邪剑法”。
再比如某某势力夺得了西方异金,这样你在大地图上偶遇这帮势力的时候,就可以派史燕或岳胖子从他们身上偷得西方异金。
还有一些传闻会增加主角的金钱和经验。比如:
1:据说傀尸门又炼製出一批新的尸傀儡。经验+20000。
2:听说景阳岗上的巨虎吃了不少上山寻衅的武人。吼!!吼!!!!! 经验+20000。
3:听说森林裡的泼猴成群结队,不断骚扰路人。吱喳呱吱!吱喳呱吱!经验+20000。
任务系统
触发一定的事件就能开放相应的场景,这些场景玩家可以随意的进出。
玩家拥有相当的自由度,是练功升级,还是招募队员,还是完成主支线任务,全凭君意。
游戏主支线的分别相当的模糊,凡是你接到的任务都一股脑的出现在任务列表上。
很多时候,你并不清楚哪个是主线,哪个是支线,一脸茫然的不知何云何从。
并且,很多的任务提示也不清晰,你需要从这只字片语中找出探索的方向。
当你找不到主线方向的时候,不妨将手上接到的支线做下去,最后你会发现又回到了主线上。很多时候,主线支线是嵌套的关系,在你满世界做支线的时候,会触发主线线索。
所以,玩家不必刻意的去完成主线,只要你一步步的漫游江湖,走向故事的结局只是水到渠成的事情。
游戏中你可以招募到很多的队员,几乎每位队友都有其专属任务。
比如楚绘的夜飘香任务、塔娅的恶人谷治病事件、傅剑寒的斗酒和解救李大娘儿子的事件等等。这些任务是比较精采富有特色的,不容错过。
在大地图上行走,会遇到一些事件,笔者称之为“际遇事件”。
这些事件经历或处理妥当,可以得到不错的报酬,比如触发后续事件,得到武功秘藉等等。
很多的支线会有多种选择,建议在做任务前存档。
往往不同的选择会有不同的后果和报酬,你得从中权衡利益和得失。
某些道具交给不同的NPC,也会有不同的回报,所以在交换道具前须仔细思量。
队员招募
游戏中总共可招募24名队员,再加上谷月轩、荆棘和卫紫绫,总共有27名角色可用。
以下是全队员列表:
剑类:燕宇,傅剑寒,水盼盼,任剑南,方云华。
刀类:商仲仁,龙墨,秦红殇。
棍类:史义,不动。
鞭类/箭器:小阿曼,史燕,岳胖子,姬无双,楚绘。
拳脚:花痴,古实,江瑜,萧遥,敖广。
琴类:萧复。
太刀:风吹雪。
辅助:塔娅,沈湘芸。
每名队员都有其专属的天赋和武学。
每名队员的招募都需要完成专属任务,比如帮助杜康村李大娘的儿子才能招募傅剑寒。在花族部落破解塔主的思考之阵,才能招募到塔娅。完成沐府郡主的和亲事件,才能招募到秦红殇。
后面的攻略,笔者介绍了每位队员招募方法的详细攻略。
队伍最多带9名队员,除去谷月轩、荆棘和卫紫绫是必带的,只有6名队员可以随意组合。你觉得不需要的队员可以在表单中解散(剔除),此后你可到该角色的出生地点找回。
以下是笔者整理的每位队员的出生地。
弦剑山庄-萧复
无忧谷-沈湘芸,花痴
武当-古实,方云华
杜康村-傅剑寒
青城派-燕宇
铸剑山庄-任剑南
凌云寺-龙墨
杭州丐帮-萧遥
景阳岗-史义
花族部落-塔娅
东渡口-秦红殇,敖广
成都-水盼盼
洛阳江府-江瑜、风吹雪
洛阳白马寺-楚绘
森林-史燕
八卦门-商忡仁
少林-不动
无名冢-岳胖子
毒龙教-小阿曼
天龙教-姬无双
制作系统
本作的制作系统比较简单,制作材料只有两种,一种是珍贵药草,一种是稀有矿石。
当你的队伍带拥有“明察秋毫”天赋的史燕时,你能看到隐藏在场景中的各种材料。
将珍贵药草交给无忧谷的神医,就可以炼制成各种的丹药。
各种神丹妙药需要消耗不等的珍贵药草,也有着不同的功效。
进入炼制界面,需要完成一个对对碰的小游戏,将最基本的材料逐步合成需要的材料,才能炼制成功。
将稀有矿石交给逍遥谷的老胡,可以将其炼制成各种武器。
拿到玄铁后,还可以制作出威力强大的玄铁武器。
和炼制丹药一样,制作武器也需要玩一个合成的小游戏,炼出所需要的材料。
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