《元素:堕落女巫》世界观和传说

时间:2017-02-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

世界观

概览

游戏发生在Anthys的东部次大陆,一个荒蛮的、不受约束的地方。在你考虑征服敌对的帝国或王国之前,必须先考虑征服这片土地。

大多数土地对于任何一派的人都无法利用。而所有的这些地方都居住这自然的和非自然的生物。

Anthys的东部的环境非常多样化,包括草地、沼泽、苔原、极地、沙漠、丛林,与许多化为废墟或凋敝的景观。

如果选择随机生成的地图,大地将按照各种景观在Anthys东部的比例构成,如果Anthys东部处于一个气候温和的地区,你会看到比沙漠或丛林更多的平原(玩家可以随意修改默认的设置)。

复苏之地

复苏之地是那些趋于变绿的和丰饶的大地,对于王国的各族是宜人的。注意所有的王国是由人类领导的,对于叛变的民族Kraxis,复苏之地并非如此。

王国的士兵们,战斗在复苏之地会让他们在进攻和防守上获得优势。

堕落之地

同样的,堕落之地,这个词由王国的人们发明,形容那种适宜于帝国的超俗的环境。这些种族诸如Urxen和Trogs建立了帝国,他们能从这种类型的地区获得好处。

在泰坦的统治期间,堕落之地几乎覆盖了整个Anthys大陆。当王国崛起的时候,堕落之地才被迫和人类所谓的复苏之地争夺大地。

世界观

概览

游戏发生在Anthys的东部次大陆,一个荒蛮的、不受约束的地方。在你考虑征服敌对的帝国或王国之前,必须先考虑征服这片土地。

大多数土地对于任何一派的人都无法利用。而所有的这些地方都居住这自然的和非自然的生物。

Anthys的东部的环境非常多样化,包括草地、沼泽、苔原、极地、沙漠、丛林,与许多化为废墟或凋敝的景观。

如果选择随机生成的地图,大地将按照各种景观在Anthys东部的比例构成,如果Anthys东部处于一个气候温和的地区,你会看到比沙漠或丛林更多的平原(玩家可以随意修改默认的设置)。

复苏之地

复苏之地是那些趋于变绿的和丰饶的大地,对于王国的各族是宜人的。注意所有的王国是由人类领导的,对于叛变的民族Kraxis,复苏之地并非如此。

王国的士兵们,战斗在复苏之地会让他们在进攻和防守上获得优势。

堕落之地

同样的,堕落之地,这个词由王国的人们发明,形容那种适宜于帝国的超俗的环境。这些种族诸如Urxen和Trogs建立了帝国,他们能从这种类型的地区获得好处。

在泰坦的统治期间,堕落之地几乎覆盖了整个Anthys大陆。当王国崛起的时候,堕落之地才被迫和人类所谓的复苏之地争夺大地。

元素世界的种族

几个王国都是由不同的人类民族形成的。各王国的人民可以被分类为Ironeer人, Mancer人, Tarthan人, Amarian人(被看作“杂种”人)。即使分属不同的国家,当有外界威胁时他们会联合起来战斗。

元素世界的各个帝国属于各个堕落者种族。他们由泰坦培育而优于凡人。他们自己区分为Trog人, Urxen人, Quendar人 and Wraith人。还有Krax人, 一支人类种族,归属于堕落者的种族。他们所有人唯一的目的是统治元素世界。

荒蛮之地

荒芜之地这个人类口中的词,指得是一些少数遥远的,不属于人类和堕落者的土地。它们是元素世界第一纪元的残余,那个时代满世界都是拥有巨大力量的生物。在一些地方,荒芜之地保存着一些古老的诸如远古帝国的要塞。

起源

在元素世界最早的传说中,力量的第一种存在是普通的人类。他们利用环境中的魔法能源。最伟大的法师创建的王国,更迭了数个朝代。

然后来自另一个世界的泰坦泰坦降临了。元素的魔法精华跨越了时间和空间的鸿沟召唤着它们,把它们带到了这个世界。

出于对于控制这个世界的魔法和削弱法师们的力量的目的,他们从它们的世界带来了Telenanth水晶的碎片。

这些碎片能从大地吸收魔法,渐渐扎根于大地,无法再被移动。

很快,人类中诞生了能从水晶中引导魔法的通灵者。这些伟大的巫师,以Arnor人Tandis为后盾,发动了一场圣战击败了泰坦。战斗如此之震撼,以至于在世界范围引起了一场大灾变。大灾变清扫了已有的文明,并且泰坦让出的空间,让一些比法师们更古老的存在登上了舞台。

遗产

许多代过去了,凡人已经足够多的去建立他们自己的国家。未来的世界将怎么发展呢?是依附于生命魔法力量上的王国?还是依赖死亡魔法的帝国?

