我的世界1.7.10装备等级MOD下载(可兼容其它MOD)
我的世界1.7.10装备等级MOD下载(可兼容其它MOD)。那下面给大家分享的就是一个装备等级MOD,有了这个MOD大家可以看到自己装备的等级属性喽。那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
游戏园我的世界官方群: 325049520 游戏园我的世界二群: 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入: 464651602 群一起联机玩游戏哦!如果你是大神,想要投稿的话请点击 >>>投稿地址<<< 有奖品哦~
中文名称:等级
英文名称:Levels
适用版本:1.7.10/1.7.9
简介
等级是一个小模组但功能强大,它增加了一个简单的升级系统,你的剑将带有等级,经验,耐久度,每次攻击动物/怪物都会增加经验,经验达到一定数值时会自动升级,武器每次到达相应的等级会从11种能力中随机给予1种能力附加到剑上,能力也有可能与之前获得的重复,如果重复将失去这个等级该获得的一次能力的机会,剑等级最高为20级。
武器第一次攻击时会自动鉴定品质,没鉴定前为未知,品质分为:普通,罕见,稀有,传说,远古,不同品质给予不同的能力(额外的伤害等),品质越高你的武器会越好,另外使用该模组会使怪物有几率掉落木头至钻石的剑。
剑默认鉴定品质后不再消耗耐久度,可以通过修改配置文件(config文件夹Levels.cfg)将enableDurability=false改为true
这个模组我已深度汉化(包括提示),截图中武器为武器箱模组中的武器,属于此模组的内容我已经用红色的框圈出来了。
目前该模组只支持剑,未来的r2.3.0将支持防具。
剑能力介绍(3级,7级,10级,13级会随机获得以下能力,后续等级没测试就不清楚了)
火(普通):被攻击目标燃烧4秒
冰(普通):被攻击目标获得缓慢Buff4秒(无法移动,可以跳着轻微移动)
毒(普通):被攻击目标中毒7秒
力量(普通):攻击时玩家获得力量Buff 5秒,10%几率触发
元素(罕见):被攻击的目标随机受到1种能力(火/冰/毒)伤害
黑暗(罕见):被攻击的目标失明5秒,10%几率触发
光明(罕见):被攻击的目标虚弱5秒。10%几率失明3秒
流血(传说):被攻击的目标流血,造成随机伤害
吸血(传说):造成伤害的一半回复生命值
钉刺(远古):对被攻击的目标造成额外10点伤害
一剑超人(远古):5%几率秒杀目标
链接:
密码:viru
PS:在此非常感谢我的世界玩家莫念伤的分享。
以上就是我的世界1.7.10装备等级MOD下载(可兼容其它MOD)。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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简介
等级是一个小模组但功能强大,它增加了一个简单的升级系统,你的剑将带有等级,经验,耐久度,每次攻击动物/怪物都会增加经验,经验达到一定数值时会自动升级,武器每次到达相应的等级会从11种能力中随机给予1种能力附加到剑上,能力也有可能与之前获得的重复,如果重复将失去这个等级该获得的一次能力的机会,剑等级最高为20级。
武器第一次攻击时会自动鉴定品质,没鉴定前为未知,品质分为:普通,罕见,稀有,传说,远古,不同品质给予不同的能力(额外的伤害等),品质越高你的武器会越好,另外使用该模组会使怪物有几率掉落木头至钻石的剑。
剑默认鉴定品质后不再消耗耐久度,可以通过修改配置文件(config文件夹Levels.cfg)将enableDurability=false改为true
这个模组我已深度汉化(包括提示),截图中武器为武器箱模组中的武器,属于此模组的内容我已经用红色的框圈出来了。
目前该模组只支持剑,未来的r2.3.0将支持防具。
剑能力介绍(3级,7级,10级,13级会随机获得以下能力,后续等级没测试就不清楚了)
火(普通):被攻击目标燃烧4秒
冰(普通):被攻击目标获得缓慢Buff4秒(无法移动,可以跳着轻微移动)
毒(普通):被攻击目标中毒7秒
力量(普通):攻击时玩家获得力量Buff 5秒,10%几率触发
元素(罕见):被攻击的目标随机受到1种能力(火/冰/毒)伤害
黑暗(罕见):被攻击的目标失明5秒,10%几率触发
光明(罕见):被攻击的目标虚弱5秒。10%几率失明3秒
流血(传说):被攻击的目标流血,造成随机伤害
吸血(传说):造成伤害的一半回复生命值
钉刺(远古):对被攻击的目标造成额外10点伤害
一剑超人(远古):5%几率秒杀目标
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