1.6.x-1.7.x更多储存器具MOD下载 超大储存容器MOD详解

时间:2017-12-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.6.2 1.6.4 1.7.2 1.7.10更多储存器具MOD下载 超大储存容器MOD详解。那下面给大家介绍的是一个超大容量的MOD,叫做更多储存器具(MoreInventory),是一个集装箱式的储存容器MOD,非常实用,那下面就给大家详细的介绍一下吧!

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  中文名称:更多储存器具

  英文名称:MoreInventory

  适用版本:1.7.10/1.7.9 1.7.2 1.6.4 1.6.2

  原帖地址:http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=12786

  ??:“这是什么鬼MOD?这MOD是用来干嘛用的?”

  大体概述

  日式物品储存向mod,以各种单类存储的高容量集装箱为其特色,并且可一定程度实现物品分类储存、加工烧炼的自动化。不少日式实况MC都可以看到这个mod的身影,例如《弦卷和缘放浪探险》的1.7.10最新集数里。

  物品介绍&使用说明

  一、集装箱(ContainerBox)

  该mod的主题物品,储存单位是以“组”来计算。例如圆石可以储存64*N组。例如铁质集装箱可储存128组圆石,即64*128个。以此类推储存其他不同最大堆叠数的物品则也是按其自身的每组最大堆叠数来算,比如原版里16个为1组的雪球,则铁质格纳盒可储存128*16个。储存不能堆叠的物品时则是按1个1堆来算,比如铁斧,则铁质集装箱只能储存128*1个。

  大体类型有以下几种:

  石质集装箱

  容量仅为1组,纯粹在初期用来应急,虽然极便宜但不建议多做,纯粹开始用来预热过度的物品。

  主材质集装箱

  原版有木、铁、金、钻石、绿宝石这五种材质,容量由低到高分别为64组、128组、256组、512组和1024组。

  另外若是有IC、TE等含有铜、锡、银、青铜,钢铁等这类金属的mod,则还可以做出对应材质的集装箱,容量分别为96组、96组、192组、128组、384组。

  制作成本不算高但也不是太低,从初期发展到后期都会有对应的合适价位。

  末影集装箱(Ender ContainerBox)

  高成本,用绿宝石集装箱为基础,同时需要用“维度核心”为中间材料才能做出的最高性能集装箱,容量按官网上说最多可储存21亿个同类物品。同时和末影箱一样的维度储存功能,即储存的物品放置在对应的次元维度中。

  ??:“这些数字方块是TM什么鬼?”

  基础使用

  对着集装箱将手持物品单右键即可将物品储存并登陆到对应的集装箱中,并且会在箱子的正面显示数量和储存物品的类别,注意是按“N组+剩余数量”显示的。

  例如箱上显示“[2]+22”的圆石,则实际储存了150个圆石。(64*2+22)

  登陆了物品的集装箱,只要身上有相应的物品,无论是否手持其物品,对其双击右键即可将身上所有相应的同类物品储存到里面去。

  但注意已登录了物品的集装箱是不能储存其他类型的物品的。

  若是错误登记了物品的集装箱或是想使其改变储存种类,将其用镐敲掉再放置即可重新登陆新物品。

  取出物品则是左键点击相应的箱子即可取出,普通左键点击为每次取出一组,潜行+右键则每次取出一个。

  注意:除了末影集装箱以外,储存了物品的集装箱,若是直接打掉后里面的物品会和原版箱子一样掉落在地上。故后期塞满了物品的高容量集装箱请务必小心别误敲掉或是被苦力怕钻了空子。有可能会造成来不及在5分钟内回收完物品导致消失。

  ??:“一个箱子只能存储一种物品,那有多种物品要存储要做多个,放置和储存起来岂不是累死。这是什么lj 破mod。”

  核心用法

  若多个已登录物品的集装箱放置连在一起,无论是否手持,对其中任意一个双击右键,即可将身上所有已登录的物品按类型全部放置在集装箱里!

  ??:“这mod一点也不好用,那我若是做了分基地,没将集装箱集中在一起,分类放置物品到处跑烦死人了。”

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  中文名称:更多储存器具

  英文名称:MoreInventory

  适用版本:1.7.10/1.7.9 1.7.2 1.6.4 1.6.2

  原帖地址:http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=12786

  ??:“这是什么鬼MOD?这MOD是用来干嘛用的?”

