我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB
我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB。那像诶大家分享的则是玩家做的1.8创造生物多样性系列中的鱼生物哦~并且这个无需MOD和插件只要CB就能做出来了哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
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大海是生命的起源,是生命的摇篮。没有海洋,就没有生命。海洋从古至今都吸引着我们去探索,探索那辽阔无垠的海洋下的世界。今天,LZ就给大家示范用CB在原版召唤鱼。
原理:
大家都知道鱼有物品形式,于是就想到了用盔甲架做物品模型,再用墨鱼做盔甲架的载体,鱼就可以“游”了。
召唤一只名为1的隐身墨鱼(青色下的CB),再召唤一只名为1的隐身、拿着鱼的盔甲架(深蓝下CB),再不断地把盔甲架tp到墨鱼上(紫色下CB),一只鱼就搞定啦~~当然,图中的连闪器还可以换成别的。
先前我试过直接用指令召唤盔甲架乘墨鱼,但我发现在水中盔甲架会脱离墨鱼,无奈之下……
执行方法:
在青色羊毛下的CB输入:
/summon ArmorStand ~ ~-2 ~ {CustomName:"1",Equipment:[{id:349},{},{},{},{}],Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[-90.0F,-90.0F,0.0F],LeftLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,Invisible:1b}
激活,效果图(为了方便观看,效果图内盔甲架未经隐形处理)
我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB。那像诶大家分享的则是玩家做的1.8创造生物多样性系列中的鱼生物哦~并且这个无需MOD和插件只要CB就能做出来了哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
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大海是生命的起源,是生命的摇篮。没有海洋,就没有生命。海洋从古至今都吸引着我们去探索,探索那辽阔无垠的海洋下的世界。今天,LZ就给大家示范用CB在原版召唤鱼。
原理:
大家都知道鱼有物品形式,于是就想到了用盔甲架做物品模型,再用墨鱼做盔甲架的载体,鱼就可以“游”了。
召唤一只名为1的隐身墨鱼(青色下的CB),再召唤一只名为1的隐身、拿着鱼的盔甲架(深蓝下CB),再不断地把盔甲架tp到墨鱼上(紫色下CB),一只鱼就搞定啦~~当然,图中的连闪器还可以换成别的。
先前我试过直接用指令召唤盔甲架乘墨鱼,但我发现在水中盔甲架会脱离墨鱼,无奈之下……
执行方法:
在青色羊毛下的CB输入:
/summon ArmorStand ~ ~-2 ~ {CustomName:"1",Equipment:[{id:349},{},{},{},{}],Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[-90.0F,-90.0F,0.0F],LeftLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,Invisible:1b}
激活,效果图(为了方便观看,效果图内盔甲架未经隐形处理)
在蓝色羊毛下的CB 输入:
/summon Squid ~ ~-2 ~ {CustomName:"1",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:999999}]}
并激活
紫色羊毛输入:
/tp @e[type=ArmorStand,name=1,count=1] @e[type=Squid,name=1,count=1]
并激活
注意:命令方块要按青--蓝--紫的顺序激活,紫色区域尽量不要改变【乱改鱼就游不动了】,而且生成墨鱼的坐标要在水里,
命令解析:
青色羊毛下的CB:
ArmorStand:盔甲架
CustomName:实体名
Equipment:实体装备,【】里的内容分别为手、脚、腿、身体、头,id:349即为鱼
Pose:动作
NoGravity:不受重力影响
NoBasePlate:无底座
Invisible:隐形并无法破坏
在CB下两格召唤一个名为一,拿着鱼,不受重力影响,无底座,隐形和无法破坏的盔甲架,其中右手逆时针朝外旋转90度,朝内逆时针旋转90度。
蓝色羊毛下的CB:
Squid:鱿鱼
CustomName:实体名
ActiveEffects:药水效果,本命令是无限隐形
在CB下两格召唤一只名为一,无限隐形的鱿鱼
紫色羊毛:
@e:所有实体
type=ArmorStand:选取盔甲架
name=1:选取名为一
count=1:选一个
把一个名为一的盔甲架转移到名为一的墨鱼的坐标。
感谢您看完命令解析的部分!
可能有人想多召唤一只,方法如下:
把青色羊毛下的CB、蓝色羊毛下的CB的CustomName后面改为2,再次做一个连闪器,后面链接的CB内容:/tp @e[type=ArmorStand,name=2,count=1] @e[type=Squid,name=2,count=1]创造第3、4条如此类推。
有趣的是,你还可以把生鱼换成别的,如河豚,小丑鱼等,把盔甲架CB里的Equipment:[{id:349},{},{},{},{}]换为Equipment:[{id:349,Damage:你喜欢什么鱼就填什么对应数字,如鲑鱼是1},{},{},{},{}]鱼嘴还会吐泡泡
清除鱼:/kill @e[type=ArmorStand,name=你想清的鱼的名字]
Bug:
有时鱿鱼会被刷掉或被守卫者打死,鱼就会沉底
这是我做的简易大水缸,可能各位看的不太清楚,里面只有鱿鱼鲑鱼普通鱼小丑鱼:
这个系统的原理比较简单,还有点麻烦,但造水族馆用这个技术是一个不做的选择,鱼也十分真实。
PS:在此非常感谢我的世界玩家天狼星black的分享。
以上就是我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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