我的世界1.12多彩世界更新特性列表

时间:2017-12-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.12多彩世界更新特性列表。今天给大家带来我的世界1.12多彩世界更新特性列表,让我们看看即将要更新的1.12都有哪些变化。让我们一起往下看吧。

  游戏园我的世界官方群:325049520  256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!

  玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866 群一起联机玩游戏哦!

  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址点我进入

  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击>>>投稿<<<进行投稿哦~ 有奖品哦~

  主要

  进度

  取代成就

  可通过JSON文件自定义

  多标签界面

  5个标签(支持更多):

  Minecraft:游戏的核心与故事。

  冒险:冒险、探索与战斗。

  下界:记得带夏装。

  结束了。:还是开始了?

  农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

  不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。

  基于数据的界面,包括位置与布局

  进度达成时不再能直接执行命令

  现在可以执行一个函数

  当完成进度时会弹出提示框提示玩家

  新的弹出效果

  有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。

  进度图标允许使用数据值

  特别地,icon从字符串变成了目标

  其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)

  在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

  控制

  为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

  创造模式

  可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载

  可以保存最多9种物品快捷栏组合。

  如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

  函数

  添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。

  函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。

  JSON格式

  添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

  添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。

  复述功能

  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

  复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

  切换复述功能时会显示弹出通知

  复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

  当复述功能不可用时会显示一条消息

  NBT标签

  LastExecution(长):

  储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

  LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体

  二者记录使其繁衍的实体的UUID。

  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

  isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1

  isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

  unlocked

  toBeDisplayed(列表):

  存储玩家解锁但尚未浏览的配方

  用于播放新配方解锁时的动画

  recipes:包含玩家看过的所有配方的信息

  displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

  如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。

  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

  UpdateLastExecution(字节):

  默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。

  配方书

  达到条件时解锁的合成配方目录

  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作

  按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格

  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框

  这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品

  如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

  声音

  新的音符盒音色

骨块 = 木琴

金块 = 铃铛

粘土 = 长笛

浮冰 = 钟

羊毛 = 吉他

  新的声音效果

  鹦鹉

  幻术师

  抛出钓鱼竿

  收回钓鱼竿

  扔出末影之眼

  末影之眼碎掉或变成掉落物

  将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)

  安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)

  划船的声音

  闪烁标语

  添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

  教学提示

  只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

  按玩家账号保存,保存在options.txt中。

  名字:tutorialStep

  标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

  方块

  混凝土

  有16种不同染料的颜色

  当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

  混凝土粉末

  有16种不同染料的颜色

  受重力的影响(像沙子和沙砾)。

  当它接触水,会变成混凝土。

  由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

  带釉陶瓦

  有16种不同染料的颜色

  将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

  可以以4个方向放置:北,南,西,东。

  当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

  附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

  命令

  @s

  在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s

  /advancement advancement [criterion]

  可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

  此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"

  "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。

  "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。

  "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。

  "through" - 以上两者

  "only" - 仅指定进度,没有其余的。

  例子:

  /advancement grant dinnerbone until story/elytra

  /advancement revoke dinnerbone everything

  /recipe [player]

  可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方

  当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

  /reload

  用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表

  单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。

  不能用命令方块执行。

  游戏规则

  /gamerule announceAdvancements

  默认为true

  切换进度的通知,取代了server.properties

  doLimitedCrafting

  默认关闭

  开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

  maxCommandChainLength

  默认为65536。

  数字决定了连锁型命令方块运行的限度。

  物品

  知识之书

  一本绿色的书。

  目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

  一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

  当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

  刷怪蛋

  鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

  生物

  幻术师

  新的刌民。

  会给予玩家20秒的

  失明效果,然后向玩家射箭。

  其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。

  会召唤和自己一模一样的幻影。

  所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。

  该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。

  攻击玩家和村民。

  鹦鹉

  可用曲奇驯服

  会四处飞,累的时候会坐下

  跟随并聚集在附近的生物旁

  能模仿其他生物发出的声音

  附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

  右键点击动作可用:

  鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

  玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

  若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

  会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

  拥有6()的生命值

  拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

  更改

  常规

  成就

  被移除,并被进度所取代。

  控制

  按下F1会隐藏所有弹出通知

  合成

  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

  创造模式

  将材料标签合并到杂项标签中。

  Java版本

  自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。

  移动

  玩家后退时身体面向正前方。

  这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。

  NBT格式

  改进了NBT在指令中的解析。

  关键句现在能够被(可选地)引用,例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]

  未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test

  以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]

  空值不再被允许使用

  改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。

  闪烁标语

  “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

  方块

  羊毛

  新的配色材质。

  床

  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。

  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱

  玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着

  如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家

  玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来

  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床

  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色

  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

  命令方块

  现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。

  现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。

  优化了命令方块中的错误条件

  栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆

  现在可以和楼梯连接了

  硬化粘土

  重命名为陶瓦

  现在在地图中有独特颜色

  岩浆块

  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

  音符盒

  当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。

  

  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

  潜影盒

  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

  楼梯

  楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了

  这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

  旗帜

  新的配色材质。

  生物

  

  身上的羊毛有了新的配色材质

  潜影贝

  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

  僵尸

  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签

  玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID

  使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度

  PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯_中国的分享。

  原文地址:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=691619

  以上就是我的世界1.12多彩世界更新特性列表。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  相关攻略推荐:

  我的世界1.12第2个预览版发布下载

  我的世界1.12第一个预览版发布下载

  寻找隐藏的10个复活节按钮 我的世界1.12-17w15a快照地图下载

  我的世界1.12第11个预览版下载 最新快照17w18b下载

  我的世界1.12多彩世界更新特性列表。今天给大家带来我的世界1.12多彩世界更新特性列表,让我们看看即将要更新的1.12都有哪些变化。让我们一起往下看吧。

  游戏园我的世界官方群:325049520  256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!

  玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866 群一起联机玩游戏哦!

  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址点我进入

  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击>>>投稿<<<进行投稿哦~ 有奖品哦~

  主要

  进度

  取代成就

  可通过JSON文件自定义

  多标签界面

  5个标签(支持更多):

  Minecraft:游戏的核心与故事。

  冒险:冒险、探索与战斗。

  下界:记得带夏装。

  结束了。:还是开始了?

  农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

  不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。

  基于数据的界面,包括位置与布局

  进度达成时不再能直接执行命令

  现在可以执行一个函数

  当完成进度时会弹出提示框提示玩家

  新的弹出效果

  有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。

  进度图标允许使用数据值

  特别地,icon从字符串变成了目标

  其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)

  在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

  控制

  为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

  创造模式

  可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载

  可以保存最多9种物品快捷栏组合。

  如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

  函数

  添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。

  函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。

  JSON格式

  添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

  添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。

  复述功能

  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

  复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

  切换复述功能时会显示弹出通知

  复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

  当复述功能不可用时会显示一条消息

  NBT标签

  LastExecution(长):

  储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

  LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体

  二者记录使其繁衍的实体的UUID。

  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

  isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1

  isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

  unlocked

  toBeDisplayed(列表):

  存储玩家解锁但尚未浏览的配方

  用于播放新配方解锁时的动画

  recipes:包含玩家看过的所有配方的信息

  displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

  如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。

  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

  UpdateLastExecution(字节):

  默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。

  配方书

  达到条件时解锁的合成配方目录

  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作

  按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格

  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框

  这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品

  如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

  声音

  新的音符盒音色

骨块 = 木琴

金块 = 铃铛

粘土 = 长笛

浮冰 = 钟

羊毛 = 吉他

  新的声音效果

  鹦鹉

  幻术师

  抛出钓鱼竿

  收回钓鱼竿

  扔出末影之眼

  末影之眼碎掉或变成掉落物

  将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)

  安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)

  划船的声音

  闪烁标语

  添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

  教学提示

  只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

  按玩家账号保存,保存在options.txt中。

  名字:tutorialStep

  标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

  方块

  混凝土

  有16种不同染料的颜色

  当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

  混凝土粉末

  有16种不同染料的颜色

  受重力的影响(像沙子和沙砾)。

  当它接触水,会变成混凝土。

  由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

  带釉陶瓦

  有16种不同染料的颜色

  将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

  可以以4个方向放置:北,南,西,东。

  当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

  附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

  命令

  @s

  在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s

  /advancement advancement [criterion]

  可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

  此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"

  "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。

  "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。

  "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。

  "through" - 以上两者

  "only" - 仅指定进度,没有其余的。

  例子:

  /advancement grant dinnerbone until story/elytra

  /advancement revoke dinnerbone everything

  /recipe [player]

  可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方

  当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

  /reload

  用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表

  单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。

  不能用命令方块执行。

  游戏规则

  /gamerule announceAdvancements

  默认为true

  切换进度的通知,取代了server.properties

  doLimitedCrafting

  默认关闭

  开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

  maxCommandChainLength

  默认为65536。

  数字决定了连锁型命令方块运行的限度。

  物品

  知识之书

  一本绿色的书。

  目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

  一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

  当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

  刷怪蛋

  鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

  生物

  幻术师

  新的刌民。

  会给予玩家20秒的

  失明效果,然后向玩家射箭。

  其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。

  会召唤和自己一模一样的幻影。

  所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。

  该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。

  攻击玩家和村民。

  鹦鹉

  可用曲奇驯服

  会四处飞,累的时候会坐下

  跟随并聚集在附近的生物旁

  能模仿其他生物发出的声音

  附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

  右键点击动作可用:

  鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

  玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

  若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

  会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

  拥有6()的生命值

  拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

  更改

  常规

  成就

  被移除,并被进度所取代。

  控制

  按下F1会隐藏所有弹出通知

  合成

  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

  创造模式

  将材料标签合并到杂项标签中。

  Java版本

  自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。

  移动

  玩家后退时身体面向正前方。

  这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。

  NBT格式

  改进了NBT在指令中的解析。

  关键句现在能够被(可选地)引用,例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]

  未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test

  以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]

  空值不再被允许使用

  改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。

  闪烁标语

  “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

  方块

  羊毛

  新的配色材质。

  床

  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。

  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱

  玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着

  如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家

  玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来

  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床

  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色

  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

  命令方块

  现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。

  现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。

  优化了命令方块中的错误条件

  栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆

  现在可以和楼梯连接了

  硬化粘土

  重命名为陶瓦

  现在在地图中有独特颜色

  岩浆块

  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

  音符盒

  当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。

  

  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

  潜影盒

  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

  楼梯

  楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了

  这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

  旗帜

  新的配色材质。

  生物

  

  身上的羊毛有了新的配色材质

  潜影贝

  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

  僵尸

  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签

  玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID

  使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度

  PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯_中国的分享。

  原文地址:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=691619

  以上就是我的世界1.12多彩世界更新特性列表。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  相关攻略推荐:

  我的世界1.12第2个预览版发布下载

  我的世界1.12第一个预览版发布下载

  寻找隐藏的10个复活节按钮 我的世界1.12-17w15a快照地图下载

  我的世界1.12第11个预览版下载 最新快照17w18b下载

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高