《生化危机7》人物关系、剧情及操作通关心得

时间:2017-03-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《生化危机7》人物关系与剧情看似简单,其实有很多内容只是游戏中没有直接说明,分析后可以得出很多内容,下面那我们为您带来了《生化危机7》人物关系,剧情及操作通关心得,一起来看看吧。

人物关系与剧情

  我先来梳理一下:

  本作讲述了一个叫“新安布雷拉”公司的集团研发了一种”霉菌“病毒,用了该病毒的第一代生化兵器本体宿主是个代号E-001的10岁小女孩”伊芙琳“有一天一个叫米娅的女人带着伊芙琳乘坐了装有液化气的油轮不知去干嘛;后来这个油轮在一个土豪地主农场船坞水域出了事故毁在那里;米娅和伊芙琳被这个好心的地主救回了家,,但是不明真相的他们被伊芙琳以想要一个家这个”儿童的任性想法“为由感染了病毒,,被其控制心灵和行为,,同时也获得了超于常人的异化能力...

  这个农场地主一家是一位叫杰克*贝克为户主的四口之家,,老两口和女儿伊佐都算是善良的人,儿子是个类似小丑的精神病,智商很高; 他们家的资产其实很大,一栋废弃的小别墅;一栋正在住的设施齐全的大别墅;两栋连一起的老房子以及周围的船坞水域,一个拖挂式房车厢,以及处理区和地下盐矿,名副其实的土豪。

  被感染后老汉的能力是快速伤害复原和变异;老太的能力是控制飞虫以及自身虫化变身;女儿和儿子没表现出特殊能力~~神志也清醒,是否真的被控制了不好说~~

  米娅应该是新安布雷拉的工作人员,她负责看护伊芙琳~~但是被救到老汉家之后,被感染的老汉和老太把她关了起来~~~ 至于发邮件叫主角(也就是她名义上的丈夫,不知是真的还是假的)来这段我没太理解,,如果说是伊芙琳控制了米娅,,那么米娅发邮件是在船上发的,已经三年前了,为何主角才来呢?是一直没找到还是?

  男主角来了之后在老别墅找到了米娅,打算带着她走,但是她被伊芙琳间歇控制着,记忆也不清醒,所以时不时黑化攻击主角。

  后来主角刚击败了黑化的米娅,但是被老汉一拳打晕后带到了大别墅,,然后老汉在大别墅趁着清醒的时候告诉了主角他们不是坏人,是被伊芙琳控制的身不由己,,希望主角能救救他们一家人.....同时被米娅砍掉的手也让伊佐给用订书器订上了.... 但是过了一会伊芙琳就重新控制了一家人并且抹掉了主角的这段记忆.....然后主角又被带到了饭桌上...... 老汉老太和儿子都在,女儿不在了,,但是桌子旁边坐着一个不说话半闭双眼的老人(这个安静的老人其实就是伊芙琳本体,由于脱离了新安布雷拉的药物日常治疗而快速老化短短三年期间就从一个儿童成了行将就木的老人)

  接下来就是主角正式开始了和老汉一家的周旋了~~

  期间老汉的女儿伊佐通过电话为了让主角帮忙找血清制作品而给他指引行动讯息~~米娅责备变态儿子绑架了,,

  后来主角击败了老汉和老太并且拿到血清成分之一之后准备去房车厢和伊佐见面,,但是没见到伊佐却接到了变态儿子的电话,,让他参加一个活动,,赢得血清成分之二,然后还可以见到米娅和伊佐~~~

  所谓的活动就是个类似小丑式电锯惊魂的重重机关~~ 后来通过机关见到了伊佐和米娅并且成功制作了两管血清之后老汉又出现了,这次是最终变异的形态~~ 为了击败老汉刚刚制作好的血清用掉了一管,,只剩下一管!

  这一管只能让主角选择给米娅还是给伊佐~~ 于情于理肯定是要给老婆的,,然后带着老婆做小型气垫船走了...(实际上给米娅注射血清后过一会她就会钙化死亡。。。这一点不理解,伊佐按理说感染没有那么深为何会死掉?只有像老汉那样深度感染才会死)

  后来在油轮残骸水域被一团伊芙琳控制的触手把船打翻,主角被抓走~~~米娅则通过了邮轮内的重重障碍找到了被伊芙琳抓住的主角,,然后她把能杀死伊芙琳的血清原料给了主角自己所在了仓房 阻止伊芙琳的侵犯~~

  后来主角出了油轮从地下盐矿返回了一开始囚禁米娅的老别墅,消灭了伊芙琳~~~~ 然后被新安布雷拉的飞机接走了,,为首的官员自称雷德菲尔德,,被疑似为系列主角克里斯~~但是长相不像,有可能是假的!