  大体概述

  日式物品储存向mod,以各种单类存储的高容量集装箱为其特色,并且可一定程度实现物品分类储存、加工烧炼的自动化。不少日式实况MC都可以看到这个mod的身影,例如《弦卷和缘放浪探险》的1.7.10最新集数里。

  物品介绍&使用说明

  一、集装箱(ContainerBox)

  该mod的主题物品,储存单位是以“组”来计算。例如圆石可以储存64*N组。例如铁质集装箱可储存128组圆石,即64*128个。以此类推储存其他不同最大堆叠数的物品则也是按其自身的每组最大堆叠数来算,比如原版里16个为1组的雪球,则铁质格纳盒可储存128*16个。储存不能堆叠的物品时则是按1个1堆来算,比如铁斧,则铁质集装箱只能储存128*1个。

  大体类型有以下几种:

  石质集装箱

  容量仅为1组,纯粹在初期用来应急,虽然极便宜但不建议多做,纯粹开始用来预热过度的物品。

  主材质集装箱

  原版有木、铁、金、钻石、绿宝石这五种材质,容量由低到高分别为64组、128组、256组、512组和1024组。

  另外若是有IC、TE等含有铜、锡、银、青铜,钢铁等这类金属的mod,则还可以做出对应材质的集装箱,容量分别为96组、96组、192组、128组、384组。

  制作成本不算高但也不是太低,从初期发展到后期都会有对应的合适价位。

  末影集装箱(Ender ContainerBox)

  高成本,用绿宝石集装箱为基础,同时需要用“维度核心”为中间材料才能做出的最高性能集装箱,容量按官网上说最多可储存21亿个同类物品。同时和末影箱一样的维度储存功能,即储存的物品放置在对应的次元维度中。

  ??:“这些数字方块是TM什么鬼?”

  基础使用

  对着集装箱将手持物品单右键即可将物品储存并登陆到对应的集装箱中,并且会在箱子的正面显示数量和储存物品的类别,注意是按“N组+剩余数量”显示的。

  例如箱上显示“[2]+22”的圆石,则实际储存了150个圆石。(64*2+22)

  登陆了物品的集装箱,只要身上有相应的物品,无论是否手持其物品,对其双击右键即可将身上所有相应的同类物品储存到里面去。

  但注意已登录了物品的集装箱是不能储存其他类型的物品的。

  若是错误登记了物品的集装箱或是想使其改变储存种类,将其用镐敲掉再放置即可重新登陆新物品。

  取出物品则是左键点击相应的箱子即可取出,普通左键点击为每次取出一组,潜行+右键则每次取出一个。

  注意:除了末影集装箱以外,储存了物品的集装箱,若是直接打掉后里面的物品会和原版箱子一样掉落在地上。故后期塞满了物品的高容量集装箱请务必小心别误敲掉或是被苦力怕钻了空子。有可能会造成来不及在5分钟内回收完物品导致消失。

  ??:“一个箱子只能存储一种物品,那有多种物品要存储要做多个,放置和储存起来岂不是累死。这是什么lj 破mod。”

  核心用法

  若多个已登录物品的集装箱放置连在一起,无论是否手持,对其中任意一个双击右键,即可将身上所有已登录的物品按类型全部放置在集装箱里!

  ??:“这mod一点也不好用,那我若是做了分基地,没将集装箱集中在一起,分类放置物品到处跑烦死人了。”

  十、介绍&教学视频

  UP自制教学视频

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  二、集装箱链接用方块

  玻璃集装箱(Glass ContainerBox)

  敲掉不会碎,但也不能储存物品,但用其将原本不相连的格纳盒链接起来,则可实现异地双右键放置已登录物品。相当于充当物流管道的作用。

  末影链接盒(Teleporter)

  玻璃集装箱的上位版本,功能和玻璃格纳盒一样起链接作用,但不需要沿路铺设链接,只需要两地之间一端一个这个就可无线连在一起了。无视距离更同时还能实现异维度链接。以及利用其内部放置的识别物品来实现不同频道的管道的分类链接,注意最少要一对才能发挥其作用。