自灰烬之上崛起了八个不同的派别,致力于统治世界。

接下来的就是堕落女巫、魔法战争和魔法帝国崛起的时代。

元素世界的传说

曾经,传说中讲。。。

元素世界充斥着魔法。所有人都利用巫术;通过使用它,他们创立了一些伟大的王国--南方的Malaya,西方的Hallas,传说中东方的Al-Ashteroth--崛起了辉煌的宫殿,壮丽的文明。

然后泰坦来了,不朽的存在,试图控制元素,以及它们内部的魔法。他们互相之间进行战争,并且在这个过程中人类成为了他们的附庸,甚至更坏。通过寻求对世界魔力的控制,最终,他们几乎毁灭了世界。在他们发动的大战结尾,大地破碎了。文明灭亡了。泰坦完全从这个世界消失了。之后有人幸存了下来,这是他们的故事。

泰坦

七千年前正是元素世界的平凡生物的鼎盛时光。那是一个魔法师的时代。

世界到处是魔法和奇迹。魔法的力量如灯塔般照耀着整个宇宙,并且引起了不朽生物的注意,他们就是泰坦。

这些不朽生物发现了一个渴望用生命和财富交换魔法的世界。他们不久便动身统治这个世界,并且在此过程中与凡人法师发生了冲突并且内部出现了争斗。

这些不朽生物由两个有着恐怖力量的领袖所支配--Curgen和Kir-Tion。他们之间的争斗造成了可怕的结果。

大灾变

在Curgen与Kir-Tion之间的最终之战中,一个由Amarian三世领导、由Tandis及他的徒弟Talax所支持的人类联盟,阻止Curgen打开一扇到泰坦家乡的传送门,打破了平衡。他们成功毁灭了泰坦但是付出了巨大的代价:大灾变。

世界破碎了。

现在。。。

文明消失了。生灵奄奄待毙。

元素世界的唯一希望是你。

王国

西方的王国由人类的各民族统治。虽然是一种生物,各个民族在文化、才能和哲学上有本质不同。

王国相信独立的力量,倾向于把握自我的命运。

帝国

东方的帝国由总体上被称作“堕落者”的种族所统治。他们是过去由泰坦所创造的,优于凡人、龙和世界上其他“中立”生物。

世界上还有很多堕落生物。帝国由有知觉的社会性生物领导(龙是有知觉的但非社会性)。帝国相信原始力量的公正,并且致力于增加自己的权利。

荒蛮之地

Curgen之坟

可怕的恐惧领主Curgen的最终之地,他是最强大的泰坦之一。因为碎片般的元素力量播种于死去的岩石之中,这块破碎的荒芜之地仍旧充满着狂热的魔法能量。在这里你会发现,大自然的元素渴望把毁灭带给那些在这里寻求有价值的碎片的人们。

Lombard沙漠

充满危险的Lombard沙漠闻名于,从精神上戏弄那些敢于穿越它的人们。严酷的天气只是一个开始。这片沙漠遍布险恶的魔法,有时以沙暴的形式,有时是小元素们和强大的元素领主Torax,它可以把山磨成粉末。那些足够勇敢来寻找宝藏的人或许会发现自己置身于传说中失落的Illuna图书馆,那里与世隔绝保持着远古的知识。

Namtur之穴

Namtur之穴是一系列据说在地下延伸的洞穴。几乎没有冒险者足够勇敢进入洞穴,更少有人能够返回。那些讲述者,会给你描述做梦也梦不到的财富和权利,同时会用有着不可思议力量的生物给你以警告。

帝国的废墟

许多人知道堕落者诸种族最初是由泰坦按照他们自己的形象所塑造的。而很少人了解帝国;一个由野蛮类人怪物组成的社会,通过泰坦的力量聚集为一个极度危险的帝国。多年来他们在元素世界制造恐怖,直到大灾变摧毁了他们的主人。没有了对泰坦的畏惧,他们脆弱的联盟瓦解了,退回到以往荒蛮的道路上,曾经强大的帝国化为了废墟。现在留下的只有它们国家破烂的残余,仍旧被许多当初立国的生物所占据。这些零碎的缺乏组织的营地仍具有的力量,对那些愚蠢的想把这些曾经大帝国的地盘据为己有的人,可能是致命的。

Shroud

元素世界的任何地方都没有Shroud神秘。故事中往往讲任何进入了Shroud的人在黄昏都像掉进了深渊。没有一个人确定的知道当太阳落山会发生什么,极少活下来的人说,他们眼前一黑,然后再另一个地方醒来,而且不记得如何到了那里。一件事在所有人的故事中是确定的:小黑妖(Darkling)。一些人声称他们在Shroud的深处看到了一整座城市的恶心生物,大多数人认为那是疯子的胡言乱语。