剧情的疑问以及解释不通的地方

  首先那么巨大的油轮(7万多吨级别)触毁在有人家的地方3年没被政府发现?

  新安布雷拉虽然知道但也只是监控而不去回收生化兵器?

  米娅这三年一直就这么被困着?贝克一家清醒的时候就不知道反抗么?明明贝克家有血清成分,米娅更是有能对抗伊芙琳的血清成分,她们总会找机会翻盘的!

  变态儿子的目的到底是什么?期间既不被控制又不反抗....

  一开始坐在轮椅上的老太太为何会出现在不同位置像幽灵一样?究竟是实体还是幻觉?为何都把她当空气?她本地就在那老老实实坐着...为何不直接弄血清然后干掉她?

  她在别墅坐着是怎么在油轮那发出能弄翻船的触手?

  结局为何好像认识假克里斯?莫非来之前在车上通电话的就是和假克里斯?

  还有,主角明明有开锁钳。那些需要用钱币才能开的鸟笼为何不直接剪断?哈哈

操作

  手感还可以,卡婊的第一人称做的应该不多~~ 但是这个有建模的第一人称真不错~~

  枪械的射击手感也不错,比5和6要好,,就是武器少了~~

  人物的行动速度有点慢,走和跑差不了多少...果然是逃生属性的...

  物品栏终归中规中矩吧,,还算方便~~就是有时候紧急环境下使用道具不方便。。。比方说在第一次躲老汉的时候开地窖在物品栏里上下左右选择的时候被抓住断脚了。

  物品合成方面也一样,第一次用的时候也觉得麻烦,习惯了也好

  物品移动则不太稳定,有时候要是用鼠标点击格子点不不对位置会移动失败。。

  没有体术~~ 如果没有武器则只能逃逃逃....

  其实内容并不多,,不适合多次通关~~至少目前的状态如此,,看样子是根本没做完就草草发售了。。。

  首先流程太短,其次敌人除了贝克夫妇之外只有一种菌尸,只不过三种形态~~ 一种普通菌尸,一种胖菌尸,一种趴地菌尸...... 敌人如此至少恐怕生化系列前无古人后无来者,,

  至于本作像不像生化危机我不好说~~~ 因为生化危机不像 寂静岭,零,逃生什么的主题和套路那么鲜明,,,生化危机则有很多主观看法....公说公有理婆说婆有理....

  我觉得作为正统续作 本作目前的状态还是不太合格....

关卡设计与背景音乐

  老汉的两个别墅设计的还挺棒的~~结构复杂~~装饰格局和家具建模精细,材质到位,就是贴图分辨率有异议..... 各种门的迂回谜题设计也不错~~维持并不输123的设计;

  个人打分9/10;

  两处老房子的设计算是中规中矩吧,谜题尚可,反正主要是结构我是觉得比较乱乱的;

  个人打分7/10;

  油轮的设计我觉得只是把模型格局建好了,但是谜题做得草率了,总是觉得应该再添加一两道谜题,,而且这关没有BOSS战(分支给伊佐血清然后穿上杀老婆选项那个不算);

  个人打分5/10

  盐矿的设计显然是几乎没做什么像样的关卡,也是做了个顺路地形,结构简单甚至连油轮关都比不过~只是途中有杂兵伏击而已...典型的未完成就拿来卖了.....

  个人打分3/10

  总体来讲,关卡谜题的难度大约比123难度低一些~~和寂静岭的中等层次的谜题差不多

  本作最让我不满意的就是音乐,,为什么呢?

  因为我觉得既然要回归恐怖生化的味道,那就不同于456的动作突击要素了~~应该玩一玩那种精妙艺术上的恐怖,,

  2和3有很多经典BGM,比方警局大厅,存档点音乐以及遇到突发情况的音乐...总能让人记忆犹新.... 这些BGM中国的央视悬疑破案类节目还总是盗用呢。

  7代根本没有什么非常棒的BGM,本来就关卡少,内容少,敌人少,音乐也少是不是显得贫瘠一些了?

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