  使用方法

  和玻璃集装箱一样,将其和通常存储用的集装箱连在一起

  然后右键点击其即可开启下图界面

  需要从身上拿取任意一物品放置在里面作为识别物品,仅是提取其物品类别作为连接频道,不会被消耗数量。

  另外一地重复上述步骤,若是连接盒里放置物品一样则判定为可链接。

  ??:“那我要搬家了,那这些箱子敲掉后里面的东西又不能留在里面一起带走,是想让逼我做家里蹲吗这个SB制作者!”

  三、搬箱架(ChestTransporter)

  顾名思义,可用来搬动普通的集装箱,并且搬动时可保持其内部储存的物品。

  使用方法

  手持对着集装箱右键即可将其和里面的物品收在身上,再对空地右键即可放置箱子。但是注意

  1.石质集装箱不能搬运,果然是没人用的早期便宜货。

  2.末影集装箱不能搬运,因为和末影箱的性质一样所以用搬箱架也没有意义。

  3.同时支持搬运原版箱子、陷阱箱,更可以通过配置来搬运其他mod里的箱子,例如竹mod的衣柜,更多箱子里的各种材质箱子等等。

  4.注意若是将含有箱子的搬箱器手持或放置在物品栏里,移动时若受到伤害,装有物品的搬箱器会有一定概率以道具形式从身上掉到地上!搬运时请小心勿遗失。

  ??:“那我前期做出低级集装箱,后期塞满了在想将里面的东西移至高容量集装箱就得搬来搬去很麻烦费时。设计者就TM没想到过后期吗?”

  四、升级笔刷(Plating)

  作用为可以直接升级转换原低等级集装箱。使用时手持对着相应的集装箱潜行+右键即可。不过

  升级集装箱必须按照顺序从低到高来升级,例如木-铁-金-钻石-绿宝石这样的顺序,不可以跳级。

  石质集装箱不可升级——早期便宜货没人权。

  ??:“那这mod除了这些不明所以箱子外,就没有其它有用点的工具了吗?”

  除此,该Mod还提供了些便利的“小道具”。

  五、火把袋(Torchholder) & 弓箭袋(Arrowholder)

  顾名思义,收纳火把或者弓箭的容器。有铁、金、钻石三种材质,容量为256根、1024根、4096根。

  手持对着空气潜行+右键即可将身上所持火把/弓箭装入袋中,直到塞满为止。

  用火把袋放置火把和火把用法一样,只要手持包右键即可。注意仅限原版火把。

  弓箭袋则是自动为弓补充弹药,仅限使用原版弓箭的弓。(即类似竹mod,使用非原版弓箭的弓无效)

  另外弓箭袋是1.7开始新加的物品,1.6没有。

  六、药水囊(PotionHolder)

  收纳和使用药水的便利道具,最多可放置⑨瓶药水。若是放置投掷型药水,使用时也会按投掷型使用。

  手持对着空气潜行+右键即可开启下面的界面:

  这时可将药水放置在里面,放置后手持药水囊右键即可使用药水。注意使用顺序则是界面中从左至右、从上到下的顺序依次使用。残留后的空瓶会留在包里。

  七、收纳盒(Catchall)

  该mod特有的箱子,和原版身上的道具格数和布局完全一致,要注意这个也不能用搬箱架搬运移动。

  直接右键可将身上所有的物品按身上道具的位置布局,一键完全放置在盒子里,且布局和身上一致。当身上没有物品时右键则一键全部取出。

  当盒子里有道具时,空手时潜行+右键可开启盒子的界面:

  这时也可以像普通箱子那样放置/取出物品。

  放置在箱内的道具,会以3D道具的方式显示出来。作为装饰是不错的选择。

  注意若是箱子已有其他道具且位置和身上道具位置一致发生位置冲突时,则身上道具不能直接放入到箱子中,也无法直接取出箱子内的道具。

  八、皮革背包(Pouch)