元素世界的野兽

一个广阔的龙类文明出现在人类在元素世界露面之前。他们的文化是基于氏族的,并且通过口头共享记忆,代代相传。但是大多数龙类的历史遗失了;除了那些保存在Tan-la-Ur文字中和拜龙教低等牧师手中的部分。Anthys大陆上仍旧可见龙类文明的残余。它们并非以建筑或城市的形式,而是那些遍布大地的洞穴和地道。当龙类在元素世界扩张的时候,它们把大地改造成适合它们需要的样子。它们用火,有时使用魔法,在非常陡峭的地方炸出他们自己的栖居地。

在随着人类文明出现而来的战争中,龙类文明几乎被清除。仅仅通过Tan-la-Ur的记载我们才知道它们文化,氏族,以及最重要的,它们的魔法能力。一些存活下来的龙仍保有它们的智力和力量。它们胆小、隐居,并且很稀有。通常,它们躲在最深的洞穴中和最难以接近的地方。

堕落龙居住在最深的洞穴中,常年不会暴露在阳光下。甚至它们重返地表的宝贵时机它们都呆在洞穴的阴影中或者是森林的遮盖下,隐藏在暗处,它们对周围事物的感觉异常敏锐。对于龙类来讲它们个头比较小,仅比攀爬龙大一点,并且冷酷充满恶意。它们身上没有任何龙类保有的高贵,尽管它们可能乐意与足够强大的人类交易以获取他们的尊敬,它们仍仅仅在有机会满足它们摧毁欲的时候才那样做。

塑像守卫

这些塑像本是用来警告那些土匪和强盗的。城市里的人们很喜欢这些注视着他们的塑像,而土匪们则胆寒于这些令人震惊的造物。但时光流逝,匪帮越来越孤注一掷,他们忽略塑像而攻击城市。

想象一下当匪徒发现塑像开始移动时的震惊。

屠宰者

为了平息泰坦,10000个男人、女人和孩子作为献给Curgen的祭品被宰杀于红泉。不仅这样做并没有阻止泰坦,而且这些人发现自己没法死去,而是束缚于那些不接受他们的泰坦,为其服务。所以他们徘徊在平原上,相信如果他们杀死另一个人,牺牲者的灵魂将代替他们的位置束缚于泰坦,而他们则可安心死去。

仪式者

其他碎片可能只是低语它们的渴望,而死亡碎片却直接与被它吸引的人对话。他们向那些愿意听从、服务的人许以力量,这些人将举行仪式,召唤恶魔来到这个世界。

仪式者比傀儡强一点,他们是这个世界和死亡碎片的监牢之间的媒介。如果仪式者被允许施法,一个死亡恶魔将通过传送门而降临,毁灭任何挡在他前面的生物。

水晶蛇怪

据说水晶蛇怪曾经是巨蟒,与morelia遗骨场有关。但是它们在水晶矿中筑巢后变化了。一代代下来,水晶植入了他们的鳞片。使他们能长到了先祖的2倍长,并且拥有了法术抗性。他们的咬伤会致使猎物麻木和产生幻觉,那可不是什么愉快的感觉,除非这个猎物正在被一条巨大的、狂怒的蛇类攻击。

敢于捕杀水晶蛇怪的猎人能够从它们的鳞片里获取水晶,这些对于商人来说是值钱的东西,而且它们的毒液被卖给肉商和名声不好的炼金师。

元素领主

Torax,山丘粉碎者

Torax是试图穿越Lombard沙漠的商旅的灾难。对于流言和冒险者来说,他是一个传奇,一座覆盖着沙暴的移动的山丘。对于沙漠的野生土著而言,Torax是神。他塑造着这个世界,在土地上掘出坑穴,改变沙丘的形状,这些沙丘比Kraxis的城堡还大,并且长过圆柱巨石。

Abeix,地下潜伏者

能打败Abeix对于任何一个冠军都是荣耀。它是可怕的元素领主和Bhindami裂隙的守护神。由于他的岩石皮肤和能抵抗酸液的护甲,少有武器能够伤害的了它。有多少挑战它的军队被毁灭,它还想索取多少亡魂?

Morian,夏日毁灭者

Morian曾经是一位强大的自然精灵,但是当它巨大的森林被大灾变摧毁时,它丧失了心智。现在它成了自己往昔的黑暗化身,出没于沼泽。

Delin,火葬执行者

在大灾变之前没有关于Delin的记录。它的第一次出现是在失落之城Anniellum,200000人在大灾变中丧生,一座火山爆发将城市掩埋在了熔岩和灰烬之下。从那时起,Delin横行于这个世界,点燃所有遇到的东西,并且从杀人中得到狂喜。

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