我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB

时间:2017-11-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB。那像诶大家分享的则是玩家做的1.8创造生物多样性系列中的鱼生物哦~并且这个无需MOD和插件只要CB就能做出来了哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看哦~

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  大海是生命的起源,是生命的摇篮。没有海洋,就没有生命。海洋从古至今都吸引着我们去探索,探索那辽阔无垠的海洋下的世界。今天,LZ就给大家示范用CB在原版召唤鱼。

  原理:

  大家都知道鱼有物品形式,于是就想到了用盔甲架做物品模型,再用墨鱼做盔甲架的载体,鱼就可以“游”了。

  召唤一只名为1的隐身墨鱼(青色下的CB),再召唤一只名为1的隐身、拿着鱼的盔甲架(深蓝下CB),再不断地把盔甲架tp到墨鱼上(紫色下CB),一只鱼就搞定啦~~当然,图中的连闪器还可以换成别的。

  先前我试过直接用指令召唤盔甲架乘墨鱼,但我发现在水中盔甲架会脱离墨鱼,无奈之下……

  执行方法:

  在青色羊毛下的CB输入:

  /summon ArmorStand ~ ~-2 ~ {CustomName:"1",Equipment:[{id:349},{},{},{},{}],Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[-90.0F,-90.0F,0.0F],LeftLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,Invisible:1b}

  激活,效果图(为了方便观看,效果图内盔甲架未经隐形处理)

  我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB。那像诶大家分享的则是玩家做的1.8创造生物多样性系列中的鱼生物哦~并且这个无需MOD和插件只要CB就能做出来了哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看哦~

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  大海是生命的起源,是生命的摇篮。没有海洋,就没有生命。海洋从古至今都吸引着我们去探索,探索那辽阔无垠的海洋下的世界。今天,LZ就给大家示范用CB在原版召唤鱼。

  原理:

  大家都知道鱼有物品形式,于是就想到了用盔甲架做物品模型,再用墨鱼做盔甲架的载体,鱼就可以“游”了。

  召唤一只名为1的隐身墨鱼(青色下的CB),再召唤一只名为1的隐身、拿着鱼的盔甲架(深蓝下CB),再不断地把盔甲架tp到墨鱼上(紫色下CB),一只鱼就搞定啦~~当然,图中的连闪器还可以换成别的。

  先前我试过直接用指令召唤盔甲架乘墨鱼,但我发现在水中盔甲架会脱离墨鱼,无奈之下……

  执行方法:

  在青色羊毛下的CB输入:

  /summon ArmorStand ~ ~-2 ~ {CustomName:"1",Equipment:[{id:349},{},{},{},{}],Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[-90.0F,-90.0F,0.0F],LeftLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,Invisible:1b}

  激活,效果图(为了方便观看,效果图内盔甲架未经隐形处理)

  在蓝色羊毛下的CB 输入:

  /summon Squid ~ ~-2 ~ {CustomName:"1",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:999999}]}

  并激活

  紫色羊毛输入:

  /tp @e[type=ArmorStand,name=1,count=1] @e[type=Squid,name=1,count=1]

  并激活

  注意:命令方块要按青--蓝--紫的顺序激活,紫色区域尽量不要改变【乱改鱼就游不动了】,而且生成墨鱼的坐标要在水里,

  命令解析:

  青色羊毛下的CB:

  ArmorStand:盔甲架

  CustomName:实体名

  Equipment:实体装备,【】里的内容分别为手、脚、腿、身体、头,id:349即为鱼

  Pose:动作

  NoGravity:不受重力影响

  NoBasePlate:无底座

  Invisible:隐形并无法破坏

  在CB下两格召唤一个名为一,拿着鱼,不受重力影响,无底座,隐形和无法破坏的盔甲架,其中右手逆时针朝外旋转90度,朝内逆时针旋转90度。

  蓝色羊毛下的CB:

  Squid:鱿鱼

  CustomName:实体名

  ActiveEffects:药水效果,本命令是无限隐形

  在CB下两格召唤一只名为一,无限隐形的鱿鱼

  紫色羊毛:

  @e:所有实体

  type=ArmorStand:选取盔甲架

  name=1:选取名为一

  count=1:选一个

  把一个名为一的盔甲架转移到名为一的墨鱼的坐标。

  感谢您看完命令解析的部分!

  可能有人想多召唤一只,方法如下:

  把青色羊毛下的CB、蓝色羊毛下的CB的CustomName后面改为2,再次做一个连闪器,后面链接的CB内容:/tp @e[type=ArmorStand,name=2,count=1] @e[type=Squid,name=2,count=1]创造第3、4条如此类推。

  有趣的是,你还可以把生鱼换成别的,如河豚,小丑鱼等,把盔甲架CB里的Equipment:[{id:349},{},{},{},{}]换为Equipment:[{id:349,Damage:你喜欢什么鱼就填什么对应数字,如鲑鱼是1},{},{},{},{}]鱼嘴还会吐泡泡

  清除鱼:/kill @e[type=ArmorStand,name=你想清的鱼的名字]

  Bug:

  有时鱿鱼会被刷掉或被守卫者打死,鱼就会沉底

  这是我做的简易大水缸,可能各位看的不太清楚,里面只有鱿鱼鲑鱼普通鱼小丑鱼:

  这个系统的原理比较简单,还有点麻烦,但造水族馆用这个技术是一个不做的选择,鱼也十分真实。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家天狼星black的分享。

  以上就是我的世界1.8鱼生物创造详解 无需MOD和插件只需CB。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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