  容量为原版的大箱子容量,功能和其他mod的背包功能基本一致,成本较高但还是有一定自己的特色。

  1.可与染料合成来染色,但同时可用原版的盛水坩埚来手持右键洗去染上的颜色。

  2.对任何箱子类方块,手持背包潜行+右键时,可将包里的物品全部丢到里面,跨mod判定。

  手持背包右键即可开启界面,以及右边的小界面

  左边自然是物品存储区域,而右边的设置界面则是该mod背包最大的特色——物品识别能力。

  界面右端上面的六个格数是用来放置识别的物品与相应的功能联动,下面的三个功能按钮,并且可切换开关。

  左边——对集装箱双右键收纳时是否将包中已登录的物品也收纳到集装箱里。

  中间——对非集装箱类,右键无功能方块潜行+右键时,是否将身上的指定的物品自动收到包里。

  右边——当身上物品栏已满时,再捡起的指定物品是否将其自动捡入包中。

  另外1.7版开始,可通过背包与末影珍珠的无序合成来扩展识别物品栏的格数,最大可扩展到18格。

  ??:“说到底这不就是个有着功能重复数量储存单元的mod,而且又不能像某某某介绍的mod做自动物流折腾这么多NC么?”

  ??:“不就是一个小日本劣质山寨抄袭的乐色mod,有什么了不起,还是我XXmod的自动大法好。”

  九、自动化道具

  没错,这个Mod也是可一定程度实现自动化功能的。

  收纳器&释放器(Importer & Exporter)

  蓝色的是收纳器,红色的是释放器

  可将普通箱子里的物品按照指定类别收纳至集装箱中,或将集装箱中指定物品释放至普通箱子里,都可用额外的红石信号停止动作,搬入&搬出速度为1秒1组,若复数个收纳器&释放器指向一个目标,则运输速度还可以叠加。

  另外这两个的指定目标也可以是集装箱——集装箱,以用来实现箱内运输。指向的箱子基本包括目前原版以及绝大部分mod里的箱子。

  同时,这两者通过对应界面的正确设置,可实现朝加工类方块自动输入和输出物品,像工业类mod里各种非液体加工机械的原料/成品的输入输出,例如竹mod/枫树mod里的磨盘输入输出都可通过其来实现,并连接集装箱仓库同时实现物品的分类储存、取出。

  使用方法

  放置时,底端对着源点,尖端对着指定目标即可,注意集装箱类对象也可是指玻璃集装箱。

  对了调整过程中还需要用到这个——

  调整扳手

  类似BC扳手,用来调整收纳器&释放器的方向,同时也可用来调整像原版的原木,台阶、活塞、铁轨等有方向但无右键界面的装饰类方块。支持其他mod类似的装饰方块,但并不一定都有效,例如枫树mod的原木,竹mod的榻榻米就不行。

  放置完成,方向设置正确后,右键点击即可开启其界面:

  左边是收纳器的,右边是释放器的,不要在意里面示范用的石头.....

  中间⑨格为物品识别栏,用来放置用来识别的物品。

  收纳器方面

  左边的Register若是激活为绿色,则收纳物品时链接储存端没有对应物品登录的集装箱但有空的集装箱时,收入的物品会自动登陆新物品并放置在其中。白色未激活时则不会。

  右边的则是将中间⑨格物品进行逻辑判断,在Exclude/Include(排除/包括)间切换

  设置为Exclude,则将排除除中间⑨格内的,其他物品给收纳,若是不放置物品至识别栏里,则判断为所有可收纳物品为收纳对象。

  设置为Include,则只会收纳包括中间⑨格所指定的物品。

  释放器方面

  没有Register和Exclude/Include设置,注意其判断逻辑始终为“释放包括”。

  另外,两个界面右侧还有这个——指向设置

  注意和外部实体使用扳手的方向调整不同,这个是用来辅助让其来识别加工类端方块里的的输入/输出端用的。例如原版炉子里朝哪输入材料或燃料的入口识别就需要设置这个。当加工端原料输入格位置不对或是输出不能自动收纳时,就需要设置一下这个了。

  “讲了这么多,我还是不会,这mod太烂了不是我说。”

  “哎呀,这mod的东西还真TM丑。”

  还是不懂?原版材质不佳??那就看下面的视频讲解和运用实例吧!

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